A paintball egy nagyon szórakoztató szabadidős sport, amelyet sok kezdő és profi játékos élvezhet. Rövid, zárt és professzionális játékokból állhat, amelyeket "Speedball" -nak neveznek, vagy a saját időd és szabályaid szerint játszhatóak egy városi vagy erdős területen.
Lépések
1. módszer a 15 -ből: Team Deathmatch (Elimination)
1. lépés: Indítson a pálya különböző oldalain, ha lehetséges, minden csapatban ugyanannyi játékossal
2. lépés: Próbálja meg kiküszöbölni az ellenfél csapatának minden játékosát
Néhány játék a "Több élettel" is játszható. Ez azt jelenti, hogy egy játékost 1, 2, 3 vagy akárhányszor beállít.
- Térjen vissza a kiindulási pontra, majd folytathatja a játékba való belépést, ha lelőnek.
- Ha egy játékost többször lelőnek egymástól néhány másodpercen belül, akkor is csak egy életveszteségnek számít.
- A játékosnak vissza kell mennie a kiindulási pontra, mielőtt újabb életet veszíthet. Ettől hosszabb ideig tartanak a játékok, és akkor is érdekes lehet, ha festéklabdákat kell kölcsönkérni a csapat többi játékosától, mert elfogy.
2. módszer a 15 -ből: A zászló elfogása
1. lépés Állítson be két zászlóhelyet a mező ellentétes oldalán
Győződjön meg arról, hogy mindenki tudja, hol vannak az egyes zászlók, és a zászlókat nem tudja eltávolítani vagy elrejteni az azt őrző csapat
2. lépés: Vedd vissza a másik csapat zászlóját, és hozd vissza a saját bázisodra anélkül, hogy lelőtték volna
3. lépés. A kiesések megegyeznek a csapat halálos mérkőzésével, hacsak másképp nem jelezzük
3. módszer a 15 -ből: Középső zászlótolás
1. lépés Ismerje meg jól a történetet
Egy zászló közvetlenül a játéktér középpontjába kerül (ez a lépés nem fontos). Ez a módszer egy zászló szórakoztató, mert sokkal nagyobb kihívást jelent, mint semleges Capture The Flag, mert egyik félnek sincs sok előnye.
2. lépés: A zászló lekérése
Nyersz, ha eléri a másik csapat bázisát.
4. módszer a 15 -ből: A zászló semleges rögzítése
1. lépés Játssz ugyanúgy, mint a hagyományos CTF, kivéve, hogy csak egy központi zászló van, amelyet a játékosoknak meg kell próbálniuk birtokba venni
2. lépés: Próbálja megszerezni a zászlót, és vigye vissza saját bázisára, miközben megpróbálja megküzdeni a másik csapattal annak elfogása ellen
5. módszer: 15: Bomba
1. lépés. Játssz a zászló elfogásának ellenkezőjével
Az egyik csapat "bombával" indul (lehet egy kis doboz, törülköző vagy műanyag zacskó.)
2. lépés. A bombázó csapat feladata, hogy utat találjon az ellenfél csapatának bázisához
Lépés 3. Védje meg a megadott helyet az előrehaladó csapat bombájától
A védőcsapat feladata az lesz.
Lépés 4. Fejezze be a játékot, ha bármelyik oldal kiesik, vagy a bomba eléri a célpontot
6. módszer 15 -ből: Kétoldalas bomba
1. lépés: Játssza ugyanazt, mint a hagyományos bomba, azzal a különbséggel, hogy mindkét fél rendelkezik bombával, és a bombáját az ellenfél csapatának bázisára kell helyeznie, miközben saját bázisát próbálja megvédeni a másik csapat bombájától
7. módszer: 15: Semleges bomba
1. lépés Ismerje meg a történetet:
A térkép közepén egy bomba található. Mindkét félnek meg kell próbálnia megszerezni a bombát, és el kell érnie az ellenfél csapatának bázisát.
-
Ebben a helyzetben kell hagynia a bombát, és bármelyik csapat megszerezheti azt, és a játékos lövésekor továbbíthatja az ellenfél csapatának bázisára.
8. módszer a 15 -ből: Predator vs. Áldozat
1. lépés. Ossza meg egyenlőtlenül a csapatokat
-
Ne feledje, hogy a zsákmány kevesebb emberrel kezdődik. Eldöntheti, hogyan szeretné ezt megtenni. (pl. 2vs3 2vs4 4vs6 és így tovább.)
- Tudd, hogy a csapatok egyenlőek lehetnek, ha úgy tetszik.
-
A zsákmány ezután kimegy a paintball játéktérre.
- Állítsa be, ahol akarják; és elrejtőznek, ahol csak akarnak. (Levelek alatt, fűben, bunkerben stb.)
2. lépés. Menjen ki a mezőre, és próbálja levadászni a zsákmányt, miközben a ragadozó maga is vadászik rá, ha ragadozó
Lépés 3. Értsd meg, hogy a lövés eltér attól, hogy melyik csapatban vagy
- Ha lelőnek egy ragadozót, akkor kiesnek a játékból.
- Ha lelőnek egy zsákmányt, a ragadozó csapat részévé válnak.
9. módszer 15 -ből: bérgyilkosok
1. lépés: Kezdje azzal, hogy mindenki nevét felhelyezi egy kártyára, és egy edénybe helyezi
- Válasszon ki egy játékosnevet a tartályból.
- Értsd meg, hogy egyetlen játékos sem árulhatja el, kinek a nevét kapta. (Egyébként az Ön hátrányára válna.)
2. lépés Ezután minden játékos kimegy a pályára, ahol csak akarja
Gondolj arra, hogy minden ember önmagáért van
3. Légy tudatában annak, hogy a játék elején a játékosok megpróbálják kiküszöbölni azt a nevet, akit a játék kezdete előtt húztak
- Ne lőjön senkire, akinek a nevét nem rajzolta le.
- Próbálja levadászni játékosát a lehető leggyorsabban, miközben vigyáz más játékosokra, akik esetleg vadásznak rád.
- Soha ne bízz senkiben; úgy bánj mindenkivel, mintha rád vadászna.
4. lépés. Ne feledje, hogy amikor lelőnek, kilép a játékból
- Ne feledje, hogy az a játékos, aki lőtt, megkapja a játékos nevét, akire vadászott. A játékos ezután megpróbálja kiküszöbölni azt a játékost, akire vadászott.
- Ne feledje, hogy miután a játékost lelőtték, megtartja a már kiesett játékosok nevét. (pl. az A játékos kilövi a B játékost, és most a C játékosra vadászik. A D játékos, mint az A játékos.
Lépés 5. Fejezze be a játékot, ha csak egy játékos maradt a pályán
Ne feledje, hogy mivel Ön az utolsó ember, aki áll, nem jelenti azt, hogy megnyerte a játékot
6. lépés A játék végén a legtöbb kártyát birtokló játékosnak ítélik oda a győztest (a legtöbb játékos kiesik)
10. módszer: 15: elnök/VIP
1. lépés: A csapatok először VIP -t választanak csapatuknak
- Mindenkinek tudnia kell, hogy ki a VIP minden csapatból, és a VIP -nek valamilyen világos ruhát kell viselnie.
- Eldöntheti, hogy a VIP -nek fegyvert szeretne -e vagy fegyvertelen. Sokszor izgalmasabb, ha fegyvertelen.
2. lépés Ismerje meg fő célját
Távolítsd el az ellenfél csapatok VIP -jét, miközben bárkit eltávolítasz, aki az utadba kerül.
3. lépés. Ha lelőnek, akkor kiesett a játékból
4. lépés. A játék akkor ér véget, amikor bármelyik csapat VIP -jét lelőtték
11. módszer: 15: Polgárháború
1. lépés Álljon vállon vállra, a játéktér túlsó végén
2. lépés. Kérje meg valaki, hogy hívja fel a "TŰZ
akkor minden csapat egyszerre lő egy lövést a másik csapatra.
Lépés 3. Lépjen ki (vagy zuhanjon le), és a túlélők a sorukban maradnak, és lépjenek előre, ha megütnek
4. lépés. Ismételje addig, amíg egy csapat kiesik
12. módszer a 15 -ből: Játszás az orvosokkal
1. Válasszon egy orvost a csapatának
Az orvosnak olyan embernek kell lennie, aki viszonylag jól tud kitérni a festéklabdák elől, hiszen hatalmukban áll meggyógyítani mindenki mást, és szeretné, ha a lehető legtovább benne lennének a játékban.
2. lépés: Próbálja kiiktatni a másik csapat játékosait
Ha egy játékos, aki nem orvos, lelőnek, ideiglenesen kiesik.
Lépés 3. Gyógyítsa meg a "ki" játékosokat
Az orvosnak át kell jutnia egy kiesett játékoshoz, és meg kell érintenie, hogy meggyógyítsa. Ha akarod, korlátozhatod a játékosok gyógyulásának számát.
Lépés 4. Játssza el a Team Deathmatch csapatot, miután a medikus eltalálja
Az orvos nem tudja meggyógyítani magát, így ha kint van, úgy kell játszania, mintha a csapatának nincs orvosa. Nem választhat új orvost.
13. módszer: 15: A vad
1. lépés: Tegye mindenki nevét egy papírra, és helyezze egy kalapba vagy valami hasonlóba
2. lépés Vegyen ki egy papírt a kalapból
A személy nevét kihúzták a avas állat.
3. lépés Fegyvertelen küldje el a fenevadat
Az avas fenevad belép a pályára, és 15-20 másodperc áll rendelkezésére.
4. lépés Vadászat
Miután elrejtették, a játékosok beléphetnek a pályára és levadászhatják a játékost.
5. lépés. Öld meg a játékosokat
A fenevadnak meg kell szüntetnie a játékosokat. Ez egyszerűen megérintésével érhető el. A játékosoknak viszont meg kell szüntetniük a fenevadat.
6. lépés. Távolítsa el a játékost, ha fenevad megérinti
A fenevad azonban visszahozhatja őket a játékba, de csak zombiként, és ezek a zombik a fenevad szolgálatában állnak.
7. lépés. Zárja be a játékot, amikor a fenevad vagy a csapat kiesik
14. módszer: 15: Rakomány/konvoj
Lépés 1. Alakítson két csapatot egyenetlen arányokkal
Például: 2 vs 4 2 vs 6. A kisebb csapatnak ki kell vennie a konvojt. A kötelék egy lövés és kész szabály. A "kalózoknak" vagy "támadóknak" három életük van.
Lépés 2. Csinálja a köteléket a mező egyik végéről a másikra, miközben dobozzal vagy táskával rendelkezik
Lépés 3. Zárja be a játékot, ha
- A konvojt megölik, ill
- A támadókat megölik, ill
- A konvoj a másik oldalra kerül.
15. módszer 15 -ből: Aktív lövész (ek) forgatókönyve
1. lépés Ossza szét egyenletesen a csapatokat
Az egyik csapat különleges fegyverek és taktikák (S. W. A. T.) lesz, a másik pedig az általuk választott harcos harcoscsoport, vagy „rablók”.
2. lépés: Kezdje (mindkét csapat) a mező ellentétes végén
A "rablóknak" meg kell védeniük egy fix pozíciót, és ki kell állniuk a tisztek ellen.
3. Lépés. Tudja, hogy a tiszteknek rá kell venniük a harcosokat, hogy adják le fegyvereiket (azzal, hogy felemelik a kezüket, és elhagyják a pályát), vagy el kell távolítaniuk a célpontokat
A szerepjáték nagyon nagy ebben a forgatókönyvben.
Lépés 4. Ha a kör véget ért, váltson oldalakat
Tippek
- Játsszon a „Csak Vitalis” játékkal, ez azt jelenti, hogy mellbe, gyomorba, hátba vagy fejbe kell lőni. A kar, láb, kéz, láb és fegyver ütései nem számítanak bele a kiesésbe.
- Ha megüt egy paintballt, legyünk vele udvariasak. Ne törölje le a festéket, és ne mondja, hogy nem talált el. Ez mindenki számára kevésbé szórakoztatóvá teszi a játékot, és ahhoz vezethet, hogy a másik csapat frusztrált és mérges lesz, amikor tudják, hogy lelőtték.
- Próbáljon olyan játékokat játszani, ahol mindenki a másik kezével játszik. Ez azonnal kihívást jelenthet, ezért segít, ha mindenki egyszerre tanul.
- A vad az egy az összes ellen játék mód. Ezt a játékot legjobb sötétben játszani.
- A polgárháború a legjobban pontatlan/közeli hatótávolságú fegyverekkel és csőszerelvényekkel működik. Gondoljunk a muskétákra. Legyen óvatos, amikor a sorok közelednek a polgárháborúban.
-
Elnök/ VIP -
- Ne vesztegesse az idejét mindenkit kiküszöbölni, mielőtt a VIP után megy. Előfordulhat, hogy a másik csapat már anélkül támadja a VIP -t, hogy tudná.
- Ha megpróbálsz más játékosokat kiküszöbölni, nagyobb a kockázata annak, hogy lelőnek (Nehéz megölni a VIP -t, ha nem vagy játékban).
- Győződjön meg róla, hogy legalább egy személy védi a VIP -t; egy pár jobb lenne.
- Próbáljon csak egy csapatot rendelkezni VIP -vel és egy objektív ponttal, amelyet ők is elérhetnek.
Figyelmeztetések
- Győződjön meg arról, hogy mindenki rendelkezik védőfelszereléssel.
- Úgy bánj az összes paintball fegyverrel, mintha valódi fegyverek lennének, amikor nem játszol.
- 12 év alatti játékosoknak nem ajánlott.
- Győződjön meg arról, hogy mindenki fegyvere 300 FPS alatt lő. Használhat kronográf órát, vagy csak nézheti a festékgolyókat, ahogy repülnek a levegőben, és győződjön meg arról, hogy nem "néznek ki" túl gyorsan.