A Go egy olyan játék, ahol két játékos versenyez a területért; talán a világ legrégebbi társasjátéka. A szabályok egyszerűek, és percek alatt megtanulhatod őket. Sok rajongó művészetnek tekinti a Go -t; a játék szinte végtelen variációi a legfejlettebb számítógépeket is megzavarták a közelmúltig. A játék megtanulása könnyű, de a jó játék megtanulása időt és gyakorlatot igényel. Olvassa el, hogy megismerkedjen ezzel az ősi, izgalmas és okos játékkal.
Lépések
1 /3 -as módszer: The Board & Pieces
1. lépés Használjon szabványos 19x19 -es rácsot
19 vízszintes és függőleges vonal található. Használhat táblát, vagy saját maga készíthet rácsot.
- Néha kisebb táblákat használnak. Gyakran 13x13 vagy 9x9 táblákat használnak a gyorsabb játékokhoz vagy a tanításhoz.
- A táblán kilenc megjelölt pontot kell elosztani egyenletesen (4., 10. és 16. sor). Ezeket "csillagpontoknak" nevezik, és referenciapontként vagy jelzőként szolgálnak a hendikepjátékokhoz.
Vicces tény:
2015 -ben az AlphaGo nevű automatizált rendszer megtanulta a Go játékot, és megverte az emberi bajnokot!
2. lépés Készítsen elő 361 fekete -fehér követ
Ez az összeg egy 19x19 -es játékra vonatkozik. A szám összefügg a táblán lévő metszések számával. Ha kisebb táblán játszik, használjon kevesebb követ.
- Fekete 181 kővel játszik, a fehér pedig 180 -zal. Ez azért van, mert a fekete teszi az első lépést.
- Tartsa a köveket a tábla mellett, tálakban.
2. módszer a 3 -ból: A szabályok
1. lépés. Alternatív mozdulatok
Hagyományosan a fekete kezdődik először.
- Kövek is elhelyezhetők a szélén, ahol T-kereszteződés van.
- Miután egy követ elhelyezett, nem mozgatható (kivéve, ha elfogták és eltávolították).
2. lépés: Terület megszerzése
Ezt kétféleképpen teheti meg:
-
A terület üres kereszteződések, amelyeket azonos színű kövek szegélyeznek vagy vesznek körül. Minden teljesen körbevett üres kereszteződés egy pontot, azaz mokut ér. Minél nagyobb területet vesz körül, annál több pontot szerez.
A sarkok szegélyként is használhatók
- Pontot veszít, ha követ helyez el saját területén.
3. lépés. Foglalkozás rögzítése
Kapcsolja össze köveit, hogy elfogja ellenfele darabjait.
- Az azonos színű köveket a közvetlenül szomszédos pontokon összekapcsolják vagy összekapcsolják. A kapcsolat lehet vízszintes vagy függőleges, de nem átlós-a csatlakozás a vonalak mentén történik.
- Töltse ki az összes szomszédos pontot a játékosok körül, hogy rögzítse őket. Miután elfogták, vegye le őket a tábláról, és tartsa őket egy külön halomban.
- A határon belül nem lehet üres hely.
Lépés 4. Fejezze be a játékot, amikor az összes területet igénylik
Mindkét játékos passzol és a játéknak vége. Számolja össze, hogy az egyes színvédők hány pontot (vagy metszéspontot) tartalmaznak.
-
Helyezze az összes rögzített követ az ellenfél játékosának területére. Így pontszámuk csökken az elveszett kereszteződések miatt.
Ezért egy elfogott kő két pontot ér. Egy pont az ellenfél pontszámából, egy pedig az eltávolításkor körülvett új üres hely
- Az elfogás teszi ezt a játékot az eszek csatájává. Bár a terület megszerzése a fő cél, az embernek mindig védekezően kell gondolkodnia.
5. lépés. Ismerje meg feltételeit
Mivel ez egy ősi kínai játék, amelyet a japánok fogadtak el, sok szót kell tudni.
- Liberty - szomszédos kereszteződés
-
Atari - olyan állapot, amelyben egy darabot el lehet készíteni a következő lépésben
Például: "A fehér köved ott Atariban van! Haha!"
-
Szem - egyetlen üres hely a csoporton belül
Ha egyetlen csoportnak két szeme van, a rögzítés nem lehetséges, mivel nem minden üres teret tud az ellenfél kitölteni
- Öngyilkosság - egy kő elhelyezése, ahol elfogható
- Ko - egy olyan helyzet, amelyben a rögzítésre készülő követ azonnal vissza lehet fogni, ami végtelenül ismételné a helyzetet. A rögzítés nem történhet meg azonnal egy ko után.
- Sente - először játszik, előnyben részesül egy adott helyzetben.
- Gote - második játék, válasz az ellenfél mozdulatára, előny megadása egy helyzetben.
3 /3 -as módszer: Játék
1. lépés. Keress egy ellenfelet
Valaki, aki járatos a játékban, jobb tanár és példa lesz.
- Kereshet játékot négyszemközt, vagy egy online go-szerveren. Szemtől szembeni játékokhoz keresse az AGA, a BGA vagy a nemzeti Go szervezet helyi fejezetét. Valószínűleg megtalálja a Go klubok listáját a webhelyükön. Online játékokhoz néhány Go szerver az alábbiakban található.
- IGS
- KGS
- OGS
- DGS
- Jehu
- MSN zóna
- Menj szentélybe
- 361 pont
- Break Base
2. lépés: Indítsa el a játékot a szín kiválasztásával
A hendikepjátékban az erősebb játékos fehéret vesz, a fekete pedig 2-9 hendikepkövet helyez a csillagpontokra a fehér válaszok előtt.
- Az egyenletes játékhoz a színeket véletlenszerűen határozzák meg. Mivel a fekete előnyt élvez az első játékkal, a fehért a komi szedésével kompenzálják, ami további pontokat ad a fehér pontszámához a játék végén.
- A komi mennyisége változó, de a legtöbb verseny 5 és 8 pont közötti értékeket használ. Néha olyan töredékes értéket használnak, mint a 6,5, hogy elkerüljék a kötéseket.
- A Western go játékosok leggyakrabban japán szabályok szerint játszanak, ahol a komi értéke 6,5.
3. Helyezze az első követ
Ezt a játékosnak fekete kövekkel kell elvégeznie. Hagyományosan a jobb felső negyedben megy.
- Ez a kezdeti lépés megmutatja, hogy az egyes játékosok melyik oldalra vonatkoznak.
- A hendikep köveket tekintik az első lépésnek a hendikepjátékban.
Lépés 4. Felváltva játsszon köveket
Ne feledje, hogy a darabokat a rács metszéspontjain helyezik el, nem pedig a táblán lévő üres helyeket.
-
Bármelyik játékos passzolhat, ha nem látja előnyét a lépésnek. A passzolás azt a vágyat jelzi, hogy véget akar vetni a játéknak és számolja a pontszámot.
Ha mindkét játékos passzol, a játéknak vége
5. lépés: Döntse el stratégiáját
Általában két lehetőség van: a legtöbb terület megszerzése vagy az ellenfél területére való behatolás a darabok elfogásával ("foglyokká" alakítása).
- Ha egy játékos egy követ helyez el, amely eltávolítja az utolsó szabadságot az ellenfél köveinek egy csoportjából, akkor az a csoport halott, és eltávolítják a tábláról (elfogják).
- A fenti szabály alóli kivétel az, hogy nem rögzíthetsz egyetlen követ, amely éppen az egyik kövedet rögzítette, anélkül, hogy máshol játszanál. Ezt hívják a ko szabálya ("ko" japánul "örökkévalóságot" jelent); arra van szükség, hogy a játékok soha ne érjenek véget.
Lépés 6. Fejezze be a játékot, amikor mindkét játékos passzol
A fekete -fehérnek el kell döntenie, hogy nem előnyös egy másik kő lerakása.
Az a játékos nyer, aki a legtöbb követ és területet elkapta. Az elfogott darabokat az ellenfél területén kell elhelyezni a táblán, csökkentve a pontszámukat
7. lépés. Pontozás a játék
Használhatja a területszámlálást vagy a területszámlálást. A két módszer megegyezik, feltéve, hogy mindkét játékos ugyanannyi nem passzoló lépést hajtott végre.
- A Japánban és a legtöbb western go játékosnál leggyakrabban használt területszámláláshoz minden szín kitölti ellenfele területét az adott színű foglyokkal a játék elején. Pontszámuk ekkor csak a területükön lévő üres kereszteződések. White ezután hozzáteszi a komijukat.
- A terület számlálásához minden szín pontot ad minden ilyen színű élő kőért és minden üres kereszteződésért a területén. White ezután hozzáteszi a komijukat.
- Mindkét pontozási módszer általában ugyanazzal az eredménnyel végződik, de néha pontonként változhatnak.
Tippek
- Egy régi közmondás - parafrázálva - azt javasolja, hogy "mielőbb veszítse el az első ötven játékát". Ez jó tanács, de ne feledje, hogy figyeljen arra, hogy miért veszít (persze), hogy amikor újra veszít, ne kelljen ugyanúgy veszítenie.
- Maradjon nyugodt, még akkor is, ha helyzete váratlanul romlik. A szoros játék lavinát okozhat egy játékos ellen, gyakran nem egyszerűen azért, mert helyben elvesztette a talajt, hanem mert hagyta, hogy a félelem legyőzze őket, és elveszítse koncentrációját. Kitartás. Ha valami nem sikerül, legalább tegyen meg minden erőfeszítést a veszteségek visszaszorítására és minimalizálására. Ha szóba kerül, veszítsen vagy mondjon le kecsesen. Az isteni lépés (egyetlen mozdulat, amely a vesztes játékot nyerő játékgá változtathatja) esélye nagyon csekély, különösen tapasztalt játékosok ellen.
- Játssz bemutató játékokat erősebb játékosokkal. Ezek azok a játékok, ahol a tapasztaltabb játékos bizonyos lépéseket fog végrehajtani, hogy felismerje a megfelelő válaszokat.
- Olvassa el a Yahoo szabályait, mivel ezek részletesebben bemutatják a játék különböző szabályait és stratégiáit. A Yahoo -n való játék azonban nem ajánlott, mivel a szerver a sakk rangsorolási rendszerét használja, nem pedig a leggyakrabban használt hagyományos japán rendszert.
Figyelmeztetések
- Légy figyelmes a másik játékosra, akár személyesen, akár az interneten.
- Az online játékokat gyakran gyorsan játsszák, ezért figyeljen az idejére.
- Bár a Go szabályait gyakran egyszerűnek és természetesnek írják le, számos különböző szabálykészlet létezik. A népszerű szabálykészletek közé tartozik a kínai, a japán, az új -zélandi, az AGA és az ING. Tovább bonyolítják a játékkiszolgálókat, amelyek azt állítják, hogy a fenti szabálykészletek egyikét használják, de nem programozzák őket helyesen. A Yahoo például arról híres, hogy a pontozást vitató játékosnak lehetővé kell tennie, hogy passz nélküli Go legyen. Szerencsére azok a helyzetek, ahol jelentős különbség van, szinte mindig olyan mesterséges helyzetekben fordulnak elő, amelyek nem valószínű, hogy előfordulnak (vagy felismerhetők, ha előfordulnak) a természetes játékokban.