Ahogy közeledik a feszült sakkmérkőzés befejezéséhez, fontos, hogy lendületét megőrizze a végjátékban. Bár úgy tűnhet, hogy könnyű megnyerni a játékot, ha kevesebb darab van a táblán, mégis kihívás, ha az ellenfél harcol. Szerencsére sok taktikát használhat az erős befejezéshez. Kezdjük azzal, hogy áttekintünk néhány alapvető stratégiát, és továbblépünk az egyes darabok mozgatására és a győztes darabok készítésére!
Lépések
1. módszer a 10 -ből: Ragadja meg a lehetőséget, hogy darabokat rögzítsen
0 6 HAMAROSAN
1. lépés Szabaduljon meg ellenfele erőteljes darabjaitól, ha megadják a lehetőséget
Még akkor is, ha több darabja van, mint ellenfelének, nincs biztonságban a támadásaik ellen. Ha előnyben van több apró darabbal a táblán, például a püspökeivel és a lovagjaival, próbáljon meg megszabadulni annyi ellenfél darabjától, amennyit csak tud. Ahogy több darabját rögzíti, még nehezebben fognak védekezni a támadásaik ellen.
- Elveszítheti a támadásra használt darabok egy részét, de nem baj, ha már előnyben van. Csak figyelje óvatosan az ellenfél mozdulatait, nehogy ők kerüljenek fölénybe.
- Legyen óvatos a gyalogok használatával és veszélyeztetésével. Próbálja megmenteni őket, mivel fontosak a tábla feletti ellenőrzés fenntartásához és a sikeres végjátékhoz.
2. módszer a 10 -ből: Tartsa a védekezést, ha előrébb jár
0 3 HAMAROSAN
1. lépés: Védje darabjait, hogy ne essen ellenfele csapdájába
A sakk végjáték nem alkalmas arra, hogy vakmerővé váljunk, mivel az ellenfélnek még mindig vannak trükkjei. Tartsa közel egymáshoz a darabjait, hogy mindig legyen, amelyik megvédi a másikat. Szánjon rá időt a darabok mozgatására, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincsenek veszélyben a rögzítésükben.
- Például tartson egy püspököt ugyanazon az átlón, mint egy másik darabja, így használhatja az ellenfél darabjának rögzítésére, ha támadnak.
- Kerülje el, hogy darabjait magára hagyja a tábla egyik oldalán, mivel ellenfele könnyen leemelheti őket, és előnyt szerezhet.
3. módszer a 10 -ből: Tolja az ellenfél királyát sarokba
0 2 HAMAROSAN
1. lépés: Az ellenfél ellenőrzése sokkal könnyebb a sarkokon vagy a széleken
Az ellenfél manőverezheti királyát a csapdáktól és támadásoktól, ha a tábla közepén vannak. Helyezze darabjait a király előtti terek őrzésére, hogy ne tudjanak előre lépni. Miközben ellenfele elmozdítja királyát a veszély elől, helyezze át a darabjait, hogy továbbra is csapdába kényszerítse őket.
Például, ha ellenfele királya az f7 -en van, próbálja meg mozgatni a darabokat, hogy e6, f6 és g6 eszközökön rögzíthesse. Így nem tudnak előre lépni
4. módszer a 10 -ből: Tervezzen néhány lépést előre
0 4 HAMAROSAN
1. lépés. Ha figyel a tábla állapotára, megjósolhatja, hol kell lejátszani a darabokat
Ne rohanjon bele a következő játékba anélkül, hogy alaposan átgondolná, mivel ez a játékba kerülhet. Dolgozza át az összes lehetséges lépést, és gondolja át igazán, hogyan várja a másik játékost. Ha teheti, próbáljon 5 lépéssel előre gondolkodni, hogy minden lehetőséget megfontoljon.
Sok gyakorlást igényel, hogy lássuk, melyek a leghasznosabb lépések. Ahogy többet sakkozik, sokkal könnyebb lesz megjósolni a megfelelő játékokat
5. módszer a 10 -ből: Aktiválja és központosítsa királyát
0 1 HAMAROSAN
1. lépés. A királyod erőteljes darab lesz a tábla irányításában
Mivel egyre kevesebb darab van a táblán, nyugodtan előléptetheti királyát a hátsó sorból. Próbálja a királyt a tábla közepe felé tolni, például a d4, d5, e4 és e5 mezőben. Győződjön meg arról, hogy a többi darabja némi védelmet nyújt a kockásodással szemben. Használd a királyodat, hogy megtámadd ellenséged gyalogjait, miközben megvéded a sajátodat.
- A legtöbb játékban nagyobb valószínűséggel nyer az a játékos, aki a legtávolabb mozgatja királyát.
- Nincs pontos időpont, amikor előre kell vinni a királyt, de várja meg, amíg ellenfele nem tudja olyan könnyen megfenyegetni.
6. módszer a 10 -ből: Állítson be ellenzéket, hogy blokkolja ellenfele királyát
0 8 HAMAROSAN
1. lépés: Az ellenfél nem mozdulhat a kívánt helyre, ha őrzi a tereket
Az ellenzék egyszerűen azt jelenti, hogy a királyt 2 mezővel az ellenfél királya elé helyezi. Így közvetlenül a királyok közötti teret és az előtted lévő 2 átlós teret irányítod. Az ellenfél veszélybe kerül, ha beköltözik ezekbe a terekbe, ezért kénytelen hátrafelé vagy oldalra lépni. Próbáljon a lehető leggyakrabban szembeszállni a királyukkal, hogy ellenfele ne vegye le a többi darabját.
- Például, ha ellenfelének királya van a d6 -on, helyezze át királyát a d4 -be, hogy megakadályozza, hogy a c5, d5 és e5 -be lépjen.
- Légy rendkívül óvatos, és nézd meg ellenfeled többi darabját, mielőtt ellenzéket állítasz fel, nehogy csapdába vagy sakkba kerülj.
7. módszer a 10 -ből: Reklámozza a gyalogokat
0 10 HAMAROSAN
1. lépés. Gyalogok hozása a tábla másik oldalára óriási előnyt jelent
Ha lehetősége van előmozdítani a gyalogokat, akkor tegye meg a lépést, amíg nem áll fenn az elfogás veszélye. Amint eléri a tábla másik oldalát, előléptetheti a gyalogot egy erősebb darabra, például egy királynőre. Ez sokkal nagyobb mobilitást és irányítást biztosít a táblán, így nagyobb eséllyel nyerhet.
- Nagyobb valószínűséggel hirdet zálogot a tábla azon oldalán, ahol többsége van. Például, ha a tábla bal oldalán 3 gyalog, a jobb oldalán 4 gyalog található, próbálja meg előre tolni a jobb oldalt.
- Ezt hívják Opposite Side Castling-nak-sok darabba kerülhet, de ha jól játssz, nyerhetsz.
8. módszer a 10 -ből: Játssz a lovagokkal, ha sok darab van
0 5 HAMAROSAN
1. lépés Ugorj körbe a táblán lovagokkal, hogy kiüsd az ellenséges darabokat
Ha Önnek és ellenfelének sok zálogja akadályozza a mozgást a tábla közepén, sokkal nehezebb sok hasznot szerezni a püspökeitől vagy a bástyáitól. Mivel a lovagok átugorhatnak darabokat, hozzáférhet olyan terekhez, amelyekre általában nem juthatott el. Keress olyan helyeket, ahol elfoghatod ellenfeled gyalogjait a tábla kinyitásához, így használhatod a többi darabodat.
- Például, ha van lovagja a d4 -en, akkor rögzíthet darabokat a b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 vagy f5 lapon.
- Miután megszabadult több darabból, a lovagjai kevésbé hatékonyak, mivel nem tudnak eljutni a püspökökig és a bástyákig.
9. módszer a 10 -ből: Használd ki a püspököket, ha van szabad helyed
0 2 HAMAROSAN
1. lépés. A mozgás megakadályozása érdekében bízzon püspöke hosszú mozgási tartományában
Nyitott tábla az, amikor a tábla közepén nincs sok darab, és nagy mozgékonyságot biztosít. Mivel a püspökök bármilyen távolságot el tudnak mozdítani egyenes átlóban, sokkal könnyebben manővereznek, ha kevesebb darab van a táblán.
- Próbálja egymás mellé helyezni püspökeit, hogy megakadályozza ellenfele királyát 2 átlótól. Így sokkal könnyebb sarokba kényszeríteni a királyukat.
- Tartsa távol más darabjait a püspöke által elérhető négyzetektől, hogy növelje mobilitását. Például, ha püspöke van egy fehér területen, helyezze a többi darabot fekete négyzetekre.
10. módszer a 10 -ből: Vágja le királyuk mozgását egy toronnyal
0 7 HAMAROSAN
1. lépés. Jelölje be királyukat a tábla sorainak és oszlopainak vezérlésével
Mivel a bástyák egyenes vonalban mozognak, falat hoznak létre, amelyen az ellenfél nem tudja elmozdítani királyát. Ha ellenfelének királya van a tábla egyik oldalán, keresse meg a hozzá legközelebb eső üres sort vagy oszlopot, ahová áthelyezheti a bokáját. Az ellenfél nem tudja megmozgatni királyát anélkül, hogy veszélybe sodorná, így sokkal könnyebb kevésbé kívánatos helyzetbe kényszeríteni őket.
- Például, ha az ellenfélnek királya van az f6 -on, mozgassa egyik rookját valahová az e oszlopba, és helyezze a másik bástyáját az 5. sorba. Így az ellenfél a tábla felső sarkába kerül.
- A rook akkor működnek a legjobban, ha nem sok darab maradt a táblán.
Tippek
A végjátékokat sokkal bonyolultabb megjósolni, mivel a tábla állapota változik a kezdő és középső játék lépéseitől függően. Tovább sakkozni, hogy gyakorolni tudjon
Figyelmeztetések
- Ügyeljen arra, hogy a játék végére érve ne veszítse el a fókuszt. Mivel nincs annyi darab, egyetlen hiba veszteséget jelenthet.
- Vigyázzon, hogy az ellenfél patthelyzetbe kerüljön. A patthelyzetek akkor fordulnak elő, amikor az ellenfél királya nincs sakkban, de ők sem tudnak törvényes lépést tenni, vagyis egyik játékos sem nyer.