6 módja annak, hogy anime -t készítsen

Tartalomjegyzék:

6 módja annak, hogy anime -t készítsen
6 módja annak, hogy anime -t készítsen
Anonim

Anime készítése nem egyszerű feladat. Ez egy egész világ felépítésének és illusztrálásának folyamata, motivációk megtalálása, történetek szövése - ez komoly vállalkozás! Ugyanakkor a kreativitás nagyszerű gyakorlata is. Ha rajongsz az animéért, akkor valószínűleg nagyon élvezed a saját készítését.

Lépések

1 /6 módszer: Világvázlat

Készíts egy animét 1. lépés
Készíts egy animét 1. lépés

1. lépés Találd ki, hogy hol szeretnéd játszani a történetedet, egy idegen bolygón lesz?

Olyan helyen lesz, amely viszonylag hasonló a földi helyekhez? Nem kell mindent kitalálnia az egész világról, de azt kell kitalálnia, hogy hol szeretné, hogy története megjelenjen.

Például talán azt szeretné, ha története főbb eseményei egy olyan világban történnének, ahol a legtöbb ember barlangokban él, mert a barlangokon kívül rengeteg veszélyes iszapgödör található, amelyekbe eshet

Készíts egy animét 2. lépés
Készíts egy animét 2. lépés

2. lépés. Találjon érdekes dolgokat a világáról

Mint a nyálkagödrök! Az animéknek gyakran vannak olyan részeik a világukból, amelyek kissé varázslatosak vagy valamilyen módon furcsák. Talán a zongorák beszélnek és sok tanácsot adnak az embereknek. Talán vannak repülő állatok, amelyekkel az emberek helyről helyre jutnak. Ennek nem kell valami hihetetlenül fantasztikusnak lennie, vagy valami sci -fi regényből - csak válassz valamit, ami működik a világoddal és a történeteddel.

Például a világ varázsa lehet egy egyszerű népmese, amely igaz vagy nem. Talán a nyálkagödör világában van egy történet, hogy ha beleesel egy iszapgödörbe, és túléled, különleges hatásköröket kapsz, de senki sem tudja, hogy ez igaz -e vagy sem

Készíts egy animét 3. lépés
Készíts egy animét 3. lépés

3. Döntse el a világ technológiai fejlődését

Világotok lakói lakótelepekben vagy faházikókban élnek? Vadásznak az ételükre, vagy elmennek vacsorázni az éttermekbe? Nyilvánvaló, hogy a példák között és azon kívül rengeteg más lehetőség is van. Világod technológiai állapota sokat fog tudni arról, hogy a karaktereid hogyan lépnek kapcsolatba az előttük álló problémákkal.

Például, ha valaki beleesik egy iszapgödörbe egy technológiailag fejlett világban, akkor talán nem nagy baj, mert mindenki nyálkásodás elleni öltönyt visel

2. módszer a 6 -ból: Karakterek létrehozása

Készíts egy animét 4. lépés
Készíts egy animét 4. lépés

1. lépés Döntse el, hogyan néznek ki és milyen személyiséggel rendelkeznek

Meg kell próbálnia eldönteni, hogyan néznek ki, ugyanakkor, amikor Ön a személyiségükről dönt. Próbáld meg rajzolni a karaktereket, majd lejegyezni melléjük, hogy mik lennének a személyiségjegyei. Talán van egy karaktere, aki igazán intelligens és érzékletes, de hajlamos elveszíteni a türelmét. Talán van egy másik karaktere, aki nagyon hűséges, de nagyon nem kedves idegenekkel szemben. Vázolja fel karaktereinek vázlatait.

A karakterek kinézete azért fontos, mert ez befolyásolhatja személyiségüket. Például talán a nagyon izmos karakter a hős. Fordítva, talán a nagyon izmos karakter totális gyáva. Akárhogy is, a teste érdekes módon tájékoztatja személyiségét

Készíts egy animét 5. lépés
Készíts egy animét 5. lépés

2. lépés. Döntsön a főszereplő mellett

Nem kell, hogy csak egy főszereplője legyen, de jó, ha valakit adhat az olvasónak. A legtöbb animének van egy főszereplője.

Készíts egy animét 6. lépés
Készíts egy animét 6. lépés

Lépés 3. Fontolja meg különleges képességek megadását

Az anime gyakran különleges képességekkel rendelkező karaktereket mutat be, akik rendkívüli dolgokat valósítanak meg. Jó ötlet lehet, ha a főszereplőnek valamilyen hatalmat ad, amely segít neki megbirkózni az anime problémáival. A karakterednek nem kell repülnie vagy szupererővel kell rendelkeznie - keressen valami aprót és érdekeset, amely segít a karakternek megbirkózni az egyedi kihívásokkal.

Például a karaktered hihetetlenül bátor! Ez egy különleges képesség, de nem varázslat

Készíts egy animét 7. lépés
Készíts egy animét 7. lépés

4. lépés. Hozzon létre kapcsolatokat a karakterek között

A főszereplő családtagjainak, szerelmi érdeklődésének és barátainak mind fontos szerepet kell játszania történetében. Ezek a legerősebb kapcsolatok az emberekkel másokkal, és segítenek motiválni, inspirálni és konfliktust kelteni. Mindezek pozitív tulajdonságok egy szórakoztató történetben.

Készíts egy animét 8. lépés
Készíts egy animét 8. lépés

5. lépés Határozza meg az egyes karakterek motivációját

A többi karakter játszhat a karaktereid motivációjában, de talál egy egyedülálló dolgot, ami hajtja őket. Ez lehet oktatás vagy a lány megszerzése, csak valami olyasmi kell, amiért a főhős nagyon szenvedélyes.

3. módszer a 6 -ból: Anime animálása

Készíts egy animét 9. lépés
Készíts egy animét 9. lépés

1. lépés. Rajzolja le világát egy animációs programban

Sok ingyenes webes animációs programot talál az interneten, amelyek lehetővé teszik a világ és a karakter egyszerű létrehozását. Már eldöntötted, hogy milyennek szeretnéd látni a világot, így most csak életre kell keltened. Szánjon rá időt, és ne aggódjon, ha az eredeti tervétől eltér.

Készíts egy animét 10. lépés
Készíts egy animét 10. lépés

2. lépés. Rajzolja le a karaktereket

Készítse el karaktereit ugyanabban az animációs programban. A végtermék tájékoztatása érdekében olvassa el a már elkészített rajzokat és vázlatokat.

Készíts egy animét 11. lépés
Készíts egy animét 11. lépés

3. lépés. Rajzold le a karaktereidet a világgal

Most már csak a karaktereket és a világot kell egyesítenie. Ez azonnal ötleteket ad a történetekhez és a követendő lehetséges cselekményvonalakhoz. Talán a karaktered szeretné felfedezni azokat a hatalmas sziklákat a távolban, ahol még soha nem járt. Lehet, hogy a nap napról napra egyre halványabb lesz, és rájönnek, mi történik. A környezet óriási lendületet adhat minden történetben, és az anime sem más.

Például lehet, hogy a világon mindenhol óriási iszapgödrök vannak. Lehet, hogy a főszereplő öccse beleesik az egyik ilyen nyálkagödörbe, és a többi szereplőnek ki kell találnia a módját, hogy megmentse őt. Most megvan a cselekmény eleje

4. módszer a 6 -ból: Telek és párbeszéd beépítése

Készíts egy animét 12. lépés
Készíts egy animét 12. lépés

1. lépés: Vegyen be párbeszédet, amely megfelel a karakterek motivációjának és személyiségének

Ha megvannak a karaktereid és a világod, elkezdheted a világgal interakcióba lépő karaktereket történetté alakítani. Ez magában foglalja a párbeszéd létrehozását. Használjon párbeszédet, amely megfelel a helyzetnek és a karakternek. Próbálja a lehető legrealisztikusabbá tenni a párbeszédet. Gondold át, hogyan beszélsz, és hozz létre ilyen beszélgetéseket. A beszélgetések ritkán irányulnak 100 % -ban. Állandóan inognak és témát váltanak. Találja ki a módját annak, hogy hitelességet és humort adjon párbeszédéhez.

Készíts egy animét 13. lépés
Készíts egy animét 13. lépés

2. lépés. Győződjön meg arról, hogy van eleje, közepe és vége

Az elejének, közepének és végének nem kell hihetetlenül megkülönböztetőnek lennie, de ennek a szervezetnek a szem előtt tartása segít megtervezni a cselekményt. Vessen egy pillantást más klasszikus könyvekre, és kezdje el kitalálni, mi a történetek kezdete, vége és vége.

Például az anime elején talán a főszereplő kistestvére esik egy nyálkás gödörbe. A középső lehet az, amikor a főszereplő úgy dönt, hogy egyedül utazik a nyálkagödörbe, és nyálkásodás elleni öltönyt visel, hogy megpróbálja megtalálni az öccsét. A vége az izgalmas következtetés lenne, amikor a nyálkagödörben élő nyálka démonok csak az egyik testvért hagyják el, a főszereplője pedig hátra marad, hogy az öccse hazamehessen

Készíts egy animét 14. lépés
Készíts egy animét 14. lépés

3. lépés. Adjon meg egy karakterívet

A karakteríveknek nem kell igazán egyszerűnek és unalmasnak lenniük. Nem minden történetnek kell szomorú karakterrel kezdődnie, és boldog karakterrel végződnie. Egy karakterívnek inkább lehetővé kell tennie, hogy a főszereplő valamilyen kisebb átalakuláson menjen keresztül, vagy megvalósuljon. Még akkor is, ha ez a felismerés az, hogy semmi sem változott a történet kezdetéhez képest, ez mégis dimenziót ad a történethez. Amit nem akarsz, az az, hogy a karaktered csak rohangál válogatott tevékenységeket végezve logika nélkül.

Például lehet, hogy a főszereplő önző a történet elején, de miután segített megmenteni a bátyját, rájön, hogy valóban törődik másokkal, de elzárkózik a világ elől. Most a következő részben foglalkozhat azzal, hogy miért zárkózott el a világ elől

5. módszer a 6 -ból: Az animé befejezése

Készíts egy animét 15. lépés
Készíts egy animét 15. lépés

1. lépés Gondolj egy jó címre

A cím az, ami felkelti az emberek figyelmét. Győződjön meg arról, hogy a címnek köze van a cselekményhez.

Készíts egy animét 16. lépés
Készíts egy animét 16. lépés

2. lépés. Döntse el, hogy az animéjét egyetlen történetnek vagy sorozatnak kívánja -e adni

Ez meghatározhatja, hogyan végződik a történet, vagy egyáltalán véget ér -e. Ha azt szeretné, hogy történetei sorozatok legyenek, akkor ki kell találnia a módját, hogy megtartsa az emberek érdeklődését. Ha mindenki elégedett az első történet végével, akkor nincs okuk arra, hogy megnézzék a következő epizódot. Hozzon létre sziklákat.

Készíts egy animét 17. lépés
Készíts egy animét 17. lépés

Lépés 3. Adjon hozzá egy izgalmas csúcspontot és következtetést

Ez nagy része a cliffhanger létrehozásának. Ha több epizódot készít, akkor egyensúlyt szeretne teremteni az előző rész befejezése és a következő epizód beállítása között. Nem szabad úgy érezniük, hogy az első részt hiába nézték, de a nézőnek is izgatottnak kell lennie, hogy mi lesz ezután. Keresse meg ezt az egyensúlyt.

Készíts egy animét 18. lépés
Készíts egy animét 18. lépés

Lépés 4. Kösse össze a csomókat a történetében

Ha a történet elején volt egy szerelmi érdeklődés, akkor ezt a történet végén el kell ismerni. Nem kell mindennek tökéletesen kötődnie, de szeretné, ha az animéje jól megtervezett és professzionális megjelenésű lenne. Ha van egy csomó kötetlen történetszála, akkor rendetlennek érzi magát.

6. módszer a 6 -ból: Anime terjesztése másoknak

Készíts egy animét 19. lépés
Készíts egy animét 19. lépés

1. lépés. Ossza meg családjával és barátaival

Ez a legegyszerűbb módja a rajongóknak. Családja és barátai biztosan támogatni fogják, és valószínűleg megosztják munkáját másokkal, akiket ismernek. Ez segíthet egy kis bázis felépítésében.

Készíts egy animét 20. lépés
Készíts egy animét 20. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy blogot vagy webhelyet

A munkák interneten való közzététele nagyszerű módja a közönségépítés megkezdésének. Nem számíthat arra, hogy azonnal fizetést kap az általad létrehozott dolgokért, de ha népszerű lesz, akkor talán sikerül! Próbálja meg a közösségi médián keresztül piacra hozni a blogját, ha létrehoz egy Twitter- és Facebook -oldalt az animéhez.

Készíts egy animét 21. lépés
Készíts egy animét 21. lépés

3. Lépjen kapcsolatba egy kiadóval

Próbáljon találni valakit, aki elég izgatott a történetében és az animében, hogy fontolja meg annak közzétételét. Az interneten találhat egy közeli kiadót. Keressen valakit, aki animékre specializálódott, és akinek története más fiatal művészek beindításával kapcsolatos. Ki tudja, lehet, hogy szeretik a munkáját.

Készíts egy animét 22. lépés
Készíts egy animét 22. lépés

4. lépés: Küldje el animéjét versenyekre

Ha nem akarja elküldeni az egész történetet, akkor csak küldje el anime fejezeteit rövidebb versenyekre. Rengeteg filmhez és íráshoz kapcsolódó verseny van, amelyek elfogadják az animéket, valamint anime-specifikus versenyek, amelyek megtalálhatók az interneten.

Ajánlott: