A backgammon alapjátékát könnyű beállítani, de segít megérteni a tábla elrendezését és annak minden részét, mielőtt elkezdené elhelyezni a dámait. A Backgammon egy szórakoztató stratégiai játék, többféle variációval, amelyek segítségével rengeteg hasznot hozhat a backgammon készletből. De ha szeretné tudni, hogyan kell játszani az izgalmas backgammon játékot, akkor először is tudnia kell, hogyan kell beállítani.
Lépések
Módszer 1 /3: Beállítás
1. lépés. Ismerje meg a backgammon táblát
Fontos, hogy megértse a backgammon tábla alapjait, mielőtt elkezdi felhelyezni a dámait. Íme, amit tudnia kell, mielőtt elkezdi felállítani a táblát:
- A táblán 24 keskeny háromszög van.
- A háromszögek váltakozó színűek, és négy, hat -háromszögből álló negyedbe vannak csoportosítva.
- A tábla négy negyedébe tartozik az egyik játékos otthoni táblája, a játékos külső táblája, a második játékos otthoni táblája és a második játékos külső táblája.
- Az otthoni táblák egymással szemben vannak. A bal oldalon (vagy az alternatív beállításban a jobb felében) található külső táblák szintén egymással szemben vannak.
- A háromszögek 1-24-től vannak számozva. A 24 pont az a pont, amely minden játékostól távolabb van, a játékos ellenfelének otthoni táblájának bal szélén, az 1 pont pedig a jobb oldali háromszög a játékos hazai pályáján.
- Minden játékos pontja ellenkező módon van számozva. Egy játékos 24 pontja az ellenfél 1 pontja, egy játékos 23 pontja egy másik játékos 2 pontja stb.
2. lépés. Minden játékos vegye le a 15 dámaját
Könnyebb beállítani egy backgammon táblát, ha minden játékos beállítja saját dámaját. Minden játékosnak rendelkeznie kell egy színű dáma készlettel. A dáma általában fehér és barna, vagy fekete -piros, de igazából mindegy, amíg két különböző színű dáma van.
Lépés 3. Vegyen két kockát, és tegye őket a 24 pontra
Mivel a játékot patkó módon játsszák, ez a pont lesz a legtávolabb a hazai táblától. A 24 pont az egyik játékoshoz legközelebb eső pont a tábla bal oldalán, a másik oldalon pedig a jobb oldalon. Ne feledje, hogy amikor a játékosok beállítják a dámaikat, az ellenőröknek mindig tükörképeket kell készíteniük egymásról.
Lépés 4. Helyezzen öt dámát a 13 pontra
A 13 pont a tábla ugyanazon oldalán lesz, mint a 24 pontos, minden játékos ellenfelének jobb szélén. Ha biztos akar lenni abban, hogy a megfelelő helyre helyezi őket, akkor számoljon visszafelé attól a ponttól, ahová a 2 dámát a 24 pontra helyezte, amíg el nem éri a 13 pontot.
Lépés 5. Tegyen három dáma a 8 pontos
A 8 pont a tábla ugyanazon oldalán lesz, mint minden játékos otthoni táblája, mindössze két mezőre a központi sávotól. De ha biztos akar lenni abban, hogy a dámait a megfelelő helyre helyezi, számoljon visszafelé attól a ponttól, ahová a dámát helyezte a 13 ponton, amíg el nem éri a 8 pontot.
Lépés 6. Helyezze az öt fennmaradó dámalapot a 6 pontra
A hat pont közvetlenül a léc mellett van mindkét játékos számára, de a tábla ellentétes oldalán. Számoljon vissza a 8 pontos ellenőrzőből, és győződjön meg arról, hogy a megfelelő helyre helyezi őket. Ez az utolsó öt dáma lesz az egyetlen, amelyik elindul az otthoni táblán. Ezekkel az ellenőrzőkkel prímszámokat hozhat létre az otthoni tábláján, amelyek megakadályozhatják, hogy a másik játékos újra belépjen a táblára, ha eltalálja az egyik blotját.
7. lépés. Győződjön meg arról, hogy egyik ellenőrző sem fed át
Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozási rendszere van, így az imént elhelyezett dámaik egyike sem fedheti át egymást. Ha egy vagy több ponton két különböző játékos dáma van, akkor rosszul állította be a táblát, és újra kell kezdenie. Pontszám
0 / 0
1. módszer kvíz
A szokásos backgammon játékban minden kvadránsban dámaival kell kezdeni, kivéve…
Az otthoni kvadránsod.
Próbáld újra! Ha standard backgammon játékot játszik, akkor öt dáma van a 6 pontján. Egy backgammon táblán összesen 24 dáma van, tehát a 6 pontos az otthoni kvadráns legkülső pontja. Tippelj újra!
A külső kvadránsod.
Nem egészen! Három kockát kell elhelyeznie a 8 pontján, amikor backgammon játékot állít be. 8 pontja a külső kvadránsban van, két szóközzel a központi sávtól. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…
Az ellenfél otthoni kvadránsa.
Bezárás! Az ellenfél otthoni kvadránsa a legtávolabb van a saját otthoni kvadránsától. Csak két dáma van ott, a 24 ponton, ami a tábla legtávolabbi pontja. Próbáljon más választ…
Az ellenfél külső négyzete.
Nem pontosan! A szokásos backgammon játékban ötöt a dámait az ellenfél külső negyedébe kell helyezni. Pontosabban, ezek a dámaiak a 13 pontodra mennek, az ellenfél oldalának jobb szélére. Válassz másik választ!
Valójában mind a négy negyedben ellenőrzőkkel kezdi.
Pontosan! Amikor egy szabványos backgammon játékot állít be, akkor a táblán minden negyedben legyen dáma. Néhány variáció azonban megváltoztatja ezt az elhelyezést, vagy akár arra késztet, hogy kezdje a darabokkal a tábláról! Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
2. módszer a 3 -ból: Játékszabályok
1. lépés Görgessük a kockákat minden kör elején
Minden játékos dob két kockával a körében. A kockadobás minden egyes száma azt jelzi, hogy az egyes ellenőrök hány pontot mozgathatnak. Minden lépés külön, és a két kockadobás számát nem szabad összeadni.
2. lépés Csak egy irányba mozogjon
A dáma mindig egy irányban mozog, az ellenfél játékos kezdőlapjáról, átlépve a két külső táblát, és a mozgó játékos otthoni táblájára. A dáma soha nem mehet hátra, csak előre. A dáma mozgása hasonlít a patkóra.
Lépés 3. Helyezze a dámait csak nyílt pontokra
A dáma csak a táblán lévő nyitott pontokra léphet. A nyitott pontokon vagy nincs dáma, rajtuk a játékos dáma, vagy csak az ellenfél egyik dáma van rajta. A játékos nem mozgathatja dámait olyan pontra, amelyen kettő vagy több ellenfél dáma van, mert ezt a pontot az ellenfél átmenetileg "igényli".
4. lépés: Próbálja megvédeni dámait az ellenfelétől
A játékosoknak meg kell próbálniuk védeni dámaikat ellenfeleiktől. A dáma biztonságának megőrzése érdekében próbálja meg úgy mozgatni őket, hogy minden ponton legyen legalább két dáma. Ha csak egy dáma van egy ponton, akkor az ellenfél rá tud szállni, és kiveheti a csekkjét a játékból (az egy ellenőrzővel rendelkező pontot blotnak nevezik). Ezt az ellenőrzőt újra kell kezdenie az otthoni tábláról.
5. lépés Ismerje meg a párosok működését
Ha egy játékos dob duplán, akkor négy alkalommal mozgathatja a kockán lévő számot. Tehát, ha két 3 -ast dob, akkor bármelyik ellenőrző 3 mezőt 4 alkalommal mozgathatja. Ezenkívül feloszthatja a szóközöket különböző ellenőrzők között.
Lépés 6. Először húzza le a dámait a játék megnyeréséhez
Miután a játékosnak minden dáma megvan az otthoni tábláján, elkezdheti "eltávolítani" őket a játékból. Ezt úgy hívják, hogy "a dáma lehúzása a tábláról". A dáma lehúzásához dobni kell a kockát, hogy megkapja azokat a pontokat, amelyeken az ellenőrök vannak.
Például, ha két dáma van az 5-ponton, és dob egy 5-ös és egy 3-as számot, akkor teljesen eltávolíthatja az egyik ellenőrzőt az 5-ös pontról, majd vagy áthelyezheti a másik ellenőrzőt az 5 pontos 3 pont fölé, a 2-pontra, vagy helyezzen át egy másik ellenőrzőt a kezdőlapon. Ha nem dobja a pontok számát, amelyeken a dáma van, akkor közelebb viheti őket az 1 ponthoz, de még mindig dobnia kell 1-et, hogy teljesen eltávolítsa őket a tábláról
Pontszám
0 / 0
2. módszer Kvíz
Annak érdekében, hogy az ellenfél ne szálljon le egy adott pontra, legalább hány dámával kell rendelkeznie ezen a ponton?
Egy
Majdnem! Ha csak egy dáma van egy adott ponton, akkor az ellenfél ezen a ponton még saját dámait helyezheti el. És ha igen, egyetlen ellenőröd kénytelen újrakezdeni az ellenfél otthoni tábláján! Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…
Kettő
Aha! Ha egy ponton legalább kettő dáma van, akkor ellenfele nem tud ezen a ponton leszállni. Ezért a legjobb, ha lehetőség szerint legalább kettes csoportokban tartja a dámait. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
Három
Nem egészen! Igazad van abban, hogy ha három dáma van egy ponton, akkor ez a pont nem nyitott az ellenfél számára. Valójában azonban nem kell három dáma egy ponton ahhoz, hogy megakadályozza ellenfelének leszállását. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
3 /3 -as módszer: variációk
1. lépés. Játsszon egy Nackgammon játékot
A játék ezen variációjának lejátszásához minden játékos 2 db dámát helyez el a 24 pontján, 2 dáma a 23 pontján, 4 dáma a 13 pontján, 3 dáma a 8 pontján és 4 dáma a 6 pontján. -pont. Gondolhat erre úgy, mint egy hagyományos backgammon játék felállítására, azzal a különbséggel, hogy az egyik dámát "kölcsönzi" a 13, a másikat a 6 pontjától. A pozicionáláson kívül a szabályok ugyanazok, mint a rendes backgammonra.
2. lépés Állítson be egy hiper-backgammon játékot
A tábla beállításához ehhez a játékhoz minden játékosnak összesen csak 3 dáma szükséges. Minden játékosnak egy dáma kell lennie a 24, 23 és 22 pontos pontjaira. Ezt követően készen állsz a backgammon izgalmas és gyors tempójú változatának lejátszására. A dáma számán és pozícióján kívül a backgammon szokásos szabályai érvényesek.
Lépés 3. Játsszon hosszú gammon játékot
Ebben a játékban minden játékos a 15 dáma mindegyikét a 24 pontjára helyezi. Ezt az egyedülálló különbséget leszámítva a backgammon minden más szabálya érvényes. Mivel az összes dámaját az otthoni tábla legtávolabbi pontjára helyezi, várható, hogy ez a verzió egy kicsit tovább tart, mint a hagyományos backgammon.
Lépés 4. Vegyünk egy holland backgammon játékot
A játék ezen verziójának beállítása a legegyszerűbb! A játék úgy kezdődik, hogy az összes dáma lekerül a tábláról, így nem kell semmit sem tennie. Bár a végjáték ugyanaz - lehúzva a dámait az otthoni tábláról, a játék akkor kezdődik, amikor dobnia kell a kockával, hogy "beírja" dámait az ellenfél otthoni táblájába. Ebben a verzióban nem ütheted ellenfeled blottjait, amíg legalább egy saját dáma nincs az otthoni táblán. Pontszám
0 / 0
3. módszer Kvíz
A backgammon melyik változatában a legkevesebb dáma van?
Nackgammon
Nem pontosan! A Nackgammon ugyanannyi dámát használ, mint a hagyományos backgammon (azaz 15), de úgy vannak elrendezve, hogy négy dáma van az ellenfél otthoni kvadránsában. Ez egy kicsit hosszabb játékot eredményez. Tippelj újra!
Hyper-backgammon
Teljesen! Ahelyett, hogy játékosonként 15 dámát használna, a hiper-backgammon játék csak hármat használ, egyet a 24-23 és 22 ponton. Ez gyors iramú játékot eredményez, de sokkal könnyebbé teszi a dáma kivételét is. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
Holland backgammon
Majdnem! A holland backgammon különbözik a többi változattól, mivel minden dáma a tábláról kezdi a játékot, és rá kell dobni. Azonban a játékot játékosonként 15 db kockával játsszák, akárcsak a normál backgammon -t. Tippelj újra!
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Miután megértette a backgammon játéktábla beállítását, feltétlenül olvassa el a backgammon játékát
- Érdemes részletesebben olvasni a backgammon tábláról, és megnézni néhány képet, amelyek segítenek a tábla beállításában.