Hogyan készítsünk saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash -en

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash -en
Hogyan készítsünk saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash -en
Anonim

Ha szeretsz Mario játékokat játszani, biztosan élvezni fogod saját Mario világod építését! A Super Mario Flash Level Editor használatával a nulláról hozhat létre szinteket - nincs szükség programozási tapasztalatra. Kezdje az alábbi 1. lépéssel…

Lépések

Rész 1 /5: A szintszerkesztő beállítása

Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 1. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 1. lépésében

1. lépés. Indítsa el a Super Mario Flash programot

A játéknak van néhány különböző változata. Bár az eredeti a Pouetpu Games -en található, a Super Mario Flash játékok legújabb, frissített verziói a Level Palace -ban találhatók. Ebben az oktatóanyagban a Super Palace Mario Flash 2 -t használjuk a Level Palace -ból, de néhány helyen megtalálhatja:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 és Super Mario Flash 3
  • Pouetpu játékok - Super Mario Flash és Super Mario Flash 2
  • Mario Games - Super Mario Flash és Super Mario Flash 2
  • Olyan játékoldalakon keresztül, mint a FRIV! - Kattintson a Mario ikonra
  • És még sok más - csak keressen rá a „Super Mario Flash” kifejezésre, és látni fogja a keresési eredmények oldalait.
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 2. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 2. lépésében

2. lépés: Nyissa meg a szintszerkesztőt, és kattintson a "Létrehozás" gombra

Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 3. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 3. lépésében

3. Válassza ki a hátteret

Nyomja meg a „Tovább” gombot a következő háttér megtekintéséhez, a „Kiválasztás” gombot az éppen megtekintett kép kiválasztásához, vagy az „Egyéni BG” gombot a saját kép feltöltéséhez. Ezután állítsa be a tanfolyam méreteit (csak használja az alapértelmezett értékeket, ha nem biztos benne) mindkét réteghez, és nyomja meg a „Kiválasztás” gombot. Készen áll az építkezés megkezdésére!

2. rész az 5 -ből: Tervezze meg a szintet

Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 4. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 4. lépésében

1. lépés. Ez a rész nem kötelező, és nem tarthat sokáig

A lehető legjobb szint felépítéséhez azonban érdemes elgondolkodni azon, hogy mi fog történni. Ha úgy tetszik, húzza ki nagyjából - de csak akkor, ha bonyolult lesz.

  • Ha megtervezi, hogy mire lesz szüksége, mielőtt elakadna, az azt jelenti, hogy jobb felépítésű lesz, és gyorsabban elkészítheti.
  • Ezenkívül, ha befejezte, valószínűleg elégedettebb lesz az eredménnyel, mert ez az, amit akart, és nem véletlenszerű ellenséggyűjtemény!
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 5. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 5. lépésében

2. Lépés: Gondolja át, milyen könnyűnek vagy nehéznek szeretné

Félelmetes vagy szórakoztató akar lenni? Mindkét? Lesznek szellemek? Víz és hal? Mit szólnál a forgó platformokhoz, láthatatlan falakhoz vagy lánccsövekhez? Végtelen lehetőségek vannak!

Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 6. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 6. lépésében

3. lépés: Milyen irányba utazik - jobbra, mint egy hagyományos Mario szinten?

Vagy felfelé halad (ha igen, akkor lehet, hogy módosítania kell a pálya méreteit, amelyeket az 1. részben választott, hogy az Y nagyobb legyen, mint az X)? Lefelé? Visszafelé?

3. rész az 5 -ből: Az alapok

Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 7. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 7. lépésében

1. lépés. A szerkesztő vezérlői

Ha kíváncsi voltál, akkor valószínűleg bezártad az előugró ablakot, amely a szerkesztő vezérlőit mondja el, mielőtt elolvasod. Ne essen pánikba - itt vannak:

  • Mozgás: nyílbillentyűk
  • A menü megjelenítése vagy elrejtése: szóköz, ctrl vagy vége billentyű
  • Objektumok kiválasztása: egér
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 8. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 8. lépésében

2. lépés. Kezdő pozíció

Egy dolog, amit könnyű elfelejteni, Mario kiinduló helyzetének beállítása. Ha nem állítja be, a játék nem fog működni, és egyáltalán nem fog megjelenni. Tedd meg, amint elkezded, különben… bonyolult lesz. Itt van, hogyan:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • Válassza a „Bejáratok” lehetőséget a felső menüben.
  • Kattintson a Mario -ra.
  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü elrejtéséhez.
  • Állítsa Mario -t bárhová, ahol szeretné, hogy elkezdje.
  • Kattintson, ha már a helyén van.

    Ha meggondolja magát, ugyanezt kell tennie, de ahelyett, hogy rákattintana arra a helyre, ahová szeretné, először kattintson arra a Mario -ra, amelyet már beállított annak eltávolítására. Ezután helyezze el egy új helyre, és kattintson

  • Ha ellenőrzőpontot tervez beállítani, ellenőrizze az alábbi ellenőrzőpontot és végpontot, mielőtt bármilyen más bejáratot hozzáadna (különben meg kell ismételnie az összeset!)
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 9. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 9. lépésében

3. lépés. Blokkok

Ha valaha is játszott Mario -val, akkor tudni fogja, hogy nincs egyetlen olyan szint sem, ahol ne lennének érmék, blokkok, kérdésblokkok stb. Szupergyorsan és egyszerűen beilleszthetők, és egyszer megadják a teljes elrendezést van néhány helyed:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • Válassza a „Csempe” lehetőséget a felső menüben.
  • Sokféle csempe közül lehet választani. Kattintson a beszúrni kívánt elemre.

    Megjegyzés: a kérdésblokkok feletti ikonok azt mutatják, hogy mit kap, ha hozzáadja őket

  • Érméket is beilleszthet Mario gyűjtésére.
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 10. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 10. lépésében

4. lépés. A talaj eltávolítása

Most hozzáadott néhány háztömböt, lehet, hogy azt szeretné, ha Mario átugraná a talajt. Ki tudja, talán szeretné eltávolítani az összes talajt, és más színűvé tenni. Vagy talán nem (ez sok évig tarthat!) - de egy bizonyos ponton ez hasznos lehet. Így távolíthatja el a talajt:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • Válassza a „Csempe” lehetőséget a felső menüben.
  • Kattintson egyszer a „Következő” gombra, vagy amíg meg nem jelenik a témának megfelelő csempe.
  • Válassza ki bármelyik csempét, és nyomja meg a Szóköz billentyűt a menü elrejtéséhez.
  • Kattintson a már meglévő talajlapkákra azok eltávolításához.
  • Távolítsa el a csempéket a lyuk mellett, és cserélje ki azokat a tömbökre, amelyek körbe görbülnek a lyukba.

    • Ez azt jelenti, hogy a talaj nem ér véget hirtelen; jobban és professzionálisabban néz ki. Nagyon ajánlott, bár nem nélkülözhetetlen.
    • Ehhez nyissa meg újra a menüt, válassza ki a megfelelő blokkot, rejtse el és kattintson. Különbségekre lesz szüksége a rés mindkét végén.
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 11. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 11. lépésében

5. lépés. Föld hozzáadása: Platformok. Tudja, hogyan kell eltávolítani a talajt, de hogyan kell hozzáadni? A platformok készítése elméletben meglehetősen egyszerű, de akárcsak a hiányosságok létrehozásakor, egy kicsit több munka szükséges a sima, professzionális platformok létrehozásához:

  • Szükség esetén távolítsa el a talajt a fenti lépések végrehajtásával.

    Megjegyzés: először nem kell eltávolítani a meglévő talajréteget - ez személyes ízlés

  • Lépjen vissza a menü Csempe részéhez, amely a csempéket jeleníti meg, a fent leírtak szerint.
  • Válassza ki azt a lapkát, amely balról felfelé halad. Azonosító (ha füveseket használ): 69. csempe.
  • Kattintson a lapka elhelyezéséhez a platform bal oldalának felépítéséhez.

    Megjegyzés: ha Mario -nak fel kell ugrania, az nem lehet túl magas. Ne használjon ebből háromnál többet, valamint a talaj felső rétegét

  • Térjen vissza a menübe, és kapja meg a blokkot, amely a bal oldalon és a tetején van. Helyezze ezt a függőleges blokkok tetejére. ID: 242. csempe.
  • Térjen vissza a menübe, és kapja meg a blokkot, amely a tetején van. Helyezze ezeket a tömböket a peron szélességében a sarokhoz csatlakozóan. ID: 2. csempe.
  • Térjen vissza a menübe, és kapja meg a blokkot, amely a jobb oldalon és a tetején van. Helyezze el ezt az utolsó blokkként az éppen elhelyezett vízszintes blokkoktól jobbra. Azonosító: 70.
  • Térjen vissza a menübe, és kapja meg a blokkot, amely a jobb oldalon földel. Töltse ki a platformot úgy, hogy ezeket a blokkokat a platform tetejétől a talajszintig helyezi el. Azonosító: 74. csempe.
  • Térjen vissza a menübe, és használja a blokkokat, amelyeknek nincs alapja a platform kitöltéséhez. Azonosító: 12. csempe.
  • Ha mégis eltávolította a talajt, akkor a széleit úgy kell tisztítani, hogy összekapcsolja őket, hogy sima görbét kapjon. Ehhez használja a belső sarokblokkokat. Azonosítók: 71. és 243. csempe.
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 12. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 12. lépésében

6. lépés: Föld hozzáadása:

LejtőkCsakúgy, mint a platformoknál, a lejtők hozzáadása kissé bonyolultabb, mint amilyennek látszik, mert a sima lejtés érdekében más blokkokat kell hozzáadnia a hiányosságok kitöltéséhez. A legegyszerűbb módja valószínűleg a fenti képek követése.

  • Szükség esetén távolítsa el a talajt a fenti lépések végrehajtásával.
  • Lépjen vissza a menü Csempe részéhez, amely a csempéket jeleníti meg, a fent leírtak szerint.
  • Válasszon olyan csempét, amelynek átlósan van földelve. Három különböző lejtő van, amelyek mindegyike különböző meredek, és felfelé vagy lefelé halad. Döntse el, melyiket szeretné, kattintson rá, és rejtse el a menüt.
  • A menüben a lejtők sorakoznak, így láthatja, hogyan illeszkednek egymáshoz. Különösen az alsó részek némi kidolgozását igényelhetik, hogy sima lejtésbe illeszkedjenek.
  • Miután helyesen építette fel a lejtő szélét, töltse ki a többi részét sima tömbökkel (amelyeknek nincs éle). Ha füveseket használ, az azonosító a Tile 12.
  • Rajtad múlik, hogyan fejezed be a lejtőt: folytathatod a talajt emelt szinten, vagy eltávolíthatod a talajt, így Mario -nak mozgó emelvényre kell ugrania. Próbáljon ki egy sarokblokkot, és ugorjon vissza.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 13. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 13. lépésében

Lépés 7. Warp Pipes

Tudja, hogyan kell hozzáadni egy bejáratot az első lépésből ebben a részben, de a lánccsövek (a zöld csövek, amelyeket mindenhol a Mario szinteken látnak) kicsit bonyolultabbak. Így hozhatja létre őket:

  • A menü Csempe szakaszában kattintson a Tovább gombra, amíg meg nem jelenik a csövek. Építsen két csövet tetszőleges irányban, ahogy a többi csempével is. Így készíthet csöveket a dekorációhoz (vagy a játékos megzavarásához).
  • Ha működésbe akarja hozni őket, döntse el, melyik csőbe menjen, és melyik csőből fog kinézni.

    Az egyik, amelyen ki fog tűnni, az a bejárat (a csövön keresztül lép be egy helyre), és az, amelyikbe belép, az a kijárat (mert a csövön keresztül hagyja el a helyet). Ez zavaró, mivel elsőre szinte visszafelé tűnik

  • A bejárattal kell kezdeni. Lépjen a menü Bejáratok szakaszába, és nézze meg a csöveket, hogy melyik illik a tiédhez.

    Ellenőrizze a nyíl irányát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megfelelőt választotta

  • Rejtse el a menüt, és illessze össze a bejárati csövet az épített csővel. Amikor rákattint a elhelyezésre, megjelenik egy szám - valószínűleg 2, ha ez az első cső, amelyet épített (az első bejárat Mario kiindulópontja).
  • Most menjen a menü Kilépések szakaszába, és nézze meg újra a csöveket, hogy megnézze, melyik illik a kijárathoz.
  • Mielőtt rákattint, győződjön meg róla, hogy rákattint válassza ki a bejáratot amíg meg nem jelenik a bejáraton lévő számmal megegyező szám. Ha ezt elfelejti, akkor az első bejáratnál fog megjelenni - Mario kiindulópontja.
  • Rejtse el a menüt, helyezze a csövet a bejárat fölé, és kattintson a helyére.
  • Itt a tökéletes alkalom, hogy kipróbáld. Tekintse meg a cikk utolsó részét, hogy megtudja, hogyan kell játszani a szintjén.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 14. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 14. lépésében

8. lépés. Spritek hozzáadása

Ez nem olyan bonyolult, de könnyebb hozzáadni a sprite -t, miután befejezte a tanfolyam alapvető építőköveit (nem rögtön az elején). Mielőtt elkezdené, értse meg, mi a sprite: ez nem „karakter” vagy „ellenség”, ahogy gondolhatja. Ez egyszerűen a szinted része, amellyel valamilyen módon kölcsönhatásba léphetsz. Így adhatja hozzá őket:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • A menü Sprites szakaszában nyomja meg a Next és az Previous gombot az összes használható sprite megtekintéséhez.
  • Válasszon egyet, és kattintson rá a kiválasztáshoz.
  • Most rejtse el a menüt, és kattintson a sprite beillesztéséhez bárhova.

4. rész az 5 -ből: Továbbfejlesztett

1. lépés. Ellenőrzési és végpontok

Bár nagyjából szüksége van egy végpontra, az ellenőrzőpontok teljesen opcionálisak (és kissé bonyolultabbak). Az ellenőrzőpontok beszúrása az alábbiak szerint történik:

  • Helyezzen bejáratot arra a helyre, ahol szeretné az ellenőrző pontot.
  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához. Lépjen a Kilépések szakaszba.
  • A H alakú kék dolgok az ellenőrző pontok.
  • Kattintson bármelyikre, és kattintson a Bejárat kiválasztása gombra, amíg ki nem választja a megfelelőt, majd nyomja meg a Szóköz billentyűt a menü elrejtéséhez, majd kattintson az ellenőrzőpont elhelyezésére.
  • Annyi ellenőrzőpontot helyezhet el, amennyit csak akar.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 15. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 15. lépésében

2. lépés. Autoscroll

Az Autoscroll valóban zavaró, és bonyolult felfogni. Ez - ahogy a neve is sugallja - akkor történik, amikor a dolgok önmagukban haladnak. A legnehezebb dolog a helyes dolog elérése a helyes irányba…

  • A képernyő jobb felső sarkában egy piros nyíl látható, amelyen az „L1 L2” felirat látható. Kattintson a piros nyílra, hogy körbekapcsolja, hogy „L2 L1” legyen. Ez azt jelenti, hogy az 1. réteg (a fő réteg) szerkesztése helyett a 2. réteget szerkeszti.
  • Ha szükséges, helyezze be a blokkokat, emelvényeket, tüskéket vagy bármit, amit mozgatni szeretne. Győződjön meg róla, hogy a 2. rétegbe illeszti őket!

    Ha segít, az L1 gombra kattintva elrejtheti a fő réteget. Ez azonban általában nem szükséges - egyszerűbb mindkét réteg megjelenítése, hogy tudja, hogy a blokkokat a megfelelő helyre helyezi

  • Nyissa meg a menüt, és lépjen a Sprites oldalra. Nyomja meg a Következő és Előző gombot, amíg meg nem jelenik a zöld „A1” és „A4” gomb. Ellenőrizze az alábbi automatikus görgetési blokkok listáját, hogy melyikre van szüksége, majd kattintson rá, és rejtse el a menüt.

    Válassza az A1 lehetőséget az A1, A2 vagy A3 és az A4 formátumot az A4, A5 vagy A6 típusokhoz

  • Helyezze a megfelelő helyre - érintse meg az épített elemeket, amelyeket el kell helyezni. Ellenőrizze, hogy a megfelelő automatikus görgetést jeleníti meg - ahogy mozgatja, megváltozik.
  • Tesztelje a játékot a cikk Utolsó lépések részének lépéseivel. Ez fontos, mivel könnyen rossz irányba lehet mozgatni.

    Autoscroll blokkok listája

    • A1 - mindkét réteget érinti: felfelé mozog (minden felfelé mozog)
    • A2 - érinti a 2. réteget: jobbra mozog (bizonyos részek mozognak)
    • A3 - a 2. réteget érinti: felfelé és lefelé mozog (bizonyos részek fel és le)
    • A4 - a 2. réteget érinti: jobbra mozog, miközben kissé felfelé és lefelé lebeg
    • A5 - az 1. réteget érinti: felfelé és lefelé haladva jobbra mozog
    • A6 - a 2. réteget érinti: a 2. réteget alulról felfelé emeli - lásd ezt az oktatóanyagot
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 16. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 16. lépésében

3. lépés. Falak felfutása

Ez nem túl nehéz, de gyors és szórakoztató trükk, amit ki kell próbálni! Íme, hogyan lehet rávenni Mario -t a falakra:

  • Építs falat (nyilván…)! Legyen olyan magas, amennyit csak akar.
  • Helyezze be a 37 -es csempét a menü Csempe részéből (vagy a 39 -es csempét, ha ellenkező irányba fut fel) a fal alján, balra.
  • Távolítsa el a talajt a 37. vagy 39. csempe alatt, és helyezzen be egy speciális csempét - a zöld dobozt, kék és fehér S betűvel - a résbe. Ezt nem fogja látni, ha nyilvánvalóan játszik a szinten!
  • Ennyi az egész - tesztelje falait az utolsó rész lépéseivel.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 17. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 17. lépésében

4. Láthatatlan blokkok

Könnyű ezt a kelleténél bonyolultabbá tenni. Az interneten nézve nincsenek oktatóanyagok a láthatatlan blokkok készítéséhez, talán azért, mert valójában sokkal egyszerűbb, mint gondolná…

  • Helyezzen be egy speciális csempét (a zöldet a fent leírtak szerint), ahol a láthatatlan blokkot szeretné.
  • És szó szerint ennyi - tesztelje le, ha nem hiszi, használja az utolsó rész lépéseit.

5. rész az 5 -ből: Utolsó lépések

Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 18. lépésében
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 18. lépésében

1. lépés. Állítsa be a szintinformációkat

Vannak, akik ezt inkább az elején teszik, de valószínűleg jobb, ha ezt kitöltik, miután befejezték a szint létrehozását. Akárhogy is, ezt könnyen el lehet felejteni:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • Válassza a „Beállítások” lehetőséget a felső menüben.
  • Kattintson a „Szintinformáció beállítása” gombra.
  • Megjegyzés: ügyeljen arra, hogy gépelés közben ne nyomja meg a Ctrl billentyűt! Elrejti a menüt anélkül, hogy elmentené a beírtakat.
  • Gondoljon egy szintnevet a megfelelő mezőbe. Meg kell felelnie az Ön szintjének, miközben szórakoztatónak és érdekesnek hangzik!
  • Gondoljon a szint rövid leírására, amelyet be kell írnia a megfelelő mezőbe. A szint nevéhez hasonlóan ennek is közvetlenül a szinthez kell kapcsolódnia, miközben a játékot akarja játszani.
  • Írja be nevét a „szerző” mezőbe. Fontolja meg egy felhasználónév vagy becenév használatát, különösen akkor, ha a szint online megosztását tervezi.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 19. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 19. lépésében

2. lépés. Mentse el a szintet

Ez nyilvánvalónak hangzik, de a böngésző bezárása előtt meg kell mentenie a szintet. Ha nem menti a szintet, és másolja a kódot biztonságos helyre, akkor mindent elveszít! Mindenesetre a következőképpen kell ezt megtenni:

  • Nyomja meg a Szóköz gombot a menü megnyitásához.
  • Válassza a „Beállítások” lehetőséget a felső menüben.
  • Kattintson a "Mentés" gombra.
  • Másolja ki a kódot az alábbi lépések végrehajtásával.
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 20. lépésben
Hozzon létre saját Mario szintet a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 20. lépésben

3. lépés: Másolja ki a kódot

Biztosan csak megnyomja a Ctrl+C billentyűt, és másolja a kódot? Nos, nagyjából. Így másolja le a kódot.

  • Mentse el a szintet a fenti lépések végrehajtásával.
  • Kattintson a "Kód" gombra.
  • Vagy jelölje ki az összes kódot (Ctrl+A), és másolja le (Ctrl+C), vagy egyszerűen kattintson a "Másolás a vágólapra" gombra.
  • Nyisson meg egy új dokumentumot, jegyzetfüzetet stb., És illessze be a kódot (Ctrl+V). Ne felejtse el menteni ezt a dokumentumot egy értelmes helyre, ahol megtalálhatja azt, amikor szintet szeretne játszani.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 21. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 21. lépésében

4. lépés. Töltse be a kódot

Ez nem szükséges, ha most mentette a szintet, de ha visszatér a szintjére, vagy valaki mással játszik, akkor be kell töltenie a kódot, mielőtt játszhat vagy szerkeszthet.

  • Lépjen a kezdőképernyőre. Ha jelenleg szintet szerkeszt, nyissa meg egy új lapon, vagy mentse el és másolja át a fenti lépések végrehajtásával, mielőtt a „Törlés” gombra kattint. A kód másolása után biztonságosan törölheti a szintet.
  • Kattintson a „Szint szerkesztő” lehetőségre, ahol a fő lehetőségek láthatók: Létrehozás, Szintinformáció, Törlés, Kód betöltése és Lejátszás. Válassza a „Kód betöltése” lehetőséget.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 22. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 22. lépésében

5. Lépés

Talán ezt a lépést korábban kellett volna megtenni a cikkben, mivel előfordulhat, hogy a szint létrehozása során ki akarja próbálni a funkciókat és funkciókat. De a következőképpen játssza a szintet:

  • Mentse, másolja és/vagy töltse be a lejátszani kívánt szintet a fenti lépésekkel.
  • Kattintson a Lejátszás gombra.
  • Ha még nem játszott a Super Mario Flash játékkal, akkor lehet, hogy nem ismeri a vezérlőket. Itt vannak:

    • Mozgatás: bal/jobb nyíl
    • Ugrás: felfelé mutató nyíl
    • Guggolás: lefelé mutató nyíl
    • Tűzgolyók: űr
    • Tartás/repülés/leugrás: X
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 23. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 23. lépésében

6. lépés. Ossza meg a szintet

A szintet csak a másolt kóddal kell megosztania barátaival. Íme néhány módszer, amellyel megoszthatja szintjét:

  • Küldje el e -mailben a kódot barátainak a webhelyre mutató linkkel.
  • Ossza meg a Level Palace -ban, ahol félelmetes kódot is találhat a betöltéshez és a játékhoz. Megjegyzés: először regisztrálnia kell egy fiókot.
  • Rögzítse magát, hogy játszik a szinten, és tegye közzé a YouTube -on (a kódot a leírásban is megadhatja). Ott is megtekintheti mások szintjét, ha elakad az ötletektől.
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 24. lépésében
Hozza létre saját Mario szintjét a szintszerkesztővel a Super Mario Flash 24. lépésében

7. lépés. Hozzon létre több szintet

Most már tudja, hogyan hozhat létre szinteket a Super Mario Flash segítségével, és összetettebb, izgalmasabb és fantáziadúsabb kalandokat hozhat létre Ön és barátai számára, hogy élvezze a játékot.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Nincs rosszabb annál, mint amikor a böngésző vagy a számítógép összeomlik, miközben a szint közepén jár. Rendszeresen másolja a kódot a vágólapra, ahogyan (el kell) mentenie egy dokumentumot, miközben dolgozik rajta. Illessze be időnként biztonságos helyre, ha az egész számítógép összeomlik.
  • Nincs jó vagy rossz módszer a szint növelésére. Ez a cikk egyszerűen megmutatja, hogyan kell hozzáadni az összes szükséges összetevőt: senki sem tudja megmondani, mit hova tegyen. Legyen olyan kreatív, szórakoztató és egyedi, amennyire csak akarja!
  • Miután elsajátította a cikk összes lépését, online oktatóanyagokat találhat, mint ez, amelyek bemutatják a kód közvetlen szerkesztését. Ettől azonban ne aggódjon - nincs sok minden, amit nem tehetne meg az itt leírt módszer használata nélkül, és ez meglehetősen bonyolult!
  • Kísérlet. Ez nem minden, amit megtehetsz. Előfordulhat, hogy néhány lépést módosítania kell a dolgok rendezése érdekében, ha valami mást próbál tenni.

    Ennek részeként próbáljon rétegeket használni (az Autoscroll lépésben leírtak szerint), ha vannak hiányosságok, amelyeket nem akart, vagy ha két dolgot kell elhelyezni ugyanabban a négyzetben. Könnyű, ha egyszer megszokja

Ajánlott: