Hogyan építsünk ajtót és szintbejáratot a holdvarázsban

Tartalomjegyzék:

Hogyan építsünk ajtót és szintbejáratot a holdvarázsban
Hogyan építsünk ajtót és szintbejáratot a holdvarázsban
Anonim

Ezek az utasítások arra szolgálnak, hogyan lehet működő ajtót és szintbejáratot létrehozni a Mario ROM Lunar Magic programjában. Ezek az utasítások feltételezik, hogy legalább alapvető ismeretekkel rendelkezik a program használatáról. Olyan ajtónyílások létrehozása, amelyek nem ölik meg azonnal Mario -t, és nem zárják ki őt egy elkerülhetetlen bónuszjátékba, kissé bonyolult lehet, ezért ezek az utasítások hasznosak lehetnek. Megfogja érni!

Lépések

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 1. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 1. lépésében

1. lépés: Nyissa meg a Lunar Magic programot, és nyissa meg azt a szintet, amelybe egy ajtót szeretne behelyezni (ha még nem tette meg)

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 2. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 2. lépésében

2. lépés. Győződjön meg arról, hogy az 1. réteg szerkesztési módjában van

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 3. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 3. lépésében

3. lépés: Az objektumok ablak megnyitásához válassza az „Objektumok hozzáadása” gombot

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 4. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 4. lépésében

4. lépés Válassza ki az ajtók vagy a kilépés engedélyezett csöveit az Objektumok hozzáadása ablakban (Az ajtók a Bővített objektumok alatt, a kilépési engedélyezett csövek a szabványos objektumok között lesznek felsorolva)

Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 5. lépésében
Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 5. lépésében

Lépés 5. Helyezze a választott ajtót a térképre: kattintson rá bal egérgombbal az Objektumok hozzáadása ablakban, majd kattintson jobb egérgombbal a térképre, ahol szeretné

Készítsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 6. lépésében
Készítsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 6. lépésében

6. lépés: Válassza ki a „Képernyő kilépéseinek megtekintése” gombot, hogy megtekintse, melyik képernyőszámra helyezte az ajtót (minden képernyő bal felső sarkában látható, minden képernyőt kék vonal választ el)

Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 7. lépésében
Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 7. lépésében

7. lépés. Kattintson a Képernyő kilépés hozzáadása/módosítása/törlése gombra (a piros ajtóval ellátott gombra)

Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 8. lépésében
Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 8. lépésében

Lépés 8. Változtassa meg a kijárat képernyőszámát, hogy az ajtó alá essen

*

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 9. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 9. lépésében

Lépés 9. Módosítsa a szint célállomását vagy a másodlagos kilépési fület annak a szintnek vagy másodlagos kijáratnak a számához, amelyre az ajtó vezet

Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 10. lépésében
Építsen ajtót és szintbejáratot a Holdmágia 10. lépésében

10. lépés. Ha az ajtót egy szintes bejárathoz akarja vinni, akkor kész, nyomja meg az OK gombot

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 11. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 11. lépésében

11. lépés. Ha másodlagos kijárathoz készül, kattintson a négyzetre, ha a fenti számot másodlagos kijáratként szeretné használni

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 12. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 12. lépésében

12. lépés. Ha a másodlagos kilépés már be van állítva, akkor kész

Ha nem, kattintson a Másodlagos belépések módosítása gombra.

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 13. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 13. lépésében

13. lépés Válassza ki a módosítani kívánt másodlagos kilépési számot (ennek ugyanaznak kell lennie, mint amit a 9. lépéshez adott)

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 14. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 14. lépésében

14. lépés. Állítsa be a bejárati úticél számát és képernyőszámát arra a szintre és képernyőre, amelyre az ajtó el akar vezetni (ezen a képernyőn megjelenik Mario képe, ne aggódjon, ha nem pontosan ott van, ahol még akarod őt, elmozdítható)

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 15. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 15. lépésében

15. lépés. A bejárat helyzetének beállítására 2 módszer létezik, de mindkettő magában foglalja a bejárat X és Y pozíciójának megváltoztatását a képernyőn

Mivel a Mario ikon pontosan megmutatja, hol van az ajtó kijárata a térképen, egyszerűen próbálja ki a hibát, és helyezze át a megfelelő pozícióba.

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 16. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 16. lépésében

16. lépés. Az 1. és 2. réteg kezdeti helyzetének beállítása (FG az előtérhez, BG a háttérhez, FG lesz a kamera kezdeti pozíciója, és elengedhetetlen, hogy 00 -ra állítsa, ha a bejárat a képernyő teteje közelében van képernyő, 60, ha a bejárat a képernyő közepe közelében van, vagy C0, ha a bejárat a képernyő alja közelében van

Mario azonnal meghal, ha túl messze van a kamerától, ezért ez fontos).

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 17. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 17. lépésében

17. lépés. Ha szeretné, megváltoztathatja a Mario műveletfület, hogy belépési effektusokat adjon hozzá, bár ez nem kötelező

Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 18. lépésében
Ajtó és szintbejárat építése a Holdmágia 18. lépésében

Lépés 18. Nyomja meg az OK gombot, most már kész, és az ajtónak megfelelően kell működnie

Tippek

  • Minden szintbejáratot és szintszámot hexadecimális formátumban kell feliratozni (egy 16-os alapú számlálórendszer 0-9, A-F számokkal)
  • Ha létrehoz egy ajtót anélkül, hogy bármilyen kijáratot állítana be számára, akkor a Mario a 00 -as szintre emelkedik, ami egy bónusz játék, nincs kilépés és nincs módja annak, hogy kilépjen belőle, amíg a szint határideje le nem jár, és Mario meg nem hal.
  • Ugyanazon képernyőszámon belül minden ajtónak ugyanaz a rendeltetési helye.

Ajánlott: