Az Othello egy stratégiai játék, amelyet könnyű megtanulni és játszani, de nehezebb nyerni. Ha új játékos vagy, kissé frusztráltnak érezheted magad, különösen akkor, ha még nem tudtál nyerni. Bár nincs garantált út a győzelemhez, nagy lökést adhat a siker esélyeinek, ha néhány percet szán a játék egyedi tippjeire és trükkjeire.
Lépések
1 /2 -es módszer: Előnyös és agresszív játék
1. lépés. Rögzítse a saroktereket lemezével
Figyeljen arra, hogy a 32 lemez közül egyet elhelyezhessen egy saroktérben, amely a tábla bal felső, jobb felső, bal alsó vagy jobb alsó négyzetében található. Az Othello -ban nagyobb irányítást nyerhetsz, ha „kifordítod” ellenfeledet, vagy körbeveszed a korongjaikat, és a játékszínedre fordítod őket. Ha szöglethelyed van, az ellenfeled nem tud túlszárnyalni téged, ami állandó helyet biztosít a táblán.
Az át nem fordítható lemezt „stabil lemeznek” is nevezik. Ideális esetben a lehető legtöbb stabil lemezt szeretne létrehozni
2. lépés. Igényeljen annyi élteret, amennyit csak tud
Ha lehetséges, rendezzen néhány új lemezt a játéktábla északi, nyugati, keleti vagy déli pereme mentén. Bár a szélek igénylése nem garantálja a győzelmet, sokkal nehezebbé teszi az ellenfelét, hogy átfedje Önt és megfordítsa a korongjait. Általános hüvelykujjszabályként összpontosítson az élek igénylésére, ahol már rögzítette a sarkot.
Ha 5 lemezt helyez el a szélén anélkül, hogy rögzítené a sarkot, akkor „kiegyensúlyozatlan él” lesz. Ha a korongjait így helyezi el, akkor az ellenfél ki tud kerülni téged, és visszaszerezheti az élét
Lépés 3. Tartsa a lemezek egy részét a tábla közepén
Bár fontos, hogy legyen sarok- és éltere, biztosítson rengeteg lemezt a tábla közepén is. Ha középpontban tartja a darabjait, akkor valószínűleg több lehetősége lesz arra, hogy felülmúlja ellenfelét, és több helyet szerezzen.
Tartsa a lemezeket a tábla közepén, majd lassan terjessze ki egy él vagy sarok felé. Ha 2 sor Othello -korongot fejleszt ki egy él mentén, akkor az ellenfél nem tudja kifordítani és megfordítani ezeket a darabokat
Lépés 4. Használjon ékeket a kanyar során
Keress olyan mezőket a táblán, ahol ellenfeled szabad teret hagy, vagy éket hagy saját 2 darabja között. Ha egy lemezt helyez ebbe az ékbe, akkor sok átfedési lehetőséget nyit meg magának. Bár az ékek nem mindig jelentenek előnyt, mégis segíthetnek abban, hogy felülkerekedjen ellenfelén.
- Amikor éket játszol, ellenfeled nem tudja a lemezét a színére fordítani, még akkor sem, ha a darabod 2 ellenséges korong között van.
- Védekezési szempontból próbálja meg elkerülni, hogy ékeket hozzon létre saját korongjaival, mivel ellenfele kihasználhatja a nyitást.
5. lépés. Kényszerítse ellenfelét, hogy rossz területre helyezze a lapkáit
Folytassa a játékokat a tábla 1 oldalán, amíg ellenfele kénytelen egy másik területre helyezni a korongjait. Ezáltal a játék közepén vagy végén fölénybe kerülhet, attól függően, hogy Ön és ellenfele egyaránt elhelyezi a korongjait.
- Például, ha fölényben van az ellenféllel szemben, akkor érdemes áthelyezni a lapkákat a tábla északi oldalára, hogy több területet szerezzen. A hátrányos helyzetű ellenfeled nem akar játszani a tábla ezen részében, mivel kiszorul. Ezt szem előtt tartva játsszon a tábla déli oldalán, amíg ellenfele kénytelen északon játszani.
- Ezt a stratégiát „tempó” megszerzésének is nevezik.
6. lépés. Kapja meg ellenfele gyenge élét, amikor lehetősége nyílik rá
Tartsa szemmel az ellenfél játékmódját, különösen, ha korongja van egy C-négyzeten, vagy négyzet, amely közvetlenül a sarokpont mellett helyezkedik el. Helyezze egyik négyzetét egy X-négyzetre, vagy a sarkával átlósan elhelyezett térre, ami extra nyomást gyakorolhat ellenfelére.
- Bár ez a csapda nem mindig működik, előfordulhat, hogy be tudja szerezni a szögletet, ha kemény döntésre kényszeríti ellenfelét.
- Ezt „kövezőcsapdának” is nevezik.
2. módszer 2 -ből: Védekező stratégiák használata
1. lépés. Gondoljon 1 fordulatot előre, mielőtt bármilyen nagy játékot kezdene
Ne feledje, hogy az Othello mindenekelőtt stratégiai játék. Ahelyett, hogy azonnal lerakná a lemezt, próbálja meg átgondolni, mit fog tenni ellenfele a körében. Használja ezt a betekintést, hogy okos, kiszámított lejátszást végezzen saját lemezével.
Például, ha úgy gondolja, hogy az ellenfél több saját korongját fogja szegélyezni, próbálja meg a lemezeket egy élhez vagy sarokhoz csatlakoztatni, hogy stabilak legyenek
2. lépés: Fordítson minél kevesebb lemezt minden egyes lejátszásnál
A drámai játék, ahol 4 vagy 5 lemezt forgat, szórakoztató lehet, de hosszú távon nem praktikus. Ha egyszerre sok helyet foglal el, akkor sebezhetőbb korongjai vannak az ellenfél számára. Ehelyett cselekedje végig a játékot baba lépésekben, egyszerre 1-2 lapkát rögzítve.
Sok korong feldobása működhet, ha súlyos hátrányban van, és az ellenfélnek sokkal több lapkája van, mint neked
3. Ne helyezzen elkülönített lemezt közvetlenül a sarkok mellé
Keresse meg a táblán a „C-négyzeteket” és az „X-négyzeteket”, amelyek közvetlenül a sarokfoltok mellett találhatók. Próbáljon meg nem elhelyezni egy elszigetelt lemezt ezeken a területeken-mivel Othello a lapok szélére és megfordítására összpontosít, ez a fajta játék segíthet az ellenfélnek az áhított sarokmező biztosításában.
- Csak akkor vegyen C- vagy X-négyzet alakú foltot, ha már sok csempe van ezen a területen.
- Ha egy darab túl szépnek tűnik ahhoz, hogy igaz legyen, akkor valószínűleg az.
4. lépés. Áldozz fel egy lépést, hogy ellenfeled ne léphessen előre
Fordítson egyetlen lemezt semleges játék közben, amely hosszú távon nem lesz előnyös. Bár nem fogja érvényesíteni a tábla feletti irányítást, válasszon olyan lépést, amely semleges, nem előnyös lépésre kényszeríti ellenfelét.
- Ezt „tökéletesen csendes lépésnek” is nevezik.
- Az ilyen típusú lépések korlátozzák az ellenfél lehetőségeit, vagy kevesebb lehetőséget hagynak nekik, mint korábban.
Tippek
- Ne feledje, hogy lemezeket csak olyan lapokra helyezhet, amelyek szomszédosak a táblán lévő lemezekkel.
- A fekete csempe mindig az első, így ezt a hasznára is használhatja.