A Pokémon típusok jelentősen befolyásolják a csatákat, amelyekben használod őket, így teljesen haszontalanok az egyik Pokémon ellen, de biztos találat a másik ellen. Az alábbi cikk megpróbálja megmagyarázni az egyes típusok összehangolásának okát.
Lépések
Rész 1 /6: Típus illeszkedési táblázat
2. rész a 6 -ból: Erő -memorizáló vers
1. lépés. Használja ezt az emlékeztetőt
Ez a vers a Pokémon X/Y -től kezdve pontos, és segít emlékezni az összes mérkőzésre, ha megjegyzi. Ha megbízatnak egy vers megjegyzésére az iskolában, akkor akár ezt is használhatja!
- Normál szokásos módon támad, függetlenül attól, kivel harcol.
- A fű, a jég, a poloska és az acél beég A tűz lángoló fény.
- Víz elfojtja a tüzet, a sziklát és még a szilárd talajt is.
- Akik repülnek és úsznak, gyengék Elektromos hang.
- Repülő bepillant a fűbe és a poloskába, és meghozza a harcot,
- Míg a Grass, a Psychic és a Dark egészen biztosan az lesz Bogarak terület!
- Fű felszívja a Víz típusát, és feldarabolja a Földet és a Sziklát.
- A tűz, a jég, a repülés és a poloska gyengék A rock kemény kopogás.
- Jég megfagyasztja a földet és a levegőt, és lecsukja Sárkány agyarait,
- Míg Sárkány tüzes, hangos dörömböléssel veszi fel Sárkányt.
- Harc kiveszi a Normal, Ice -t, összetöri a Rockot, a Darkot és az Acélt.
- Méreg jön, és a tündér, a fű és a poloskák keringését okozza.
- Az Szellem megrémíti a pszichikust, néha még önmagát is.
- Acél hozza a tündért, a jeget és a sziklát a polcra.
- Talaj felrázza az Electric, Rock, Poison, Fire és Steel acélokat.
- Lelki a harcot és a mérgezést mindig térdre kényszeríti.
- Sötét megijeszti a pszichikust, és rémületet kelt Ghost vigyorába.
- A harcok, a sárkány és a sötét ellen, Tündér biztosan nyer.
- Minden Pokémon típusnál megjegyezte a gyengeségeket.
- Így most harcolhat anélkül, hogy szorongatnia kellene!
Rész 3 /6: Típusos gyengeségek
Amitől minden típus kettős sebzést kap.
1. lépés. Ismerje fel a Bug típusú gyengeségeit
A hibatípusok gyengék a Fire, Flying és Rock típusokhoz.
- Repülő - Sok madár eszik poloskákat.
- Tűz - Bogarakat éget.
- Szikla - Összetöri a poloskákat.
2. lépés. Filozofáljon a sötét típusú gyengeségekről
A sötét típusok gyengék a Bug, Fairy és Fighting típusokhoz.
- Bogarak - A legtöbben a sötétben boldogulnak, a föld alatt élnek, a szekrények mögött stb.
-
Harc - A nemes, fegyelmezett technika használatát képviseli, javítva a sötét típusú piszkos, aljas taktikát (lényegében jó és rossz).
Ne feledje, hogy a sötét típust a gonosz típusnak nevezik a japán változatokban
- Tündér - A jó erőt is képviseli, amely legyőzi a rosszat.
3. lépés Megfejteni a sárkánytípusok gyengeségeit
A sárkánytípusok gyengék a tündér- és jégtípusokkal szemben, valamint önmagukkal szemben.
- Sárkány - Gyakran olyan erősnek tartják, hogy többnyire csak más sárkányok verik meg őket.
-
Tündér - A természeti erőket képviseli, amelyek elég erősek lehetnek ahhoz, hogy bárkit legyőzzenek. Még a legerősebb lények is függnek a természettől.
A tündérmágia erősebb, mint a sárkánymágia?
- Jég - A hüllők hidegvérűek miatt gyakran lassúak és lassúak lesznek a hideg hőmérsékleten (a sárkányokat gyakran hüllőkként ábrázolják).
4. lépés. Vegye figyelembe az elektromos típusú gyengeségek mögött meghúzódó tudományt:
Az elektromos típusok csak gyengék a földi típusokhoz képest, és minden típus legkevesebb gyengeségéhez kötik őket a Normál értékkel.
Talaj - Az elektromos földelés alacsony ellenállási utat hoz létre a kisülési áramhoz, és az áramkörökben használják a felesleges töltések eltávolítására.
5. lépés Olvassa el a Tündér típusú gyengeségek mögött rejlő ismereteket
A tündér típusok gyengék a Poison & Steel típusokhoz képest.
- Méreg - Mérgező vegyi anyagok, amelyek szennyezik a természetet, károsítják vagy akár megölik a növényeket és állatokat.
-
Acél - Az acélt elsősorban vasból alakítják ki, amelyről a folklórban általánosan elhiszik, hogy elűzze a természetfeletti entitásokat, például a szellemeket és az élőlényeket.
Ezenkívül az acélt természetellenes emberi alkotásnak lehet tekinteni, és a tündérek által képviselt természeti erők közvetlen ellentéte
6. lépés: Ismerje meg a harctípusok gyengeségeit
Tündér, repülő és pszichikus.
- Repülő - A légi célpontok általában nagyon gyorsak és fürgék, könnyen elkerülik a közelharci támadásokat, majd beugrik a csapáshoz, amint nyílik.
- Tündér - A természeti erők (pl. Öregedés) ellen nem mindig lehet küzdeni.
- Lelki - Az elme képessége arra, hogy megtalálja a módját, hogy túlélje és legyőzze a nyers erőt (azaz az agyat a barnára).
7. Lásd a Tűz típusú gyengeségek mögött meghúzódó érvelést
A tűzfajták gyengék a talajhoz, kőzethez és vízhez.
- Talaj - Homokkal, szennyeződéssel stb. Lehet oltani a tüzeket, elfojtva és eltávolítva azok oxigénellátását.
- Sziklák - éghetetlenek; időnként tüzek köré is helyezik, hogy megakadályozzák azok terjedését.
- Víz - Eloltja a tüzet az összes hő eltávolításával.
Lépés 8. Érezze a repülő típusok gyengeségeit
A repülő típusok gyengék az elektromos, jég és szikla típusokhoz képest.
- Elektromos - A villámok (vagy elektromos szikrák) nagyobb valószínűséggel csapnak le a magasabb tárgyakra, mivel rövidebb utat képeznek a levegőben.
- Jég - Sok madárfaj nem tud túlélni téli időben, hanem az Egyenlítő felé vándorol.
- Szikla - Valamit a "Ölj meg két madarat egy csapásra" kifejezéssel kapcsolatban?
9. lépés Gondoljon a szellem típusok gyengeségeire
A szellemtípusok gyengék a sötét típusokkal szemben, mint ők maguk.
- Sötét - A nekromanciát, a mágia egyik ágát, amelyet a halottak (szellemek) feltámasztására és ellenőrzésére használnak, gyakran gonosznak tartják.
- Szellem - Olyan szellemek, mint a Beetlejuice, amelyek más szellemeket is birtokolhatnak?
10. lépés. Győződjön meg a Fű típusú gyengeségek ismereteiről
A fűfajok gyengék a poloska, tűz, repülő, jég és méreg típusokhoz képest.
- Bogár & Repülő - Sok állat eszik növényeket.
- Tűz & Jég - A növények érzékenyek a szélsőséges hőmérsékletekre.
- Méreg - A gyomirtót néha a mezőgazdaságban használják a gyomok elpusztítására.
11. lépés. Gondolja át a talajtípus gyengeségeit
A talajtípusok gyengék a fű, jég és víz típusokhoz.
- Fű - A növény gyökerei felszívják a tápanyagokat a talajból. A gyökerek a földet is feldarabolják, miközben egyben tartják.
- Jég - A víz fagyás közben kitágul, feldarabolja a talajt és az azt szállító csöveket.
- Víz - Sárrá változtatja a talajt, és erodálhatja azt.
12. lépés Értelmezze a jég típusú gyengeségeket
A jégtípusok gyengék a Fighting, Fire, Rock és Steel típusokhoz képest.
- Tűz - Megolvasztja a jeget, duh.
- Harc - Olyan fizikai erőt képvisel, amely elszakadhat a jégtől vagy megtörheti azt.
- Szikla és Acél - Erős anyagok, amelyeket jégdaraboláshoz használnak, általában a faragáshoz/töréshez/betakarításhoz.
13. lépés: A normál típusú gyengeségek egyszerűségének megértése
A normál típusok csak gyengék a harci típusokhoz képest, és az Electric -el kötik őket a legkevesebb gyengeségért.
Harc - Egy normális (képzetlen) ember könnyen veszít egy képzett harcos ellen.
14. lépés. Tekintsük a méreg típusú gyengeségeket
A mérgező típusok gyengék a földi és pszichés típusokhoz.
- Talaj - A föld felszívja a mérget?
- Lelki - Míg a testet meg lehet mérgezni, az elme valami metafizikai, és fölényben van a méreggel (az elme az anyaggal szemben).
Lépés 15. Meditáljon a pszichés típusok gyengeségein
A pszichés típusok gyengék a Bug, Dark és Ghost típusokhoz képest.
Bogár, Sötét, & Szellem - Gyakori félelmek, amelyek tönkretehetik valakinek a koncentrációját, és átmenetileg nem tudnak működni.
16. lépés. Racionalizálja a Rock típus gyengeségeit
A kőzettípusok gyengék a harci, fű, talaj, acél és víz típusokhoz.
- Harc - Fizikai erő, amely megrepedhet, eltörhet, összetörhet (stb.) Egy sziklát.
- Fű - Moha a sziklákon és a repedések között növő gyomnövények?
- Talaj - El tudja mozgatni (vagy valamikor lenyelheti) a sziklákat elég erős földrengések/víznyelők/földcsuszamlások idején, ami miatt eltörhetnek, ha kellően keményen esnek.
- Acél - Fúrók és bányászcsákányok készítésére használják.
- Víz - Időjárás és erodálhatja a sziklákat, feldarabolja őket, és végül porrá és homokká változtatja őket.
17. lépés Gondolja át az Acél típus gyengeségeit
Az acéltípusok gyengék a tűzoltáshoz, tűzhöz és földhöz.
-
Harc & Tűz - Az acéltárgyak forró fém fizikai erővel történő alakításával készülnek.
Alternatív megoldásként az acél horpadást okozhat a vadászgép csapásai miatt, és szerkezeti integritását az intenzív hő olvadás közben csökkentheti
-
Talaj - Elég erős földrengések tönkretehetik az acélszerkezeteket (pl. Egyes épületek).
Néha földöntvényt használnak olvadt fém alakítására?
18. lépés: Nyelje fel a Víz típus gyengeségeit
A víz gyenge mind a fű, mind az elektromos típusok számára.
- Fű - A növények gyökereiken keresztül szívják fel a vizet.
- Elektromos - A tisztátalan víz (azaz az oldott ásványi anyagokat tartalmazó víz) áramot vezethet, lehetővé téve az áram kölcsönhatását/zavarását a vízben.
4. rész a 6 -ból: Típusellenállások
Amitől minden típus fél kárt szenved.
1. lépés. Felismeri a Bug típusú ellenállásokat
A hibatípusok ellenállnak a harcnak, a fűnek és a földnek.
- Harc - A poloskák kicsik és fürge célpontok (különösen a repülő célúak, mint például a házi legyek), ezért nehéz őket eltalálni.
- Fű - Néhány poloska megeszi a leveleket, növényeket vagy akár a füvet is.
- Talaj - Sok poloska már a talajon jár (alagút) (pl. Hangyák, százlábúak), és a terep kezelésére szolgálnak.
2. lépés: Ismerje meg a sötét típus ellenállásait
A sötét típusok ellenállnak mind a szellemtípusoknak, mind önmaguknak.
- Sötét - A sötét típusok már tisztában vannak az aljas taktikával, amelyet saját típusuk használ, és így nem valószínű, hogy beleszeretnek.
- Szellem - ???
Lépés 3. Olvassa el a Sárkány típusú ellenállásokat
A sárkány típusok ellenállnak az elektromos, tűz, fű és víz típusoknak.
- Elektromos - Néhány sárkány (pl. Cynder a Skylanders -ből) képes áramot lőni.
- Tűz - Állítólag a legismertebb elemsárkányokról van szó.
- Fű - A sárkánytűz ég a leveleken, füvön és/vagy más növényeken.
- Víz - Sok sárkány, különösen a kínai, híres hatalommal rendelkezik a víz és az időjárás felett.
4. lépés. Elektromos típusú ellenállások megfogalmazása
Az elektromos típusok ellenállnak a repülő és acél típusoknak, valamint önmaguknak.
- Elektromos - Testük természetesen ellenáll a nagy mennyiségű áramnak, hogy megvédje őket saját támadásaiktól, ezért immunisak a bénulási állapot hatásaival szemben.
- Repülő - A világítás mindig magasabbra csap, ami megnehezíti a repülő ellenségek számára, hogy elég közel kerüljenek ahhoz, hogy kárt okozzanak?
- Acél - Az acél vezető, vagyis elektromos töltések haladnak át rajtuk.
5. lépés Feltételezzük a Tündér típus ellenállásait
A tündér típusok ellenállnak a Bug, Dark és a Fighting típusoknak.
- Bogár - A tündérek érzékenysége magasabb, mint a szokásos hibáké, jobb harci technikákat biztosítanak számukra.
- Sötét - A Tündér természeti ereje és tisztasága erősebb, mint a Sötét típus gonoszsága és álnoksága.
- Harc - A tündérmágia erősebb, mint a hagyományos harcok technikákat, erősebb támadást/védelmet biztosítva.
Lépés 6. Ragadja meg a harci típus ellenállásaival kapcsolatos ismereteket
A harcoló típusok ellenállnak a Bug, a Dark és a Rock típusoknak.
- Bogár - ???
- Sötét - A jó erősebb a gonosznál (a Sötét típust a Gonosz típusnak nevezik a japán változatokban).
- Szikla - Szakképzett harcosok könnyen elkaphatják/eltéríthetik, ha rájuk dobják.
7. lépés. Ismerje meg a Tűz típus ellenállásait
A tűz ellenáll a poloska, a tündér, a fű, a jég és az acél típusoknak, valamint önmaguknak.
- Bogár & Fű - Mindkettő átégethető, részben, ha nem teljesen megsemmisítve őket, mielőtt teljes károkat okozhatnak.
- Tündér - A tüzek átégethetik és elpusztíthatják a természetet, ha az ellenőrzés alól kiszabadulnak. Emberek is használták őket a föld megtisztítására.
- Tűz - Már immunisak/erős ellenállással rendelkeznek a saját testük által keltett hatalmas hő ellen, ezért is immunisak az égési állapot hatásaival szemben.
- Jég & Acél - Egyik sem bírja teljesen a meleget, és megolvadhat, mielőtt teljes károkat okozhat.
8. lépés. Ismerje meg a Flying típus ellenállásait
A repülő típusok ellenállnak a Bug, Fighting és Grass típusoknak.
- Bogár - Sok madár természetes zsákmánya, és mint ilyen, sokkal gyengébb náluk.
- Harc - Általában túl magasak vagy mozgékonyak ahhoz, hogy a földi ellenfelek közelharci támadásaik befolyásolják őket.
9. lépés: Ismerje meg a Ghost típus ellenállásait
A szellemtípusok ellenállnak mind a Bug, mind a Poison típusoknak.
- Bogár - A szellemek valószínűleg nem félnek a hibáktól, egyesek rémálmokat keltenek a birtokukban lévő emberek számára.
- Méreg - A szellemek testetlenek, hiányzik belőlük a mérgezhető fizikai test.
10. lépés. Ismerje fel a fű típusok ellenállását
A fűfajok ellenállnak az elektromos, földi és víznek, valamint önmaguknak is.
- Elektromos - A fa nem vezetőképes, és biztonságosan használható a feszültség alatt álló vezetékek mozgatására.
-
Fű - A versengő szükségletekkel rendelkező növények gyakran "harcolnak" egymással, gyökereiket/leveleiket kinőve, hogy megpróbálják ellopni az összes tápanyagot, vagy elzárják a másik napfényét.
Egyes növények, például a fagyöngy, az indiai cső és a Dodder olyan paraziták, amelyek más növényekből vizet és tápanyagokat bocsátanak ki, néha elfojtva őket
- Talaj - A növényi gyökerek segítenek összetartani a talajt (azaz miért növeli az erdőirtás a földcsuszamlás kockázatát), amelyek a fűfélék irányítása alatt állnak.
- Víz - A növények a víz nagy részét el tudják szívni a támadásból gyökereik segítségével.
11. Lépés A megalapozott ellenállások megalapozott megalapozása
A talajtípusok ellenállnak a mérgeknek és a kőzeteknek.
- A fűfajok szilárdan gyökereznek a talajban, így az olyan dolgok, mint a földrengések, nem tudnak annyi kárt okozni, mint más Pokemonoknak.
- Talaj - A poloskatípusok sok időt töltenek a földön és a föld alatt is, ezért hozzászoktak.
- Méreg - Fokozatosan felszívja és lebontja a mérget idővel?
- Szikla - Sziklák jönnek a földből?
12. lépés Értelmezze az Ice típus ellenállásait
A jégtípusok csak önmaguknak ellenállnak.
- Jég - Nem fagyaszthat le más jégtípusokat (mivel már megfagytak, és így immunisak a fagyási állapot hatására), és nem is elég meleg ahhoz, hogy megolvadjon. Csak több jég ellen tud ütközni, és mindkettőt szétszakítja a folyamat során.
- A jégnek a legkevesebb ellenállása van (kivéve a normál, amelynek nincs).
13. lépés. Indokolja meg a normál típus ellenálláshiányát
A normál típusok (definíció szerint) nem rendelkeznek olyan különleges képességekkel, amelyek előnyt jelentenének más típusokkal szemben.
A normál típusok az egyetlenek, amelyek nem rendelkeznek ellenállásokkal vagy szuperhatékony mozdulatokkal, és lényegében mindennaposak
Lépés 14. Információk összeállítása a Poison típus ellenállásairól
A mérgetípusok ellenállnak a Bug, Fairy, Fighting és Grass típusoknak, valamint önmaguknak is.
- Bogár - A rovarölő szereket a poloskák elpusztítására és a növények megtámadásának megakadályozására használják.
- Tündér - Gyengíti/elpusztítja a természetes energia nagy részét, mielőtt teljes károkat okozhat.
- Harc - ???
- Fű - A gyomirtás elpusztítja a gyomokat, megakadályozva a kertek betörését.
- Méreg - A mérgező növények és állatok (szükség szerint) természetes ellenálló képességgel rendelkeznek saját fajuk mérgeivel/mérgeivel szemben (egyesek ellenállhatnak más fajokéinak is), nehogy megsérüljenek saját toxinjaik. Emiatt is immunisak a méregállapot hatása ellen.
15. lépés: A pszichés típus ellenállásaival kapcsolatos ismeretek asszimilálása
A pszichikus típusok ellenállnak a harcoló típusoknak, valamint önmaguknak.
- Harc - Az elme ereje gyakran erősebb, mint puszta nyers erő.
- Lelki - ???
16. lépés. A Rock típusú ellenállások beágyazása az emlékeibe
A kőzettípusok ellenállnak a Tűz, Repülő, Normál és Méreg típusoknak.
- Tűz - A kőzetek nem éghetőek, normál tüzek nem tudják megolvasztani.
- Normál az emberek nem tudják könnyen megtörni a nagy sziklákat.
- Méreg - A sziklákat nem lehet mérgezni, mivel nem élnek.
17. lépés. Értékelje az Acél típus ellenállásait
Az acéltípusok ellenállnak a Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic és Rock típusoknak, valamint önmaguknak is. Ezenkívül a legtöbb ellenállással rendelkezik.
- Bogár - Nem haraphat/csíphet át keményfémen.
- Sárkány & Tündér - Mindkét támadást gyengíti/elhárítja az acél vasa.
- Repülő - ???
- Fű - Kaszák és nyírógépek, amelyek át tudják vágni a támadások nagy részét.
- Jég & Szikla - Mindkettő általában sokkal "lágyabb", mint az acél
- Normál - Az átlagember valószínűleg nem tudna áttörni egy olyan anyagot, mint az acél, speciális szerszámok nélkül.
- Lelki - Ónfóliás kalapok?
- Acél - Ugyanaz az anyag és azonos sűrűség miatt csak önmagának képes többre karcolódni.
18. lépés: Vedd fel a víztípusok ellenállását
A víztípusok ellenállnak a tűz-, jég- és acéltípusoknak, valamint önmaguknak.
- Tűz - Eloltja a tűz nagy részét, mielőtt teljes károkat okozhat.
- Jég - A víz melegebb, mint jég; bár nem olyan forró, mint a tűz, elég ahhoz, hogy megolvadjon.
- Acél - Az acél korrodálódhat a vízben, ezáltal gyengítve az acél típusú támadásokat.
5. rész a 6 -ból: Típusú immuniták
Mely támadások nem okoznak kárt bizonyos típusokban.
Lépés 1. Fogja meg a sötét típusú immunitások jelentését
A sötét típusok immunisak a pszichés típusokkal szemben.
Lelki - ???
2. lépés Gondoljon a Tündér típusú mentességekre
A tündér típusok immunisak a sárkánytípusokkal szemben.
-
Sárkány - Jelentősen gyengébb, mint a fae mágia?
Kiegyensúlyozó okok?
3. Lásd a Flying típusú immunitások mögött meghúzódó érvelést
A repülő típusok immunisak a földi típusokkal szemben.
Talaj - A földelt ellenségek egyszerűen nem tudják elérni a felettük lévő repülő célpontokat.
4. lépés Értelmezze a Ghost típusú immunitásokat
A szellemtípusok immunisak a harci és a normál típusokkal szemben, így a legtöbb immunitást biztosítják számukra.
- Harc - A szellemek testetlenek, így az ütések csak áthaladnak rajtuk.
- Normál - A fizikai és szellemi világ általában nem hat egymásra normális körülmények között.
5. lépés: Ismerje meg a Ground típusú immunitások tudományát
A földtípusok immunisak az elektromos típusokkal szemben.
Elektromos - A talajtípusok természetesen szigeteltek az elektromos áram ellen, megakadályozva, hogy a töltések beléjük szálljanak.
6. lépés: A normál típusú immunitások megértése
A normál típusok immunisak a szellemtípusokkal szemben.
Szellem - A fizikai és szellemi világ általában nem hat egymásra normális körülmények között.
7. lépés. Ne hanyagolja el a Steel típusú immunitások megismerését
Az acéltípusok immunisak a mérgező típusokkal szemben.
Méreg - Az acél nem él, és nem is elég porózus ahhoz, hogy a méreg behatoljon még akkor is, ha az lenne.
6. rész 6: Egyéb tényezők
1. lépés. Használja ki az azonos típusú támadási bónuszokat (STAB)
A játékokban, amikor egy Pokémon ugyanazt a gépelést használja, mint a sajátja, akkor 50% -kal növeli támadóerejét, ami nagy változást hozhat a csatában.
Például egy Aron (Acél) fémkarommal, vagy egy Venusaur (Fű/Méreg) a Leaf Storm vagy a Venoshock használatával
2. lépés. Figyelje meg az időjárási körülményeket
Az időjárás befolyásolhatja Pokémonjainak hatékonyságát egy csatában, ha növeli/károsítja bizonyos mozgástípusok erejét, vagy megváltoztatja az egyes Pokémonok gépelését.
- Például a Kemény napsugár a Tűz típusú mozgásokat és a Víz típusú mozdulatokat törli, míg az Eső az ellenkezőjét.
- A jégeső és a homokvihar minden körben károkat okoz minden nem jég és rock/föld/acél típusú Pokémonon a pályán.
- A Castform megváltoztatja a gépelést Normálról Tűz/Víz/Jég módra zord napfény/eső/jégeső esetén.
3. lépés. Szerezzen különleges képességeket
Bizonyos képességek befolyásolják a hordozót, míg mások a szövetségeseket vagy ellenfeleket. Szerezzen olyan képességeket, amelyek segítik a csapatot, és ügyeljen arra, hogy más Pokémonok képességeiket ellenük használják.
- A Levitate egy példa arra a képességre, amely befolyásolja a hordozót, gyakorlatilag pszeudo-Flying típusgá változtatva őket, így a Ground típusú támadások haszontalanok.
- A megfélemlítés azonban csökkenti az összes ellenfél Pokémon fizikai támadási erejét a pályán.
- Ne féljen Pokémonjait különböző képességekre váltani, ha a helyzet úgy kívánja!
4. lépés. Használja a tárolt tárgyakat
A tárolt tárgyak különféle hatásokat biztosítanak az őket tartó Pokémonoknak. Néhány kategória a következőket tartalmazza:
- Bogyók - Egyesek gyengítik a szuperhatékony mozdulatok hatását, míg mások meggyógyítják vagy meggyógyítják az állapotfeltételeket.
- Mega Stones - Lehetővé teszi a megfelelő Pokémonok számára a Mega Evolve -t.
-
Emlékek - Megváltoztatja a Silvally gépelését az RKS System képességével, a Multi-Attack gépelése mellett.
Tányérok ugyanazt a szerepet töltse be az Arceus-szal és az ítéletmozgásával, azzal az előnnyel, hogy minden más Pokémon típusnövelőjeként dolgozik.
-
Típusfokozók - 20% -kal növeli az azonos típusú támadásokat (10% a Gen IV előtt).
Drágakövek -Ezek a típusjavítókhoz hasonlóan működnek, egyszeri 30% -os növekedést biztosítanak (50% az V. generációban) fogyasztás előtt.
- Z-kristályok - Lehetővé teszi a tartó számára, hogy erőteljes Z-mozdulatokat hajtson végre.
Tippek
- Minél többet játszol, annál könnyebben emlékszel a típusú párosításokra. Idővel odaérsz!
- Valóban segíthet a vizuális forgatókönyvek használata a memorizálni kívánt dolgok felidézésében. A szavakat könnyű elfelejteni, de ha rájössz, hogy mondjuk a sárkányok (hagyományosan) tüzet lélegeznek, és így ellenállnak a tűznek és a fűnek is (csak leégeti), akkor kevesebb gondod lesz az egyes típusok párosításával.
- A sárkány és a szellem típusok az egyetlenek, amelyek szuperhatékonyak önmagukkal szemben.
- A szellem és a normál típusok az egyetlenek, amelyek kölcsönösen immunisak egymással szemben.
- A Bug and Fighting típusok az egyetlenek, amelyek kölcsönösen ellenállnak egymásnak.
- Gondoljon a Tűzre, a Vízre és a Fűre (az indító típusok) kőzetre, papírra és ollóra. Kőtörő olló, ollóvágott papír, papírborító kőzet.
Figyelmeztetések
- Legyen óvatos a szuperhatékony lépések alkalmazásával az elkapni kívánt Pokémonok ellen. Lehet, hogy kap egy OHKO -t!
- Ha úgy tűnik, hogy valami nem stimmel egy csatában, álljon meg (ha tud), és nézze meg! Lehet, hogy nem megfelelő típust használ.