Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)
Hogyan kell játszani a Backgammon (képekkel)
Anonim

Az a tény, hogy az emberek több mint 5000 éve játszanak a Backgammonnal, elég bizonyíték arra, hogy ez igazán szórakoztató. Valójában ez az egyik legrégebbi társasjáték! A játék elsőre bonyolultnak tűnik, de meglepően egyszerű, ha ráér a dologra. Olvasson tovább, hogy megtudjon mindent, amit a Backgammon játékáról tudnia kell, például a játék beállítását, a játékszabályokat és a győzelmet.

Lépések

1/4 rész: Felkészülés a játékra

Play Backgammon 1. lépés
Play Backgammon 1. lépés

1. lépés. Ismerje meg a backgammon táblát

A backgammon játék egy táblán történik, amely 24 keskeny háromszögből áll, amelyeket pontoknak neveznek. A háromszögek váltakozó színűek, és négy, hat -háromszögből álló negyedbe vannak csoportosítva. Négyféle kvadráns létezik: a játékos otthoni táblája és külső táblája, valamint az ellenfél hazai táblája és külső táblája. E négy kvadráns metszéspontját, a tábla közepét a rúdnak nevezett gerinc választja el.

  • A játékosok egymással szemben ülnek a tábla ellentétes oldalán, amikor játszanak. Minden játékos otthoni táblája a játékoshoz legközelebb eső jobb negyedben helyezkedik el. Az otthoni táblák egymással szemben vannak, és a külső táblák is, amelyek a bal negyedben találhatók.
  • A játékos a másik játékos otthoni táblájának irányából lócipő-szerű irányba mozgatja dámait, az óramutató járásával ellentétesen.
  • A háromszögek a legtöbb Backgammon táblán 1-24-ig vannak számozva, a 24. pont a legtávolabbi pont a játékostól, és az 1 a jobb oldali háromszög a játékos hazai pályáján. A játékosoknak el kell mozgatniuk darabjaikat a tábla ellentétes oldaláról, így az egyik játékos 1. pontja a másik játékos 24. pontja, az egyik játékos 2. pontja a másik játékos 23. pontja stb.
Play Backgammon 2. lépés
Play Backgammon 2. lépés

2. lépés. Állítsa be a táblát

A játék megkezdéséhez minden játékosnak be kell állítania 15 dámaját. A játékosok dáma két különböző színből fog állni, hagyományosan fehér és piros, vagy fehér és fekete, de lehet más színű is. A tábla felállításához minden játékosnak két dámát kell elhelyeznie a 24 pontján, három dáma a 8 pontján, öt dáma a 13 pontján, és további öt dáma a 6 pontján.

Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozási rendszere van, így az ellenőrzők nem fedik egymást

Play Backgammon 3. lépés
Play Backgammon 3. lépés

Lépés 3. Dobj egy kockával, hogy megállapítsd, ki megy előbb

Az a játékos megy, aki a legtöbbet dobja. Ha mindkét játékos ugyanazt a számot dobja, dobjon újra. A dobott számok a legnagyobb számmal rendelkező játékos első lépéseinek számítanak. Például, ha az egyik játékos dobott egy 5 -ös, a másik pedig egy 2 -est, akkor az a játékos, aki dobta az 5 -öt, előbb megy, és az 5 -ös és a 2 -es számot használja egy új kockadobás helyett.

Play Backgammon 4. lépés
Play Backgammon 4. lépés

4. lépés. Ne feledje, hogy bármikor megduplázhatja a tétet

A backgammonban a győztes nem szerez pontot, de a vesztes pontot veszít. Tehát ha nyersz, az ellenfél vagy veszít a duplázó kocka tétjének névértéke, dupla értéke vagy hármas értéke alapján. A duplázó kocka nem kocka, hanem jelző. 1 -től kezdődik, de a kör elején bármikor emelheti a tétet, mielőtt dobott volna.

  • Ha meg szeretné duplázni a tétet, és partnere elfogadja, akkor a kockát az új számra fordítják, és az ellenfél udvarába helyezik. Ő lesz a kocka tulajdonosa, és javasolhat egy duplázást a későbbi fordulatok során.
  • Ha ellenfele nem fogadja el ajánlatát, akkor elveszítenie kell a játékot, és veszít az eredeti téten.
  • Továbbra is megduplázhatja a tétet oda -vissza, vagy duplázás, de ezt hagyományosan nem teszik meg háromnál -négyszer többet egy játékban.

2. rész a 4 -ből: Dáma mozgatása

Play Backgammon 5. lépés
Play Backgammon 5. lépés

1. lépés Dobja fel a kockát

Dobókockával minden körében egyszer dobjon két hatoldalas kockát. A dobott számok két külön lépést jelentenek. Ha például dob egy 3 -as és egy 5 -ös számot, akkor az egyik ellenőrző három, a másik pedig 5 szóközt mozgathat. Vagy áthelyezhet egy ellenőrző 3 mezőt, majd további 5 szóközt.

  • Győződjön meg arról, hogy a dobókockát a deszka oldalától jobbra dobja, ésszerű magasságból, hogy ugráljon és guruljon egy kicsit.
  • Ha bármelyik kocka egy ellenőrzőre, a táblán kívülre vagy a tábla szélére támaszkodva landol, akkor az nem tekinthető érvényesnek, és újra kell dobnia.
Play Backgammon 6. lépés
Play Backgammon 6. lépés

2. lépés. Mozgassa a dámait egy nyitott pontra

An nyitott pont minden olyan pont a táblán, amelyet nem foglal el két vagy több ellentétes dáma. Áthelyezheti dámait egy olyan pontra, amelyen nincs dáma, vagy egy pontra, amelyen egy vagy több dáma van, vagy olyan pontra, amelyen az ellenfél egyik dáma van. Ne feledje, hogy a dámait mindig az óramutató járásával ellentétes irányba kell mozgatnia, az ellenfél hazai pályájáról a sajátjába.

  • Kezdheti bármelyik választott ellenőrzővel, de jó ötlet, ha a lehető leghamarabb kiveszi az ellenfél otthoni táblájáról a dámait.
  • Egy pont blokkolásához csak 2 dáma szükséges, de egyetlen ponton lehet annyi dáma, amennyit csak akar.
  • Ne feledje, hogy vagy kétszer mozgathat egyet, vagy egyszer két kockát. Például, ha dob egy 3-2-t, akkor egy dámát 3 ponttal felfelé, majd 2 ponttal feljebb vihet, amennyiben mindkét alkalommal nyitott pontra kerül. Alternatív megoldásként egy ellenőrzőt 2 ponttal áthelyezhet egy nyílt pontra, egy másik ellenőrzőt pedig 3 ponttal áthelyezhet egy nyitott pontra.
Play Backgammon 7. lépés
Play Backgammon 7. lépés

3. lépés Ha kétszer dob, játssza le kétszer a kockán lévő számokat

Ha mindkét kockán ugyanazt a számot dobja, akkor két extra lépést szerzett magának. Ha például dupla 3 -at dob, akkor négy, egyenként 3 pontos lépést hajthat végre.

Ismét háromszor mozgathat négy dámát, 12 -szer mozgathat egy ellenőrzőt, ha minden mozdulat után nyitott pontra kerül, vagy összekeveri, és 6 -szor mozgathat két kockát, vagy 3 -szor egy és 9 -szer egy másikat. Mindaddig, amíg az összes mozdulat összege 12, és minden lépés nyitott ponton érkezik, jó formában vagy

Play Backgammon 8. lépés
Play Backgammon 8. lépés

Lépés 4. Ha egyik számot sem tudja lejátszani, veszítse el a sorát

Például, ha dob egy 5-6-ot, de nem talál nyitott pontot, amikor akár 5, akár 6-szor mozgat egy dámát, akkor elveszti a sorát. Ha csak az egyik számot tudja lejátszani, akkor ezt a számot játszhatja le, és elveszti a sorát a másik számnál. Ha csak az egyik vagy másik számot tudja lejátszani, akkor a magasabb számot kell lejátszania.

Ez a szabály akkor is érvényes, ha duplát dob. Ha nem tudja lejátszani a megduplázott számot, akkor elveszti a sorát

Play Backgammon 9. lépés
Play Backgammon 9. lépés

5. Lépés. Tartsa biztonságban a dámait

Próbálja meg elkerülni, hogy csak az egyik dáma legyen egy ponton, mert a blotnak nevezett pontot sebezhető, hogy a játékos dáma „eltalálja”. Ha az egyik dáma eltalálja, akkor a bárba kerül, és a következő körét a dobáshoz kell használnia, és meg kell próbálnia újra belépni az ellenfél otthoni táblájára. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy legalább két dáma egy ponton maradjon, legalább a játék elején.

Play Backgammon 10. lépés
Play Backgammon 10. lépés

6. lépés: Próbálja uralni a táblát

Mielőtt elkezdené mozgatni a darabjait a hazai pályára, próbálja meg, hogy sok pontot 2 vagy 3 dáma foglaljon el, nem pedig néhány pontot 5 vagy 6 dáma. Ez nemcsak több lehetőséget ad a nyitott pontokra való áttérésre, hanem megnehezíti az ellenfél számára a nyílt pontra való áttérést is.

3. rész a 4 -ből: Ütés és belépés

Play Backgammon 11. lépés
Play Backgammon 11. lépés

1. lépés. Nyomjon egy blotot, hogy ellenfele dámait a bárba helyezze

Ha eltalálja egy folt, pontot csak az ellenfél egyik dáma foglalja el, akkor az ellenfél dáma a lécre kerül. Meg kell próbálnia elérni a blotokat, amikor csak lehetséges, amennyiben ez segít abban, hogy a darabokat a lehető legközelebb helyezze a hazai pályához. Ez egy nagyszerű módja az ellenfél lassításának.

Bármikor, amikor egy játékos dáma a rúdon van, addig nem tudja mozgatni a többi dámait, amíg vissza nem kapja a bárpultot az otthoni táblára

Play Backgammon 12. lépés
Play Backgammon 12. lépés

2. lépés. Adja meg a darabokat, amikor kivették őket

Ha egy játékos eltalál egy foltot, és rajta van az egyik darabja, akkor saját csekkét kell elhelyeznie a bárján. Az Ön feladata most az, hogy visszahelyezze az ellenőrzőt az ellenfél kezdőlapjára. Ezt úgy teheti meg, hogy dobja a kockát, majd mozgassa az ellenőrzőt az ellenfél otthoni táblájának nyitott pontjára, ha nyitott számot dob. Ha nem dob egy nyitott számot, akkor elveszíti a körét, és a következő körben újra meg kell próbálnia.

  • Például, ha dob egy 2 -est, akkor írja be a darabot az ellenfél hazai pályájának 23 -as jelére, feltéve, hogy nyitva van. Ez azért van, mert két ponttal elmozdítja az ellenőrzőjét a sávról.
  • Nem használhatja a két szám összegét a szóköz kiválasztásához. Például, ha dob egy 6 -os és egy 2 -es, nem tudja hozzáadni őket, és áthelyezni a darabot a 8. pontra. Csak akkor mozgassa az ellenőrzőjét a 6. vagy a 2. pontra, hogy újra belépjen.
Play Backgammon 13. lépés
Play Backgammon 13. lépés

Lépés 3. Mozgassa a többi dámait, miután az összes ellenőrzőjét levette a rúdról

Miután levette a csekkjét a rúdról, és visszatért a táblára, ismét áthelyezheti a többi dámaját. Ha csak egy ellenőrzőt kellett megadnia, akkor a másik számot, amelyet dobott, használhatja másik dáma mozgatásához.

  • Ha két dáma van a sávon, akkor mindkettőt meg kell adnia, mielőtt más dáma mozgatható lenne. Ha a kockadobás során csak egy ellenőrzőt adhat meg, akkor a következő körben újra meg kell próbálnia.
  • Ha kettőnél több dáma van a sávon, akkor a többi dáma csak akkor mozgatható, ha a sávon lévő összes dáma be van írva.

4. rész a 4 -ből: Dáma lehúzása

Play Backgammon 14. lépés
Play Backgammon 14. lépés

1. lépés. Értse meg, hogyan kell megnyerni a játékot

Ahhoz, hogy megnyerje a játékot, Önnek kell elsőként legyőznie vagy eltávolítania az összes kockáját a tábláról és a tálcájára. A dáma lehúzásához dobni kell mindkét kockát, és a számokkal mozgatni a darabokat a tálcára. A dobott számoknak pontosnak vagy nagyobbnak kell lenniük, mint az egyes darabok eltávolításához szükséges táblák száma.

Például, ha 6-2-es dobást hajt végre, akkor két pontot tud lehúzni. De ha nincs ellenőrzője a 6 ponton, akkor a táblán következő legmagasabb pontjától, például az 5. vagy a 4. ponttól viheti le

Play Backgammon 15. lépés
Play Backgammon 15. lépés

Lépés 2. Helyezze az összes dámaját a hazai bíróságra

Csak akkor kezdheti el lehúzni a dámait, ha mindannyian a hazai pályán vannak. Az emelkedés megkezdéséhez helyezze az összes dáma a táblán lévő 1-6 pontba. Ezek bármelyik pontra elhelyezhetők. Ne felejtse el, hogy a dáma még mindig sebezhető, amikor a saját udvarán tartózkodik.

Ha az ellenfél játékosának van egy ellenőrzője a rúdon, akkor is beírhatja azt a pályájára, ha van, kényszerítve, hogy vegye ki az egyik darabját, és helyezze át a bárba. Ezt követően nem folytathatja a folytatást, amíg vissza nem kerül a hazai pályára

Play Backgammon 16. lépés
Play Backgammon 16. lépés

Lépés 3. Kezdje el irányítani a dámait

Lehúzáskor csak a megfelelő pontot elfoglaló dáma lehet lehúzni. Például, ha dobott egy 4-1-et, és van egy ellenőrzője a 4. és az 1. pontban, akkor elviselheti őket. Ha a dobás dupla hatos, és négy dáma van a hatodik ponton, akkor mind a hatot ki tudja bírni.

  • Ha még mindig kockát kell játszania, és nincs dáma, amit el kell viselnie, akkor a kockán lévő számnak megfelelően el kell mozgatnia egy kockát. Például, ha csak két dáma maradt a 6. és az 5. pontban, és 2-1-et dob, akkor a 6. ponton lévő ellenőrzőt áthelyezheti a 4. pontra, az ellenőrzőt pedig az 5. ponton. 4. pont.
  • Magasabb dobással használhatja a kockát egy alacsonyabb ponton. Ha dob egy 5-4-et, és csak néhány dáma marad a 3. és a 2. pontban, akkor kettőt letehet.
  • Egy alacsonyabb kockát kell mozgatnia a magasabb előtt, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy nem tudja teljes mértékben kihasználni a kockát. Például, ha van egy ellenőrzője az 5 pontban, és dob egy 5-1-et, először mozgassa az ellenőrzőt 1-ről 4-re, majd húzza le az 5-ös érték használatával.
Play Backgammon 17. lépés
Play Backgammon 17. lépés

4. Lépjen le mind a tizenöt dáma

Ha leteszi mind a tizenöt dámait, mielőtt ellenfele megteszi, akkor megnyerte a backgammon játékát. De nem minden győzelem egyenlő. Az ellenfél három módon veszíthet:

  • Rendszeres veszteség. Ez akkor fordul elő, ha először lefárasztotta az összes dámait, miközben ellenfele megpróbálta levenni a dámait. Ellenfeled csak a duplázó kockán lévő értéket fogja elveszíteni.
  • Az füstölt sonka. Ha leveszed az összes dámaidat, mielőtt ellenfeled leveszi az övéit, akkor játékba kerül, és kétszeresét elveszíti a duplázó kockán.
  • Az backgammon. Ha lefárasztotta az összes dámait, miközben ellenfelének még mindig dáma van a bárban vagy a hazai pályán, akkor ellenfele backgammon, és háromszoros értékét veszíti el a duplázó kockán.
Play Backgammon 18. lépés
Play Backgammon 18. lépés

5. lépés. Játssza újra

A backgammon többször játszható, mivel minden játék egy bizonyos pontot ér. Akár azt is kitűzheti, hogy játsszon, amíg a vesztes játékos el nem veszít egy bizonyos pontot.

Ha továbbra is több játékot szeretne játszani, de nem tudja megtenni egy üléssel, akkor összefoglalhatja az egyes játékosok által elvesztett pontokat, és máskor visszatérhet a játékba

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Ha ugyanazt a számot dobta mindkét kockán (például 4-4), az dupla. Ha duplát dobtál, ahelyett, hogy kétszer mozgatnád a kapott számot, a kapott szám négyszeresét mozgatod. Például, ha 3-3-at dobott, akkor 3 lépést négyszer mozgat.
  • Ha a dobókocka (vagy akár csak egy kockája) leesik a tábláról, vagy egy kockára esik, újra dobnia kell mindkettőt.

Ajánlott: