Hogyan kell játszani a veszélyt: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a veszélyt: 7 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a veszélyt: 7 lépés (képekkel)
Anonim

A Hazard egy nagyon régi angol kockajáték, amely legalább a 14. század óta létezik. Geoffrey Chaucer még a játékra is utal a Canterbury -mesékben. Egyes kaszinók továbbra is kínálják a Hazardot a Craps alternatívájaként, annak ellenére, hogy a két játék meglehetősen hasonló. A Hazard nem igényel külön asztalt, így csak egy kockával és néhány baráttal játszhat vele. Könnyű megtanulni a Hazard játékát, ezért olvassa el a szabályokat és szervezzen játékot.

Lépések

Rész 1 /2: Játék

Hazard lejátszása 1. lépés
Hazard lejátszása 1. lépés

1. lépés Szerezzen pár kockát és néhány embert, hogy játsszanak veled

Hazardot játszhat nagy vagy kis embercsoporttal, de a játék nagyobb csoporttal szórakoztatóbb lesz. A Hazard egy fogadási játék, hasonlóan a Craps -hez, de nem kell nagy összegeket fogadnia ahhoz, hogy a játék szórakoztató legyen.

  • Például dönthet a nyertes nyereményéről, vagy alacsony tétű fogadásokat köthet fillérek, perec botok segítségével, vagy akár játékpénzt is használhat.
  • Ha azt tervezi, hogy fogadásokat tesz, akkor ki kell választania a „beállítót”. A szetter az, aki fogadásokat tesz és esélyeket tesz arra az esetre, ha a görgő esélyes számot dob.
Hazard 2. lépés lejátszása
Hazard 2. lépés lejátszása

2. lépés Döntse el, ki lesz az első „görgő”

”Az a személy, aki Kockát dob Hazardban, görgős néven ismert. Választhat valakit véletlenszerűen, vagy dobhat a kockával annak meghatározására, hogy ki lesz az első görgő.

Például mindenki dobhatja a kockát, és aki a legtöbb számot kapja, először dob. Ha két vagy több ember dobja ugyanazt a számot, akkor dobja újra

Játssza le a 3. veszélyes lépést
Játssza le a 3. veszélyes lépést

3. lépés. Kérje meg a görgőt, hogy válassza ki a „fő” -t

”A görgőnek ki kell hívnia egy 5 és 9 közötti számot, amely az öntőműszer fő száma. Egy alternatív játékmód az, hogy a játékos dobja a kockát, amíg az első szám 5 és 9 között meg nem jelenik. Ez a szám lenne az öntőművész fő.

Válasszon 7 -et főként, ha választhat. Ha a 7 -et választja, akkor a legnagyobb esélye a győzelemre, ha Ön a görgő

A 4. veszélyes lépés lejátszása
A 4. veszélyes lépés lejátszása

Lépés 4. Dobja a kockát

A görgőnek gurulnia kell, miután kiválasztotta a főt. Ha a görgő nyer, tovább gurulhat. A görgő addig dobhatja a kockát, amíg háromszor nem veszít. Ezután a görgő átadja a kockákat a balra álló vagy ülő játékosnak.

2/2. Rész: Nyerés és fogadás

Játssza le a 5. veszélyes lépést
Játssza le a 5. veszélyes lépést

1. lépés. Határozza meg, hogy a dobás győzelem, vereség vagy esély

Miután a görgő kiválasztotta a főét, kezdődhet a játék. Ha a görgő nyerő számot dob, akkor „nicknek” vagy „bedobásnak” nevezik. De ha a görgő vesztes számot dob, akkor azt mondaná, hogy a görgő „kidobta”.

  • Azokat a számokat, amelyek nem nyerések vagy veszteségek, véletlen számoknak tekintjük. Ezek közé a számok közé tartozik a 4, 5, 6, 7, 8, 9 és 10. Ha a számok közül egyet dob, miután kiválasztotta a főét, akkor újra dobhat.
  • Ha kétszer egymás után dobja ugyanazt a számot, akkor nyer.
  • Ha egy esély elforgatása után dobja a főt, akkor veszít.
  • Néhány példa a győzelmekre és a vereségekre:

    • Ha 5 vagy 9 fő volt, akkor 11 vagy 12 dobás veszít.
    • Ha 6 vagy 8 fő volt, akkor egy 11 -es dobás veszít, de egy 12 -es dobás nyer.
    • Ha 7 fővel rendelkezel, akkor egy 11 -es dobás nyer, de egy 12 -es dob.
    • Ha dobsz egy 2 -t vagy hármat, akkor a főjátékától függetlenül veszítesz.
A 6. veszélyes lépés lejátszása
A 6. veszélyes lépés lejátszása

2. lépés. Ügyeljen a győzelmekre és veszteségekre

Ha olyan játékot játszik, amely fogadást is tartalmaz, akkor győződnie kell arról, hogy minden nyereménykor begyűjti nyereményét. Ha leadsz, akkor csak akkor nyersz, ha nyerő számot dobsz. De ha nem dob, akkor minden alkalommal, amikor az öntő veszít, nyer a fogadással megegyező összeget.

Hazard 7. lépés lejátszása
Hazard 7. lépés lejátszása

Lépés 3. Döntse el, hogy szeretne -e különleges fogadásokat kötni

A játék során a szett különleges esélyeket nyújthat mindenkinek, aki fogadni szeretne. A játékosok dönthetnek úgy, hogy felveszik a nyitó tétet vagy felfelé az ante -t, és nagyobb esélyű tétet fogadnak el, mint amit a szett a játék során kínál.

  • A szetter különleges tétet ajánlhat fel, ha a görgő esélyes számot dob. A játékosok ezután fogadni tudnak arra, hogy a görgő ismét dobja -e az esélyszámot.
  • Például a szetter 4: 1 esélyt kínálhat, ha a görgő ismét sikeresen dobja az esélyszámot. Ha erre fogad, akkor megnégyszerezheti a tétet, ha a görgő sikeres.

Ajánlott: