A halas tál szórakoztató és egyszerű játék egy partira vagy összejövetelre. A csapatmunkát, a színészi játékot, a problémamegoldást és a kritikus gondolkodást ötvöző játék tökéletes játék a jégtöréshez új emberekkel, vagy egy szórakoztató éjszakához a családdal és a barátokkal. Kezdje azzal, hogy belép 2 egyenletes csapatba, és kiválasztja az utasításokat a tálból. Ezután egymással versenyeznek 3 szórakoztató fordulóban, hogy meghatározzák a győztes csapatot.
Lépések
1. rész a 4 -ből: Csapatok és felszólítások létrehozása
1. lépés Osszon mindenkit 2 egyenlő csapatra
Engedje meg, hogy mindenki csapatokra váljon szét, vagy saját maga. Győződjön meg arról, hogy mindkét csapatban azonos számú játékos van. Címkézzen 1 csapatot „A csapat” és 1 csapat „B csapat” címkét.
Ha páratlan számú ember van, üljön le valaki 1 körre, majd adja be őket a következő körre
2. lépés. Osszon ki 3 darab papírt minden játékosnak
Minden játékos 3 utasítást készít a játékhoz. Minden papírra külön felszólítás lesz írva.
3. lépés. Minden játékos írjon le 3 szót vagy kifejezést
A szavak vagy kifejezések az utasítások, és személynek, helynek, dolognak vagy érzésnek kell lenniük. Bátorítsa a játékosokat, hogy ismerős és jól ismert szavakat vagy kifejezéseket válasszanak, mivel a homályos vagy homályos szavakat nehéz lesz használni a játékban. A mondatok legyenek rövidek, legfeljebb 2-3 szó.
- Például egy játékos leírhat olyan szavakat vagy kifejezéseket, mint: „Steak”, „Halloween” vagy „Táncmulatság”.
- 1 darab papírnak 1 felszólítással kell rendelkeznie.
Lépés 4. Gyűjtse össze a papírdarabokat, és tegye őket a tálba
Miután mindenki befejezte a 3 szó vagy kifejezés megírását, hajtsa fel a papírdarabokat, és tegye a használt tálba vagy edénybe. Rázza fel a tálat, hogy összekeverje a darabokat, és tegye egy középső területre a játékosok mellé, hogy könnyen hozzáférjenek.
5. lépés. Jelöljön ki pontszámőrzőt
A Fish Bowl -ban a csapatok 1 pontot kapnak minden helyesen kitalált papírért. 1 játékosnak rendelkeznie kell egy papírral és egy tollal, hogy minden kör végén megtarthassa a pontszámot minden csapat számára.
2. rész a 4 -ből: Első forduló
1. lépés Kérje meg az A csapat egyik játékosát, hogy vegyen ki egy darab papírt a tálból
A Fish Bowl első fordulója hasonló a Taboo vagy Catchphrase játékhoz. Az A csapat kiválaszt egy játékost, aki elsőnek megy, és kiválaszt egy darab papírt a tálból. A játékos olvassa el magának a szót vagy kifejezést, és győződjön meg arról, hogy megérti azt a forduló kezdete előtt.
2. lépés Állítsa be az időzítőt 1 percre
Győződjön meg arról, hogy az időzítőnek van hangja, hogy az idő leteltével kikapcsoljon vagy zümmögjön.
3. lépés. A játékos használjon tippeket, hogy a csapattagok kitalálják a nyomokat
A tippjeiknek csak szavakból és mondatokból kell állniuk. Mozgások, helyesírási tippek vagy olyan tippek, mint a „hangok…” nem megengedettek. Ha a csapat helyesen találja ki a szót vagy kifejezést, megtartja a papírt, és a játékos elővesz egy új papírt a tálból.
Például, ha a játékos tippeket ad a „Halloween” szóra, akkor mondhat ilyeneket: „Öltözz jelmezbe” vagy „Októberi ünnep”
4. lépés Hagyja, hogy a játékos egyszer passzoljon, ha csapata nem tud helyesen kitalálni
Ha a játékos csapattagjai döbbentnek vagy zavartnak tűnnek, a körben csak egyszer „passzolhatnak” vagy „kihagyhatnak” egy nyomot. Helyezzék vissza a papírt a tálba, és válasszanak egy újat.
Az időzítő nem áll le, amikor a játékos elhalad vagy kihagy. Még csak 1 percük van arra, hogy a csapat minél több tippet találjon ki
5. lépés. Összegyűjti a csapat által helyesen kitalált nyomok számát 1 percen belül
A B csapat időmérőjének fel kell ordítania, hogy az idő lejárt, amikor az időzítő elkészült, és az A csapat megszámolja, hány papírlapot vagy nyomot kaptak helyesen a körben.
6. lépés Ismételje meg ugyanezeket a lépéseket a B csapattal
A B csapat fordulatot kap, és kiválaszt egy csapattagot, aki tippeket ad a csapatnak, hogy kitalálhassák a nyomokat a papírlapon. Győződjön meg arról, hogy az időzítő 1 percre van állítva, és a játékosok betartják a játékszabályokat. A forduló végén számolja össze a B csapat összes pontját, és írja le.
A forduló legmagasabb pontszáma attól függ, hogy hány darab papír van a tálban. Például, ha 12 darab papír van a tálban, akkor a forduló lehető legmagasabb pontszáma 12
3. rész a 4 -ből: Második forduló
1. lépés Helyezze vissza a papírdarabokat a tálba
Ugyanezeket a nyomokat fogják használni a játék második fordulójában.
Próbálja megjegyezni az előző fordulóban lévő szavakat vagy kifejezéseket a tálban, mivel ez segíthet abban, hogy jobban teljesítsen ebben a körben és a harmadik, vagy utolsó fordulóban
2. lépés A B csapat egyik játékosának válasszon egy nyomot a tálból
A B csapat egyik játékosa megy először ebben a körben, és nyomot vesz a tálból.
3. lépés Állítsa be az időzítőt 1 percre
Zümmögnie vagy sípolnia kell, ha letelt az idő.
4. lépés: Kérje meg a játékost, hogy használjon 1 szót, hogy segítsen csapatának kitalálni a nyomot
Ebben a körben a játékos csak egy szót használhat csapata számára. Ilyenkor jól jön az előző forduló nyomaira való emlékezés, hiszen ez segít a csapattagoknak a helyes találgatásban. Ha a csapat helyesen kitalálja a nyomot, a játékos választhat egy új nyomot a tálból.
Például, ha a nyom „steak”, a személy azt mondhatja: „tehén” vagy „marhahús”
Lépés 5. Össze kell állítani a B csapat pontszámát a forduló végén
Ha letelt az 1 perc, számolja meg, hány darab papírra tippelt a B csapat. Hagyja ki a tálból az oldalra azokat a nyomokat, amelyeket helyesen tippeltek.
Lépés 6. Váltson a csapatok között, amíg a tál összes nyomát el nem használja
Az A csapat egyik játékosa kiválasztja a nyomokat, és 1 percig játszik a csapatával. A csapatoknak felváltva kell kitalálniuk a tálban lévő nyomokat, 1 szó -tipp segítségével 1 percig. Ezt addig tegye, amíg a tálban nincs több nyom.
Számolja össze a forduló minden csapatának utolsó pontjait, és adja hozzá a játék előző fordulójának összesített eredményéhez
4. rész 4. rész: Harmadik forduló
1. lépés Helyezze vissza a nyomokat a tálba, és keverje össze őket
Az utolsó körben a játékosok minden nyomot felhasználnak.
2. lépés Kérje meg az A csapat egyik játékosát, hogy válasszon egy nyomot a tálból
A forduló kezdete előtt győződjön meg arról, hogy megértik a nyomokat.
3. lépés Állítsa be az időzítőt 1 percre
Győződjön meg róla, hogy van hangja, hogy zümmögjön vagy sípoljon, ha letelt az idő.
4. lépés. Kérje meg a játékost, hogy beszéljen szó nélkül
Ez a kör hasonló a Charades -hez, mivel a játékos csak tippeket használhat az akciókhoz és a mozdulatokhoz. Nem tudnak beszélni vagy hangot adni. Ha a csapat helyesen kitalálja a nyomot, a játékos választhat egy új nyomot, és cselekedhet.
Például, ha a nyom „Táncmulatság”, a játékos táncmozdulatokat hajthat végre, és úgy tehet, mintha másokkal táncolna
5. lépés. Számolja össze az A csapat pontszámát 1 perc végén
Amikor az időzítő kikapcsol, számolja össze, hány nyomot tippelt a csapat helyesen. Ezután tegye a kitalált papírdarabokat oldalra, ne pedig vissza a tálba.
6. lépés Váltogassa a csapatokat, amíg az összes nyomot fel nem használja
Hagyja, hogy a B csapat egyik játékosa válasszon egy nyomot, és cselekedjen csapatának. Ezután annyi nyomot fognak felmutatni, amennyit csak tudnak 1 percig. Folytassa a váltást a csapatok között, amíg nem marad több nyom a tálban.
7. Léptesse össze a pontszámokat mind a 3 fordulóban, és nyilvánítsa ki a győztes csapatot
Ha már nincs több nyom a tálban, számolja meg, hogy az összes csapat hány pontot szerzett mind a 3 fordulóban, hogy végösszeghez jusson. A legtöbb pontot elért csapat nyeri a játékot!
Például, ha az A csapat összpontszáma 12 pont, a B csapaté 15 pont, akkor a B csapat nyer
Lépés 8. Játsszon egy bónusz kört 4 a további szórakozás érdekében
Ha még egy fordulóban szeretné folytatni a játékot, szerezzen be egy takarót vagy lepedőt, és húzza rá az A csapat egyik játékosára. Ezután kérje meg a játékost, hogy mutasson nyomokat a takaró vagy lepedő alatt, hogy a csapat kitalálja. Szánjon rájuk 1 percet, majd váltson csapatot. Váltogassa egymást a csapatok között 1 percig, amíg a tál összes nyomát el nem használja.
- Ne feledje, hogy a játékos nem tud beszélni vagy hangot hallani, miközben a lap alatt van, és nyomokat mutat.
- Adja össze az egyes csapatok által a 4. bónuszkörért szerzett pontokat, és nyilvánítsa a legtöbb pontot elért csapatot győztesnek.