Felfedezi ezt az igazán klassz barlangrendszert, és rengeteg szenet, vasat és aranyat talál. Bányászol egy másik blokkot, és ugrálsz, miközben láva kezd ömleni. Ha biztonsági mentést készítesz, alig veszed észre, ahogy egy szakadék széléhez közeledsz és elesel. Amikor leszállsz, gyorsan iszol néhány bájitalt, hogy felépülj. Ekkor észreveszi, hogy furcsa formák kúsznak feléd a sötétben. Itt halk morgás, ott csontig hatoló csörgés. Kezdesz rájönni, hogy nem vagy egyedül. Ez úgy hangzik, mint te? Gondja van megölni azokat a csúnya csőcseléket? Ha igen, akkor ez a cikk különböző harci technikákat fog megtanítani, amelyeket nagyon tapasztalt játékosok használnak mindenhol, hogy letöröljék őket a játék arcáról.
Lépések
Készítmény
1. lépés Fogj kardot legalább Vas (lehetőleg gyémánt).
Szerezzen vasat vagy magasabb páncélt is. A nyilakkal ellátott íj opcionális (ajánlott), és talán egy pár kutya tartalékként. Emellett vegyél elő néhány fáklyát.
- Természetesen, ha még nem tudja elérni ezeket a szinteket, akkor legjobb, ha fából készült karddal kezdi, és hamarosan megpróbál kőkardhoz jutni. A kőkardok megfelelő fegyvereknek bizonyulnak a játék elején.
- Ha lehetséges, varázsolja el felszerelését. Ne felejts el pajzsot hozni. Vigyázzon, hogy ne vegye el minden jótéteményét, mert ha meghal, nehéz lesz visszaszerezni azokat, ha nincs készleten, ami gyakran csalásnak minősül. Szintén az 1.9 -es frissítésben kettős íjat és kardot is használhat, így közel egy időben közelharci támadásokat is alkalmazhat.
2. lépés: Állítsa a nehézségi szintet könnyűre vagy magasabbra
Az agresszív csőcselék nem tud békés módban szaporodni (ha kihívást szeretne, állítsa keményre). Tegye fegyvereit, ételeit és bájitalt a melegbárjába, és tegyen körül néhány fáklyát, hogy fényt adjon.
3. lépés. Amikor a csőcselék ívni kezd, készítse elő fegyvereit és készüljön fel a csatára
Ajánlott az elemek válogatása. Például fegyverek az egyik oldalon, bájitalok, étel stb
4. lépés: Tanuld meg a kritikus találatot
Ugrás és hinta vagy sprint és ütés. A kritikus károk eleséskor jönnek. Próbáld meg időzíteni a hintádat, hogy elérje a csőcseléket, miközben az ugrás után elesel.
1. módszer a 18 -ból: A zombi
A zombi a legegyszerűbb ellenséges csőcselék. Lassan feléd fog haladni, és a nap folyamán felég.
1. lépés Sétáljon közel a zombikhoz, és hagyja, hogy magához térjen
Ha két blokkon belül van, kritikus ütés (ugrás és sztrájk). Az ütés után nem kell visszavonulnia, mivel nagyon lassú.
2. lépés. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg a zombi meg nem hal
Nézzen körül, és győződjön meg arról, hogy nincs több csőcselék a környéken. Légy óvatos, mert minden alkalommal, amikor megüt egy zombit, van esély arra, hogy egy másik is ívjon a közelben. Folytassa az élmény és az esetleges cseppek, például a rothadt hús összegyűjtését. Javasoljuk, hogy ne egyen a rothadt húst (kivéve, ha nem tud más ételt beszerezni), mert mérgezést vagy éhséget okozhat attól függően, hogy mit játszik. Ha mégis mérget vagy éhséget kap, maradjon egy helyen, amíg el nem tűnik, hogy megakadályozza, hogy az éhségrúd leessen vagy még tovább essen.
3. lépés. Ha egyszerre több zombival harcol, fuss feléjük, és kattintson a bal egérgombbal
Ez visszaveri őket több háztömbnyire. Továbbá, ha rád összpontosít, a zombi nem támadja meg a megszelídített farkast, aki megtámadja.
2. módszer a 18 -ból: A csirke zsoké
A csirke zsoké egy Baby Zombie, Baby Zombie Villager vagy Baby Zombified Piglin lovagol egy csirkén. A bébi zombik nem égnek napfényben, és a csirkét nem lehet pórázra keríteni.
1. lépés. Ne próbálja levezetni egy szikláról; a lovagló csőcselék elveszi az összes őszi sebzést, és a csirkék csak lerepülnek, és nem tesznek kárt
2. lépés. Ha az 1.7.10 -es vagy korábbi verzióját játssza, akkor a csirke tojással visszaütheti a "mobot"
3. módszer a 18 -ból: A kúszónövény
A kúszónövény éjszaka veszélyes csőcselék. A navigációjuk nagyon jó, és felrobbannak, ha túl közel kerülsz. A napfény nem befolyásolja őket. Séta közben sem adnak zajt, és hozzáteszik, hogy az álcázásuk nagyon veszélyes csőcseléket okoz.
1. lépés Ha van íja, használja azt a kúszónövény megölésére
Ha nincs íja, akkor üsse meg karddal, majd gyorsan mozogjon hátrafelé.
2. lépés. Ismételje meg
Ha a kúszónövény villogni kezd és nagyobb lesz, távolodjon el tőle, amíg meg nem áll vagy fel nem robban. Ha megöli, gyűjtse össze az élményt és az esetleges tárgyakat, például a lőport.
3. lépés. Vegye figyelembe, hogy van egy feltöltött kúszónövény is
Amikor a kúszónövényt villámcsapás éri, kékes aura veszi körül. Amikor felrobban, duplája a robbanási potenciálnak a normál kúszónövényekhez képest. Töltött kúszónövényt ugyanúgy megölsz, mint egy normál kúszónövényt.
4. módszer 18 -ból: A pók
A pók sokkal veszélyesebb, mint a zombi, annak ellenére, hogy valamivel rosszabb az egészsége, mint a zombinak. Méretezni tudják a falakat, és támadás közben ugrálni fognak. Passzívvá válnak a nap folyamán, hacsak nem támadják meg. Nem fér bele 1X1 négyzetbe.
1. lépés Hagyja, hogy a pók hozzád jöjjön
Figyelmeztetni kell, mivel a pók ugrik és pikkelyezik a falakat (de nem tudnak fejjel lefelé mászni, ezért ügyeljen arra, hogy túlnyúlásokat tegyen a falakra). A szokásos megközelítés helyett kezdjen futó találattal, hogy visszaütje.
2. lépés: Folytassa a töltést, és folytassa a bal egérgombbal a pók általános irányába
Ettől némi kárt tehet. Azonban választhat egy másik futó találatot, amelyet egy kritikus követ.
Lépés 3. Nézzen körül, és győződjön meg arról, hogy nincs más csőcselék
Gyűjtse össze az élményt, és bármilyen elemet (elemeket) ejthet, például húros vagy pók szemeket. Ön képes lesz erjeszteni a pók szemét, és bájital készítéséhez használni, vagy vészhelyzetben megenni. 4 másodpercig megmérgez, de ettől nem lesz fél szívnél alacsonyabb az egészséged, és az egészséged regenerálódik, ha tele van az éhségbár.
5. módszer a 18 -ból: Barlangi pókok
A barlangi pókok mérgező pókok, amelyek csak az elhagyott bányatengelyekben szörnyeteg ívókból ívnak. A barlangi pókok kisebbek, mint a normál pókok, és kék színűek. A normál pókok fekete vagy sötétbarna, nagyobbak, és nem mérgezőek. Vegye figyelembe, hogy a csontvázak nem lovagolnak barlangi pókokon.
1. lépés: Óvakodjon a hiányosságoktól
A barlangi pókok sokkal kisebbek, mint a hagyományos pókok, és minden tömbnyi résen elférnek, magassága azonban fél tömb. Ez sokkal nehezebbé teszi őket a saját feltételekkel való visszatartásukban és harcukban. A barlangi pókok a szilárd falakon keresztül is nyomon követhetik Önt, ezért nehéz őket lesben tartani.
2. lépés Gyógyítsa meg a méregrohamokat
A szokásos pókkal ellentétben a barlangi pókok mérgező harapással rendelkeznek. Ha mérgezett vagy, az egészséged addig fogy, amíg csak a szív fele nem marad. Tejet fogyasztva meg lehet gyógyítani a mérget, de ez eltarthat egy ideig. Próbálja fel használni a tejet a csaták között.
3. lépés: fojtsa el a pókokat
A barlangi pókok 16 másodpercig visszatartják a lélegzetüket, majd további 6 másodperc múlva meghalnak. Ha eláraszthatja vagy eltemetheti a pókokat, képesnek kell lennie arra, hogy viszonylag könnyen megölje őket.
4. lépés. Pusztítsd el a szörnyet
A barlangi pókokat csak szörnyeteg ívók szülik, így az iker elpusztítása megakadályozza, hogy több pók jelenjen meg.
5. lépés: Óvakodjon a pókhálóktól
A szörnygenerátorokat gyakran rengeteg pókháló veszi körül. Ezek lassítanak, de nem befolyásolják a barlangi pókok mozgását. Használd a kardoddal a pókhálót.
6. módszer 18 -ból: A csontváz
A csontvázaknak íjak vannak, amikkel lelövik. Távolabb meglehetősen könnyű elkerülni a nyilakat, de közelebbről nehezebb. A zombikhoz hasonlóan égni fognak, ha közvetlen napfénnyel érintkeznek.
1. lépés Ha lehetséges, csípje le a csontvázat az íjával
Ellenkező esetben rohanjon felé, és végezzen kritikus találatot. Ha egyenes vonalban halad a csontváz felé, megölhet, és az ugrás nem tesz különbséget. Cikcakkos minta ajánlott. Pontossága magasabb nehézségi szint mellett javul.
Lépés 2. Fogja fel és spam
Próbálja meg blokkolni (jobb egérgombbal) a nyilakat, amikor közel van, mivel az elkerülés esélye csekély (Apró). Ha van pajzsod, akkor is tölthetsz velük, és hagyhatod, hogy a pajzs megsérüljön. Próbáld meg meghatározni, hogy a csontváz mikor fog lőni, az alapján, hogy milyen gyorsan lőtt.
Lépés 3. Gyűjtse össze a tapasztalatokat és az esetleges tárgyakat, például csontokat és nyilakat
4. lépés. Próbáljon cikcakkos mozdulattal futni
A csontváz nem bírja.
7. módszer a 18 -ból: A pók zsoké
A pók zsoké nagyon -nagyon veszélyes "csőcselék". Amikor egy pók ív, 1% esély van arra, hogy pók zsoké. Létrejön, amikor egy csontváz lovagol egy pókon. Kerülni kell a pók zsokékat, mivel nincsenek speciális cseppjeik, kivéve a pókot és a csontvázat.
Lépés 1. Először a csontvázhoz menjen
Kattintson a jobb gombbal az általános irányba, és próbáljon futó találatokat használni, majd azonnal blokkolja. Ha a csontváz meghalt, menjen a pókhoz.
2. lépés: Öld meg a pókot rendszeres módszerekkel
Gyűjtse össze a tapasztalatokat és a tárgyakat.
3. lépés. Ha a pók zsoké mászik a falra, először öld meg a pókot, majd a csontváznak le kell esnie, és sérülést kell szenvednie
Ha még nem halt meg, öld meg, mint egy normális csontvázat.
8. módszer 18 -ból: A nyálka
A nyálka csak nagy területeken vagy a mocsári biomban fog ívni. A nyálkával való találkozás nagyon ritka az új játékosoknál.
1. lépés. Közelítse meg a nyálkát, és végezzen el néhány kritikát
Legyen óvatos, amikor megöli a nagyokat, mert szétesnek. Ha a nyálka meghalt, tegyen egy kicsit hátra. Vegye figyelembe, hogy mindegyik kisebb nyálkákra szakad. Tekintsd szaporításnak.
- Amikor egy kis nyálkával találkozik, egy kardcsapás megöli azt, de ököllel tanácsos, mert nagyon gyengék és a kard tartósságának pazarlása. Az egy blokknál kisebb kicsik megpróbálnak megölni, de nem tesznek kárt. Ne feledje, hogy ezekből leesik a nyálkagolyó.
- Közepes iszap esetén apró nyálkákra szakad. Öld meg a kisebbeket. A közepes nyálka enyhe károsodást okoz.
- A nagy esetében közepes nyálkára szakad, majd megöli, mint a közepes iszapnál. A nagy nyálka mérsékelt kárt okoz.
2. lépés Gyűjtse össze a cseppeket, amelyek általában nyálkagolyók, és tapasztalja meg
- Ha 9 nyálkás golyót kap, tegye mindegyiket egy kézműves asztalhoz, hogy nyálkablokkot készítsen, ami igazán ugráló!
- Az iszapgolyók másik felhasználása az, hogy dugattyúkkal kombinálva ragadós dugattyúkat készíthet, amelyek lehetővé teszik a blokkok előre és hátra mozgatását.
9. módszer 18 -ból: A hervadó csontváz
1. lépés Készíts gerendákat két háztömbnyire a föld felett egy alsó erődben
A hervadó csontvázak három háztömb magasak, így lehet járni a gerendák alatt, de nem.
2. lépés. Amikor egy hervadt csontváz jön, meglát és feléd lép
Amikor megáll egy gerendánál, menjen fel a hervadó csontvázhoz, és üsse meg, amíg meg nem hal. Ügyeljen arra, hogy a gerenda ellenkező oldalán legyen, mint a Wither csontváz.
3. lépés. Vegye fel a cseppeket
Ezek általában csontok vagy szén, néha kőkard. Nagyon ritkán kap hervadó csontváz koponyát, és arra használnak hervadó főnök ívására.
10. módszer 18 -ból: A láng
A lángok egy másik csőcselék. Általában az alsóbb erődökben találhatók az ikrák mellett. A lángokkal nagyon nehéz harcolni. Repülhetnek és lőhetnek tűzgolyókat három szettben. A ghastok tűzgolyóival ellentétben ezeket a tűzgolyókat nem lehet eltéríteni. A lángokat általában lángpálcák miatt ölik meg, amelyeket szemek, lángpor, sörfőző állványok és magma krém készítésére használnak.
1. lépés. Varázsolja meg íját
Ha gyors harcot szeretne, ez a lépés szinte kötelező. Az íj az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük a lángokat, látva, hogy tudnak repülni. Ezenkívül szerezzen be néhány hógolyót. Jó választás, ha a hógolyókat hóblokkként tárolja, és időt takarít meg. Ha hógolyókat dobál rájuk, azok meggyengülnek, és könnyedén befejezheted őket karddal. Végül összegyűjtheti tapasztalati pontjaikat.
2. lépés. Ha van sörfőző állványa, tűzálló bájitalt készíthet, amely sebezhetetlenné teszi a lángok tűzrohamait
(és láva) A főzési útmutatót itt találja.
Lépés 3. Állítsa a nehézséget békésre, ha eléri az ikrát
Építsen egy kis 3 tömb magas falat is macskakőből. Nem kell túl hosszúnak lennie, és kis tetővel kell rendelkeznie.
4. Lépés a fal mögé, és állítsa a nehézséget könnyűre vagy magasabbra
Kezdje el tölteni az íját. Ne próbálja lőni a lángokat, amíg az íja nincs teljesen feltöltve.
Lépés 5. Gyorsan mozogjon a falról teljesen feltöltött íjával, és tüzeljen a lángok felé
Győződjön meg arról, hogy közel van a fal végéhez, hogy gyorsabban el tudjon bújni. Ha lángok várnak rád a "biztonságos" oldalon, öld meg hógolyókkal.
6. Lődd le a lángokat
Menjen a fal mögé, és kezdje újra tölteni az íját. Ismételje addig, amíg a lángok el nem halnak.
7. lépés. Gyűjtse össze a tapasztalatokat és a cseppeket
Lehet, hogy meg kell építeni az utat a csepphez, ahogy a lángok repülnek. Állítsa a nehézséget békés értékre.
11. módszer a 18 -ból: A Magma -kocka
A Magma Cube alapvetően a nyálka Nether változata. Ugrálnak is, és kisebb kockákra oszlanak. Az egyetlen fő különbség a kinézetük és a cseppek között van. Ne feledje, hogy ívhatnak a Nyugat bármely nyílt területén.
1. lépés. Próbáljon meg legalább 5 háztömbnyire maradni tőle
2. lépés: Karddal ütni
3. lépés. Öld meg a kisebbeket, amelyekből a nagyok megölésükkor válnak
Ezenkívül a kis kockák megtámadnak, ellentétben a kis nyálkával.
4. lépés. Gyűjtse össze a cseppeket
Szerezze meg az összes tapasztalatot, miután megölte a kicsiket.
A nyálkához hasonlóan a kicsik is valami különlegeset ejtenek, ami a Magma krém. Ez hasznos lesz a főzetek főzésében
12. módszer 18 -ból: A Ghastok
A geszták olyan csőcselék, amelyek az alföldön repülnek. Úgy néznek ki, mint a nagy, fehér tintahal, amelyek nagyon szomorú/depressziós arckifejezéssel rendelkeznek, és baba/síró hangokat adnak ki. Robbanó tűzgolyókat fognak lőni a játékosra. Régebben nagyon korlátozott károkat okoztak, de most néhány találattal megölhetnek. Hatalmas ve támadási tartományuk van, és 100 háztömbnyire is láthatják.
1. lépés Célja a csápokat
Valamilyen oknál fogva az arcra lőtt nyilak egyszerűen áthaladnak a testen. 10 lóerővel rendelkezik, de lehet, hogy nehéz megölni, mivel 16 háztömbről támadhat, így nagyon nehéz ütni.
2. lépés. Vagy kerülje el a tűzgolyót, vagy nyomja meg, hogy elterelje
A tűzgolyókat könnyen el lehet téríteni, (ügyeljen arra, hogy az íjjal is küldhet visszaütést), és megölhet egy kísértetet, ha ezzel eltalálja. Ne számítson rá, és továbbra is használja íját, mint elsődleges fegyvert.
Lépés 3. Látva, hogy ghastok repülhetnek, hidakat kell építenie, hogy elérje a cseppet (lőpor és kísérteties könnyek), és meg kell tapasztalnia
Gyűjtsd össze őket. Ezenkívül jó választás macskakőből építeni, mivel a ghastok robbanásai képtelenek elpusztítani.
13. módszer a 18 -ból: A zombizált sertés
A zombiált disznó is egy csőcselék, amelyet Hollandiában találnak. Csoportokban utaznak, fenyegető aranykarddal, és semlegesek, vagyis barátságosak, amíg megtámadják őket. Ha megtámadsz egyet, akkor minden zombos disznó körülötted egy 16 blokk területen agresszív lesz és megtámad. A túlvilágban is megjelenhetnek zománcozott malacok, amikor villám csap le egy disznóba vagy a holland portálok környékére. Ez azonban szinte soha nem történik meg. A zománcozott malacok gyorsabban futnak, mint te, ezért készülj fel a sprintre! (A vadonatúj játékosoknál a gyorshajtást a dupla w koppintás okozza)
Lépés 1. Nézzen körül, és jegyezze meg a körülötted lévő sertés helyzetét
Támadj egyet kritikus találattal. Próbálj harcolni harmadik személy nézetében.
2. Lépjen a disznó egyik oldalára
Próbáljon meg nem szaladgálni, mert ez több disznót vonz. Vigyázz a lépéseidre, mivel egy hiányzó lépés a lávába süllyedhet. A zombizált sertéseket nem érinti a láva. Ne hagyd, hogy körülvegyenek.
Lépés 3. Futtassa és üsse meg a túl közel lévő zománcozott sertéseket
Erre általában a kopogtató II elvarázsolt kard a jobb, hiszen ha túl messzire futsz, akkor körülvesznek. Vezesd körbe körbe a zombizált malacokat, üsd meg őket. Ne vándoroljon túl messzire, mivel valószínűleg más rajokat vonz.
4. lépés. Öld meg egyenként a zombizált sertéseket
Gyűjtse össze az élményt és az esetleges cseppeket, például rothadt húst vagy aranyrögöt.
14. módszer a 18 -ból: Az Enderman
Az endermen magas és fekete. Teleportálhatnak és sok kárt okozhatnak. Teleportálásuk lehetővé teszi számukra, hogy elkerüljék a lövedékeket. Azonban bármilyen folyadék károsítja őket, és általában meghalnak az esőben.
1. lépés. Keresse meg az endermant
Ne érintkezzen vele (a keresztet a törzs feletti bármely területen lebegve). Az enderman megölésének három módja van.
Ha egy Endermanre néz, tökkel a fején, akkor nem támad. Tehetsz egyet a fejedre, mint bármely más sisakot
2. lépés Fuss felé
Ugrás és kritikus ütés, és továbbra is kritikus ütés. Ha teleportál, keresse meg a részecskék nyomát, és ez az endermanhoz vezet, aki valószínűleg mögötted van. Ismételje meg és ölje meg.
- Ha nincs jó páncélja, szerezzen néhány szelídített farkast (legalább ötöt). Végezze el az első ütést kritikusként, és hagyja, hogy a farkasok befejezzék. Táplálja a farkasokat, mert valószínűleg megsérülnek az enderman támadásából.
- Az enderman lábának megtámadása nem teszi lehetővé az enderman teleportálását. Ha mégis teleportál, menjen egy 2 blokk magas térre, mivel az enderman nem fog tudni támadni. Az is jó ötlet, ha a hátát a falnak támasztja, így hátulról nem tud meglepni. Ne használjon íjat vagy bármilyen lövedéket, mert az enderman csak távozni fog.
Lépés 3. Lépjen vízbe, és lépjen szembe
Az enderman megpróbál hozzád teleportálni, de a víz megsérül, és távozik. Ismételje addig, amíg az enderman meg nem hal.
A T gomb megnyomásával és az /weather rain (gördülő eső) beírásával is megszüntetheti őket. Nagy valószínűséggel teleportálnak egy másik területre, ahol nem esik az eső. Előfordulhat, hogy ez nem működik a már ellenséges Endermen -eken
Lépés 4. Építsen egy 1x1x2 méretű épületet, majd támadja meg
Az enderman nem érheti el Önt, ezért nem sérül meg. Vagy építhetsz egy 4 blokk magas pólust, és a hatótávolságban leszel, hogy megtámadd az endermant, de az enderman nem tud rád támadni, mivel nem vagy az enderman támadási tartományában. Vigyázzon a pókokra és a csontvázakra, mert leüthetik az oszlopról.
Lépés 5. Gyűjtse össze az élményt, és ha szerencséje van, az ender gyöngy leesik
Hogy növelje ezt az esélyt, használjon kardot a kifosztás bűvöletével.
15. módszer a 18 -ból: A hervadó főnök
1. lépés. Az ívás
A legtöbb maffiával ellentétben a hervadást be kell szaporítani. A hervadás ívása hasonló a vasgólemhez. Először 4 darab lélekhomokra lesz szüksége (megtalálható a Hollandiában) és 3 Wither csontváz koponyára (több Wither csontváz megölésével kapott). Helyezze a 4 blokkot lélekhomokot a földbe, mint ahogy vaskockák ívásakor vasblokkokat helyezne el. Ezután tegye a 3 koponyát a "T" alakúra. A koponyákat utoljára kell felvenni, hogy The Wither ívjon.
Ha gondjai vannak az ívással, tegyen úgy, mintha valamit a levegőben készítene, mögötte egy 3x3 -as tányérral. Helyezze a lélekhomokot a 4, 5, 6 és 8 pozícióba. És ezután állítsa a koponyákat az 1, 2 és 3 pozícióba
2. lépés. Amikor az hervadás létrejön, újratölti az erejét és felrobban
Ezt követően magasan repül a levegőben, és megöl minden csőcseléket (a többi marmon kívül) az útjában.
3. Lődd le a nyilakat vagy locsolj gyógyító bájitalt a hervadó fejére vagy testére
4. lépés. Miután a hervadás egészségügyi sávja félúton eltűnt, fehér, csillogó borítás lesz körülötte
Ez azt jelenti, hogy nyilakkal már nem sérülhet. A hervadás nem fog olyan magasra repülni, mint korábban, mindössze annyit kell tennie, hogy befejezi kardjával vagy gyógyító bájitaltal.
5. lépés. Miután megölte, leesik egy újabb csillag, amellyel jelzőfényt készíthet
16. módszer 18 -ból: Az ezüsthal
Az ezüsthal egy kis csőcselék, amely megtalálható a világban ívó három fellegvár portáltermében, vagy a szélsőséges hegyekben és extrém dombokban+ biomokban. Kőből, macskakőből vagy mohás macskakőnek tűnő tömbökből ívnak, de valójában álcázott ívók. Miután megtörte a spawn blokkot, az kiugrik és támad. Így lesz minden más ezüsthal is körülötte, miközben folytatja a harcot.
1. lépés: A támadások megelőzése
Használja öklét a blokk eléréséhez. Ha úgy tűnik, hogy túl gyorsan törik, álljon meg, mert ezüsthal van a blokkban. Egy másik módja annak, hogy megtudja, van -e ezüsthal a blokkban, az F3 menü használata. A spawner blokkok kicsit gyorsabban törnek el, mint a hagyományos blokkok. Ha úgy tűnik, hogy a blokk normál ütemben törik, akkor biztonságban van.
2. lépés Helyezzen TNT -t a blokk mellé, és fújja fel
Ez garantálja, hogy az ezüsthal nem kerül ki.
Lépés 3. Abban az esetben, ha egy rajjal szembesül, négy lehetősége van
Természetesen megpróbálhatod vas/gyémánt kardoddal venni őket, de mivel kicsik és gyorsak, ez nem ajánlott tapasztalatlan játékosoknak.
- Fordulj és fuss. Ne álljon meg, amíg ésszerű távolságra nem kerül. Zárd el a szennyeződéssel az utat. Térjen vissza később.
- Vagy felrakhat 2 szennyeződésblokkot, táborozhat ott, és íjjal vagy karddal harcolhat ellenük.
- Szálljon magas talajra (legalább 2 háztömb magasan), és helyezzen lávát maga alá. Ennek vigyáznia kell az ezüsthalakra, amelyek üldöznek.
- Szálljon fel az erődítmény sok lépcsőjének egyikére, és öntsön egy vödör vízzel, hogy lemossa őket. Őket távol tartja az áram.
- Ne használjon fröccsenő bájitalt. Ettől fogsz rajongni.
- Ne feledje, hogy ha úgy dönt, hogy karddal vagy más közelharci fegyverrel támadja meg, és több ütést is elpusztít, akkor megöl. De ha csak egy ütésre lesz szükséged, hogy megölje, akkor nem fogsz rajongni.
4. lépés. Menjen tovább az erődön
Gyűjtse össze a tapasztalatokat, ha van ilyen.
17. módszer 18 -ból: Többszörös csőcselék
Néha, amikor éjszaka kint van, egyszerre lesz egy csomó csőcselék.
1. lépés Fuss el tőlük
Féljen, különben meghalhat.
Lépés 2. Ha találkozik, végezzen ütést vagy kritikus találatot
3. lépés. Gyűjtse össze a cseppeket
Jobb futás közben körülnézni, hogy nincsenek -e újabb csőcselék.
18. módszer 18 -ból: Az Ender sárkány
Az Ender Dragon a játék két főnöke. A Végdimenzióban található.
1. lépés. Készüljön fel
Szerezzen gyémántpáncélt, és varázsolja el a lehető legjobban egy varázslatos asztallal. Vegyél egy gyémántkardot és varázsold el. Tegye ezt íjjal; csak egy halom nyílra lesz szüksége. Szerezzen gyémánt csákányt és két halom tömör tömböt. Vegyünk egy dugattyút és redstone fáklyát. Vegyünk néhány elvarázsolt arany almát és néhány bájitalt is.
- Érdemes megemlíteni azt is, hogy ha belép a The End Dimension -be, nem térhet vissza élve a túlvilági dimenzióba (hagyományos minecraft) anélkül, hogy megölné.
- Készüljön fel arra, hogy sok Endermennel szembesül a The Endben. Ha véletlenül megnéz egy ilyet, akkor mondjuk azt, hogy sokkal rosszabb lesz a helyzet. Viseljen tököt a fejére, ha fél az Endermenektől, mivel nem támadnak, ha ránéznek; de ne feledje, hogy csökkenti a látóteret.
2. lépés: Menjen a végére
Íjával ütje meg a kristályokat az obszidián pólusok tetején. Meg kell mászni a többi oszlopot vasrúd -ketrecben, a szilárd tömbök oszlopával.
3. lépés. Miután az összes kristály megsemmisült, menjen az üres alapkő szökőkúthoz (a portálhoz és a tojás talapzatához)
) A sárkány leugrik a talapzathoz/portálhoz, és kiköpi az endersavat. Előfordulhat, hogy az ender sav golyókat tüzel rád.
Lépés 4. Célozza a szemét, és öljön meg kardjával
Ismételje meg, amíg el nem hal. Fel fog robbanni és sok XP -t dob. Gyűjtse össze az XP -t.
5. lépés. Vegye ki a tömör blokkokat, és készítsen egy 4x4 blokkú platformot a tojás körül
Csináljon sávot az egész körül.
6. lépés Álljon a tojás elé, és tegye a dugattyút a tojással szemben
Helyezze a redstone fáklyát a dugattyú mögé vagy mellé.
7. lépés. Gyűjtse össze a tojást
Ugorjon be a portálra, és olvassa el a történetet. Ha nem akarja, nyomja meg az Esc billentyűt. Ha Xbox -on van, nyomja meg a B gombot.
Ezúton is gratulálok! Ezen a ponton technikailag legyőzted a Minecraftot, mivel a játék lényege az Ender Dragon megölése
Lépés 8. Jelenítse meg a tojást, és tartson partit a győzelemért, és hívja meg barátait
Egyél süteményt. Biztosan van süteményed.
Tippek
- Hozzon magával több kardot is, ha eltörik.
- Segít varázsolni a fegyvereket!
- Ha különféle csőcselék támad, akkor ásson egy 3 blokk mély lyukat, és tegyen egy tömböt a tetejére, és várja meg a nappalit. Ezenkívül építhet egy háromszoros szennyeződést, és megtörheti az alsó blokkot. Láthatja a csőcselék lábát, és megölheti őket anélkül, hogy megsérülne. Néha a szörnyek unatkozni fognak, és elhagyják a biztonságos lyukat vagy kunyhót.
- Ha megüt egy farkast, amikor még vad, a szeme vörösen izzik, és megpróbál utánad menni. Ha ez megtörténik, futnia kell, hacsak nincs jó páncélja és fegyvere.
- Hacsak cseppeket nem gyűjt, ne provokáljon szándékosan szörnyeket.
- Etesd meg a szelídített farkasokat, amelyeket csata után hozol. Vegye figyelembe, hogy rothadt hússal etethetők mindenféle káros hatás nélkül.
- A páncél elengedhetetlen, ha sok maffiaharcot tervez.
- Az éhségrúdot mindig tartsa 17 felett, hogy helyre tudja hozni az elvesztett egészségét. (Ez 8 és fél dobszál.)
- Ha tököt visel a fején, az endermen még akkor sem támad, ha a felsőtestét nézi. A tök azonban blokkolja a látásod egy részét.
- Ha vasgólemeket vagy vad farkasokat támad, kapcsolja át a beállítást békés módba, mert gyorsan követni fognak.
- Nézzen körül, miután harcol a csőcselék ellen. Lehet, hogy mások is vannak a környéken, és az utolsó dolog, amit akarsz, egy kúszónövény, amely megöl téged hátulról.
- Ha békésnek állítod a nehézségeidet, minden szörnyeteg csőcselék eltűnik.
- Miután megölt egy zombit, mindig győződjön meg róla, hogy nem követi többé. A zombik hívják egymást, ha megsérülnek.
- Ha kúszónövény közelében tartózkodik, és nincs megfelelő páncélja és/vagy fegyvere, akkor jobb, ha elmenekül.
- A csontvázak nem tudnak lőni 1 méterről (3,3 láb) vagy annál alacsonyabb távolságból, mert a nyíl egy méter távolságra van.
- Győződjön meg róla, hogy van elegendő étel az Ön (és farkas barátai) számára. Ha elfogy az étel, akkor éhen halhat, vagy nem tud sprintelni, ami azt jelenti, hogy nem fog tudni elmenekülni a csőcselék elől.
- Maradjon nyugodt és gondolkozzon stratégiailag, ne csak pánikoljon és nyomja meg a rossz gombot.
- Napig kell várnia, ha egy zombi támadja meg. Ez halálra égeti. Ha nappal harcolsz ellene, próbáld meg napfényre vezetni.
- A végdimenzióban a láva körülbelül háromszor gyorsabban mozog, mint a túlvilágban - ha lávát hozol, légy óvatos!
- Az Endermen ellen is lehet harcolni, ha saját vödör vizet visz magával, ha nincs a közelben.
Figyelmeztetések
- Amikor támadást indítasz, győződj meg arról, hogy teljesen védett vagy más rejtett csőcselékektől! A támadás, majd ráugrás és megölés komolyan rossz út.
- Ne hozzon farkast, és ne harcoljon kúszónövényekkel harmadik személy szemléletében, mivel ez általában rossz dolgokhoz vezet.
- A hógólemek csak más hógólemeket vagy lángokat károsíthatnak.