A Pitch egy kártyajáték, amely a fogadások és a trükkök körül forog, hogy a legtöbb pontot szerezze. Ezt a játékot a pletykák szerint egy unatkozó vadásztársaság találta ki az 1800 -as években. A játékhoz csak egy pakli kártya és legalább három ember szükséges. Kezdje a játékot licitálással, játssza a játékot, és tanulja meg a jövőbeli játékok variációit.
Lépések
Rész 1 /3: A játék kezdete licitálással
1. Lépjen össze legalább három játékost
A Pitch legalább három embert igényel, bár többel is játszhat. Általában hagyományos játékot játszanak a partnerekkel. Tehát négy játékos ideális ehhez a játékhoz. Az osztó megkever, majd minden játékosnak hat lapot oszt. Az osztó osztja ki a kártyákat mintánként 1, majd 2, majd 3 kártyát.
2. lépés: Értékelje kártyáit
Miután kiosztották a kártyákat, nézze meg a kapott kártyákat. Ha partnerrel játszik, nézze meg a kártyákat a párjával. A kártyák értékei a következők:
- Tíz: 10 pont.
- Ász: 4 pont.
- Király: 3 pont.
- Királynő: 2 pont.
- Jack: 1 pont.
3. Lépés
Most minden játékosnak ajánlatot kell tennie. Az Ön által licitált összeg megfelel annak, hogy mennyire bízik a leosztásban. A licitálás a kereskedőtől balra lévő személlyel kezdődik, és körbe megy. 2, 3 vagy 4 kártyára licitálhat. Az ajánlat azt a pontszámot jelzi, amelyet Ön szerint ebben a kézben kap. Ha egyáltalán nem vagy magabiztos, akkor passzolhatsz, kivéve, ha te licitálsz utoljára (azaz a kereskedő), és mindenki más telt el, ebben az esetben legalább 2 -t kell licitálnia.
4. lépés Egyeztesse az ajánlatokat
Ha valaki ajánlatot tett, akkor meg kell felelnie, felül kell múlnia, vagy át kell adnia a sorát. Például nem licitálhat kettőt, ha hármat már licitáltak. A licitálás lényege, hogy kitaláljuk, ki a legbiztosabb a kezükben, mert ez az a személy, aki választani fogja az ütőruhát.
5. lépés. Tudja, hogyan működik az adu
A pályán a következő pontokat kaphatod: magas trombitás, alacsony trombitás, jack jack és játék. A "magas" a legmagasabb kijátszott ütőkártya, az "alacsony" a legalacsonyabb játszott ütőkártya, a "jack" az adu jackje, és a "játék" azzal függ össze, hogy hány arckártyával végződik.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés Határozza meg, hogy kinek van a legmagasabb adu
Az, hogy melyik ruha lesz ütő, attól függ, hogy ki licitál a legmagasabban, mert aki a legmagasabb ajánlatot teszi, az dob le először. Az első kártya, amit ledobnak, az ütőruhává válik. Ezért ha megvan az ásó ásója, a két ásó és az ásó, valószínűleg négyet kell licitálni, mert akkor „ásót” készíthet az adu -öltönyből, és valószínűleg négyet is megszerezhet. pont.
2. lépés. Dobja le az első kártyát
Aki a legmagasabb ajánlatot teszi, az dob le először. Bármelyik első kártyát is dobják, ez lesz az adu -viselet. A játék balra folytatódik. Mindenki ledob egy lapot. A "kéz" nyertese az, aki vagy a legmagasabb lapot dobta öltönyben, vagy a legmagasabb ütőkártyát. Trump bármikor játszható. Trump mindig "öltönyben" ver.
3. lépés. Végezze el az első kört
A leosztás győztese az a játékos, aki leteszi az ütőkártyát vagy a legmagasabb öltönyt. A játék addig folytatódik, amíg mindenkinek el nem fogy a lapja. Amikor mindenkinek elfogyott a kártyája (aminek párhuzamosan kell megtörténnie), a kártyákat összeszámolják, hogy lássák, ki kap pontot. A forduló győztese elnyeri az összes nyert kártyát.
4. lépés. Ossza ki a pontokat
Ha a legmagasabb kezdő licitáló (az a személy, aki a játék elején dobta meg a trombitát) összegyűjtötte az általa licitált pontokat, megkapja ezeket a pontokat. Ha nem, akkor negatív lesz ezekből a pontokból. Eközben bárki más, aki pontokat szerez, ingyen kapja őket (azaz ha az ajánlattevő 3 -at licitált, és magasan alacsony és játékot kapott, 3 pontot kap). Aki Jack -et kapott, 1 pontot kap. Ha az ajánlattevő 3 -at licitált, és magas és alacsony értéket kapott, három negatív pontot kap. Akinek van jackje, az pontot kap, aki játékot kap, pontot kap. A pontok kiosztása a következő:
- 1 pont a legalacsonyabb játszott ütőkártyára.
- 1 pont a legmagasabb játszott ütőkártyára.
- 1 pont az adu emelőjének.
- 1 pont a "játék". Ez a személy a legmagasabb számmal, ha bármelyik ruha 10 kártyáját 10 -nek, minden jack -et 1 -nek, a királynőt 2 -nek, a királyt 3 -nak, az ászt 4 -nek számít.
5. Játssz, amíg valaki el nem éri a 21 pontot
Egy hagyományos játékban a játék akkor ér véget, amikor valaki eléri a 21 játékot. A játéknak akkor is véget kell érnie, amikor az összes játszható kártya kijátszásra került. A játék előbb vagy utóbb véget érhet, ha a játék egy változatát játssza.
Választhat, hogy a játék végét 32 ponton érje el
3. rész a 3 -ból: Pitch variációk lejátszása
1. lépés Játssz pénzzel
A játék ezen változatában a játékosok tíz centet fizetnek egy pontért. Ebben a verzióban a játékosok egyénileg játszanak. Nincsenek partnerek. A játékosok bármelyik leosztás után elhagyhatják a játékot. Minden átlag feletti pontért tíz centet kapnak. A játékosok tíz centet veszítenek minden pontért, ha az átlag alatt vannak.
A foltos ajánlatot (4 pontos ajánlat) a játék lövöldözésének nevezik ebben a játékváltozatban. Egy dollárt kapnak a Hold kilövésének sikeres kísérletéért
2. lépés. Játssz egy ütős játékot
Ebben a játékváltozatban nincsenek partnerek. Minden ember egyénileg játszik. Ezt a verziót „cutthroat” -nak hívják, mert a játékosok megengedhetik magukat az ajánlattevővel szemben. A cél az, hogy az ajánlattevő ne tegye meg ajánlatát.
- A játék szereplőinek meg kell próbálniuk meggyőzni az ajánlattevőt arról, hogy az ajánlatuk nem jó. Ezt megfélemlítéssel, vagy blöfföléssel lehet megtenni az ajánlattal kapcsolatban.
- Győződjön meg arról, hogy a szabályok a játék előtt vannak beállítva. Például határozza meg a sértéseket és a káromkodásokat.
3. lépés. Válassza ki a pénzjáték egy másik verzióját
A pénzjáték egy másik változata a „Racehorse”. Általában öt vagy több játékos játszik, akik önmagukért játszanak. Minden játékos egy dollárt kap minden sikeres licitért. Ha egy licit sikertelen, az a játékos, aki a vesztes ajánlatot tette, minden játékosnak egy dollárt fizet.
Tippek
- A Pitch más néven visszalépés és Austin Pitch.
- Tartsa a pontszámot ceruzával és papírral. Erre kijelölhet egy játékost, vagy minden csapat vagy egyéni játékos megtarthatja saját pontszámát.