Karaktermozgatás: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Karaktermozgatás: 7 lépés (képekkel)
Karaktermozgatás: 7 lépés (képekkel)
Anonim

Sokféleképpen lehet kifejezni fantáziánkat másoknak - írni, filmet forgatni stb.… De a legolcsóbb és leghatékonyabb módszer egy animációs film létrehozása. Az animáció létrehozásának két fő lépése van - (a) a karakterek rajzolása és (b) a karakter animálása. Ez utóbbiról van itt szó.

Lépések

Karaktermozgatás 1. lépés
Karaktermozgatás 1. lépés

1. lépés Döntse el, hogy melyik dimenziót szeretné használni

A 2D -t általában az interneten használják kis animációk készítésére, a 3D -t pedig filmek készítésére.

Karaktermozgatás 2. lépés
Karaktermozgatás 2. lépés

2. lépés. Keressen egy szoftvert

Sok ingyenes és fizetős szoftver áll rendelkezésre animációk készítéséhez. Az Adobe Flash a leggyakrabban használt kereskedelmi szoftver 2D -s animációk készítéséhez. Sok ingyenes szoftver van erre a célra, mint például a Synfig. Az Autodesk Maya egy kereskedelmi szoftver, amelyet 3D animációk készítésére használnak. Az erre a célra használható ingyenes szoftverek közé tartozik a Blender, a POV-Ray 3.7.0 stb.

Karaktermozgatás 3. lépés
Karaktermozgatás 3. lépés

3. lépés. Ismerje meg a szoftvert

Bármelyik szoftvert is választja, sok oktatóanyagnak kell rendelkezésre állnia a weben található szoftver alapján - legalábbis a weboldalukon.

Végezzen karaktermozgatást 4. lépés
Végezzen karaktermozgatást 4. lépés

4. lépés Tervezze meg karaktereit

A szoftver megismerése után ismeri az összes eszközt, és lehet, hogy gyakorolt néhány oktatóanyagot is. Ezen ismeretek felhasználásával tervezzen meg egy egyszerű karaktert (mert még csak most kezdi!). Ez lehet botember, állat, vagy csak képzeletbeli karakter.

Karaktermozgatás 5. lépés
Karaktermozgatás 5. lépés

5. lépés. Ismerje meg az idővonalat, a kereteket és a kulcsképkockákat

Biztosan tanulmányozta, amikor a 3. lépést követi. Nos, az idővonal olyan, mint egy storyboard, amelyben kereteket tartalmaz, és az összes karaktermozgás rá van rajzolva a keretekre. Azt a keretet, amelyben objektum található, kulcskeretnek nevezzük. Az animáció úgy jön létre, hogy egy sor rajzot egymás után játszik le igazán nagy sebességgel, például 25 képkocka másodpercenként.

Karaktermozgatás 6. lépés
Karaktermozgatás 6. lépés

6. lépés. Animálás

Rajzoljon mozgásokat minden keretben.

Karaktermozgatás 7. lépés
Karaktermozgatás 7. lépés

7. lépés. Exportálás

Állítsa be a dokumentum tulajdonságait, és exportálja az animációt. Válassza ki, hogy milyen formátumban szeretné menteni a filmet. pl.:.flv,.avi stb …

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: