Hogyan kell játszani 500 (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani 500 (képekkel)
Hogyan kell játszani 500 (képekkel)
Anonim

Egy 500 fős játékban a cél az, hogy a csapattársaddal együtt 500 pontot szerezz. Pontokat szerez, ha trükköket vagy köröket nyer a kártyajátékban. Minden trükkben minden játékos 1 kártyát játszik le, ideális esetben nagy értékű, ami megnyerheti a trükköt. Ha megtanulja a kártyák rangsorát, és a pontok összegezésekor egy pontozókártyára hivatkozik, pillanatok alatt 500 -as játékot nyer.

Lépések

Rész 1 /4: A játék beállítása

Játssz 500 1. lépés
Játssz 500 1. lépés

1. lépés: Hozzon létre 2 csapatot, egyenként 2 játékosból

Egy 500 fős játékban összesen 4 játékos vesz részt. Szét kell osztani 2 csapatra, és minden csapattárs egymással szemben ül.

Játssz 500 2. lépés
Játssz 500 2. lépés

2. lépés Távolítsa el a pakli legalacsonyabb számát, így 43 kártya marad

A paklidban minden öltöny összes ászát 5 -ig tartod fekete öltönyben, és 4 -et mindkét piros öltönyben. Jokert is megtartasz. Így 43 kártyát kell játszania.

Ez azt jelenti, hogy eltávolítja a 2 -es, a 3 -as és a 4 -es ruhát mind a fekete öltönyből, mind a 2 -est és a 3 -at mindkét piros öltönyből

Játssz 500 3. lépés
Játssz 500 3. lépés

3. lépés. Osszon ki összesen 10 kártyát minden játékosnak, és hagyjon 3 lapot a közepén

Menjen az óramutató járásával megegyező irányba, és osszon ki 3 kártyát minden játékosnak, mielőtt hármat a játékasztal közepére helyez. Ezután osszon 4 kártyát minden játékosnak az óramutató járásával megegyező irányban, majd 3 kártyát minden játékosnak.

A kártyák pontos elosztásának módja értelmezhető ⁠-egyesek csak 10 kártyát osztanak minden játékosnak, és az utolsó 3 lapot középre teszik, míg mások 3 kártyát osztanak minden játékosnak, 1-et középre tesznek, 4 lapot osztanak minden játékoshoz tegyen 1 -et középre, és így tovább

2. rész a 4 -ből: Az ajánlatok benyújtása

Játssz 500 4. lépés
Játssz 500 4. lépés

1. lépés. Határozza meg az ütőképet

Az ütőruha az lesz, amely minden más öltönyt megnyer. Annak eldöntéséhez, hogy milyen legyen az ütőruha, nézze meg a kezét, hogy melyik öltönyben van a legtöbb és legmagasabb lap.

  • Például, ha több Szíve van, magas számokkal, akkor érdemes lehet, hogy az ütőruha Szívek legyen, így nagyobb eséllyel nyerhet több trükköt.
  • Végső soron csak egy trombita lesz-az a személy, aki megnyeri a licitet, meghatározza a trombitát.
Játssz 500 5. lépés
Játssz 500 5. lépés

Lépés 2. Döntse el, hogy hány trükköt vélhet nyerni

A trükk az, hogy minden játékos egy kört játszik ki. Azt gondolja, hogy hány trükköt nyerhet, attól függően, hogy hány öltönykártyája van⁠-a legalacsonyabb trükkök száma 6, míg a legmagasabb 10.

  • Ahhoz, hogy megnyerjen egy trükköt, a lejátszott lapnak magasabb értékűnek kell lennie, mint a többi játékos által játszott másik 3 lap.
  • Ha nincs nagy kezed, és nem gondolod, hogy legalább 6 trükköt meg tudsz nyerni, passzolhatsz.
Játssz 500 6. lépés
Játssz 500 6. lépés

3. lépés. Értse meg a kártyák rangsorát

Miután eldöntötték az adu -öltönyt, a Joker lesz a legmagasabb lapja az adu -színnek. A Joker után az ütőruha jackja a második legmagasabb, a harmadik legmagasabb kártya az adu színű Jack. A rangsor tovább folytatódik az adu -ász ászával, Király, Királynő, 10, 9 stb. Azok a kártyák, amelyek nincsenek ütőképben, normális ász, király, királynő, Jack, 10 stb. Rangsorban szerepelnek.

Például, ha az ütőruha a Diamonds, akkor a rangsor Joker, Jack of Diamonds, Jack of Hearts, Ace of Diamonds, Kind of Diamonds, Queen of Diamonds lesz, egészen a 4 -ig

Játssz 500 7. lépés
Játssz 500 7. lépés

4. Lépés. Adja meg ajánlatát

Minden játékos körbejárja az ajánlatot, például „7 ásó” vagy „8 gyémánt”. Ha a kezed nem elég erős ahhoz, hogy elég trükköt nyerj, akkor ekkor azt mondod: „passz”. Minden ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint az előző ajánlat.

  • Azt is megteheti, hogy nem üt, ha nem üt, tehát a Joker az egyetlen ütőkártya. Csak akkor licitálna erre, ha Ön az a játékos, akinek van Jokere.
  • Bár mindenki ajánlatait leírhatja, ha szeretné, nem szükséges, mivel minden ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint az előző, így könnyen megjegyezhetők.
Játssz 500 8. lépés
Játssz 500 8. lépés

Lépés 5. Vegye fel a potot, ha megnyerte az ajánlatot

Ha Ön volt az, aki a legmagasabb ajánlatot mondta, akkor a közepén lévő 3 lapot veszi fel. Miután végignézett a kezén, dobja el a három legkevésbé hasznos kártyát képpel lefelé az asztalon. Az öltöny, amelyet a nyertes licitált, most az ütőkép.

  • A közepén lévő kártyákat, amelyeket potnak neveznek, cicának is nevezik.
  • Stratégiai szempontból a legjobb, ha eldob minden nagyon alacsony értékű kártyát.

3. rész a 4 -ből: Minden trükk eljátszása

Játssz 500 9. lépés
Játssz 500 9. lépés

1. lépés. Tegyen le egy kártyát, ahol az ajánlat nyertese megy először

Ha megnyerted a potot, te vagy az első játékos, aki kártyázik. Bármelyik kártyával vezethet, a közepére képpel felfelé helyezve, hogy mindenki láthassa.

Bár bármelyik kártyát kijátszhatja, a legjobb, ha magasabb értékű lapokkal játszik, így nagyobb esélye van a trükk megnyerésére

Játssz 500 10. lépés
Játssz 500 10. lépés

2. lépés. Menjen az óramutató járásával megegyező irányba, és minden játékos játsszon 1 kártyát

Miután a győztes lejátssza az első lapot, a bal oldali személy megy tovább, és leteszi az azonos színű lapot. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba, amíg mind a 4 játékos ki nem játszik egy kártyát.

Játssz 500 11. lépés
Játssz 500 11. lépés

Lépés 3. Játszd el az általad vezetett öltönyt, ha rendelkezel ilyen színű kártyákkal

Ha rajtad a sor, és rendelkezel a vezető öltöny kártyájával (az első játékos által lefektetett öltöny), akkor ki kell játszanod ezt a lapot. Még ha van is egy ütőkártyája, amely esetleg megnyerné a trükköt, akkor ugyanazt az öltönyt kell játszania, ha lehetséges.

  • Például, ha a vezető öltöny a Hearts, akkor bármelyik Hearts kártyát ki kell játszania a kezében a többi öltöny előtt.
  • Ha több vezető kártyája van, játsszon egy kártyát, amely magasabb értékű kártyákat játszik le, ha lehetséges.
Játssz 500 12. lépés
Játssz 500 12. lépés

4. lépés Ha nem rendelkezik ilyen színű kártyával, tegyen le egy választott kártyát

Ha rajtad a sor, és nincs kártyád a vezető öltönyből, akkor bármilyen más kártyát is kijátszhatsz, beleértve az ütőkártya kártyáit is. Ha nincs ütőkártyája vagy olyan kártyája, amely követi a példát, akkor az Ön által kijátszott lapot eldobási lehetőségként kell kezelni, mert a vezető vagy az adu mindig megnyeri egy másik színű lapot.

  • Ha a fő öltöny Spades volt, és nem volt ásó a kezedben, játszhatsz egy másik kártyát.
  • Ha nincs ütőkártyája vagy kártyája a vezető öltönyből, játsszon egy alacsony értékű lapot, hogy megszabaduljon tőle.
Játssz 500 13. lépés
Játssz 500 13. lépés

5. Döntse el, ki nyerte a trükköt, ha megnézi, ki játszotta a legmagasabb lapot

Miután minden játékos letette a kártyáját, nézze meg, ki nyert. Ha 1 ember játszott ütőkártyán, akkor nyert, ha többen játszottak, akkor a legmagasabb ütőkártya nyer. Ha nem játszottak ütőkártyákat, akkor a vezető öltöny legmagasabb lapja nyer.

  • Ne feledje, hogy a Joker, az ütőruha Jackje és az azonos színű Jack, mint az ütőruha, mind többet érnek, mint az ász az ősruhában.
  • Az öltönyök, amelyek nem az ütőruhák, normál tartományban vannak, ahol az ász a legmagasabb, és a 4 vagy 5 a legalacsonyabb, az öltöny színétől függően.
  • A győztes elveszi a kártyákat, és képpel lefelé helyezi eléjük, hogy nyomon kövesse, hány trükköt nyertek.
Játssz 500 14. lépés
Játssz 500 14. lépés

6. lépés. Folytassa a kártyázást úgy, hogy a győztes vezeti a következő trükköt

Az előző trükk nyertese az, aki leteszi a következő trükk vezető lapját. Folytassa az óramutató járásával megegyező irányba, és minden játékos tegyen le egy azonos színű kártyát, ha lehetséges. Miután mindenki lerakott 1 lapot, nézze meg, ki nyerte ezt a következő trükköt.

  • Minden kör így fog menni, a győztes vezeti a trükköt, és mindenki megpróbál magas lapot játszani, amely megnyeri a trükköt.
  • Addig játssza le kártyáit, amíg az ajánlatot nyert csapat meg nem nyeri az általa licitált trükkök számát, vagy az ajánlat nyertese nem tudja elérni az ajánlatot.

4. rész a 4 -ből: Pontozás és a játék megnyerése

Játssz 500 15. lépés
Játssz 500 15. lépés

1. lépés. Használjon pontozókártyát a kéz kiszámításához

Az eredménykártyát megtalálhatja az interneten, például ezt: https://500rules.com/score-card/. A pontozókártya megmutatja, hogy hány pontot kapnak minden egyes ruhaért, és az egybeeső ajánlati számot.

Játssz 500 16. lépés
Játssz 500 16. lépés

2. lépés. Az ajánlattól függően adjon hozzá vagy vonjon le pontokat

Ha megnyerte az ajánlatot, és megnyerte az általa licitált trükkök számát, akkor a pontozókártyával adja hozzá ezt a számot a pontszámához. Ha megnyerte az ajánlatot, de nem a megfelelő számú trükköt, akkor levonja a pontszámkártya számát az összpontszámból.

  • Például, ha az ajánlata 6 ásó volt, és mind a 6 trükköt megnyerte Spades -szel, akkor 40 pontot ad hozzá a pontszámhoz a pontozókártya szerint.
  • Ha 8 gyémántot licitál, és nem nyeri meg ezeket a trükköket, akkor 280 pontot kell kivonnia a pontszámból a pontozókártya szerint.
  • Ha szükséges, tartson maga mellett egy papírt és ceruzát, hogy nyomon követhesse a pontozást.
Játssz 500 17. lépés
Játssz 500 17. lépés

Lépés 3. Nyerd meg a játékot azzal, hogy elsőként szerzel 500 pontot

Folytassa a kézi játékot és a pontszámok összeadását, amíg egy csapat 500 pontot nem szerez, vagy ha egy csapat 500 pontot vagy annál kevesebbet kap (vagyis elvesztett). Az nyer, aki először szerez 500 pontot!

Minden új kéznél forgassa balra az osztót

Ajánlott: