Hogyan rajzoljunk Pókembert (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan rajzoljunk Pókembert (képekkel)
Hogyan rajzoljunk Pókembert (képekkel)
Anonim

Pókember az egyik legszórakoztatóbb szuperhős, aki rajzol! Miután felvázolt egy általános testvázlatot, szánjon időt az ikonikus Spidey -öltönyre. Ezután készítsen szimmetrikus, hálóval borított maszkot. Térjen vissza, és adjon hozzá részleteket vagy színeket, hogy még életszerűbbé tegye webhevederét.

Lépések

Rész 3 /3: A test felvázolása

Pókember sorsolása 1. lépés
Pókember sorsolása 1. lépés

1. lépés. Rajzoljon egy kis kört, és adjon hozzá egy ovális, kúpos aljával a fej elkészítéséhez

Enyhén rajzoljon egy kört a papír felső felébe. Ezután rajzoljon egy ovált, keskeny görbével az alján, amely a kör aljától húzódik. Az ovális alját kissé hegyessé kell tenni, hogy Pókember álla legyen.

  • Ne törölje a vonalat a kör aljáról, mert iránymutatásként fogja használni a maszk részleteinek rajzolásához.
  • Az ovális rész szélessége 1/2 legyen a fej köré rajzolt kör mérete. Ha túl alacsonyra húzza az ovált, az állkapocs túl nagy lesz.
Pókember sorsolása 2. lépés
Pókember sorsolása 2. lépés

2. lépés. Rajzoljon 2 függőleges vonalat a nyakhoz, és készítsen vízszintes ovált a mellkashoz

Rajzoljon egy rövid függőleges vonalat az állkapocs mindkét oldaláról lefelé, ahol az a fej oldalával találkozik. Rajzoljon egy vízszintesen elhelyezett ovált, hogy az ovális felső vonala érintse a nyak vonalát. Az ovális szélesség legyen azonos a fej tetejétől az állig terjedő szélességgel, és a fej hosszának körülbelül kétszerese.

Tipp:

Rajzolás közben enyhén nyomja meg, hogy a rajz befejezése után visszaléphessen és törölhesse az irányelveket.

Pókember sorsolása 3. lépés
Pókember sorsolása 3. lépés

Lépés 3. Készítsen 2 egyenes vonalat, amelyek az ovális irányból lefelé hajlanak, és létrehozzák a törzs közepét

Hagyjon egy olyan széles helyet, mint az ovális szélessége, és húzzon egy vízszintes vonalat az ovális alá, hogy képet kapjon arról, hol van a derék. Ezután húzzon egy egyenes vonalat minden ovális végétől lefelé a derékvonal végéig.

A derékvonal a mellkas felső részének körülbelül 3/4 része

Pókember sorsolása 4. lépés
Pókember sorsolása 4. lépés

Lépés 4. Rajzoljon fejjel lefelé ötszöget a törzs legalsó részének körvonalazására

Rajzoljon egy rövid egyenest a középső törzs mindkét végéről. Állítsa a vonalakat szögre a testtől, mivel itt vannak Pókember csípője. Ezután rajzoljon V-alakzatot e vonalak aljáról, ami létrehozza a törzs alját.

  • Kerekítse a V-forma alját, hogy reális lábjegyzetet rajzoljon.
  • Rajzolja fel az alsó törzsszakaszt 1/2 olyan szélesre, mint a fej vagy a mellkas szegmense.
Pókember sorsolása 5. lépés
Pókember sorsolása 5. lépés

5. lépés. Rajzoljon egy félkört, alatta kis körrel a váll és a felkar számára

Rajzoljon félkört a mellkas ovális egyik végére. Húzza ki a félkört a mellkas szegmensének 3/4 részén. Ezután rajzoljon egy lekerekített U-alakot, amely a félkör aljától húzódik. Rajzolja le az ívelt forma alját úgy, hogy egy szintben legyen a törzs középső szegmensének középpontjával.

Ismételje meg ezt a törzs ellenkező oldalán, hogy a másik váll és a felkar körvonalai legyenek

Pókember sorsolása 6. lépés
Pókember sorsolása 6. lépés

6. lépés Készítsen egy ovális és keskeny téglalapot a felkarból, hogy elkészítse az alkart

Rajzoljon egy függőleges ovált, amely az U alak aljához kapcsolódik. Az ovális legyen ugyanolyan hosszú, mint az U alakú. Ezután rajzoljon egy függőleges téglalapot az ovális aljától. Szűkítse a téglalapot, hogy kúpos csukló jöjjön létre.

  • Rajzolja le a téglalap alját úgy, hogy egy szintben legyen a törzs alsó vonalával.
  • Ismételje meg ezt a másik karnál is.
Pókember sorsolása 7. lépés
Pókember sorsolása 7. lépés

7. lépés. Rajzoljon egy kis kört a téglalap aljára, hogy körvonalat készítsen az ökléhez

Annak érdekében, hogy a Pókember kissé összeszorított ökölbe kerüljön, készítsen egy kört a téglalap aljára. A kör kissé szélesebb legyen, mint a karhoz rajzolt oválisok.

Ne felejtse el ezt megtenni a másik kar esetében is

Pókember sorsolása 8. lépés
Pókember sorsolása 8. lépés

8. lépés. Rajzoljon fel 2 U alakú vonalat és kört a törzsből

A felső lábak és térdek elkészítéséhez készítsen U alakot az alsó törzs 1 oldaláról. Legyen 1/2 hosszú, mint a teljes törzs, és 1/2 a törzs alsó részének szélessége. Ezután húzzon egy ökölnyi kört az U alak alá, hogy térdet hozzon létre.

Ezt tegye az ellenkező lábnál is

Pókember sorsolása 9. lépés
Pókember sorsolása 9. lépés

9. lépés Készítsen U alakú és függőleges téglalapot a térd kör alatt az alsó lábszárakhoz

Enyhén vázoljon fel egy másik U-alakot, amely a térdtől lefelé terjed. Rajzolja fel 1/2 -szer olyan hosszúra, mint a térdkör, és 1/2 -szer olyan szélesre, mint a felső láb alakja. Az alsó láb befejezéséhez adjon hozzá egy függőleges téglalapot az U alak aljához. Legyen ez a téglalap az U alakú hosszúságú.

Rajzolja le ezeket a szemközti lábra is, de hajtsa őket enyhén szögben, így úgy tűnik, hogy Pókember ezen a lábon nyugtatja súlyát

Pókember sorsolása 10. lépés
Pókember sorsolása 10. lépés

10. lépés. Vázolja fel a lábakat úgy, hogy úgy tűnjön, hogy Pókember 1 lábat mutat előre

Pókember jobb lábához készítsen egy háromszöget a láb alján. Helyezze a háromszöget úgy, hogy a felső pont érintse a téglalap alját, és helyezze a másik 2 pontot oda, ahol a láb alja kezdődik és végződik. Az ellenkező láb rajzolásához készítsen 2 függőleges vonalat egyenesen lefelé az alsó lábszárból. Rajzoljon egy rövid vízszintes vonalat az összekapcsoláshoz.

Ha négyzet alakú lábat rajzol, úgy tűnik, mintha a láb előre mutatna

2. rész a 3 -ból: Részletes fej rajzolása

Pókember sorsolása 11. lépés
Pókember sorsolása 11. lépés

1. lépés Rajzoljon egy függőleges vonalat a fejen

Ahhoz, hogy iránymutatást adjon a szemek elhelyezéséhez, rajzoljon egy egyenes vonalat a fej tetejétől lefelé az áll aljáig. Enyhén nyomja meg, mert később törölni fogja ezt a sort.

Pókember sorsolása 12. lépés
Pókember sorsolása 12. lépés

2. lépés. Rajzoljon két háromszöget, amelyek érintik a fej közepén lévő irányvonalat

Helyezze el az egyes háromszögeket úgy, hogy 1 pont érje az alsó sor közepét. Tegyen egy másik pontot a függőleges irány közelébe, de ne hagyja, hogy a pont hozzáérjen. Ezután húzza fel az utolsó pontot felfelé a templom felé, és rajzoljon vonalakat az egyes pontok összekapcsolásához.

Ezek a háromszögek a Pókember maszkjának szemei

Pókember sorsolása 13. lépés
Pókember sorsolása 13. lépés

Lépés 3. Kerekítse meg minden háromszög alsó pontját, és nyújtsa ki a felső pontot a templom felé

Rajzoljon minden háromszög alsó pontjára, hogy a szemek alja ívelt legyen. A szemek felső részének eltúlozásához tegye a felső sarkokat a templom felé.

Ha úgy tetszik, a szem felső belső sarkát is hajlítsa meg

Pókember sorsolása 14. lépés
Pókember sorsolása 14. lépés

Lépés 4. Rajzoljon egyenes vonalakat, amelyek szövedékként sugároznak Pókember szeme közé

Tegye a ceruzáját a szemek közötti függőleges vonalra, és húzza rá újra, hogy sötétebb legyen. Ezután készítsen egy egyenes vonalat, amely a szemek közepétől felfelé, a fej teteje felé halad szögben. Rajzolja tovább ezeket az egyenes vonalakat a fej körül, és hagyjon helyet közöttük.

Használjon vonalzót, ha segítségre van szüksége a heveder tökéletesen egyenes vonalainak létrehozásához

Tipp:

Kerülje a rajzolást az elkészült szemek fölé. Ha elfelejti, törölje le őket, vagy árnyékolja a szemét, hogy egységesek legyenek.

Pókember sorsolása 15. lépés
Pókember sorsolása 15. lépés

5. lépés Készítsen kis ívelt vonalakat az egyes egyenesek közé a heveder létrehozásához

Kezdje a vonalakkal, amelyek közvetlenül a szem felett vannak. Készítsen kis vonalakat, amelyek középen lefelé görbülnek, és összekötik a végeik egyenes vonalait. Tedd ezt a fej felé, hogy az ívelt vonalak nagyobbak legyenek, hogy összekapcsolódjanak az egyenesekkel.

Hagyja, hogy az alsó hevederek felfelé, ne pedig lefelé görbüljenek, mivel Pókember arca középpontja felé húzódnak

Rész 3 /3: Részletek hozzáadása a Pókemberhez

Pókember sorsolása 16. lépés
Pókember sorsolása 16. lépés

1. lépés. Rajzoljon egy vastag vonalat Pókember testének külső formáinak összekapcsolásához

Fogjon egy sötétebb grafitceruzát, és rajzoljon vele a nyakkivágástól a vállig, és lefelé a kar külső szélein. Ezután rajzolja meg a törzs körvonalait, és lefelé a lábak külső oldalán. Rajzolja fel a lábak körvonalait és felfelé a belső lábak mentén.

Tegye simává ezt a vastag vonalat, amikor összekapcsolja a körvonalakat

Tipp:

A térd és a könyök körüli vonal kissé kidudorodjon, jelezve az ízületeket.

Pókember sorsolása 17. lépés
Pókember sorsolása 17. lépés

2. lépés. Adjon hozzá apró íveket a mellkashoz és a felső lábakhoz az izmok ábrázolásához

A Pókember izomzatának kiemeléséhez rajzoljon vízszintes vonalat a mellkas ovális aljának közelében. Végezze el a vonalgörbét középen a mellkas mindkét oldalán. Ezután húzzon egy rövid egyenes vonalat a comb minden belső részéhez. Fordítsa őket a térd felé, hogy úgy nézzenek ki, mint a kidudorodó izmok.

Ha több izmot szeretne megrajzolni, vázoljon fel néhány rövid vízszintes vonalat, amelyek Pókember hasa felé görbülnek

Pókember sorsolása 18. lépés
Pókember sorsolása 18. lépés

Lépés 3. Rajzolja meg minden ökölbe szorított csuklóját

Pókember jobb kezének rajzolásához húzza meg a hüvelykujja körvonalát, hogy közel legyen a törzséhez. Ezután rajzoljon néhány csülköt, mivel mindegyik nem látható az Ön szemszögéből. A bal kezének rajzolásához tegye a hüvelykujját a törzs közelébe, és húzzon 2 vagy 3 csülköt az összeszorított kéz mentén.

Pókember sorsolása 19. lépés
Pókember sorsolása 19. lépés

Lépés 4. Rajzoljon egy pókember logót a mellkasa közepére

Legyen a logó olyan részletes vagy leegyszerűsített, amennyit csak akar. Kezdje azzal, hogy egy kis gyémántot készít a mellkas közepén. Ezután húzzon egy kicsit kisebb gyémántot az első gyémánt fölé, hogy az alsó átfedje egymást. Árnyékolja be a gyémántokat, és húzzon 4 rövid vonalat, amelyek a 2 gyémánt közepétől felfelé nyúlnak. Készítsen 4 rövid vonalat, amelyek a gyémántok közepétől lefelé mutatnak.

Ha a Pókember rajza kicsi, akkor a logó legyen apró, és ne aggódjon az összes részlet rajzolása miatt

Pókember sorsolása 20. lépés
Pókember sorsolása 20. lépés

5. lépés. Vázolja fel Pókember ruhájának piros részeit

Rajzoljon vízszintes vonalat minden borjúra a csizma létrehozásához, amely piros lesz, és készítsen vízszintes vonalat, amely felfelé ível minden alkaron, jelezve a kesztyűt, amely szintén piros lesz. Rajzoljon vízszintes vonalat minden váll alá a mellkas felé. Végezzen minden vonal görbét a derékig. E sorok mindegyike keskeny szegmenst hoz létre, amely a törzsön fut le. Ezután húzzon vízszintes vonalat a derék mentén, hogy elválassza a törzset a ruha alsó felétől.

A törzs oldalán lévő hosszú szegmenseket tetszés szerint szélesre vagy keskenyre kell állítani

Pókember sorsolása 21. lépés
Pókember sorsolása 21. lépés

6. lépés Rajzoljon hevedert a mellkasra, csizmára és alkarra

Rajzoljon függőleges vonalakat az összes piros szegmensen. Rajzolja fel a vonalakat, hogy azok Pókember testének alakjához igazodjanak. Ezután készítsen vízszintes vonalakat, amelyek a függőleges vonalak között ívelnek fel minden szegmens közepére.

Hagyjon egy kis helyet minden függőleges vonal között. Ha a vonalak túl közel vannak, nem fogja látni a hevedert

Pókember sorsolása 22. lépés
Pókember sorsolása 22. lépés

7. lépés: Törölje a szükségtelen irányelveket és színeket a Pókemberben, ha úgy tetszik

Ha azt szeretné, hogy a rajz merészebbnek tűnjön, akkor egy toll segítségével húzza át az összes látható vonalat. Ha a tinta megszárad, törölje az irányelveket. Ezután használjon színes ceruzákat, hogy a szalagok vörösek legyenek. A maradék szegmenseket színezze kékre.

Annak érdekében, hogy az izmok kiemelkedjenek, árnyékolja be őket fekete ceruzával

Pókember sorsolása 23. lépés
Pókember sorsolása 23. lépés

8. lépés. Kész

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: