Ha a való életre gondol, az országok és régiók gyakran nagyon különböznek egymástól, eltérő történelemmel és kultúrával. Saját készítésénél sok különböző szempontot kell figyelembe venni. Ez a cikk segít megszervezni és rendezni országa vagy régiója finomabb részleteit és szempontjait, hogy segítsen Önnek és játékosainak elmélyedni a játék szerepjátékában.
Lépések
1. lépés. Adjon egy vagy két bekezdéses áttekintést a régióról vagy országról
Emelje ki az egyedi vagy szokatlan szempontokat, és azt, hogy földrajzilag hol található a világban.
2. lépés: Részletesen ismertesse a régióban lakó emberek kultúráját (kultúráit)
Feltétlenül vegye figyelembe és fedezze fel a következőket:
-
Társadalmi dinamika: Vannak különböző fajok, klánok vagy törzsek a régión belül? Hogyan bánnak az emberek egymással és a kívülállókkal egyénileg? Vannak a normától eltérő nemzeti vagy hazai hagyományok vagy gyakorlatok? Nagyobb léptékben milyen a régió általános társadalmi megítélése? Lehet, hogy a polgárháború határainál szétesik, kóborló halálosztagokkal, vagy esetleg egy békével. A másik véglet lehet erősen hazafias vagy vallásos, tele szűk körű, radikális nacionalistákkal vagy buzgókkal.
-
Divat és nyelv: Döntse el, hogyan öltözködnek a környék lakói, hogyan díszítik magukat (népszerű ékszerek, frizurák, tetoválások?), Nyelvük (nyelveik) és beszédmódjuk.
-
Naptár: Melyek az ünnepek, fesztiválok vagy más népszerű események?
-
Vallás: Mi az uralkodó vallás, ha van ilyen, és milyen erős a papság?
-
Művészet: Fedezzen fel néhány művészi teljesítményt és megkülönböztetést: zene, magas művészet és népművészet, irodalom, folklór, színház, építészet…
-
Jöjjön elő egy -két másik társadalmi és társadalmi vonatkozással, például kasztrendszerrel vagy jelentős kulturális tabukkal.
3. Fontolja meg a törvényeket és a vezetést
Vannak -e speciális törvények a mágiára? Szabadok -e a szolgák és a földbirtokosok/jobbágyok/betiltottak/rabszolgák? Milyen az igazságszolgáltatási rendszer, ha van ilyen (tárgyalás vagy tárgyalások, képviselet, bűnös-amíg be nem bizonyítottan ártatlan)/fordítva, bedobva a börtönbe, és várva, hogy a Kayobishi Szent Gyümölcsdenevérek eldöntsék)? Milyen további alapvető jogai vannak az embereknek a törvény értelmében, ha vannak ilyenek (tulajdonjogok, szülői felelősség, megfelelő eljárás)? Milyenek az uralkodók? Vannak különböző hercegségek, protektorátusok vagy tartományok eltérő törvényekkel? Maguk az uralkodók a rendes fajta (tisztviselők, nemesek, bürokraták) vagy szokatlanok (mágusok, élőhalottak, papok)?
4. lépés. Adjon meg részleteket a politikáról és a társadalmi struktúráról
Gondoljon a környék befolyásos, helyi érdek- vagy hatalmi csoportjaira. Erős uralkodó család, befolyásos papság, tolvajcéhek, jó vagy rossz mágusok, druida körök, versengő politikai frakciók, titkos társaságok mind jó példák.
5. lépés Döntse el, hogy a régió mennyire érdekli és befolyásolja a világ többi részét, ha van ilyen, és hogy az uralkodók, nagykövetek és méltóságok hogyan haladnak céljaik elérése felé
-
Milyen kölcsönhatásban van a régió a tényleges földrajzi szomszédokkal? Hódító birodalom, vagy békésen kereskednek és kölcsönhatásba lépnek? Vannak régi viszályok vagy szövetségek? Kevesebbet törődhetnének egymással?
6. lépés. Gondolja át a gazdaság működését
Mitől pénz az ország? Mit importálnak? Mit exportálnak? Van -e bármilyen adó (általában igen, ha királyság)? Melyek a helyi erőforrások (a földből és a lakosságból)? Mekkora befolyással bírnak a kereskedők és a kereskedők? Írja le az adott ország valutarendszerét, ha van ilyen, vagy cserélnek, drágaköveket cserélnek, vagy valami mást? Vannak -e aránytalan rések a gazdasági osztályokban, amelyek potenciálisan bajt okozhatnak?
7. lépés. Írja le az ország vagy régió katonai képességeit
Mennyire fejlett vagy durva a taktikájuk, fegyvereik és harci gépezeteik? Mi a helyzet az állandó erőkkel a tartalékokkal szemben? Rajzolás? Hogyan koordinálják és reagálnak mind háború és konfliktus idején? A sereg bérel zsoldosokat? Mennyi? Milyen? Milyen titkos taktikát alkalmaznak (élőhalott vagy természetfeletti csapatok, mágikus fegyverek az erők között, háborús varázslók, vagy a túl drámai lángszórók)?
8. lépés. Áttekintést ad a földről
Gondoljon a növényvilágra, az állatvilágra és az időjárásra. Milyen "civilizálatlan" humanoidok élnek a pusztában? Hogyan hat a helyi földrajz és az időjárás a lakosságra, ha egyáltalán (ha kereskedő társadalomról van szó, akkor tengerparti és tengerparti kereskedőkről vagy esetleg szárazföldi nomád kereskedőkről van szó)? Hozzon létre egy vagy több találkozótáblát a vadonban.
9. lépés. Adjon meg részleteket az ország határain belül található kiemelkedő földrajzi jellemzőkről
Vannak kőívek vagy kanyonok? Buja folyóvölgyek? A gejzírek hatalmas területe? Erdők, barlanghálózatok? Egy mérföld magas szikla vagy vízesés? Varázslatos sivatag egy dzsungel közepén? Mészkősziklák hullnak az óceánba, amikor földrengés van, ami óriási szökőárt okoz?
10. lépés. Ismertesse a régió nevezetes helyeit
Ide tartozhatnak a városok, városok, falvak, táborok, romok, börtönök, kastélyok, őrizet, erődök, blokádok vagy természeti látnivalók. A városoknak és a börtönöknek gyakran részletes leírásra van szükségük. Hozzon létre találkozási táblázatokat városok és börtönök számára.
11. lépés. Rajzolja fel a főbb útvonalakat a városok, telephelyek és más ösvények között a vadonban
Szintén használja ezt a részt a térségben található fő szállítási típusok, valamint a tengerparti kultúrák közeli kiemelkedő áramlatok vagy tengeri kereskedelmi útvonalak leírásához.
12. lépés. Adjon gazdag történelmet a régiónak
Próbáljon meg eltérni a szokásos RPG történelmi interakcióktól (azaz „barbárok harcoltak a mágusokkal” vagy „sárkányok támadtak”). Jöjjön néhány fordulat, hogy érdekes legyen. Például a törpék és a gnollok hűséges szövetségesek, miután évezredekkel ezelőtt össze kellett fogniuk egy még nagyobb gonosz ellen. Talán a gnollok most is hagyják, hogy a törpék lovagolják őket a csatába. Találd ki, miért.
13. lépés. Gondoljon a fent fel nem sorolt egyéb fontos részletekre az országról, és írja le azokat
14. lépés. Ötlet ötletek és kalandkezdők
Mi történik jelenleg a régióban? Puccsok vagy hatalmi játékok készülnek? Hatalmas szörny, pestis vagy természeti katasztrófa készül? Talán minden rendben és csendben van a változás érdekében, vagy az itteni történések hatással lehetnek az egész kontinensre vagy a világra.
Lépés 15. Soroljon fel két vagy három típusú PC -t, amelyek valószínűleg ebből a régióból származnak, és használja a kultúra és a történelem előzményeit útmutatóként
Jegyezze meg itt, hogy vannak -e népszerű zsoldos- vagy kalandozó cégek a környéken, és hogyan bánnak a kalandorokkal.
16. lépés. Készítsen teljes statisztikát egy vagy két kiemelkedő NPC -ről a saját területéről, és biztosítson számukra egy háttértörténetet, illeszkedve a regionális ízléshez és történelemhez
Használja őket a játékosok bemutatására a területen.
Tippek
- Ezeknek a részleteknek a megadása ötleteket inspirál a nagyobb, átfogó telekvonalakhoz és a föld más régióinak működéséhez. Feltétlenül írja le ezeket a mini-inspirációkat, és kövesse nyomon őket.
- Rajzoljon legalább egy kezdetleges térképet a területéről, és onnan bővítse ki, ha további régiókat ad hozzá. Szüksége lesz rá. Segít, ha van egy kiindulópont, hogy hol kezdje, és ne térjen vissza az elsőhöz, ha valami hibát talál.
- Bizonyos témákhoz egyes régiók minimális bejegyzéseket tartalmaznak, vagy egyáltalán nem. Egy vándorló, hegyekben lakó barbár népnek általában nincsenek nemzetközi intrikái, és a kereskedelmi/kereskedelmi bejegyzésük csak azt mondhatja, hogy „szőrme, kan és nő”.
Figyelmeztetések
- Egy részletes kampányvilág létrehozása az alapoktól kezdve, még egy országról nem is beszélve, egy kontinens, igen nagy vállalkozás.
- Fontos, hogy először végezze el a földrajzot és az életrajzát, mielőtt hozzáfogna az ország népének, infrastruktúrájának és kultúrájának megteremtéséhez, ha el akarja képzelni országát. A történelem sokszor bebizonyította, hogy nem az ember alkotja a földet, hanem a föld teszi az embert. Az olyan dolgok, mint a hegyek, folyók, a helyi növény- és állatvilág, valamint egyéb állandó jellemzők végső soron számos tényezőt eldöntenek, mint például a település/összecsapások életképes/stratégiai helyszíneit, a kereskedelmi és utazási útvonalak elhelyezését stb.