A Kings Corners egy többjátékos kártyajáték, amely hasonló a pasziánszhoz. A pasziánszhoz hasonlóan a játék célja, hogy megszabaduljon minden kártyájától, de a pasziánszokkal ellentétben a Kings Corners -t két -négy játékossal játsszák, és általában alkalmas hét éves és idősebb játékosok számára. A játékhoz csak egy normál 52 kártyás paklira van szüksége, a jokerek nélkül, de könnyebb lesz, ha szilárd felülettel rendelkezik, például asztallal, ahol játszhat.
Lépések
Rész 1 /3: A táblázat beállítása
1. lépés Ossz ki hét kártyát minden játékosnak
Ha a kártyacsomagját joker, extra kártya vagy utasításkártya kísérte, vegye ki a pakliból, hogy csak az 52 szabványos kártya legyen. Keverje meg a paklit, hogy összekeverje a kártyákat, mielőtt osztaná.
- Az osztás során osszon ki egy kártyát minden játékosnak egymás után, amíg minden játékos meg nem kapja a megfelelő számú kártyát.
- Mindig az óramutató járásával megegyező irányban mozogjon, kezdve az osztótól balra lévő lejátszóval.
2. lépés Fordítson fel négy kártyát
Fordítsa meg a pakliban lévő négy legjobb lapot, és helyezze keresztbe az asztalra, egy-egy kártyával északra, délre, keletre és nyugatra. Ha bármelyik király feljön, mozgassa őket az egyik sarokba (a kereszt négy lapja között hagyott szabad helyekre). Töltse ki a király által hagyott helyet egy új kártyával a pakliból, képpel felfelé, mint a többi.
- Az e négy (nem király) kártya által létrehozott halmokat nevezzük alapozó cölöpöknek.
- Helyezze a fedélzet maradék részét a négy alapcölöp közepére.
3. lépés. A játékosok vegyék fel a kártyáikat
A Kings Cornersben a játékosok a kezükben tartják lapjaikat, elrejtve a többi játékos elől.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés. Döntse el, ki megy először
Számos módszerrel határozhatja meg, ki lesz az első a kártyajátékban, többek között:
- A legidősebb vagy legfiatalabb ember
- Az a személy, akinek a születésnapja a leghamarabb van
- A kereskedőtől balra lévő személy
- Szalmák rajzolása
- Kő papír olló
2. lépés. Mondja meg a játékosnak, hogy vegyen fel egy kártyát
Minden kör úgy kezdődik, hogy a játékos egyetlen lapot húz a pakliból.
Az első játékos elkezdheti eldobni a kártyákat. A játék célja, hogy minden játékos megpróbáljon megszabadulni minden kártyájától, mielőtt a többi játékos megteszi
3. lépés. Hagyja, hogy a játékos eldobja az engedélyezett kártyákat
A játékos kétféleképpen dobhatja el. Egyrészt, ha egy játékosnak van királya, akkor a királyt egy üres sarokba helyezheti, hogy elkezdje a király alapozó halmot. Ellenkező esetben a játékos eldobhatja a kártyákat az asztal bármelyik alapozó kupacára:
- Bármely halomra való kidobáshoz a kidobott kártyának a felső kártyával ellentétes színűnek kell lennie, és egy számmal kisebbnek kell lennie.
- A kártyák sorrendje a játékban király, királynő, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ász. Így például egy fekete királyra csak egy vörös királynőt helyezhetett el. Piros ötösön csak fekete négyest helyezhet el. A piros kettőn fekete ászt helyezhet el.
- Amikor egy játékos eldobja az alapozó halom tetejét, győződjön meg arról, hogy a kártyák átfedésben vannak, így az alatta lévő összes kártya továbbra is látható.
- Ha egy alapozó halom utolsó (vagy egyetlen) lapja ász, ezen a kártyán nem lehet semmit játszani: a halom csak egy másik halommal egyesíthető.
4. lépés. Hagyja, hogy az egyes játékos összevonja a halmokat
Bármelyik játékos (amikor a játékoson a sor) összevonhatja a halmokat az asztalon, ha a lapok befejezik a sorozatot. Az alapozó halom mozgatása után az azt mozgó játékos betöltheti az üres teret bármelyik kártyával vagy kártya sorozattal a kezéből.
- A cölöpök összevonásához meg kell egyezniük a piros-fekete váltakozással, és a tetején lévő halomnak ki kell fejeznie a numerikus sorrendet. Például, ha van egy alapozó halma, amely hatot, ötöt és négyet tartalmaz, akkor ezeket a kártyákat (ebben a sorrendben) egy másik alapozó halom tetejére helyezheti, ahol a hetes a felső lap, mindaddig, amíg a hét és hat a különálló cölöpök ellentétes színűek.
- Amikor egy halom elkészült, és tartalmazza az összes kártyát a királytól az ászig, az a halom visszakeverhető a pakliba a közepén.
5. lépés. Engedje el a második játékost
Amikor az első játékos eldobta az összes lehetséges kártyát, egyesítette a lehetséges halmokat, és betöltötte a teret üres lapokkal, ideje, hogy a második játékos kössön, majd a későbbi játékosok, mielőtt a játék visszatér az eredeti játékoshoz.
- Mindig ne felejtse el felvenni egy kártyát minden kör elején.
- A második játékos az elsőtől balra van, így a játék az óramutató járásával megegyező irányban játszódik.
- Ha bármelyik játékosra kerül a sor, és ha nem tud eldobni a pakliból való húzás után, akkor a játék átadódik a következő játékosnak.
- Amikor a középső pakli elfogy, folytassa a játékot kártyák húzása nélkül.
6. lépés. Játssz, amíg az egyik játékos kialszik
Mivel a játék célja az összes kártya eldobása, a játéknak vége, amint egy játékos képes eldobni a kezéből minden lapot, beleértve az utolsó kör elején felkapott kártyát is.
Rész 3 /3: Játék változatokkal
1. lépés. Ne húzzon kártyát minden kéz elején
A játék egyes verzióiban a játékosok csak akkor húznak lapot, ha nem tudnak menni, és nem vesznek fel új lapot minden kör elején.
2. lépés. Tartsa a pontszámot büntetőpontokkal
A Kings Corners több körrel is játszható, így amikor az egyik játékos kimegy, büntetőpontokat osztanak ki a többi játékos kezében maradt lapok alapján, majd egy újabb kört játszanak.
- Minden játékosnak a kezében hagyott királyért 10 pontot, a többi lapért pedig egy pontot kell kapnia.
- A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri vagy meghaladja egy bizonyos pontszámot, például 25 vagy 50 pontot.
- Ha egy játékos eléri vagy meghaladja a megadott pontszámot, akkor a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyer.
3. Játssz póker zsetonokkal
A pontszám megőrzésének másik formájaként használhat póker zsetonokat is, amelyeket egy közös potba fizetnek be, és az a játékos nyeri a potot, aki minden leosztást megnyer. Ebben az esetben minden játékos azonos számú zsetonnal kezdene, például 50 -vel.
- Minden kör megkezdéséhez minden játékos egy zsetont tesz a potba.
- Ha bármelyik játékosnak van köre, de nem tud eldobni egyetlen kártyát sem, az egy másik zsetont fizet a potba.
- Játszhat úgy is, hogy a játékosoknak minden forduló végén egy zsetont kell fizetniük a kezükben hagyott minden lapért, hasonlóan a pontrendszerhez (10 zseton egy királynál és egy zseton minden más lapnál).