Ezek az utasítások arra szolgálnak, hogyan lehet működő ajtót és szintbejáratot létrehozni a Mario ROM Lunar Magic programjában. Ezek az utasítások feltételezik, hogy legalább alapvető ismeretekkel rendelkezik a program használatáról. Olyan ajtónyílások létrehozása, amelyek nem ölik meg azonnal Mario -t, és nem zárják ki őt egy elkerülhetetlen bónuszjátékba, kissé bonyolult lehet, ezért ezek az utasítások hasznosak lehetnek. Megfogja érni!
Lépések
1. lépés: Nyissa meg a Lunar Magic programot, és nyissa meg azt a szintet, amelybe egy ajtót szeretne behelyezni (ha még nem tette meg)
2. lépés. Győződjön meg arról, hogy az 1. réteg szerkesztési módjában van
3. lépés: Az objektumok ablak megnyitásához válassza az „Objektumok hozzáadása” gombot
4. lépés Válassza ki az ajtók vagy a kilépés engedélyezett csöveit az Objektumok hozzáadása ablakban (Az ajtók a Bővített objektumok alatt, a kilépési engedélyezett csövek a szabványos objektumok között lesznek felsorolva)
Lépés 5. Helyezze a választott ajtót a térképre: kattintson rá bal egérgombbal az Objektumok hozzáadása ablakban, majd kattintson jobb egérgombbal a térképre, ahol szeretné
6. lépés: Válassza ki a „Képernyő kilépéseinek megtekintése” gombot, hogy megtekintse, melyik képernyőszámra helyezte az ajtót (minden képernyő bal felső sarkában látható, minden képernyőt kék vonal választ el)
7. lépés. Kattintson a Képernyő kilépés hozzáadása/módosítása/törlése gombra (a piros ajtóval ellátott gombra)
Lépés 8. Változtassa meg a kijárat képernyőszámát, hogy az ajtó alá essen
*
Lépés 9. Módosítsa a szint célállomását vagy a másodlagos kilépési fület annak a szintnek vagy másodlagos kijáratnak a számához, amelyre az ajtó vezet
10. lépés. Ha az ajtót egy szintes bejárathoz akarja vinni, akkor kész, nyomja meg az OK gombot
11. lépés. Ha másodlagos kijárathoz készül, kattintson a négyzetre, ha a fenti számot másodlagos kijáratként szeretné használni
12. lépés. Ha a másodlagos kilépés már be van állítva, akkor kész
Ha nem, kattintson a Másodlagos belépések módosítása gombra.
13. lépés Válassza ki a módosítani kívánt másodlagos kilépési számot (ennek ugyanaznak kell lennie, mint amit a 9. lépéshez adott)
14. lépés. Állítsa be a bejárati úticél számát és képernyőszámát arra a szintre és képernyőre, amelyre az ajtó el akar vezetni (ezen a képernyőn megjelenik Mario képe, ne aggódjon, ha nem pontosan ott van, ahol még akarod őt, elmozdítható)
15. lépés. A bejárat helyzetének beállítására 2 módszer létezik, de mindkettő magában foglalja a bejárat X és Y pozíciójának megváltoztatását a képernyőn
Mivel a Mario ikon pontosan megmutatja, hol van az ajtó kijárata a térképen, egyszerűen próbálja ki a hibát, és helyezze át a megfelelő pozícióba.
16. lépés. Az 1. és 2. réteg kezdeti helyzetének beállítása (FG az előtérhez, BG a háttérhez, FG lesz a kamera kezdeti pozíciója, és elengedhetetlen, hogy 00 -ra állítsa, ha a bejárat a képernyő teteje közelében van képernyő, 60, ha a bejárat a képernyő közepe közelében van, vagy C0, ha a bejárat a képernyő alja közelében van
Mario azonnal meghal, ha túl messze van a kamerától, ezért ez fontos).
17. lépés. Ha szeretné, megváltoztathatja a Mario műveletfület, hogy belépési effektusokat adjon hozzá, bár ez nem kötelező
Lépés 18. Nyomja meg az OK gombot, most már kész, és az ajtónak megfelelően kell működnie
Tippek
- Minden szintbejáratot és szintszámot hexadecimális formátumban kell feliratozni (egy 16-os alapú számlálórendszer 0-9, A-F számokkal)
- Ha létrehoz egy ajtót anélkül, hogy bármilyen kijáratot állítana be számára, akkor a Mario a 00 -as szintre emelkedik, ami egy bónusz játék, nincs kilépés és nincs módja annak, hogy kilépjen belőle, amíg a szint határideje le nem jár, és Mario meg nem hal.
- Ugyanazon képernyőszámon belül minden ajtónak ugyanaz a rendeltetési helye.