A Manhunt egy fantasztikus játék éjjel -nappal! Sok akcióval jár, és soha nem fog unatkozni. Íme a szuper szórakoztató módja annak, hogy játszani lehessen a kilencvenes évek félelmetes játékával, Manhunt!
Lépések
Rész 1 /4: A játék elindítása
1. lépés: Értse meg a játék célját
A Manhunt célja, hogy az üldözöttek eljussanak a kiindulási helyről a menekülési zónába. A vadászoknak meg kell találniuk és "meg kell jelölniük" az üldözöttet, mielőtt a menekülési zónába érnek.
Mindkét játékosnak megvan a maga bázisa. A vadászott játékosoknak azonban el kell érniük a bázisukat. A vadászok a bázisukon indulnak, és köröznek, hogy szemmel tartsák az üldözötteket
2. lépés. Szerezzen legalább hat játékost
(Tartsa egyenletesen a játékosok számát.) Osszon mindenkit két egyenlő csapatra, és döntse el, melyik csapat rejtőzik először.
Válasszon két csapatkapitányt minden csapatból. Engedje meg a kapitányoknak, hogy létrehozzák csapataik alapjait - lehetőleg közel egymáshoz
3. lépés Játssz éjjel -nappal
Mindkettőnek megvan a maga előnye és hátránya. A nappali játék nagyobb láthatóságot (és több időt biztosít a játékhoz) biztosít, de meleg lehet, és az utcák valószínűleg forgalmasak. Az éjszaka hűvösebb és kevésbé forgalmas lesz, valamint segít elrejteni a játékosokat a sötétségben, de a látótávolság csökken, ami növeli az emberek sérülésének vagy elvesztésének kockázatát.
Ha éjszaka játszik, győződjön meg arról, hogy minden játékos rendelkezik zseblámpával és valamilyen kommunikációs eszközzel, függetlenül attól, hogy melyik csapatban van
4. lépés: Válassza ki, hogy a kapitányi szabályt vagy a többségi szabályokat játssza -e
A kapitányoknál, ha a rejtőzködő csapat kapitánya címkézetlenül kerül a bázisra, akkor a rejtőzködő csapat nyer. A többségben (a leggyakoribb és szórakoztatóbb módszer), ha a többség címkézés nélkül kerül a bázisra, akkor az a csapat nyer.
5. Lépés A csapatok kiegyenlítése, hogy a játék tisztességes legyen
Például, ha az egyik játékos asztmás vagy lassú futó, párosítsa őket egy idősebb vagy gyorsabb emberrel.
6. lépés. Határozatlan területek létrehozása
A játékszabályok megalkotásakor ügyeljen arra, hogy mindenki döntse el, hogy mely területek vannak a határokon kívül, és ha ezeken a területeken elkapnak, akkor automatikusan „címkéznek”, és vissza kell mennie a bázisra.
Győződjön meg arról, hogy a játékosok tudják, hogy a magántulajdon, az autók és az elhagyott vagy építés alatt álló épületek tiltottak, mivel ezek bajba sodorhatják Önt vagy veszélyesek lehetnek
7. lépés. Állítson be időkorlátot
Határozzon meg egy időkorlátot a rejtőzködő csapat számára, hogy elrejtőzzön, és eljusson a bázisra, így jó néhány játékot átvészelhet, mielőtt be kell lépnie. A jó idő körülbelül 1-10 perc, és győződjön meg róla, hogy mindenki tisztában van vele ebből.
Lépés 8. Legyen valamilyen jel, amely jelzi a játék kezdetét
A légkürt vagy a hangos ordítás jó jelző.
A kapitányok szükség esetén időtúllépést kérhetnek a csoport számára
9. lépés. Győződjön meg arról, hogy minden játékos rendelkezik kommunikációs formával arra az esetre, ha valaki eltévedne, vagy ha eljön az ideje, hogy elbújjon
A játékosok közötti kommunikáció jó módja a csoportos SMS.
Használja ezt előnyére. A csapatok saját csoportos SMS-t vagy walkie-talkie csatornát hozhatnak létre, így könnyen kommunikálhatnak egymással
2. rész a 4 -ből: Általános tippek
Ez a rész a játék minden játékosára vonatkozik.
1. lépés Viseljen könnyű, sötét színű ruházatot
Válasszon olyan színeket, mint a barna, szürke, sötétkék vagy álcázott. Kerülje a feketét, mivel ez sziluettjét kiemeli más tárgyakkal szemben. Ne viseljen olyan ruhát, amely korlátozza a mozgását, mert megnehezíti a futást.
- Legyen óvatos a fluoreszkáló vagy élénk színekkel; ha éjszaka játszik, akkor jobban láthatóvá válik az autók és a járókelők előtt, de a többi játékos számára is.
- Nyilvánvaló, hogy ne viselje a legjobb ruháját. A vadászat magában foglalhatja a sok mászást vagy piszkos területekre való bejutást. Válasszon olyan ruhákat, amelyeken nem látható folt, vagy olyan ruhákat, amelyek nem érdekelnek.
- Ha fűzős cipőt visel, tartsa megkötve, nehogy lelassítsa magát.
2. lépés: Ne lépjen olyan területekre, amelyek bajba sodorhatják Önt
A határokat a játék előtt kellett volna megállapítani, de ha a határok meglehetősen lazák, ügyeljen arra, hogy kerülje azokat a területeket, amelyek megsérülhetnek. Maradjon távol az elhagyatott épületektől, autótól, házaktól, amelyek nem a tiéd vagy egy barátodé, az építés alatt álló területekről és olyan területekről, ahol potenciálisan veszélyes anyagok vannak (például üvegtörés).
- Ne játsszon erdős területeken éjszaka, vagy ha még nem fedezte fel őket. Az eltévedés kockázata mindig a nap bármely szakában fennáll, és ha éjszaka játszik, sokkal könnyebb nem látni zuhanásokat, fagyökereket, állatokat vagy más lehetséges veszélyeket.
- A csalás, vagy a határokon kívülre való belépés szórakoztató lehet, de azt is eredményezheti, hogy eltéved. Maradjon távol olyan helyektől, amelyeket nem nagyon ismer, és ne vándoroljon túl messzire a határtól.
3. lépés. Ne hívja fel magára a figyelmet
Függetlenül attól, hogy melyik csapatban van, fontos, hogy ne tegye magát különösen láthatóvá a többi játékos számára, mert ez figyelmezteti őket a jelenlétére. Próbálja ki az alábbi tippeket, hogy kevésbé érezze magát:
- Csökkentse a mobiltelefon fényerejét, és takarékosan használjon zseblámpákat (hacsak nem ismeri jól a környéket).
- Suttogjon más játékosoknak, ahelyett, hogy kiabálna nekik.
- Ne hangoskodjon a környezetében, kivéve, ha elvonja a figyelmet (pl. Becsapja a parkkaput és elszalad).
- Sétáljon csendesen, nehogy figyelmeztessen valakit a lépteivel.
3. rész a 4 -ből: Játék vadászottként
1. lépés. Bújjon a fedett területekre
Kacsázzon olyan területekre vagy cserjékbe, mint a bokrok, az árkok oldalai, fákkal, amelyeknek lelógó ágai vannak a fedezékhez, sikátor sarkok, dombok, fák mögött stb. Ha lehetséges, próbálja meg elrejteni a ruhái színének megfelelő területeken.
2. Légy óvatos, amikor az autókról van szó
Az autók jó fedezetet nyújthatnak, de egy pillanat alatt el is hajthatnak. Ha autókat használ fedezékként, ne feledkezzen meg az ablakok alól, hogy mások ne lássák a sziluettjét az ablakokon, és ne nézzen senki autójába.
- Ne bújjon a kisteherautó ágyába, mert nem szeretné kockáztatni, hogy mozogás közben le kell ugrania a teherautóról.
- Soha elbújni az autók alá. Sokan nem ellenőrzik az autójukat, mielőtt vezetni kezdenek, és nem akar megsérülni, ha elbújik egy autó alá.
3. lépés. Maradjon mozdulatlan
Ha észrevesz egy vadászt, aki elindult az utadon, és nem lehetséges a szökés észlelés nélkül, állj a lehető legkisebb tárgyba, maradj az árnyékok közelében, és maradj rendkívül mozdulatlan. A vadász mozgást fog keresni; ha be tud illeszkedni a környezetébe, elkerülheti a figyelmüket.
4. Lépés. Próbálja meg visszahelyezni a saját bázisára, anélkül, hogy megcímkéznék
Ügyeljen azonban arra, hogy ne érintse meg a másik csapat bázisát! Ha megérinti a másik csapat bázisát, a következő mérkőzésig kizárják.
Ha megcímkéznek, vadász vagy kizárás lesz, a csoport játékszabályaitól függően
4. rész a 4 -ből: Vadászként játszani
1. lépés. Legyen lopakodó
Azt gondolhatja, hogy ez csak az üldözöttre vonatkozik, de ne feledje, hogy az üldözött a vadászokat is keresi. Mozogjon csendesen, és próbáljon a lehető legjobban beilleszkedni környezetébe. El akarja kerülni az észlelést, hogy az üldözött ne vegye észre Önt ilyen gyorsan (és ennek következtében kevesebb ideje legyen a menekülésre).
2. Légy résen
Keressen olyan apróságokat, amelyek odaadhatják, ahol valaki rejtőzik. Még akkor is, ha valami egyszerűről van szó, például valami nem teljesen megfelelő színéről, nézze meg, és közelítse meg, ha nem tűnik megfelelőnek. Lehet, hogy felfedez egy "rejtett" játékost a másik csapatból!
3. lépés. Ellenőrizze fel és le
A legtöbb ember általában szemmagasságban keres más embereket, különösen, ha ilyen játékokról van szó. A stratégiai szereplők azonban olyan területeken rejtőzhetnek el, amelyekre nem számíthat - például fákon vagy tárgyak alatt. Ne csak nézz körül - nézz fel (és le is)! Ez növeli az esélyét, hogy elkapjon egy játékost, aki azt hitte, hogy alattomos.
4. lépés. Ne ácsorogjon az ellenfél bázisa körül
Vicces lehet számodra, ha közvetlenül a vadászcsapat bázisánál állsz, hogy megakadályozzák, hogy eljussanak a bázisukra, de ez nem fair velük szemben, és nem ad esélyt a győzelemre, ami értelmetlenné teszi az egész játékot. A játék kezdete előtt beszélje meg mindkét csapattal, hogy meddig maradhatnak a vadászok az ellenfél bázisa körül. Ha azonban mindkét csapat nem törődik a tisztességgel, nyugodtan maradjon. Ez még nehezebb lesz számukra!
Tippek
- Tartsa hámozott szemmel, és ne hagyjon bizonyítékot arra, hogy egy bizonyos helyen járt.
- Ne csaljon meg olyan kiterjesztett határok használatával, amelyekről a vadász szerint nincs határa.
- Próbáljon meg felmászni egy fára, ahol sok ág, végtag és levél található. A borítóhoz maradjon ott, és ne adjon ki hangot. Ha szükséges, győződjön meg róla, hogy le tud ugrani és futni anélkül, hogy bántaná magát.
- Mozogjon folyamatosan, és soha ne maradjon ugyanazon a helyen.
- Győződjön meg arról, hogy mindannyian ismerik a városra/városra/környékre vonatkozó kijárási tilalmat, mert a rendőrség rutinszerű ellenőrzéseket végezhet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek rendbontók. Ügyeljen arra, hogy tartsa be a törvényeket és kövesse a kijárási tilalmat, függetlenül attól, hogy később mennyit szeretne kint maradni!
- Ne féljen utcákat használni, de legyen óvatos, ne kapcsolja ki az utcai lámpákat vagy az autó lámpáit.
- Ne sírj, ha egy ág arcba vág, vagy ha elesel - maradj csendben. A vadászok nem engednek el, ha fájdalmat érez a padlón; tovább kell mozognia. Ha valóban megsérült, és orvosi ellátásra van szüksége, hívja a vadász mobiltelefonját, és tudassa velük, hogy bajban van.
- Jó ötlet, ha a haverjával marad a csapatból. Ha eltéved vagy megsérül, akkor van valaki, aki segítséget kér vagy kitart melletted.
Figyelmeztetések
- Maradjon távol az automatikus lámpáktól.
- Ne vigyen magával értéktárgyakat, a dolgok könnyen elveszíthetők sötétben, amikor fut és csúszik.
- Ne játssz teherautó -udvarokban vagy szeméttelepeken.
- Maradjon távol a főutaktól, és csak akkor keresztezze őket, amikor üresek.
- Ne menjen olyan kutyák közelébe, amelyekről tudja, hogy ugatni fognak.