Ez egy alapvető összefoglaló arról, hogyan lehet megszerezni az Eponát a Legend of Zelda 64: Ocarina of Time című filmben. Ez nem a játék áttekintése, és nem tartalmazza a lépéseket a Lon Lon Ranch gyermeke és a felnőtt között. Az Epona megszerzése óriási előrelépés lesz, ezért érdemes megpróbálni megszerezni őt Ingótól. Olvassa el, hogy megtudja, pontosan hogyan.
Lépések
1 /2 -es módszer: Lon Lon Ranch és Epona elérése
1. lépés: Keresse meg a Lon Lon Ranchot
Miután találkozott Zeldával a palotában, és Impa kísérte ki, közvetlenül a felvonóhíd előtt áll. Ahelyett, hogy azonnal a Halál -hegy felé menne, mint Impa mondja, nézzen egyenesen előre, ahol áll. Egy domb tetején egy házcsoportnak kell lennie. Ez a Lon Lon Ranch.
2. lépés: Lon Lon Ranch
Itt laknak Talon (az a férfi, akire a palotában ébredt, hogy elérje az utat) és a lánya. Fuss egyenesen a két épület között, amikor először belépsz, és olyan helyen találod magad, amely úgy néz ki, mint egy tanya, egyfajta körpályával.
3. Lépés. Tanulja meg az "Epona dalát"
" Lépjen be a tollba, ahol a lovak szaladgálnak, és látni fog egy kislányt, aki középen áll, énekel. Beszélj vele. Meg fogja köszönni, hogy felébresztette apját, és folytatja az énekelt dalt. Vegye elő az okarináját, és tanulja meg az „Epona énekét”.
Lépés 4. Hagyja el a Lon Lon Ranchot, és menjen a Halálvölgybe
Játszd el a következő két börtönt a tervek szerint. A börtönök befejezése után menjen az Idő templomába, hogy felnőjön.
Lépés 5. Miután felnőtt, térjen vissza a Lon Lon Ranch -hoz
Látni fogja, hogy ez már nem az a csodálatos csodálatos hely, ahol gyerekkorában volt. Most a farmot Ingo vette át, aki hűséget fogadott Ganondorfnak. Látni fogja, hogy a tanyát most lovas játékhoz használják. Fizesse Ingo -nak a pénzt, hogy bejusson, és válasszon ki egy lovat, és lovagoljon. Ezt nem teheti meg első lépésben, ezért ne próbálja meg. Az idő letelte után kirúg.
6. lépés: Fizess, hogy újra bejuss, húzd ki az okarinádat, és játszd le Epona dalát
Epona odaszalad hozzád. Szállj fel rá, és lovagolj a bejárathoz, ahol Ingo áll. Míg a lovon „Z” célozza meg, és nyomja meg az „A” gombot a beszélgetéshez. Versenyre hív, és 50 rúpiát fogad. Fogadja el a fogadási feltételeket.
-
Először gyakorolja az Epona lovaglást. Mozgassa a botkormányt a kívánt irányba; lovagolni vele tényleg ilyen egyszerű.
-
Nyomja meg az „A” gombot, hogy egy gyors ütemben sárgarépával etesse Eponát. Az Epona gyorsabban megy, de elveszítesz egy sárgarépát. Ezeket csak időnként használja.
2/2 módszer: Ingo kihívása az Eponán
1. lépés. Irányítsa az Eponát a hurok belső sávjára
Ingo megpróbálja megakadályozni, hogy belső helyzetbe kerüljön, de nem lesz teljesen sikeres benne. Amikor feladja a belső pozíciót, nyomja meg az „A” gombot, hogy gyors ütemben és sebességgel elhaladjon mellette a belső pályán.
2. lépés. A verseny megnyerése után tudd, hogy Ingo megijed és újra kihívást jelent
Elvörösödik, és Ganondorf miatt ordít. Aztán meglehetősen igazságtalanul kihív egy második versenyre. Ha nyersz, megkapod az Eponát.
Lépés 3. Ugyanazokat a tippeket használva, mint korábban, versenyezzen újra vele
Ingo sokkal gyorsabb lesz, mint legutóbb, de nem sokat tehet ez ellen. Csak adja meg a legjobbat, és próbálkozzon tovább.
-
Miután beléptél, ne add fel. Ingo sok erőfeszítést igényel, hogy kívülről továbbadjon téged, ezért ne felejtsd el tartani a pozíciót, és minden rendben lesz.
-
Ne etesse túl azonnal az Eponát sárgarépával. Bár egyesek megverhetik Ingot anélkül, hogy nagyon sok sárgarépát használnának, a legjobb, ha csak néhányat használunk. Ne használjon túl sokat az elején, különben nem marad meg, amikor valóban szüksége van rájuk - a verseny végén.
4. lépés: Ha végül mégis megveri Ingot, tudja, hogy őrülten mérges lesz
Azt mondja, hogy megtarthatja a lovat, de nem hagyhatja el a tanyát. Bezárja a kaput, és nevet, mint egy idióta. Úgy tűnik, minden elveszett, igaz? Rossz!
5. lépés. Találja meg a módját, hogy kiugorjon a kerítésből
Tudja, hogy Ingo bezárta a kaput a Lon Lon karám belsejébe, két választása van.
-
A nehéz út: Fuss egyenesen Ingónál és ugorj a kapun. Ennek tökéletesnek kell lennie, különben végül csak összefut vele.
-
Az egyszerű módszer: A tanya bal oldalán egy fal található. A bejárattól a fal felé haladva szögben haladjon. Ennek nem kell tökéletesnek lennie, az Epona akárhogy is átugorhatja.
6. Lépjen a fal másik oldalára, és élvezze az Epona szabadságát és sebességét
Most élvezheti a ló minden előnyét. Többnyire ebbe beletartozik, hogy körülbelül harminc másodperc alatt képes átlépni a világot, nem pedig az a három perc, ami nélküle eltelne.
-
Az Epona nem nélkülözhetetlen része a játéknak. Valóban nem "kell" semmire, de tényleg nagy segítség, ezért próbáld megszerezni, ha tudod.
Tippek
- Az elején használjon annyi sárgarépát, hogy közvetlenül Ingo elé kerüljön. Ha letiltod, nem mehet el melletted.
- NE használja fel az összes sárgarépát egyszerre.
- Ölelje át a kerítés sarkát, amennyire csak lehetséges.
- Nyomja meg az "A" gombot rögtön az elején, mint Ingo; ezzel megelőz téged. Nyomja meg az „A” gombot minden alkalommal, amikor úgy tűnik, hogy el akar menni melletted.
- Amikor meglátja a célvonalat, őrülten nyomja meg az „A” gombot.
- SOHA ne Z-TARGET INGO.
- Menj elé, és lassítsd le, amíg a sárgarépa feltöltődik (ez nagyon megkönnyíti, első próbálkozásomra sikerült)
- NE rohanjon Ingo -ba, különben teljesen leáll.
- Ha gyerekzsákot használ, töltse fel 99 -ig. Ha nem sikerült a verseny, 3 cserep van a csirkejáték második emeletén. Mindegyik elegendő mennyiséget tartalmaz ahhoz, hogy pontosan 50 legyen, ha elveszíti a versenyt.
- A második versenyen Ingo elé kerül az elején.
- Ne csüggedjen, ha ez néhányszor eltart, csak próbálkozzon tovább, ez bonyolult.
- NE futjon be a kerítésbe, különben lelassít.