A Counter-Strike gyorsváltása lehetővé teszi, hogy azonnal válassza ki a fegyvert, amikor megnyomja a megfelelő számgombot a billentyűzeten anélkül, hogy megerősítené, hogy kiválasztotta. Ezt a funkciót a fejlesztői konzolról és egyes változatok menüjében lehet engedélyezni. A Counter-Strike: Global Operations (CS: GO) programban ez a funkció kezdettől fogva engedélyezve van, és nem tiltható le.
Lépések
Rész 1 /2: A konzol engedélyezése
1. lépés: Engedélyezze a fejlesztői konzolt
Ez a konzol lehetővé teszi a játékot megváltoztató parancsok megadását, beleértve a gyorsváltás parancsot is. A konzol alapértelmezés szerint le van tiltva.
- CS: GO - Nyissa meg a Beállítások menüt, és válassza a "Játékbeállítások" lehetőséget. Állítsa a „Fejlesztői konzol engedélyezése” lehetőséget „Igen” értékre. Megjegyzés: A gyorsváltás alapértelmezés szerint engedélyezve van a CS: GO esetében, és nem tiltható le.
- CS: Forrás - Nyissa meg a Beállítások menüt, és válassza a "Speciális" lehetőséget. Jelölje be a "Fejlesztői konzol engedélyezése (~)" négyzetet. Ezen a képernyőn a "Gyors fegyverváltás" jelölőnégyzetet is engedélyezheti, anélkül, hogy konzolparancsokat kellene használnia.
2. lépés. Nyomja meg a gombot
~ gombot a konzol megnyitásához.
Nem kell a játékban részt venned, hogy megjelenjen.
Ez köztudottan problémákat okoz a francia elrendezésű billentyűzeteken. Ha nem tudja megnyitni a konzolt, és francia elrendezést használ a billentyűzethez, akkor az elrendezést módosítania kell játék közben
Lépés 3. Erősítse meg a konzolt, ha nem tudja működésbe hozni
Lehet, hogy kényszerítenie kell a konzolt a játék parancsikonjára, ha nem tudja megjeleníteni:
- Kattintson a jobb gombbal a játékra a Steam könyvtárában, és válassza a "Tulajdonságok" lehetőséget.
- Kattintson az "Általános" fül "Indítási beállítások beállítása" elemére.
- Írja be a -console mezőt. A konzol megjelenik a játék indításakor.
2/2. Rész: A gyorskapcsoló bekapcsolása
1. lépés: Nyissa meg a konzolt, ha még nem nyitotta meg
Ha nem az előző részben nyitotta meg a konzolt, akkor most nyomja meg a ~ gombot. Kisebb ablakként jelenik meg a Counter-Strike-en belül.
A gyors váltás engedélyezéséhez nem kell a játékban részt vennie, de tesztelési célokra segíthet
2. lépés. Írja be
hud_fastswitch 1 és nyomja meg Enter.
Ez lehetővé teszi a gyors váltás funkciót, így a megfelelő számgomb megnyomása után azonnal kihúzza a kiválasztott fegyvert.
Ne feledje, hogy a CS: GO alapértelmezés szerint engedélyezte ezt a funkciót, és nem tiltható le. A CS: GO esetében nincs szükség gyorsváltási parancs megadására
3. lépés. Tesztelje
Nyomja meg a fegyvereihez rendelt számgombok egyikét (általában 1-4). Fegyverét azonnal kihúzzák, anélkül, hogy újabb kattintással megerősítenék. Ha több gránátja van, akkor is ki kell választania, hogy melyiket használja.
Lépés 4. Kapcsolja ki, ha nem tetszik
Ha nem tudja megszokni a gyors váltást, akkor alapvetően ugyanazzal a paranccsal kapcsolhatja ki:
Nyissa ki a konzolt, és írja be a hud_fastswitch 0 parancsot a gyorskapcsoló kikapcsolásához
Lépés 5. Fordítsa az egérgörgőt egy gyors fegyverkapcsolóvá
Sok játékos szerint az időveszteség a küzdelemben az egérgörgő használata a három fegyver és gránát között. Az egérgörgőt felfelé és az egérgörgőt lekötheti az elsődleges és másodlagos fegyvereire, lehetővé téve, hogy a harc közepén ujja mozgatása nélkül válthasson:
- Nyissa meg a konzolt a ~ megnyomásával.
- Írja be a bind wheelup slot1 parancsot, és nyomja meg az. Enter billentyűt. Ezáltal a görgetés felfelé automatikusan átvált az elsődleges fegyverre.
- Írja be a bind wheeldown slot2 parancsot, és nyomja meg az. Enter billentyűt. Ezáltal a görgetés lefelé görgetése automatikusan pisztolyra vált.
Tippek
- A Counter Strike Source programban ez az opció a billentyűzet konfigurációs menü speciális beállításai alatt ellenőrizhető.
- Ha egynél több gránát típussal rendelkezik, akkor a 4 gomb megnyomásával nem vált át automatikusan a gránátra - továbbra is meg kell erősítenie, és manuálisan kell kiválasztania.
- Nincs olyan, hogy "animáció nélküli újratöltés". A fegyverváltás lövés után törli az animációt a csavaros művelethez, de még várnia kell a szokásos animációs idővel, mielőtt újra lőhet.