A fiúk és a lányok generációk óta élvezik a Candy Landet, mint az első társasjátékukat. A játék színes témájú, és nem tartalmaz olvasást, ezért jó játék a kisgyermekek számára. A szabályok egyszerűek és könnyen elsajátíthatók, de kisebb változatokkal is megkönnyítheted a játékot.
Lépések
Rész 1 /2: Felkészülés a játékra
1. lépés. Állítsa be a táblát
A Candy Land tábla beállításához hajtsa ki és helyezze a játékfelületre. Ügyeljen arra, hogy a táblát olyan helyre helyezze, ahol mindenki elérheti. Egy nagy asztal vagy szőnyegpadló jó játékfelületeket biztosít.
2. lépés. Keverje meg a kártyákat, és rakja össze őket egy halomba
Ügyeljen arra, hogy az összes kártya lefelé nézzen, hogy senki se lássa, mit fog felvenni a pakliból. Helyezze a kártyákat középre, hogy minden játékos elérhesse őket.
Lépés 3. Helyezzen mézeskalács gyalogokat a kezdő négyzetre
A játékhoz négy mézeskalács karakter gyalog jár. Minden játékos válasszon egyet a mézeskalács zálogok közül, és helyezze a Candy Land tábla kezdőterére.
4. lépés Engedje el először a legfiatalabb játékost
Minden játékos tegye közzé születésnapját, hogy megállapítsa, ki a legfiatalabb játékos. Ez a játékos előbb indul, majd balról passzol. Tartsa a fordulatokat az óramutató járásával megegyező irányban a játék során.
2/2 rész: Játék
1. lépés Húzzon egy kártyát, és lépjen a legközelebbi megfelelő színre
A kör elején húzzon egy kártyát, és nézze meg, mi van rajta. Minden kártya vagy egy színes négyzetet, két színes négyzetet vagy egy képet tartalmaz. Mindegyik kártya lehetővé teszi, hogy a körében mást tegyen.
- Egy színű négyzet: Vigye a gyalogot a táblán az első színtérbe, amely megegyezik a húzott kártya színtérével.
- Két színtér: Mozgassa a zálogját a táblán lévő második színtérbe, amely megegyezik a megrajzolt kártya színmezőjével.
- Kép: Mozgassa a gyalogot előre vagy hátra a képmezőhöz, amely megegyezik a kihúzott képkártyával.
2. lépés Ha lehetséges, válasszon parancsikonokat
Két gyorsbillentyű található a táblán, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsabban lépjen előre, ha ezen a különleges helyen találja magát. A két parancsikon a Rainbow Trail és a Gumdrop Pass oldalon található.
- A Rainbow Trail parancsikonja narancssárga, a Gumdrop Pass -on sárga. Ha ezen területek valamelyikén landol, kövesse a gyorsbillentyűs utat felfelé a felette lévő helyre.
- A parancsikon használatához a pontos helyre kell érkeznie. Nem használhat parancsikont, ha éppen elhalad mellette.
3. Lépés elvesztése, ha egy édesgyökérre száll
A táblán három édesgyökér található. Ha ezen területek egyikén landol, akkor elveszít egy fordulót. Ne feledje, hogy nem veszít egy fordulót, ha éppen édesgyökér mellett halad el. A forduló elvesztéséhez pontosan a térre kell szállnia.
4. lépés. Folytassa, amíg el nem éri a végét
Az első játékos, aki eléri a tábla végén található sokszínű szivárvány teret, elérte a cukorka kastélyt. Az a játékos nyer, aki először éri el a cukorkavárat!
5. lépés: Könnyítse meg a játékot a fiatalabb játékosok számára
Ha nagyon kicsi gyerekekkel játszik, akkor használhat egy szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy eldobjanak minden olyan kártyát, amely visszafelé küldi őket a táblán. Ha egy gyermek olyan kártyát húz, amely előrefelé helyett hátrafelé küldi a mézeskalács zálogját, akkor a gyermek egyszerűen eldobhatja a kártyát, és húzhat egy újat.
6. lépés: Bonyolultság hozzáadása az idősebb játékosokhoz
Ha idősebb gyerekekkel vagy felnőttekkel játszik, akkor használhat egy szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy körönként két lapot húzzanak, és kiválasszák, melyiket használják. Ez a variáció a stratégia egy elemét adja a játékhoz. A játékosok körönként két lapot húznak, kiválasztanak egyet, majd eldobják a másik lapot.