Szóval, a videojátékok készítésének gyakorlata után úgy döntött, hogy horror-túlélést szeretne csinálni, mi? Nos, ezek az egyszerű lépések segítenek a nemzet nadrágjának beszennyezésében!
Lépések
1. lépés Válasszon egy hatásos lényt
A zombik nagyszerűek és minden, de azóta csak ijesztőek lettek, mióta mindenki használni kezdte őket. Vessen egy pillantást a népszerű Survival horrorjátékra, a Silent Hill -re, és nézze meg eredeti teremtményét. Vegyük most azt a fogalmat, amit még soha senki nem látott, és valósítsuk meg a játékunkban. Az ellenségnek nem kell mindig teremtménynek lennie, az ellenség lehet ember. Ijesztővé teszi az embert azzal, hogy ártatlanná és csavarossá teszi őket, egy kislány, akit elborzasztó nevetés borít vérbe.
2. lépés Kerülje a lehető legtöbb klisét
Sok jó játékötletet tett tönkre a rossz választás és a klisék túlzott használata. A klisék közé tartoznak: zombik, elhagyatott területek, karton főszereplők stb.
3. lépés. Távolítsa el a hanganyagot
A nagyszerű videojáték -sorozatok egy dolgot tesznek, amikor félelmet akarnak okozni, hogy eltávolítják a hanganyagot. Nehéz elhinni, de sokkal félelmetesebb Beethoven szimfóniája nélkül, amikor egy elzavarodott dologgal harcol.
4. lépés Könnyedén használja a sokkfélelmet
Nincs is ijesztőbb, mint a választott szörnyeteg, amely valami ártatlannak tűnő dologból, például egy szekrényből ugrik, igaz? Akkor mi értelme, hogy túl gyakori legyen? A sokk végül elmúlik, ha annyiszor megtörténik.
5. lépés. A dübörgés-funkció
Ha a játékot konzolra készíted, akkor lesz egy olyan eszközöd, amellyel a PC -s felhasználók nem rendelkeznek, a rezgőpárna. Egyszerű nyomok, például szívverés, vagy akár véletlenszerű és szórványos dübörgések halálra sokkolják a játékost, amikor nem számítanak rá.
6. lépés: Korlátozott láthatóság
A régi mondás igaz volt; Néha a több kevesebb. Az olyan játékok, mint a csendes domb, megrémíthetik a nézőt, ha a látótávolságot körülbelül öt lábra korlátozzák a főszereplő előtt.
7. lépés. A légkör affektív
Az egyik másodpercben a lény előtted van, a következő másodpercben pedig mögötted. Félelmetes hangok és zajok a háttérben (suttogás, nevetés, léptek).
Tippek
- Isten szerelmére győződjön meg arról, hogy a kezelőszervek kényelmesek!
- Ne feledje, hogy játékot készít a világ számára, nem csak Önnek, ezért próbálja meg elkerülni a vicceket.
- Még ha nincs is túl jó grafikája, nézze meg, hogy ki tudja -e használni az előnyére, mint az első néma dombon.
- Legyen több barátja, hogy véleményt nyilvánítson az ötletéről.
- Ne várd el, hogy mindenkinek tetszeni fog a játék, nem mindenki szenved a csonkításért.
- Használjon hang elemeket a játék részeként, de ne használja túl őket.
- Sötétség hozzáadása a játékhoz; kiegészíti a gondozási elemet.
Figyelmeztetések
- Ne próbáljon más játékokat másolni. Ha rajongói tiszteletadást tesz csak azért, hogy Ön és barátai játszhassanak, az rendben van, de valaki más sorozatán alapuló játék eladása általában a szerzői jogok megsértése, ami miatt beperelheti magát.
- Ez egy horror játék, tehát egyetlen téma sincs le az asztalról, de ha olyan témákat is tartalmaz, amelyek sérthetnek, készüljön fel arra, hogy művészetként védje meg játékát. A videojátékok ugyanolyan bánásmódot érdemelnek, mint bármely más médium.
- Ne tedd lehetetlenné a játékot. A játékosok szeretik a kihívást, de az őrült nehézség túl abszurd. Nehezítse meg a játékot, de kivitelezhető.