Szeretné legyőzni a Knights of the Old Republic 1 -et? Íme az útmutató, hogyan lehet tökéletes Jedi Sentinel. RPG szempontból a Sentinels egy harcos és egy mágus keresztezése. Jedi Sentinel más olyan készségekkel is kitűnik, amelyek tökéletesítik a játékmenetet.
Lépések
1. lépés. Fontolja meg, hogy cserkészként kezdje
A cserkész a játék legkiegyensúlyozottabb osztálya. Miközben jól képzett a harcban, más területeken is ügyes. Bár nem vagy olyan erős, mint egy katona, a mozgékonyságod a legjobb, és megmenthet a veszélyes időszakokban. A készségeid elégségesek ahhoz, hogy mindenkit legyél a galaxisban. Nem minden társa lesz veled állandóan (pl. Az utolsó csatában), tehát olyan ember vagy, aki mindent egyedül képes megtenni.
2. lépés. Válassza ki a kezdő attribútumokat
Optimális kiinduló attribútumok: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Ez a beállítás biztosítja, hogy minden pont +1 és +2 módosítóval rendelkezzen.
Lépés 3. Fektesse be pontjait
A játékban 5 bónuszpontod lesz, ezért fektesd az Erőbe a játék elején és a Bölcsességbe a játék végén. Ez sokoldalú és kiegyensúlyozott karaktert eredményez.
4. lépés. Cserkészként hozzáférhet egy egyedi teljesítményhez:
Furcsa Dodge. Ez növeli az esélyét a "spórolásra" a gránátok ellen. Ezenkívül mindhárom implantátumot megkapja ingyen, ha 8 szintre lép.
5. lépés. Használjon implantátumokat
Az implantátumok előnyt jelentenek a Scout számára, mivel az implantátumok attól függően, hogy milyen implantátumot használnak, más személyt hozhatnak létre. Van, aki megváltoztathatja az attribútumát, van, aki immunitást, és van, aki HP regenerációt.
6. lépés. Erőtől mentességet is kap a félelemhez, kábításhoz és őrültséghez
Bár alacsony támadási bónuszod lesz, ez az Immunity megéri, és megmenthet, amikor a Dark Jedi késői játékával szembesülsz. Önnek is kevesebb erőpontja van, mint a Jedi -konzuláknak, de ez azért van, mert szörnyű közelharcosok.
A többi rajtad múlik, mert ez a játék egy RPG, vagyis a játékosnak kell döntenie. Javaslom azonban, hogy inkább semleges erőket válasszon, mint a világos oldali és a sötét oldali erőket. A semleges képességek univerzálisak, és nem igazodnak az igazításhoz. Végül is a cél az, hogy kiegyensúlyozott legyen a karaktered:-)
Tippek
- Nem kell minden ügyességi pontját befektetnie, néhányat meg kell mentenie, és később kell befektetnie, amikor Jedi lesz. Amikor Jedi vagy, a Meggyőzés az osztálytudásod, többet fektethetsz ebbe.
- Az INT 14 segítségével +3 Skill pontot kap (Jedi Sentinelként) minden szintemelkedésre, amellyel lefedheti az összes olyan alapvető készséget, amely szükséges az oldalsó küldetésekhez, mint például a Repair for HK-47 és a Persuade az új párbeszédek és utak feloldásához. Magas meggyőző képességgel elhagyhatja a Jedi Mind Trick (Affect Mind) teljesítményét, és így más hasznos Jedi erőműveket is választhat.
- Ragaszkodjon Flurryhez, mint támadási stílusához. Ne feledje, hogy csak 5 teljesítmény közül választhat.
- Az INT 14 segítségével +4 Skill pontja lesz (mint cserkész), amikor szintet lép, ezért fektesse be a meggyőzésbe, a számítógép használatába, a javításba, a bontásba, a tudatosságba és a sérülések kezelésébe.
- Soha ne fektessen a Stealth és a Security szolgáltatásba. A játékban a párttagok, Carth és Mission bezárhatják az ajtókat, és a legtöbb lezárt objektum kinyitható. A lopakodás szintén elég haszontalan a játékban, és ez nem az Ön ügyessége.
- Gyűjts össze annyi aknát, gránátot, tüskét és alkatrészt, amennyit csak tudsz. Még ha végül nem is használja őket, eladhatja őket, hogy profitot termeljen.