A krikett egy izgalmas darts játék, amelyet akár egy-egy, akár csapat-csapat ellen lehet játszani. A játék célja, hogy pontokat gyűjtsön azáltal, hogy bizonyos számokat „bezár” a táblán, mielőtt ellenfele ezt megteszi. De ha "bezárnak" előtted, akkor te fogsz játszani a felzárkózásban. Verseny a célig ebben a könnyen megtanulható játékban, amely a kezdők számára is szórakoztató. Olvasson tovább, hogy megtanulja, hogyan kell játszani.
Lépések
1. lépés: A dartboard megértése
A kör alakú tábla „pite -szeletekből” áll, mindegyik 1–20 -as számhoz egy „szelet” tartozik. Van egy külső kettős gyűrű, amely az egész dartboard szélén fut, valamint egy belső hármas gyűrű, amely a kettős gyűrű és a középső bullseye. Maga a bika szem két részből áll: a külső és a belső bika.
Nézze meg, hogyan kell dobni a dartsot, ha először dobja a dartot.
2. lépés. Keressen egy barátot (vagy barátokat), akivel játszhat
Ha egy csapatban több emberrel játszik, döntse el, hogy a játékosok milyen sorrendben dobják be. Ha lehetséges, egyenletesen hozza létre a csapatokat azonos számú játékossal és viszonylag hasonló képességekkel.
3. lépés. Állítsa be az eredménytáblát
A nyilvános helyeken lévő dalasztó táblákhoz általában tábla vagy tábla tartozik a dartboard közelében. Ha nem, akkor ragadjon tollat és papírt. Írja be az emberek/csapatok nevét az eredménytábla tetejére. Írja ki a számokat egy függőleges oszlopba az eredménytábla közepén
15. lépés.
16. lépés.
17. lépés.
18. lépés.
19. lépés.
20. lépés., és bullseye (vagy B röviden).
4. lépés. Ismerkedjen meg a játékszabályokkal:
- A győztes az első játékos, aki „lezárja” az összes szükséges számot (15-20, plusz a bika szeme), miközben az ellenfelével egyenlő vagy több pontot szerez.
- Egy szám akkor tekinthető „lezártnak”, ha háromszor eltalálták a játék során. Ha a dart egy szám külső kettős gyűrűjében landol, az két találatnak számít; a belső hármas gyűrű háromnak számít. A bullseye esetében a külső bullseye egy találatot ér, a belső bullseye pedig kettőt. Sajnos nincs hármas bullseye.
- Ha egy játékos bezár egy számot az ellenfele előtt, akkor minden alkalommal pontot szerez, amikor ugyanazt a számot eltalálja, amíg ellenfele is le nem zárja. Ha mindkét játékos bezár egy számot, egyik sem szerezhet több pontot belőle.
- A pontok megegyeznek a bezárt szám értékével, beleértve a duplázást vagy a triplázást. Például, ha bezárja a 20 -at, majd eltalálja a tripla 20 -at, akkor 60 pontot kap. A külső bika szeme 25, a belső pedig 50 pontot ér.
5. lépés: Kezdje el a játékot
Minden játékos körönként három dartot dob. Általános stratégia az, hogy a játékot úgy kezdjük, hogy a 20-at, különösen a tripla 20-at célozzuk meg, mivel ez ér a legtöbb pontot, miközben a bika szemét utolsónak tartjuk, mivel a legnehezebb eltalálni. Azonban nincs kötelező sorrend, különösen a kezdők számára.
6. Lépés
Amikor először ütöget egy számot, tegyen egy átlós jelet a szám mellé az eredményjelző táblán. Amikor ugyanazt a számot ismét eltalálja, hozzon létre egy X -et egy metsző átlós jel hozzáadásával az ellenkező irányba. A harmadik alkalommal, amikor megüt egy számot, az „bezártnak” minősül, amit úgy jelez, hogy egy kört tesz az X köré: Ⓧ.
Lépés 7. Ha mindkét játékos lezárta, tegyen egy vonalat egy számra, jelezve, hogy már nem jogosult pontokra
Ne feledje, ha bezár egy számot a másik játékos előtt, akkor továbbra is megütheti azt, és pontokat gyűjthet, amíg a másik játékos le nem zárja.
8. lépés. Ha az első személynek/csapatnak, aki mindent lezárt, szintén ugyanannyi vagy több pontja van, mint ellenfelének, a játéknak vége
Ha kevesebb pontjuk van, mint ellenfelüknek, a játék folytatódik. A fenti képen a Team Dog nyert, mert ők zárták le az összes számot, és ők szerezték a legtöbb pontot.