Az MM2, más néven Murder Mystery 2, szórakoztató és izgalmas játék. Az évek során Roblox számos Murder Mystery játék sorozatnak adott otthont, mint például a The Mad Murder, a Mad Games, a Murder Mystery, a Twisted Murderer és még sokan mások! Ezek a játékok a legtöbb játékos számára nagyon bonyolultak, de néhány tipp segítségével szórakoztatóak és könnyen érthetők.
Lépések
1. lépés: Értse meg a játékot
Ezekben a játékokban mindenkinek szerepe van; lehetnek ártatlanok, seriffek vagy gyilkosok. Játékonként egy gyilkos és egy seriff lesz, a többi pedig ártatlan. A cél az, hogy a seriff elkapja és megöli a gyilkost, míg az ártatlanoknak életben kell maradniuk.
2. lépés: Értse meg az ártatlanok szerepét
Az ártatlanok megpróbálnak túlélni a gyilkosságon, és megpróbálják segíteni a seriffet. Ha a seriff meghal, Innocents felveheti a seriff fegyverét, ahol meghalt, és megöli a gyilkost, vagyis a játék még mindig megnyerhető.
3. Lépés: Értse meg a seriff szerepét
Sheriffként a cél az, hogy megpróbálja megölni a gyilkost, mielőtt ő megöl mindenkit - beleértve téged is.
4. lépés: Értse meg a Gyilkos szerepét
Gyilkosként mindenkit megpróbál megölni, még a seriffet is. Vigyázzon azonban a seriffre, különben megölnek.
Módszer 1 /3: Játék ártatlanként
1. lépés. Tudja meg, ki a gyilkos és a seriff
Próbáljon emberek közelében tartózkodni, de ne túl közel hozzájuk. Ha a Gyilkos előveszi a kést, fuss. Menjen oda, ahol a seriff van, és mondja el neki a gyilkost, vagy hol történt gyilkosság.
2. Légy a seriff közelében
Ha meghalnak, ha a közelükben tartózkodik, lehetősége van arra, hogy elvigye a fegyvert. Megölheti a gyilkost a seriff fegyverével. Próbálja meg azonban nem követni a seriffet, mert ettől a seriff azt gondolhatja, hogy maga a gyilkos.
3. Légy óvatos a gyilkos juttatásaival
Láthatod, hogy valaki előveszi a fegyvert, de kés lehet. Ha látja a gyilkos kezét, és úgy néz ki, mintha el akarja dobni, próbálja elkerülni. Bármely Murder játékban ezek a juttatások megtalálhatók az Üzletekben. Próbálja meg elkerülni ezeket a Gyilkos Jutalmakat.
4. lépés. Keresse meg a seriff fegyverét
Ha a seriff meghal, próbálja megtalálni a fegyvert, miközben megpróbálja elkerülni a gyilkost. Néha a gyilkosság a fegyver körül lóg. Ha ez megtörténik, ne vegye elő a fegyvert; csak túlélni a kört, amíg az idő lejár.
5. lépés
Csak a bátor lelkek nem táboroznak, de ha gyenge a lelked, táborozz. Keressen egy biztonságos helyet, ahol elrejtheti magát, és a menekülés módját. A kemping rejtőzködésként is ismert, néha sok embernek segíthet.
6. lépés. Határozza meg a gyilkost
Előfordul, hogy a gyilkosok késekkel, effektusokkal vagy fegyverekkel rendelkeznek, amelyek segíthetnek felismerni őket, mint egy gyilkos, akinek van egy boomboxja. Ez abban is segíthet, ha seriff vagy.
7. lépés. Jutalmak azonosítása
A gyilkosoknak néha vannak juttatásaik, amelyeket a saját hasznukra használnak, de ha tudnak, tudhatják, ha vannak, a hamis fegyverrel rendelkező gyilkosok lefelé mutatnak, és nem előre.
8. lépés. Ne kövesse a seriffet, amíg ő forgat
Néha a seriff egy személyt futtat vagy megpróbál lelőni valakit, ha megpróbál vele menni, miközben ő forgat, akkor véletlenül megölhet, vagy elmulasztja a lehetőséget, hogy lelője a gyilkost, és megölje Önnel.
9. lépés. Figyelmeztesse a seriffet, aki a gyilkos
Segíthet a seriffnek, hogy megölje a gyilkost, és megnyerje a fordulót.
2. módszer a 3 -ból: Sheriffként játszani
1. lépés. Ismerje meg környezetét
Mindent tudnia kell maga körül; figyeljen az emberekre és a környezetére. Ha ezt nem teszi meg, akkor hiányozhat, aki a Gyilkos, és megölnek, mielőtt még megölhetné őket.
2. lépés Utazás csoportokban
Maradj emberek közelében, de ne túl közel, és figyelj a körülötted lévő emberekre. Ha valaki közvetlenül hozzád jön, menekülj, de még ne vedd elő a fegyvered. Ha az, aki üldöz, előveszi a kését, vegye elő a fegyvert, és próbálja meg lőni. Ha kimarad, vonuljon vissza egy csoport emberhez, és próbáljon onnan lőni, de ügyeljen arra, hogy ne lője le az ártatlanokat.
3. lépés: Rejtsd el a fegyvered
Amikor elkezdődik a kör, ne vegye ki azonnal a fegyvert - alattomosnak kell lennie. Várj, és nézd meg, ki a Gyilkos; ha gyilkosságot lát, emlékezzen az arcukra, ruházatukra vagy nevükre, és meneküljön, vagy álljon olyan helyzetbe, ahol megölheti a gyilkost anélkül, hogy megölné. Most vedd elő a fegyvered és öld meg őket.
Menekülhetsz a Gyilkos elől is, majd előveheted a fegyvered. Ezután várhat a Gyilkos megérkezéséig, vagy keresse meg őket
4. lépés. Nem az ártatlanok
Sok kezdő csinálja ezt, de nem szabad véletlenszerű embereket lőni. Meg kell találnia az igazi gyilkost, és le kell lőnie. Ha véletlenszerű embereket lő le, végül meghal.
5. lépés Vigyázzon a szkennerekre
Pirossá válhat, ha van fegyvere vagy kése, ha pirossá válik, a gyilkosság megtudhatja, ki a seriff. (Csak a banktérkép)
6. lépés. Elfogott
Ezek a szkennerek is hasznosak. Aki megérinti a szkennert, és az vörösre vált, az a gyilkos. (Csak a banktérkép)
7. lépés. Írja le az ártatlanokat
Amikor gyilkosságot hall, írja le a körülötte lévő emberek nevét. Ez segíthet tudni, hogy ők az ártatlanok. Ha továbbra is ártatlanokat vesz fel a listájára, elkezdheti kizárni az embereket és felfedni a gyilkost. (A gyilkos lehet valaki, akit nem látott az összes nézett szobában.)
8. lépés. Titokban kémkedjen az emberek után
Tudni, hogy a játékos megmutatja -e a kését, hogy felfedje a gyilkos kilétét.
3. módszer a 3 -ból: Játék gyilkosként
1. lépés. Határozza meg a seriffet
Ahhoz, hogy gyilkosként nyerj, először ismerned kell a seriffedet. A seriff a játék fő áldozata. Ha te nem ölöd meg a seriffet, akkor ők ölnek meg téged. Mindig ne feledje - a seriff a legnagyobb ellensége a játékban.
2. lépés: Rejtsd el a kést
Amikor a játék elkezdődik, ne vegye ki a kést; ha mégis, akkor az ártatlanok látják, és jelentik a seriffnek. Inkább, ha látja a seriffet, várjon, amíg a közelükbe ér, vegye elő a kést, és gyorsan öld meg őket.
Lépés 3. Védje a pisztolyt
Amikor megöli a seriffet, védje meg a fegyvert az ártatlanoktól. Ha nem véded meg, az ártatlanok megkapják, és esélyük lesz megölni. Maradjon a fegyver közelében, hogy mások ne férhessenek hozzá.
4. lépés: Öld és menj
Ha lejár az idő, és nem számított a seriffére, titokban elkezdheti megölni az ártatlant. Azt is megölheti, aki az útjába áll. Végül, ha nem vagy elég bátor, várj, amíg lejár az idő.
5. lépés Vigyázat
Ne érintse meg a szkennereket, mert kiderül, hogy gyilkos. (Csak a banktérkép)
6. lépés. Nézze és hallgassa
Feltétlenül figyeljen az összes szkennerre, mert az vörösre válhat, és felfedheti seriffjét. (Csak a banktérkép)
7. lépés: Ölj titokban
Fedezze fel a térképet, hogy ismerje a kijáratokat és a rejtekhelyeket. Keresse meg azokat az embereket, akik egyedül vannak egy szobában, vagy AFK. Ha megöl valakit, tegye gyorsan és élesen. MINDIG tegye el a kést, miután megölt valakit!
8. lépés. Játszd az ártatlan szerepet
Cselekedj, és tégy úgy, mintha te vagy az ártatlan. Néhány módszer olyan, mint az érmék gyűjtése. Ha valaki közeledik hozzád, ugorj és fuss. A chatben mondhatod: "Segíts!", "Fuss!", ": O".. stb. De ne tegye nyilvánvalóvá.
Tippek
- Ismerje meg környezetét.
- Rejtsd el fegyvereidet.
- Ha gyilkos vagy, vásárolj segélyeket.
- Ha nem ismersz egy adott játékot, akkor próbáld meg elkerülni, vagy próbálj meg arra tanítani valakit, aki jó az adott játékban.
Figyelmeztetések
- Soha ne legyél zaklató, szörnyű dolog Roblox szabályaival szemben.
- Néhány tipp csak bizonyos térképeknél működik!
- Ne tárja fel fegyvereit, különben nagyobb eséllyel ölik meg.
- A rádió megadja a tartózkodási helyét, mindig kapcsolja ki!