RPG futtatása: 10 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

RPG futtatása: 10 lépés (képekkel)
RPG futtatása: 10 lépés (képekkel)
Anonim

Az asztali szerepjátékok a legszórakoztatóbbak lehetnek, függetlenül attól, hogy „hardcore stréber” vagy sem. Vagy másrészt hihetetlen órák pazarlásai lehetnek az életedben. Mindez néhány dologtól függ … Főleg azoktól az emberektől, akikkel játszol. És ezek egyike sem tud nagyobb hatást gyakorolni a játékra, mint az, amelyik fut. Tehát ez egy általános útmutató az RPG-k futtatásához, az első alkalommal vagy a tapasztalt GM (Game Master) számára egyaránt.

Lépések

RPG futtatása 1. lépés
RPG futtatása 1. lépés

1. lépés Szakértői tanácsok fogadása

A legtöbb RPG a piacon tartalmaz egy részt a futtatásukról … Kövesse tanácsaikat. A nyúl lépései további dolgok, trükkök, amelyeket gyakran nem említenek. Fényes lesz az alapelvek felett, amelyeket minden RPG GM -része mindig tartalmaz, feltételezve, hogy ott olvassa el őket.

Futtasson RPG 2. lépést
Futtasson RPG 2. lépést

2. lépés Készüljön fel, készüljön fel, készüljön fel

Még ha előre elkészített kalandot is használ, mindenképpen olvassa el újra a történetet, és tudja, hol vannak a dolgok a referenciaanyagban. Ha valamit saját kezűleg futtat, akkor MINDENT egy helyen szerezhet be. Vázolhat térképeket, vizuális segédeszközöket, kapcsolati vagy ábrázolási diagramokat. Ellenőrizze kétszer, hogy minden fontos dolog létezik-e; játék közben külső karaktereket, más területeket stb. Vagy repülhet a nadrág ülésénél. Győződjön meg róla, hogy van elképzelése a foglalkozás és a kaland általános irányáról, vagy legalább egy általános témáról. Egyetlen terv sem éli túl a játékosokkal való első érintkezést. Legalább nem épen. Függetlenül attól, hogy futsz, olvasd el és olvasd el újra az alaprendszer szabályait. Készíts csalólapokat a harchoz, az akciók típusaihoz, a mozgáshoz… Bármi, ami gyakran be fog jönni. Tartsa rendben a dolgokat.

RPG futtatása 3. lépés
RPG futtatása 3. lépés

3. Légy helyszíne a játékodnak

A játék előkészítése mellett általában a GM -től is elvárják a helyszín biztosítását. Legyen asztal, elegendő szék és jó fény. Kérje meg a játékosokat, hogy hozzanak magukkal harapnivalókat és italokat, és segítsenek utána tisztítani. Legyen kéznél sok ceruza és radír, karcpapír és tartalék karakterlapok. Alkalmanként hasznos lehet egy CD -lejátszó vagy laptop mp3 fájlokkal … De nem fogja olyan gyakran használni, mint gondolná. Ha a csoport a vizualizációk használatára hajlik, próbálja meg, hogy legyen kéznél néhány miniatűr vagy jelző a karakterek és ellenségek ábrázolásához, valamint néhány válogatott elem falakhoz, ajtókhoz, asztalokhoz és hasonlókhoz.

Futtasson RPG 4. lépést
Futtasson RPG 4. lépést

4. lépés: Ismertesse a játékosokat a beállításokkal

Amikor a játékosok először megérkeznek, kezdje el bejuttatni a játékba a korai érkezőket, megbeszélve a karakter hátterét, mit akarnak a játékból, és mit gondolnak a jelenlegi/korábbi cselekményvonalakról. Ha ez az első munkamenet, a karakter létrehozásának meg kell történnie. Próbáljon meg egyszerre mindenkit rávenni erre, mivel a megbeszélés, amely erre ösztönöz, megindítja a személyiséget, és megtartja az emberek érdeklődését. Ha mindenki ott van és készen áll, indítsa el a játékot a lehető leggyorsabban. Ne hagyja, hogy az emberek rögtön elkezdjenek vándorolni. Nyissa meg a munkameneteket nagy ütemben, ha teheti, azonnal felkeltheti az érdeklődést, és karaktert szerezhet az emberekben.

Futtasson RPG 5. lépést
Futtasson RPG 5. lépést

5. lépés. Ne feledje, a kampányok elindítása nehéz

A karakter létrehozásától kezdve egyenesen a játékig mindig kicsit durva lesz, és GM -ként az a dolga, hogy addig tartsa a dolgokat, amíg az emberek bele nem rendezkednek a karakterükbe. A játék elindításának számos módja van. Próbálja elkerülni a kocsmák és titokzatos idegenek kliséit. Ne mondd el az embereknek, hogy a karaktereik már ismerték egymást, kivéve, ha erről már szó esett a karakterkoncepcióban. Jobb, ha a legtöbb, ha nem az összes első találkozás a játék során történik. Segít a kapcsolatok reális meghatározásában, és sokkal érdekesebb időt ad. A jó taktika gyakran az, hogy minden karaktert külön kell kezdeni; több munka az Ön számára, de kifizetődőbb a végén. Egy, esetleg két munkamenet folyamán hagyja, hogy mindegyikük összefusson. Kezdetben akár egymás ellen is állhatnak, vagy együtt dolgozhatnak, de ellenségesen; ne erőltesd a barátságokat. A dolgok fejlődni fognak.

Futtasson RPG 6. lépést
Futtasson RPG 6. lépést

6. lépés. Ha határozatlan vagy, és túlságosan laza a GM -ünkben, akkor a játékosok elkezdhetnek elvonulni és értelmetlennek érezni magukat, követendő cselekmény nélkül

A „homokozó” világok, ahol meg kell találniuk saját történeteiket, működhetnek, de nagyon ritka játékosokra van szükség. A legtöbben csak csalódni és unatkozni fognak. Másrészt, ha túlzottan kontrollál, erőlteti a játékosok cselekedeteit és reakcióit, akkor a játékosok vasútilag érzik magukat. Használhatja ezeket az érzéseket rövid játékrészekre, ha érvényes okuk van a játékon belül létezni, mint például egy manipulatív felettes, aki gazemberként jelenik meg, de meg kell állítani őket. A játékosok hihetetlenül csalódottak lesznek, ha nem tudják meghozni saját döntéseiket, és kedvetlenek és dühösek lesznek, mert már nem vesznek részt a történetben.

Futtasson RPG 8. lépést
Futtasson RPG 8. lépést

7. lépés: Soha ne mondj egy játékosnak nemet

Ez alapvetően az improvizációs színház kockákkal. A „nem” romboló válasz, és megszakítja a játék menetét. Íme az alternatívák:

  • Ha valami olyasmi, amivel nincs gondod, hogy csinálják, akkor úgy érzed, hogy jó lenne a történethez, csak mondj igent. Ha ez előnyhöz juttatja az egyik játékost, győződjön meg róla, hogy tisztességesen játszik, hogy elkerülje a favoritizmus érzéseit.
  • Ha valami nem biztos abban, ami tetszik, de valószínűtlennek tűnik, mondja meg nekik, hogy „igen, de”. Minősítse. Mondja meg nekik, hogy különleges erőfeszítéseket igényel, vagy csak részben sikerül, vagy nem tudják kezelni, de valami hasonló…
  • Ha úgy gondolja, hogy ez kiegyensúlyozza a játékot, megsérti mindenki tapasztalatait, és kevésbé szórakoztatja a dolgokat, mondja meg nekik, hogy „megpróbálhatja”. És hadd próbálkozzanak. Akár dobhatnak is kockával. És talán sikerül valamit tenniük. De ugyanakkor ne féljen elmondani nekik abban az esetben, hogy kudarcot vallottak.
Futtassa az RPG 9. lépését
Futtassa az RPG 9. lépését

8. lépés. Ha valaki olyan intézkedést javasol, amely leállítja vagy megkerüli a tervezett történetet, tegye fel magának ezeket a kérdéseket:

Készíthetek ezzel egy másik történetet? Szórakoztató lesz? Szórakoztatóbb lesz, mint a tervezett történet? Lehúzhatom? A többi játékos élvezni fogja? Ha ezekre a kérdésekre igennel válaszol, akkor hagyja, hogy megtegyék. Ha rá tudod venni a játékosokat, hogy vezessék a történetet, az sokkal kevesebb munkát jelent neked. Csak egy -két lépéssel előzze meg őket a végére, hogy adjon nekik egy -két fordulatot és jó jutalmat, és hagyja, hogy futjanak vele.

Futtasson RPG 10. lépést
Futtasson RPG 10. lépést

9. lépés. Változtasson a dolgokon

Kerülje az alapvető mechanika megváltoztatását, de a főbb NPC -k, beállítási pontok, a dolgok működésének részletei, valamint a politika és a machinációk tisztességes játéknak kell lenniük. A világnak képesnek kell lennie meglepni a játékosokat, elkerülve az elfáradt érzést, amit a játékok szerezhetnek, ha mindenki elolvassa a szabálykönyvet és a beállításokat, és mindent tud. Őrizze meg saját jegyzeteit, hogy a változtatások önállóak legyenek, és ne tárja fel ezeket a játékosoknak. Mondja el mindenkinek azt az információt, amelyet a karaktere tud. Jó szórakozást ehhez; mondjon el néhány közvetlen hazugságot, amely a kulturális félreértésekből fakadna, és az igazság sokféle színezését. Hadd ne értsenek egyet az információik.

Futtasson RPG 11. lépést
Futtasson RPG 11. lépést

10. lépés. Művelje ékezeteit és színészi képességeit

Gyakorold gonosz kuncogásodat. Legyen barátja a játékosoknak, és kegyetlen sors a karaktereiknek. Együttműködés az egyes játékosokkal a karaktereikre összpontosító eseményeken, az elrablástól vagy a jelentős változtatásoktól a családi kérdésekig. Tegye ezt mindenki számára, egy vagy másik ponton. Minden történet mindenkit bevonhat, különlegessé teheti a kiemelt játékost, és egyszerre fejlesztheti a kampány egészét.

Tippek

  • Vigyázz a játékosokra. Ha kockakötegeket kezdenek készíteni, és a plafont bámulják, dobjanak rájuk cselekménycsavart vagy akciót. Ha érzelmileg befektetnek valamibe, kerülje a kísértést, hogy túl korán vagy túl gyakran kavarjon vele. Ha túl gyakran rángatja a játékosokat ilyen dolgok mellett, akkor leállnak az új csatolmányok kialakításával, mivel egyszerűen nem éri meg.
  • A DM egyik legfontosabb dolga a lábon való gondolkodás képessége. Olyan dolgok fognak történni, amire sosem számítottál. A játékosok megölhetik azt a személyt, akitől el kellett volna kapniuk a létfontosságú információkat, vagy eljuthatnak a város egyetlen olyan részébe, amelyet még nem részleteztek. Kitaláld menet közben, ne felejtsd el feljegyezni a jegyzeteket, hogy később beépíthesd őket a történetbe.
  • Azok a kis csomagok többszínű ragasztószalagos "zászlók" a legjobb barátod. Keresse meg őket az irodai kelléküzletekben, és jelölje meg velük a játékkönyv másolatát. Meg kell jelölni a bestiary -ket, a karakterek létrehozását, a mágikus szabályokat, a harci szabályokat, mindent, amire gyakran hivatkozik. A zökkenőmentes játékhoz elengedhetetlen, hogy gyorsan véget vessenek a szabályokkal kapcsolatos vitáknak vagy kérdéseknek.
  • Folytassa a szintlépést. Menj végig olyan területeken, ahol sok ellenség van, amelyek nem túl kemények és nem túl könnyűek, hogy megerősödj.
  • Tartson kéznél egy csomó indexkártyát. Tedd rájuk a dolgokat. Személyiségtípusok és megkülönböztető vonások/megjelenések listája a véletlen NPC -k egyéniségének megadásához. Kincsfajták, tárgyak vagy gyűjtemények börtönökbe, pincékbe vagy csak múzeumokba. A sérüléstípusok listája, a csata utáni valósághűbb leírás érdekében. Nincs többé a „sérült kar” végtelenül. Kilyukadt tüdő, repedt borda és spirális törés a jobb alkarban, bárki? Még az olyan dolgok is, mint a korszaknak megfelelő ételek, a színek és a ruházat- vagy páncéltípusok listái, és más hétköznapi dolgok, sok magával ragadó dolgot adhatnak hozzá, és megakadályozhatják, hogy üresen álljon, vagy megismételje magát, amikor menet közben jeleneteket vagy embereket talál ki.

Figyelmeztetések

  • Próbálja meg elkerülni, hogy játékosai paranoiásak legyenek. Elméletben jól hangzik, de nagyon gyorsan mindenki számára idegesítő lesz. *Ne csapdába mindent, ne tegyen minden ajánlatnak rejtett fogást. Ha az őszinte szerencsét és a sértő területeket szörnyű veszéllyel és árulással keveri, akkor magával ragadóbb, érdekesebb élményt nyújthat.
  • Ne töltsön túl sok időt játékkal. Az RPG -k nagyon addiktívak lehetnek. Menj kocogni. Olvasni egy könyvet. A fene, tanuljon meg keríteni, akkor olyan lehet, mint egy RPG karakter a való életben!

Ajánlott: