Hogyan lehet legyőzni a karcsúságot: a nyolc oldal: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet legyőzni a karcsúságot: a nyolc oldal: 11 lépés (képekkel)
Hogyan lehet legyőzni a karcsúságot: a nyolc oldal: 11 lépés (képekkel)
Anonim

Ha letöltötte az indie túlélési horrorjátékot, a Slender: The Eight Pages -t, nehéz lehet befejezni. Nem félni! Ez a cikk megadja az összes lépést, amellyel le kell győznie a játékot és diadalmaskodnia kell a Karcsú ember felett. Nincs szükség biztonsági takaróra, éjszakai fényre vagy cumire.

Lépések

1. módszer a 2 -ből: Slender lejátszása klasszikus módban

Beat Slender: A nyolc oldal 1. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 1. lépés

1. lépés. Keressen egy google térképet a Karcsú erdőről az interneten

Mivel már ezen az oldalon vagy, itt találsz egyet. Addig jegyezze meg, amíg biztos nem lesz benne, hogy képes lesz navigálni rajta. 10 egyedi tereptárgy található, és 8 jegyzet véletlenszerűen terjed el közöttük.

A 10 helyszín minden alkalommal más -más játékot biztosít. Ha nem talál jegyzetet, ahol azt várja (ha már számított rá), akkor a legegyszerűbb módja annak, hogy elveszítse a játékot

Beat Slender: A nyolc oldal 2. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 2. lépés

2. lépés: Indítsa el a játékot

A Karcsú ember nem jelenik meg, mielőtt elérné az első hangot, ezért használja ezt az előnyére. Ebben az időszakban kapcsolja ki a zseblámpát az elemek kímélése érdekében. Végül kikapcsol, ha túl sokáig tart. Előfordulhat, hogy ezt a "leállási időt" szeretné eltölteni a tereptárgyak előzetes megtekintésével, hogy megtudja, hol vannak a hangjegyek.

  • Mindazonáltal nem szabad hígulni, amíg csak tetszik. Minél tovább tart az oldalak között, annál nehezebb lesz a játék. Tudni fogja, mikor ér véget ez a kezdeti türelmi időszak, ha taposó hangot hall a háttérben.

    Ugyanez a hang hallható, amikor összegyűjti az első oldalt

Beat Slender: A nyolc oldal 3. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 3. lépés

3. lépés. Először szerezze be a jegyzetet a térkép közepén lévő fürdőszobában

Ez elméletileg megmenti Önt attól, hogy később Slender Man csapdába essen vagy csapdába essen. Ha nincs ott, folytassa tovább.

A legjobb megoldás, ha félreállítod a középpontot. Így a játék során egyáltalán nincs visszalépés, és a körön kívül is dolgozhat. Karcsú ember csak akkor tud megölni, ha ránéz, és mindig mögötted áll. Soha ne forduljon meg, ne lássa Slender Man -t. Egyszerű, mint a pite

Beat Slender: A nyolc oldal 4. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 4. lépés

4. Lépjen körbe a térkép körül, és menjen ki a fürdőszobából

Ez csökkenti a jegyzetek közötti időt. A fő út követése jó módja annak, hogy tartsa a csapdáit.

A játék mérni fogja az ész és az állóképesség szintjét. Sprint túl gyakran, az állóképességed megy. Elveszíti a hidegvérét, leesik a józan esze, és vége lesz a játéknak. Ha megszünteti a jegyzetek közötti időt, és a lehető leggyorsabban megy, a szinteknek eleve nem ad időt a csökkenés

Beat Slender: A nyolc oldal 5. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 5. lépés

5. lépés. Ne feledje, hogy a Slender Man egyre gyorsabb

Lelkesedése egyre őrültebb lesz minden összegyűjtött jegyzet után. A zseblámpát körülbelül 3 után szeretné bekapcsolva tartani, így ha és amikor megfordul, azonnal duplázhat, amint meglátja.

A háttérben lévő zene egyre intenzívebb lesz, ahogy jegyzeteket gyűjt. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg a némítás gombot. Rettentően zavaró tud lenni (ez a lényeg)

Beat Slender: A nyolc oldal 6. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 6. lépés

6. Légy szuper éber az 5. hang után

Ha mégis látja, vonja az arcát egy tárgyra, így csak a karját vagy a lábát láthatja. Amikor a képernyőn van, nem mozdul. Aztán menj vissza, amíg a hatótávolságon kívül nem maradsz. Akkor menj el onnan!

Körülbelül 5 hang után szinte állandóan a farkában lesz. Ha úgy néz rá, amikor ilyen közel van, megijed a karaktere, és lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan sprinteljen. Használja ezt az utolsó jegyzet (ek) felé, de ne feledje, hogy ez el fogja viselni a karakterét

Beat Slender: A nyolc oldal 7. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 7. lépés

7. lépés: Ne nézzen maga mögé, ha 6 oldala van (hacsak nincs hozzá kedve!)

). Karcsú ember közvetlenül mögötted lesz, és ha megfordulsz, megöl. Tehát addig száguldozzon, amíg meg nem találja az utolsó hangot.

Ezért olyan fájdalmas a fürdőszoba a hátsó részen. Ha későbbre hagyja, akkor állandóan megfordul, és megpróbál kilépni belőle. Olyan jó vagy, mint a halott

Beat Slender: A nyolc oldal 8. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 8. lépés

8. lépés: Miután összegyűjtötte mind a 8 jegyzetet, álljon a játék végéig

A játék verziójától függően más módot nyithat meg-kegyetlen, körkörös pokolt a játékban nem létező játékos számára. A játék "verése" egyfajta félreértés; egyszerűen kilépsz abból a szintből, ahol korábban voltál.

2. módszer 2 -ből: Más módok feloldása

Beat Slender: A nyolc oldal 9. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 9. lépés

1. lépés: Nyissa ki a "nappali üzemmódot" a 0 verzióban

9.4.

Miután összegyűjtötte az összes oldalt az első módból, nappal "felébred". Valószínűleg könnyebben hangzik, de nem az. Nem kell aggódnia a zseblámpája miatt, de minden más ugyanolyan intenzív.

  • A "nappali mód" után nyissa ki a "20 dolláros módot". Ismét a 0.9.4 verziónál, ha legyőzi a nappali üzemmódot, a sötétben ismét felbukkan a hitelek után. Ennek a módnak a legyőzése nem különbözik a szabványos verziótól, kivéve azt a tényt, hogy a háttérben Ron Browz 20 dollárjátékát fogja hallani.

    • A hivatkozás erre az, hogy egyesek úgy vélik, hogy ha adsz Slender Mannek 20 dollárt, akkor nem öl meg. Olcsó randi, mi?
    • Ezeket az üzemmódokat az opciók képernyőn választhatja ki, és ha szeretné, mindkettőt egyszerre játszhatja.
Beat Slender: A nyolc oldal 10. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 10. lépés

2. lépés: A 0 verzióhoz

9.5., "MH mód" feloldása. Ez úgy fog futni, mint egy videó a Marble Hornets YouTube -on, a beviteli formátumot használva. A zene kissé más, a statikusabb feltűnőbb, és úgy fut, mint egy előre felvett videó. Miután túljutott ezen, átállhat nappali és 20 dolláros üzemmódra.

Beat Slender: A nyolc oldal 11. lépés
Beat Slender: A nyolc oldal 11. lépés

3. lépés. A 0 -s verzióhoz

9.7. Először nyissa ki a Marble Hornets módot.

Ez csak egy enyhe névváltozás (az MH valóban egy). A 20 dolláros módot szerzői jogok megsértése miatt eltávolítottuk.

  • Lehetőség van forgattyús lámpás és izzópálca használatára is. Sőt, szüneteltetheti a játékot mindaddig, amíg nincs statika a képernyőn. Minél több oldalt gyűjt, annál kevesebbet láthat. A köd is elkezd gurulni.

    A menüben több link is található, amelyek fórumokhoz és további forrásokhoz vezetnek, stb

Tippek

  • Az állandó mozgás megakadályozza annak valószínűségét, hogy a Karcsú ember hátulról elvisz.
  • Nyomtassa ki a térképet, ha nem tudja megjegyezni.
  • Az akkumulátor élettartamának megőrzése; kapcsolja ki az első néhány oldalon.
  • Ha a játék lassan fut, a grafikus felbontás csökkentése felgyorsítja a dolgokat.
  • Ha ijedten fut (például amikor a Karcsú ember megjelenik a közeledben), nagyon gyorsan halad, de csökkenti a karakter maximális állóképességét. Csak az utolsó megjegyzéseknél használja.
  • Slender nem tud mozogni, ha figyel rá. De csak nagyon messziről lehet nézni. Ne használja ezt stratégiai taktikaként; csak tartsd észben.
  • Ügyeljen arra, hogy ne nézzen a földre. Nem fog látni semmit, és nő a Slender Man támadásának esélye.
  • Indítsa el a futást, ha 4 oldala van. Karcsú ember nagyobb valószínűséggel teleportál, amikor sétál.
  • A távolság (és hogy van -e zseblámpája) eldönti, mennyi ideig bámulhatja a Karcsú embert.
  • Ne spamelje le a shift billentyűt, a README.txt azt állítja, hogy a V0.9.7 -től a shift gomb megnyomása azonnal levonja az állóképesség 5% -át. Csak tartsa lenyomva a gombot, ha kocogni/sprintelni szeretne.
  • Ha van egy oldal a fürdőszobakomplexumban, általában nincs oldal az alagútban. Használja ezt a tippet, hogy ne pazarolja az időt és az akkumulátor élettartamát a zseblámpán.
  • Ha teljesen meg akarod érteni a Slender Man mögötti történetet, nézd meg a filmet.
  • Ne játssza a játékot fejhallgatóval.
  • Ne csináld sötétben, amikor egyedül vagy otthon.

Ajánlott: