A Geometry Dash egy játék, sok szinttel, jó karakter (ikon) mintákkal és egyebekkel. Azok számára, akik még nem ismerik a Geometry Dash programot, a játék meglehetősen kihívást jelent, még az első szinten is. Ez a cikk megtanítja, hogyan lehet legyőzni az első hivatalosat, a Stereo Madness -t.
Lépések
Rész 1 /3: Első kocka szakasz
1. lépés. Ugorjon át az első két tüskén
Amikor a "lépcsőhöz" ért, csak ugorjon mindegyikre (az utolsó nem számít).
2. lépés. Ugorjon át az első két tüskén
Miután eljutott a blokkokhoz, csak ugorjon rájuk.
3. lépés Vigyázzon a lépcsőre körülbelül 14%-on
Csak ugorj tovább.
4. lépés. Navigáljon a következő szakaszhoz
Ez a rész elsőre kissé zavarosnak tűnik, de ugorhat-csepp-ugrik-csepp, vagy csak négyszer ugorhat. Ezután le kell esnie a következő platform alá, és ki kell ugrania a lyukból, hogy ne csapja össze a falat.
5. lépés Keresse meg a harmadik lépcsőt, hasonlóan a másodikhoz
Az utolsó blokkhoz azonban le kell esnie, hogy elkerülje a tüskét.
Rész 3 /3: Első hajó szakasz
1. lépés. Használja a hajót
Ehhez érintse meg/nyomja meg/kattintson a felfelé lépéshez, majd engedje el, hogy lefelé menjen. A felfelé vagy lefelé haladás felfelé/lefelé lendületet ad.
2. lépés: Próbáljon a közepére célozni
Ha többnyire középen tudsz maradni, akkor jó lesz menni.
Lépés 3. Vigyázzon arra a részre, ahol le kell esnie egy kicsit
4. lépés Vigyázzon egy lépcsőre néző részre, amely felfelé megy
Fel kell repülni egy kicsit, hogy elkerülje ezt.
Lépés 5. Kerülje a falba csapást a végén
Rész 3 /3: Második kocka szakasz
1. lépés. Ugorjon át egy tüskén
Akkor lesz egy lépcső. Ha háromszor ugrik, majd kétszer ejt, vagy kétszer ugrik, csepp és ugrik, akkor aranyérmét kap. Az aranyérmék ikonokat, színeket és akár két szintet is kinyitnak.
2. lépés Vigyázzon a következő lépcsőre
Ugrás egészen felfelé; akkor lesz egy lefelé vezető lépcső típusú rész, résekkel, amelyeket át kell ugrani.
3. lépés Vigyázzon a piros háttérre
Amint a háttér pirosra vált, a dolgok kicsit bonyolultabbá válnak. Kétszer kell ugrani, hogy feljusson egy platformra, ejtsen, ugorjon kétszer, ejtsen és azonnal ugorjon.
Lépés 4. Vegye fel a két tüskés ugrást, és a következő három tüskeugrást
A három tüskeugrás nagy pontosságot igényel; próbálja meg a lehető leghamarabb ugrani anélkül, hogy belehalna a tüskébe.
5. lépés. Ugorjon át a következő akadályokon
Lesz pár tüskeugrás, egy lépcső, egy lefelé vezető lépcső, egy másik ugrás, egy olyan hely, ahol nem lehet ugrani, egy másik nagyon könnyű ugrás és egy másik platformlépcső.
6. lépés. Vigyázzon a következő terület feletti és alatti blokkokra
Ha felugrik a felső blokkokra, aranyérmét kap. Legyen óvatos, az utolsó blokkon (az aranyérme alatt) van egy tüske, amelyet át kell ugrania. Ellenkező esetben egyszerűen leeshet.
7. lépés: Háromszor ugorjon át a következő szakaszon
Zavarosnak tűnhet, de három ugrásnak meg kell felelnie.
Lépés 8. Dobjon kétszer, és figyeljen további három tüskés ugrásra
Ezután háromszor ugrik, kétszer ejt és kétszer ugrik, várjon egy kicsit, majd ugorjon, amíg el nem éri a /GameMode: ShipFlyer portált.
9. lépés. Lépjen be a hajó utolsó zónájába
Ott két akadály között mész, egy fölé, egy alá, és további három közé. Ha meg akarja szerezni az aranyat, egyenesen felfelé repül a második akadály előtt, és az akadály felső részén rejtett ösvény lesz. Ezután bonyolult és nehéz sorozaton kell átesnie, hogy megkapja a végső aranyat.
Tippek
- A folytatáshoz nyomja meg/kattintson és tartsa lenyomva.
- Titkos érmét csak akkor gyűjtesz, ha a kör végéig eljutsz a szint végéig, ahol a titkos érmét szerezted.
- Ha erről és más szintekről YouTube -videót néz, jelentősen megkönnyítheti a szint elrendezésének megjegyzését.
- A Gyakorló mód használata jelentősen megkönnyíti a szint elrendezésének megjegyzését.
- Nagyobb számú kísérlet egyszerre történő lejátszása, ahelyett, hogy hosszabb időre osztaná el, segíthet a jobb játékban.