A Hands Down egy olyan játék volt, amelyet egyszer Milton Bradley árusított. Ha van egy példánya a játékból, de nem tudja, hogyan kell játszani, akkor ez a wikiHow megtanítja a szabályokat.
Lépések
1. lépés Gyűjtse össze kellékeit és játékosait
A játékhoz egy Hands Up Slam-o-Matic egységet, valamint egy pakli 41 speciális kártyát tartalmaz, 1-10-ig számozva (mindegyik számból 4 azonos kártya létezik) és egy joker kártyát. A játék élvezetessé tételéhez legalább 1 másik személyt (legfeljebb 4 embert) kell összegyűjtenie.
Amikor először játssza ezt a játékot, a gumitalpakat a műanyag Slam-o-Matic "játéktábla" aljára kell helyeznie
2. lépés. Válasszon egy osztót, és kérje meg, hogy ez a személy 4 lapot osszon le minden lefelé fordított játékossal
Ha csak te vagy valaki más, akkor felváltva.
Lépés 3. A megmaradt kártyákból alakítson ki sorsolást
Tartsa minden játékos közelében.
4. Nézd meg a kártyáidat
Tartsa szem előtt a kezében lévő gyufákat, de ne oszlassa szét őket, mielőtt az első fordulatot megtenné.
Lépés 5. Húzza ki a halomból a felső kártyát, és dobja a saját kezébe
Keresse meg a kártyahúzás okozta további egyezéseket. Még akkor is, ha gyufák vannak a kezedben, ki kell húznod a következő lapot, hogy elkezdd a kört.
6. Lépjen lefelé, ha talált egyezést
Hívja ki a "Kezeket lefelé", és nyomja le a színes kezét közvetlenül maga előtt. Ezután tegye le ezeket a kártyákat az asztalra, mint "kész" kártyákat a későbbi pontozáshoz.
Soha ne tegye le a kezét a gép kezére, amikor egyezést szeretne találni, vagy ha le akarja hívni a kezét, amíg nincs ideje felhívni
7. Lépés. Ismerje fel, hogy mit kell követnie példának a lefelé tett kéz alatt
Amikor leosztást hívnak, a "Kéz lefelé cseppentő" tetején tartva a lapátját, az összes többi játékosnak le kell csapnia a színes lapátját. A tetején leosztott kéz elveszettnek tekinthető, de a játék még nincs kész.
- Az egység közepére nézve a lapát színe jelzi, hogy ki jelölte meg az egységet utoljára. Ezeknek a lapátoknak a színe évről évre eltérhet egyes modellektől, de általában egyetlen színű, amelyek a szokásos színek szerint változnak.
- A játék addig nem ér véget, amíg a többi játékos összes lapátja lecsapta a lapátjait egy leosztás során. Hasonlóképpen, ha az összes lapát összeáll, így senki sem tudja megmondani, ki nyomta le utoljára a kezét, ez a Hands Down esemény nem számít.
Lépés 8. Helyezze a párost maga elé
Vegyen egy véletlenszerű kártyát a "vesztes" kezéből az utolsó Hands Down eseményen, és tegye a halomba, majd a játék folytatódik a következő játékosnak.
9. lépés. Mondja Pass, hogy befejezze a körét, vagy ha csak egy lap van a kezében
10. lépés. Ismételje meg ezt a fordítási folyamatot, tőlük húzza tovább a kártyát, vagy amíg el nem fogy a sorsolás
Lépés 11. Időnként hamisítson lefelé tett kezet
Hamis, ha olyan lépést tesz, mintha megérintené a kezét lefelé tartó gép kezét anélkül, hogy ténylegesen hozzáérne; hátha valaki nem elég gyors ahhoz, hogy válaszoljon a hamisított kezeire. Azoknak, akik megérintik a lapátjaikat, el kell veszíteniük egy kártyát.
Ne hamisítson minden fordulaton. Véletlenszerűen állítsa össze hamisítványait
12. lépés. A kész húzóhalom eltávolítása
Kezdje minden körét úgy, hogy csak egy kártyát húz ki a másik játékos egyik kezéből.
13. lépés: Végezze el a játékot egyszer, csak a Jokert tartó személy rendelkezik egyetlen kártyával
Ez a Joker-tulajdonos elhelyezheti ezt a kártyát a saját pontozási területére, és a játék véget ér.
14. lépés. Pontozás a játék, hogy megtudja, ki nyer
Számolja össze a párjait. Minden pár egy pontnak számít. A Joker két pontnak számít. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a legtöbb párja vagy legmagasabb az összlétszáma.