A "Breezehome" a Skyrim egyik otthona, amelyet a játékos megvásárolhat. Ez az első otthon, amelyet megvásárolhat a fő történet során, és biztonságos helyet biztosít a zsákmány leadásához és a Feiterun Hold -i kirándulások közötti újrafegyverkezéshez. A Breezehome 5000 aranyért vásárolható meg, miután elvégezte a "Bleak Falls Barrow" küldetést a fő történetben.
Lépések
Rész 1 /3: "Bleak Falls Barrow" befejezése
1. lépés: Indítsa el a "Bleak Falls Barrow" küldetést
Ez a küldetés a Skyrim fő történetének része, és megkapod a Farengar Secret-Fire küldetését a Dragonsreach-ban Whiterunban. Ez a küldetés azonnal követi a "Vihar előtt" küldetést.
Megjegyzés: Mindent nagyon megkönnyíthet, ha elutazik Bleak Fall Barrow -ba, mielőtt még Whiterunba érkezik. Az Aranykarom küldetést úgy indíthatja el, hogy beszél Lucan Valeriusszal Riverwoodban. Ez lehetővé teszi, hogy minden szükséges tárgyat beszerezzen a Bleak Falls Barrow-ból, és amint a küldetést megkapja, a Farengar Secret-Fire-nek adja vissza, anélkül, hogy vissza kellene lépnie
2. lépés Utazás Bleak Falls Barrow -ba
Ezt a tömlöcöt Whiteruntól délre és Riverwoodtól nyugatra találja. Kint több bandita lesz, ezért mielőtt belépsz, el kell küldened őket. A Bleak Falls Barrow bejáratát a romok lépcsőjének tetején találja.
3. lépés: Öld meg a két banditát az első szobában, és folytasd
Hamarosan rábukkan egy rablóra, aki rossz kart húz, és csapdát indít, amely megöli őt.
4. lépés Állítsa be az oszlopokat
A kapu feletti és a kar melletti tablettákat megnézve megállapíthatja, hogy az oszlopoknak milyen sorrendben kell lenniük. Állítsa őket "kígyó", "kígyó" és "bálna" értékre. Ez lehetővé teszi a kar meghúzását és a folytatást.
5. lépés. Szabadítsd meg az Arvel -t, majd öld meg
Arvel Swiftet egy pókhálóba szorulva találod a börtönben. A pókháló megütése kiszabadítja őt, és elindul futni. Próbálja meg megölni most, hogy könnyen a testéhez jusson. Ha nem ölöd meg, akkor vagy egy kissé lejjebb lévő draugr fogja megölni, vagy tüskés csapda csapja le.
Miután megszabadult a pókhálótól, az Arvel egy pillanatra összeesik, és ez a legjobb alkalom arra, hogy megölje
6. lépés. Vegyük az Aranykarmot, és használjuk fel a rejtvény megoldásához
Ezt az elemet megtalálod az Arvel holttestén. Az Aranykaromnak át kell mennie a Háromgyűrűs rejtvényen később a börtönben. A készletben az Aranykarom tenyerére való nagyítás megmutatja a gyűrűk helyes sorrendjét (felülről lefelé: medve, kolibri, bagoly).
7. lépés. Olvassa el a Szófalat és győzze le a sárkányt
A Szófal megtanítja a Szüntelen kiabálást, a játék egyik leghasznosabb kiáltását. Miután elolvasta a Szófalat, egy barátr overlord megtámadja. Küldd el a sárkányt, és vidd el a Sárkánykövet.
8. lépés. Add át a Sárkánykövet Farengar Secret-Fire-nek a Dragonsreach-ban Whiterunban
Ez befejezi a küldetést, és lehetővé teszi, hogy házat vásároljon Whiterunban.
Rész 3 /3: A ház megvásárlása
1. lépés. Beszéljen a Jarlral
A küldetés befejezése után beszéljen a Jarl -val a Dragonsreach -ben. Tájékoztatni fogja Önt, hogy egy lakás már megvásárolható, és a Proventus Avenicci felé mutat.
2. lépés. Keresse meg a Proventus Avenicci -t Whiterunban
Általában a trón közelében találhatja meg a Dragonsreach -ban. Ha nincs ott, akkor vagy a hálószobájában, vagy a Nagy Verandán étkezik.
Ha még nem vásárolta meg a házat, mire elkezdi a "Battle for Whiterun" küldetést a Viharköpenyekért, akkor ezt követően meg kell vásárolnia a házat a Brill -től a Dragonsreach -től
3. Vásárolja meg a házat 5000 aranyért
A Proventus eladja a házat, ha felköhögheti az 5000 arany kifizetést. Ha még nincs készpénze, razzia néhány közeli börtönben, és adja el a zsákmányt a whiteruni kereskedőknek.
4. lépés. Bútorok vásárlása a Proventus -tól
A háza csupasz lesz az első vásárláskor, de további bútorokat és dekorációkat adhat hozzá, ha megvásárolja azokat a Proventus -tól. Ha további bútorokat vásárol, azok automatikusan házhoz szállítják.
Bútorokat a szobában vásárolhat. Például a nappali berendezése 2 fegyvertartót, 1 könyvespolcot, 1 szekrényt, 1 kis asztalt és 2 kis széket biztosít. A hálószoba berendezéséhez 3 záróasztal, 1 komód, 1 asztal, 1 mellkas, 2 szék, 1 pajzslemez tartozik
5. lépés Keresse meg új házát
Az otthon megvásárlása után megkapja a kulcsot, és elkezdheti használni. A házat "Breezehome" -nak hívják, és a "Warmaiden" -től keletre található, Whiterun nyugati kapuján belül.
Rész 3 /3: A ház használata
1. lépés Biztonságosan tárolja az elemeket a tartályaiban
A Skyrim számos konténere egy idő után újraindul, így nem biztonságos hely az értékek későbbi elhagyására. A házában lévő konténerek azonban soha nem fognak újraindulni, így biztonságosan kidobhatja a felesleges zsákmányt a kalandok között.
- Sok játékos különböző kategóriákba sorolja az elemeket különböző konténerekbe, hogy később megkönnyítse az elemek megtalálását. Például az összes ruházatát és páncélját a hálószobai konténerekbe helyezheti, miközben minden összetevőjét a konyhában tartja.
- A fegyverállványok automatikusan tárolják a felszerelt fegyvert, amikor használja őket, így nagyszerű módja annak, hogy megmutassa a legértékesebb fegyvereit.
Lépés 2. Frissítse konyháját, hogy főzzen hozzávalókat és készítsen ételeket
A konyha frissítése főzőedényt biztosít. Ezzel az edénnyel kombinálhatja az élelmiszer összetevőit, hogy hatékonyabb és erőteljesebb ételeket hozzon létre.
A legtöbb ételhez só szükséges
Lépés 3. Frissítse az alkímia laboratóriumát, hogy főzeteket főzzen
Az alkímia labor lehetővé teszi, hogy összetevőket használjon nagyon erős bájitalok főzésére. Legfeljebb három összetevőt (két alap és egy bónusz) kombinálhat, hogy sokféle hasznos bájitalt és pusztító mérget hozzon létre. Az alkímia laboratórium a legdrágább kiegészítő 500 Gold-nál. Kattintson ide a bájital főzéséhez.
Ha rendelkezik a "Hearthfire" bővítménnyel, az alkímia laborját kicserélheti egy Gyermek hálószobára. Ez lehetővé teszi, hogy örökbe fogadjon gyermekeket, hogy együtt éljenek veled. Kattintson ide a Skyrimben történő örökbefogadás további részleteiért
4. lépés Jól használja a közeli kovácsot
A Breezehome egyik legjobb tulajdonsága a Warmaiden's közelsége. Ez azt jelenti, hogy gyorsan kovácsolhat és javíthat berendezéseket anélkül, hogy nyomon kellene követnie az összes megfelelő felszerelést.
5. lépés Tudja meg, hogy mit nem tehet a Breezehome -ban
A Breezehome -nak nincs elbűvölő táblája vagy manökenje. Ez azt jelenti, hogy nem varázsolhat tárgyakat anélkül, hogy végigsétálna a Dragonsreach -ig. A Manöken nélkül nem tudja megjeleníteni kedvenc páncéljait. A Breezehome szintén meglehetősen messze van a Honningbrew Meadery -i Thieves Guild kerítésétől.