A Red Light, Green Light egy szórakoztató gyerekjáték, amelyhez felnőttek is csatlakozhatnak! Nagyon szórakoztató játszani az iskolában, a napköziben vagy a nyári táborban. Játszani, akkor válasszon egy közlekedési rendőr, és a többi gyerek menjen a rajtvonalhoz. Amikor a rendőr azt kiabálja: „Zöld lámpa”, a gyerekek előreszaladnak. De amikor a rendőr azt kiabálja: „Piros lámpa”, a gyerekeknek azonnal meg kell fagyniuk. Bárkit, akit „piros lámpán” mozognak, visszakapják a rajtvonalra. Ez addig folytatódik, amíg az első gyerek el nem éri a közlekedési rendőrt. Ez a játékos nyer!
Lépések
Rész 1 /3: Beállítás
1. lépés. Válassza ki a közlekedési rendőrt
A közlekedési rendőr lesz az, aki felszólítja a parancsokat, és kiabálással, „piros lámpával” vagy „zöld lámpával” irányítja a forgalmat. A közlekedési rendőr a bíró abban is, hogy egy gyermek „piros lámpán” állt -e. Ezenkívül a forgalmi rendőr a célvonalnak tekinthető, a játék célja, hogy eljusson a rendőrhöz. Ha egy osztállyal játszik, a tanár forgalmi rendőrként kezdheti. Ha a tanár nem akar játszani, kérjen egy gyereket önkéntesnek a közlekedési rendőrnek. Győződjön meg arról, hogy a közlekedési rendőrnek hangos a hangja, hogy mindenki hallhassa a parancsokat.
Ezt a személyt „stoplámpának” is nevezhetjük, ha úgy tetszik. Akár forgalmi rendőrnek, akár jelzőfénynek nevezi őket, a funkció ugyanaz. Ki fogják hívni a parancsokat, és ők lesznek a felelősök
2. lépés Távolítsa el a zsarut legalább 5 m -re a többi játékostól
Elegendő távolságnak kell lennie a közlekedési rendőr és a gyerekek között, hogy a játék szórakoztató és kihívásokkal teli legyen. A forgalmi rendőr legalább 5 m -re vagy 15 láb távolságra mozduljon el a többiektől. Ahol a közlekedési rendőr áll, ott lesz a cél.
- Ha idősebb gyerekekkel játszik, fejlessze a játékot úgy, hogy nagyobb távolságot ad a forgalmi rendőr és a többi gyerek között. Akár a futball- vagy futballpálya teljes hosszát is használhatja! Csak győződjön meg arról, hogy a közlekedési rendőr hangja képes elviselni ezt a távolságot.
- A legjobb, ha közelebb kezdünk egymáshoz, és fokozatosan növeljük a távolságot, miközben mindenki megtanulja a játékot.
3. Lépjen egyenes vonalat a többi játékossal
A forgalmi rendőrön kívül mindenkinek a rajtvonalon kell lennie. Egyenes sorban kell őket egymás mellé állítani, hogy senkinek ne legyen előnye. Hagyjon elegendő teret minden játékos között, hogy kényelmesen tudjon futni és mozogni, esetleg egy lábat a játékosok között.
4. lépés Fordítsuk a forgalmi rendőröket a többi játékossal szemben
A közlekedési rendőrnek úgy kell kezdenie, hogy szembenéz a játékosokkal. Nem szabad látniuk, hogy bárki mit kezd a kezdéshez. Ez annak biztosítására szolgál, hogy ne próbáljanak elkapni egy adott játékost.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés. A közlekedési rendőr üvöltsön: „Zöld lámpa
Ezt akkor kell megtenni, amikor a zsaru még mindig a játékosokkal szemben áll. Amikor a rendőr azt kiabálja: „Zöld lámpa”, a gyerekeknek azonnal el kell kezdeniük a közlekedési rendőr felé. A rendőrnek várnia kell néhány másodpercet, hogy a gyerekek mozoghassanak, mielőtt azt kiabálja: „Piros lámpa.” A gyerekeknek gyorsan, de nem túl gyorsan kell haladniuk, különben nem tudnak elég gyorsan megállni a „piros lámpánál”. A játék célja, hogy először elérje a közlekedési zsarut, így ez egyensúly a gyors mozgás és az azonnali megállás között.
2. lépés. A forgalmi rendőr üvöltsön: „Piros lámpa”, és forduljon meg
A közlekedési rendőrnek keresnie kell mindenkit, aki még mindig „piros lámpán” közlekedik. Minden játékosnak azonnal le kell fagynia, amikor a rendőr azt kiabálja: „Piros lámpa”.
Lépés 3. Küldje vissza a „piros lámpán” mozgó játékosokat a rajtvonalra
A „piros lámpán” való haladás büntetését vissza kell küldeni a rajtvonalra, semmissé téve az elért haladást. Éppen ezért a játék remek egyensúlyt teremt a gyors haladás között a haladás érdekében, de elég lassan ahhoz, hogy azonnal leálljon. A közlekedési rendőr a bíró, hogy valaki mozog -e vagy sem.
4. lépés. Ismételje meg mindaddig, amíg valaki el nem éri a közlekedési rendőrt
A közlekedési rendőrnek minden alkalommal el kell fordulnia a játékosoktól, hogy „Zöld lámpát” kiáltson, majd a játékosokkal szemben „Vörös lámpát” kiáltson. Ez többször meg fog történni a játék során. Bárki, aki „piros lámpán” mozog, visszaküldi a rajtvonalhoz. Az első személy, aki eléri a közlekedési rendőröket, a győztes, ezzel befejeződik a játék.
5. lépés: Legyen a győztes a következő közlekedési rendőr
A játék megnyerésének jutalma az, hogy átveszi a közlekedési rendőr helyét és ő a felelős. Aztán aki megnyeri a következő játékot, az a zsaru helyét veszi át. A korábbi közlekedési rendőr a kezdővonalra léphet, hogy mindenki mással játssza a játékot.
Döntetlen esetén szikla, papír, olló segítségével játszhat
Rész 3 /3: Más variációk kipróbálása
1. lépés. Játssz a rendőrrel, aki figyeli a játékosokat
Ennek a verziónak a lejátszásához a rendőr egyszerűen soha nem fordul meg, hanem a játékkal szemben marad a gyerekekkel. Ez a variáció nagyon kisgyermekek számára hasznos, amelyeket mindig figyelni kell.
2. lépés. Adjon hozzá egy „sárga fény” parancsot
Ez egy szórakoztató variáció, ahol a gyerekek „sárga fényben” mozoghatnak, de csak lassítva. A közlekedési rendőr mindhárom parancsot használva bekapcsolhatja a „sárga lámpát” annak biztosítására, hogy mindenki lassan haladjon. „Sárga lámpánál” mindenkit, aki „zöld lámpa” sebességgel halad, vagy teljesen megáll, visszaküldi a rajtvonalhoz.
Lépés 3. Engedélyezzen több „piros lámpát” egymás után
Ez nagyon szórakoztató az idősebb gyerekekkel, mert becsaphatja őket. Mivel hozzászoktak ahhoz, hogy a „piros lámpa” felcserélődik a „zöld fényre”, valószínűleg ismételt „piros lámpán” fognak haladni, és azt várják, hogy „zöld fény” legyen. Ez arra kényszerít mindenkit, hogy fokozottan figyeljen, és kihívást jelent a játék számára. A közlekedési rendőr egyszerűen szembenéz a gyerekekkel, és úgy tesz, mintha azt mondanák: „Zöld lámpa”, de aztán gyorsan megfordul, és ehelyett azt mondja: „Vörös lámpa”, és biztosan elkap néhány gyereket.
- Figyelmeztetheti a gyerekeket, hogy több „piros lámpát” ad hozzá, hogy tudják, hogy vigyázzanak rá.
- Megteheti néhányszor, hogy a szokásos módon felváltva váltogatja a „piros lámpát” és a „zöld lámpát”, majd hirtelen két vagy akár három „piros lámpát” is megcsinál, hogy növelje a meglepetést.
4. lépés. Válasszon másik mozgásformát
Mivel a gyerekek általában „zöld lámpán” futnak előre, szórakoztató variáció, ha futásról más tevékenységre váltanak, például átugrásra, ugrásra, kúszásra, rákos sétára vagy hátrafelé. A közlekedési rendőrnek a „Zöld lámpa” hívás előtt be kell jelentenie a mozgás formáját, hogy mindenki tudja, hogyan fog mozogni. Minden gyermek, aki nem hajtja végre a megfelelő mozgást, visszakerül a rajtvonalhoz.
5. lépés. Mozgassa a forgalmi zsarut
Legyen a közlekedési rendőr a célvonal, és mozgassa őket a játék során. Ez folyamatosan megváltoztatja a játék hatókörét, és nagyobb kihívást jelent. A mozgó célvonal nagyon szórakoztató lehet, és a gyerekeknek folyamatosan meg kell próbálniuk lépést tartani. A közlekedési rendőr több lépést is eltehet a gyerekektől minden „zöld lámpánál”, hogy a gyerekek még nagyobb távolságot tegyenek meg.
Tippek
- Ha egy osztállyal játszik, a tanár forgalmi rendőrként indulhat, majd a győztes a következő közlekedési rendőr lehet.
- Ne rohanjon túl gyorsan, különben nem tud megállni, amikor a rendőr azt kiabálja: „Piros lámpa!”