A Blokus egy stratégiai játék 2-4 játékos számára, ahol megpróbál annyi lapot letenni a táblára, amennyit csak tud. Amikor egy lapkát játszik, úgy kell elhelyezni, hogy legalább egy másik darabja sarkához érjen. Miután a lehető legtöbb lapkát játszotta, számolja meg azokat a lapkákat, amelyeket nem tudott elhelyezni a győztes meghatározásához. Bár a Blokus könnyen megtanulható és játszható játék, egy kis időbe telhet, amíg elsajátítja!
Lépések
1 /2 -es módszer: Az alapszabályok elsajátítása
1. lépés Gyűjtse össze az összes darabot egy színből
Válasszon egyet a játék során használt 4 szín közül, és vegye ki mind a 21 ilyen színű lapkát. A csempe 1-5 négyzetméter nagyságú és alakú. Szervezze meg a csempéket maga előtt a legkisebbtől a legnagyobbig, hogy könnyen lássa, milyen formákat kell használnia.
- Ha kétjátékos játékot játszik, minden játékos 2 különböző színben fog játszani. Az egyik játékos a kéket és a pirosat választja, míg a másik sárga és zöldet.
- Ha háromjátékos játékot játszik, a játékosok felváltva helyeznek lapkákat a fel nem használt színre.
- 2 fős csapatként is játszhat, ha együttműködni szeretne.
2. Helyezze az egyik darabját a játéktábla sarkába
A fordulási sorrend kék, sárga, piros és végül zöld lesz. Sorrendben válassza ki az egyik lapkáját maga előtt, és helyezze el úgy, hogy az eltakarja a sarkot a játéktáblán, amely a legközelebb van hozzá. Ez a kezdő sarok, és a többi játszott darab elágazik a kezdő darabtól.
A darabnak pontosan be kell illeszkednie a játéktábla sarkába. Nem helyezhet olyan lapkát a táblára, amely nem fedi a sarok négyzetét
Lépés 3. Játssz csempéket úgy, hogy azok hozzáérjenek egyik darabod egyik sarkához
Ha ismét rajtad a sor, válaszd ki az előtted lévő lapkákat, és tedd a játéktáblára. Helyezze a darabot a táblára úgy, hogy egyik sarka hozzáérjen az első lapka egyik sarkához. Győződjön meg arról, hogy a csempe nem érintkezik az oldalával egyetlen azonos színű darabbal sem, különben ez illegális lépés.
Forgathatja és felforgathatja a darabot a kívánt irányba, amíg nem érinti az oldalait egy másik darabjával
4. lépés. Folytassa a váltást, amíg nem tud több lapkát játszani
Körüljárni a táblát, és soronként 1 lapkát elhelyezni. Győződjön meg arról, hogy minden darabja legalább egy másik sarokhoz van csatlakoztatva, különben a darab nem számít. Amikor a játékos elhelyezi az utolsó lapkáját, vagy amikor a játékosok nem tudnak több lépést végrehajtani, a játék véget ér.
- Nem baj, ha a csempe más színű darab széleit érinti.
- Nem fedheti át a lapokat a táblán.
Figyelem:
Miután egy darabot eljátszott a táblán, nem mozgathatja vagy helyezheti át. Gondosan válassza ki a színdarabját!
5. lépés Számolja meg, hány pontot szerez vagy veszít, hogy győztesnek nyilvánítsa
Ha minden darabját eljátszotta, adjon magának összesen 15 pontot a játék végén. Ha a játék végén még mindig csempe áll előtted, akkor negatív pontszámot kapsz. A negatív pontszám kiszámításához számolja meg az egyes négyzetek számát minden egyes lapkán, amelyet még nem játszott, és vonja le ezt a számot a 0 -ból. A játék végén a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer!
- Például, ha van 2 lapka, amelyeknek négy négyzete van, és egy lapkája, amelynek a játék végén 5 négyzet van, akkor -13 pontja van.
- Ha 1 négyzetméter nagyságú lapkát helyez el, adjon 5 pontot a pontszámhoz. Nem baj, ha maradnak csempéi.
2. módszer 2 -ből: Játékok stratégiája
1. lépés Játsszon nagyobb lapokat a játék elején, hogy később ne ragadjon le velük
A játék előrehaladtával a tábla egyre teltebb lesz, és nehezebb lesz a lapkákat elhelyezni. Próbálja meg használni a lapjait, amelyeknek 5 négyzete van a játékban, hogy legyen hely a játékhoz, és terítsük szét a táblán.
A játék végén minden 5 kockás lapkáért 5 pontot veszítesz, így azok megszabadulása növeli a pontszámodat
Tipp:
Mentse el az 1 vagy 2 négyzet alakú darabjait a játék végére, mivel csak néhány van belőle, és jobban elférnek a táblán.
2. lépés. Helyezze a lapokat a tábla közepe felé, hogy több lehetősége legyen
A játék elején próbálja meg elhelyezni a lapokat, amelyek a tábla közepéhez érnek. Ha te irányítod a tábla közepét, akkor több lehetőséged és helyed van a többi lapka lejátszásához. Használd a hosszú, 5 négyzet alakú lapkáidat, hogy eljuss a tábla közepére, és terítsd szét a darabjaidat.
- Ha az elején nem dolgozik a középpont felé, akkor elakadhat egy sarokban, és sok csempe marad a játék végén.
- Kerülje a játékot a szélekkel túl korán a játékban, mert könnyen letilthatja magát.
Lépés 3. Blokkolja ellenfelei darabjainak szögleteit, hogy ne tudjanak rájuk játszani
A köröd során nézd meg, hogy blokkolhatod -e ellenfeleid darabjainak sarkait a lapkák szélével. Így nem játszhat több darabot, és blokkolja a tábla egy részét. Próbáljon blokkolni annyi ellenfél darabot, amennyit csak tud, hogy irányíthassa a táblát.
Legyen óvatos, amikor elhelyezi a darabját, mivel ellenfelei keresni fogják a módját, hogy blokkoljanak téged is
4. lépés Készítsen több utat, hogy mindig legyen helye a lapkák lejátszásához
Terítsd szét a lapjaidat, amennyire csak tudod a táblán, így minden körben választhatsz, ahol játszhatsz. Olyan darabokat használ, amelyeknek sok sarka van a tábla közepe közelében, így lehetősége van választani. Így még mindig van hová lerakni egy lapkát, ha ellenfele blokkolja az egyik utat.