Amikor videojátékot készítesz, az egyik legfontosabb elem a főnök. Mit kell csinálni a főnökkel? Milyen rendszeresen kell lenniük? Lásd az alábbi 1. lépést, ha többet szeretne megtudni arról, hogyan lehet nagyszerű főnök.
Lépések
1. lépés. Győződjön meg arról, hogy a főnök illeszkedik az aktuális szint témájához
Nem számít, milyen messze van a játék, sokkal jobb, ha illeszkedik a szint témájához. Például, ha a szint egy sűrű dzsungelben van, senki sem fogja élvezni a bálna elleni harcot. Ha azonban a főnök harc az óceánban vagy valamilyen vízzel teli helyen folyik (IE The Kingdom in Hearts: Birth By Sleep Final Mix Monstro főnöke harc a kiköpés után), az emberek bálnát vagy más tengeri lényt várnak szint főnöke.
2. lépés. Győződjön meg róla, hogy nehezebb, mint az átlagos ellenség
Ha a szint közös ellenségét nehezebb legyőzni, mint a főnököt, akkor egyáltalán nem fog jól ülni. Győződjön meg arról is, hogy a főnöknek több támadása van, mint a közös ellenségnek.
3. lépés. A főnök milyen nehéznek kell lennie, attól függ, hogy a játék melyik pontján találkozik
Ha ez az 1. szint, ne tegye lehetetlenné az ütést, de ha ez az utolsó főnök, ne csináljon egy ütést. Mindazonáltal minden főnöknek rendelkeznie kell egy gyenge ponttal (de nem nyilvánvaló, ha ez az utolsó főnök, hacsak nem használ zárolási funkciót a játékban).
4. lépés. Nem minden szinten kell főnöknek lennie
Ez különösen igaz az olyan háborús játékokra, mint a Call of Duty. Ebben a forgatókönyvben valóban szüksége van egy erős és erősen felfegyverzett németre minden küldetés végén? Nem, de néhány főnöknek több fázisa lehet.
Lépés 5. Néha bonyolultabbá teszi a főnök harcát
Például a játékosnak tennie kell valamit az arénában, hogy sebezhetővé tegye a főnököt, vagy a játékos lezárhatja a sebezhetőséget?
6. lépés. Győződjön meg arról, hogy a zene a normál szintről a főhangra változik
Ez segít meghatározni a különbséget az új ellenség és a tényleges főnök között. Ha egy főnök azonos típusú, akkor segíthet, ha ugyanazt a témát használja.
7. lépés Ha lehetséges, állítson be minden főnököt a saját hangolására
Általában minden főnökharcnak ugyanaz a zenéje, mint a végső főnöknek, de ennek nem kell igaznak lennie a játékodra. Ennek egyik legegyszerűbb módja az, ha a zenét a normál szintű zene remixévé tesszük.
Lépés 8. Győződjön meg arról, hogy amikor a főnök egészségi állapota csökken, ténylegesen elkezdi változtatni a támadásait
Ez megnehezíti, hogy mi a lényege egy főnökharcnak.
9. lépés. Adjon okot a játékosnak, hogy harcoljon a főnökével, így a játékos határozottabb lesz, hogy meghiúsítja a főnököt, még akkor is, ha a játékos továbbra sem tudja legyőzni a főnököt 8 szilárd óra küzdelem után (I. E
A Kingdom Hearts II -ben Sephiroth el akarja lopni a Keyblade -jét, hogy legyőzzen, ezért természetes, hogy meg akarja akadályozni őt, még ha hónapokig is eltart, mint a legtöbb embernél, akik a Királyság -kulcsot használják az Ultima Fegyver helyett.)
10. lépés: Ne korlátozza magát a főnök kiválasztásakor
Nincs olyan szabály, amely kimondja, hogy minden főnöknek minden harmadik szint végén meg kell jelennie, és csak azért, mert a szint témája a csatornában van, nem jelenti azt, hogy nem tudsz szárnyakat adni a patkányfőnöknek (elvégre meg tudnád magyarázni hogy a szennyvízcsatornában keletkező hulladék manipulálja a patkány biológiai DNS -ét, és ennek oka, hogy miért van szárnya!)