Nem ritka, hogy kutatási cikkekben videojátékokra hivatkoznak. Sajnos a főbb idézési módszerek közül sok még nem hozott létre egy speciális formátumot, amelyet videojátékok idézésekor kell használni. Általában ugyanazokat az információkat kell megadnia, mint amelyeket a számítógépes szoftverek idézetében megadna. Adjon meg minden olyan információt, amelyet fontosnak tart ahhoz, hogy olvasója ugyanazt a játékot érhesse el, mint amit tett. A Modern Language Association (MLA), az American Psychological Association (APA) és a Chicago Manual of Style javaslatot tesz arra, hogyan formázhat idézetet egy videojátékhoz.
Lépések
1. módszer a 3 -ból: MLA
Lépés 1. Indítsa el a Works Cited bejegyzést a játék címével
Írja be a játék címét dőlt betűvel, pontosan úgy, ahogy a játék címképernyőjén megjelenik. Használjon számokat, bárhol is legyen a játék, anélkül, hogy kiírná a szám szóját. Helyezzen el egy pontot a játék címe után.
Példa: Fortnite
2. lépés. Tartalmazza a verziót és a platformot
Amikor videojátékra hivatkozunk, általában a játék verziója és a platform, amelyen játszott, a legfontosabb információ. Ez lehetővé teszi az olvasók számára, hogy ugyanazt a játékot érjék el, mint te, annak ellenére, hogy maguknak kell játszaniuk, hogy lekérjék a beszélt tartalmat. Add hozzá a játék megjelenésének évét. A verziót, a platformot és az évet vesszővel válassza el. Helyezzen el egy időszakot az év után.
Példa: Fortnite. Battle Royale Mode, PS4 Pro, 2017
3. lépés. Zárjon be minden további információt
Az idézet végén adjon meg minden olyan információt, amely releváns a játék idézésének okaival kapcsolatban. Ide tartozhatnak tervezők, hangszínészek vagy a játék készítésében részt vevő más személyek.
Például, ha megvitatta a „Fortnite” játék pontszámát a dolgozatában, felveheti a partitúra zeneszerzőjének nevét a hivatkozott művek bejegyzéséhez: Fortnite. Battle Royale Mode, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, zeneszerző
Az MLA Works hivatkozott formátuma:
A játék címe. Verzió, platform, megjelenés éve. Szükséges további információk.
4. lépés. A szövegben található idézetek segítségével utalhat az olvasókra a játék bizonyos részeire
Szöveges zárójeles idézetek általában nem szükségesek, ha egy videojáték tartalmáról tárgyal a dolgozatban. Olvasói már tudják, hogy milyen játékról beszél, és nincsenek oldalak vagy időbélyegek. Használhat azonban szöveges idézeteket, ha a játék egy bizonyos szintjére vagy részére kell irányítania olvasóit.
Például írhat: "Bár eredetileg a Fortnite játékosok csak a maximális szint elérése miatt kaptak dicsekedési jogot, az Epic Games végül további jutalmakkal kezdett szolgálni (6. évad)."
2. módszer a 3 -ból: APA
1. lépés. Sorolja fel a játék címét és leírását
A szokásos betűtípussal írja be a játék címét, ahogy az a játék címképernyőjén megjelenik, ugyanazokat a nagybetűket, szimbólumokat vagy számokat használva. Írjon be egy szóközt a cím vége után, majd szögletes zárójelben adja hozzá a „Videojáték” szót. Helyezzen egy pontot a zárókonzolok külső oldalára.
Példa: God of War [Videojáték]
2. Adja meg a játék megjelenésének évét
A játék megjelenésének éve lehet a játék címképernyőjén, vagy rákereshet online. Tedd zárójelbe az évet, a zárójeleken kívül pedig egy pontot.
Példa: God of War [Videojáték]. (2018)
3. lépés. Adja meg a kiadó nevét és helyét
Videojáték esetén a kiadó a produkciós cég. A nevük és a székhelyük megjelenhet a játék címoldalán, vagy rákereshet a gyártó cég honlapján. Írja be a helyszínt (város és állam az USA -beli helyszínekhez, város és ország az összes többihez), majd kettőspont, majd a gyártó cég neve. Helyezzen egy pontot a gyártó cég neve után.
Példa: God of War [Videojáték]. (2018). San Mateo, CA: Sony Interactive Entertainment
APA hivatkozási lista formátuma:
A játék címe [Videojáték]. (Megjelenés éve). Helyszín: Kiadó.
4. lépés. Használja a verziószámot a szöveges idézetekhez
A videojátékokat, mint más számítógépes szoftvereket, gyakran gyakran frissítik. A szokásos szövegbeli idézet tartalmazza a játék címét és a megjelenés évét. Előfordulhat azonban, hogy ezeknek az információknak egy része vagy egésze megtalálható a dolgozat törzsében. Adja hozzá a verziószámot (ha rendelkezésre áll), hogy tájékoztassa olvasóit a játszott játék konkrét iterációjáról.
Ha a játék több platformon is elérhető, akkor érdemes lehet azt a platformot is használni, amelyen a játékot játszotta a szöveges zárójelben
3 /3 -as módszer: Chicago
1. lépés: Indítsa el az idézetet a gyártó céggel
Egy alapvető multimédiás bibliográfiai bejegyzés a Chicago Style -ban a szerző nevével kezdődne. Videojátékok esetében a produkciós céget tekintik a munka szerzőjének. Írjon be egy pontot a gyártó cég nevének végén.
Példa: Rovio Entertainment
2. lépés. Adja meg a játék címét és verziószámát
Írja be a játék címét dőlt betűvel, majd egy pontot. Ha a játék egy adott verzióját játszotta, akkor a játék címe után írja be ezt a számot normál betűtípussal. Ha nincs konkrét verziószám, egyszerűen lépjen tovább a következő elemre.
Példa: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25
3. lépés. Tartalmazza a platform és a közzététel adatait
Írja be ismét a gyártó cég nevét, mint a játék kiadóját, majd vesszőt. Ezután adja hozzá a játék megjelenésének évét. Írjon be egy pontot, majd írja be azt a platformot, amelyen a játékot játszotta.
Példa: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 vagy újabb
Lépés 4. Zárjon be minden egyéb fontos információt
Ha a játékkal kapcsolatban van valami, ami releváns az idézés indokainak szempontjából, akkor ezt az információt mind a bibliográfiai bejegyzésében, mind a lábjegyzetében fel kell tüntetnie. Ez magában foglalhatja a játékon dolgozó rendezők, hangszínészek, zeneszerzők, tervezők vagy más személyek nevét.
Példa: Rovio Entertainment. Angry Birds Transformers. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 vagy újabb. Hangzene: Vince DiCola és Kenny Meriedeth
Chicago stílusú bibliográfiai formátum:
Termelő Vállalat. A játék címe. Verzió #. Gyártó cég, megjelenési év. Felület. Egyéb információk.
5. lépés A lábjegyzetekben lévő pontok helyett vesszővel válassza el az elemeket
Helyezzen felülírt számot minden olyan mondat végére, ahol a játékra hivatkozik, a záró írásjeleken kívül. Ugyanazokat az információkat tartalmazza a lábjegyzetében, mint a bibliográfiai bejegyzésben. Azonban az elemek pontokkal való elválasztása helyett vesszőt kell használni. A lábjegyzet egyetlen pontjának a legvégén kell lennie.