4 Ways to Play Moon (Domino játék)

Tartalomjegyzék:

4 Ways to Play Moon (Domino játék)
4 Ways to Play Moon (Domino játék)
Anonim

A Moon egy egyszerű trükkös dominójáték 3 vagy 4 játékos számára, bár a 3 jobb. Népszerű volt Texasban, és a Texas 42 egyszerű változatának tekintik.

Játékinformációk

  • Játékosok:

    3. lépés. vagy 4

  • Domino típus szükséges: nyugati
  • Dominó szükséges: Dupla 6
  • Típus: Trükkös
  • A játék hossza: <5-10 perc

Lépések

1. módszer a 4-ből: 1. módszer: 3 játékos Hold

Hold lejátszása (Domino játék) 1. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 1. lépés

1. lépés: Ez a játék a Double 6 készletet használja, de minden lapka nélkül (a 0-0 kivételével) a 0 öltönyben, összesen 22 lapkát alkotva

A lapok 7 öltönyre vannak osztva; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s és 6s. A dupla a legmagasabb lap az öltönyben, így a 2 öltöny esetében a sorrend 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 és 2-1, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig.

Hold lejátszása (Domino játék) 2. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 2. lépés

2. lépés. Minden játékos húzzon le 7 lapkát

A fennmaradó csempe képpel lefelé az asztal közepére kerül.

Hold lejátszása (Domino játék) 3. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 3. lépés

3. lépés. Indítsa el az ajánlattételt

Az első licitálót meghatározzák, majd az ajánlatot az óramutató járásával megegyező irányban fogják körbejárni.

  • Az ajánlatok lehetnek „sikeres” (ajánlattétel nélkül), 4 és 7 vagy 21 közötti számok. Minden számra vonatkozó ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint az utolsó (pl. A játékos 4, B 5, C 6 ajánlat). A 21 -es licit a Hold kilövése néven ismert, ami minden trükk megtételére vonatkozó ajánlat. A licitálás ezen a ponton azonnal leáll, és aki 21 -et licitált, az megnyeri az aukciót.
  • Az aukció nyertese (a legmagasabb ajánlatot tevő) leveszi a lapkát a közepéről, majd eldob egy lapkát kézzel lefelé, anélkül, hogy megmutatná.
Hold lejátszása (Domino játék) 4. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 4. lépés

4. lépés. Az első trükk előtt az aukció nyertese az alábbiak közül dönti el az ütést:

  • Szám nullától hatig:

    Ha nullát választanak, akkor csak egy adu lesz (0-0), különben hat.

  • Páros:

    Az ütők (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) lesznek: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 és 0-0.

  • Nincs trump:

    Nem lesz adu.

Hold lejátszása (Domino játék) 5. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 5. lépés

5. lépés. Az aukció nyertese minden lapkát az első trükkhöz vezet

  • Ha a kijátszott lapka adu, akkor a többi játékosnak is meg kell próbálnia ütni. Ha egy játékosnak nincs ütközőlapkája, akkor bármelyik lapkát játszhat.
  • Ha ez nem adu, akkor a játszott dominó magasabb száma a követendő példa. Más játékosoknak meg kell próbálniuk játszani a lapkákat ezzel az öltönyt. Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármelyik lapkát eljátszhatja.
Hold lejátszása (Domino játék) 6. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 6. lépés

6. lépés. Nyerő trükkök

Ha bárki trombitál, akkor a legmagasabb adu nyeri a trükköt. Ha nem játszanak trombitást, akkor a legmagasabban játszott lapka nyeri a trükköt.

  • Ennek a trükknek a győztese a trükk három lapkáját képpel lefelé egymásra rakja, majd bármelyik lapkát a következő trükkhöz vezeti.
  • A játék így folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játsszák.
Hold lejátszása (Domino játék) 7. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 7. lépés

7. lépés. A játék pontozása

A játék akkor ér véget, ha valaki eléri a 21 pontot.

  • Ha az ajánlat sikeres (a megnyert trükkök száma meghaladja az ajánlatot, vagy ha 21, akkor mind a hét trükk megnyerhető), az ajánlattevő pontozja az ajánlat összegét. Ha nem nyernek, akkor ennyi pontot veszítenek.
  • A másik két játékos egy pontot szerez minden megnyert trükk után.

2. módszer a 4-ből: 2. Módszer: 4 játékos Hold

Hold lejátszása (Domino játék) 8. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 8. lépés

1. lépés. A teljes dupla 6 készletet 28 csempe használja

Arccal lefelé megkeverik őket, és minden játékosnak hetet adnak.

Hold lejátszása (Domino játék) 9. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 9. lépés

2. lépés Hozzon létre két, két játékosból álló csapatot

Hold lejátszása (Domino játék) 10. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 10. lépés

Lépés 3. A licitálás és a játék ugyanaz, mint a 3 játékos Hold

Hold lejátszása (Domino játék) 11. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 11. lépés

4. lépés. Pontozás

Az ajánlatot akkor nyerjük el, ha a megnyert trükkök teljes száma megegyezik vagy meghaladja az ajánlatot. Ebben az esetben a licitáló csapat megnyeri a megnyert trükkök számát. Ha elveszítik az ajánlatot, elveszítik a tét összegét. A másik csapat minden megnyert trükkért pontot nyer.

Hold lejátszása (Domino játék) 12. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 12. lépés

5. lépés. Az a csapat nyer, amelyik először eléri a 21 pontot

3. módszer a 4-ből: 3 játékos Hold variációi

Hold lejátszása (Domino játék) 13. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 13. lépés

1. lépés. A 0-0 teljesen eltávolítható a játékból

  • Néhányan azt játsszák, hogy az ajánlattevőnek választania kell az ütőket előtt nézi a középen lefelé fordított csempét. A trumps elnevezése után az ajánlattevő veszi a középső lapkát, és ugyanazt vagy egy másik lapkát képpel lefelé dobja, mielőtt az első trükkhöz vezetne.
  • Egyes játékok pontok helyett Marks -tal gólt szereznek. Ha az ajánlattevő nyer, akkor pontot szerez, ellenkező esetben a többiek egy -egy pontot. Az első 7 nyer.

4. módszer a 4-ből: 4 játékos Hold variációi

Hold lejátszása (Domino játék) 14. lépés
Hold lejátszása (Domino játék) 14. lépés

1. lépés. Néhány játékban a licitálás során, ha a 4 játékos közül 3 passzol, a negyediknek 4 -et kell licitálnia

Néhány játékban a minimális licit 3, nem pedig 4. Más játékokban a minimális ajánlat 5

Tippek

  • Minden csempe két öltöny egyikéhez tartozhat (kivéve a párosokat). A legtöbb kézben azonban egy számot adnak Trumpnak. Ebben az esetben minden ilyen számú csempe ütő, és nem tartozik a másik oldalon lévő öltönyhöz.
  • A nem trump csempék, amelyek nem duplák, két öltönyhöz tartoznak. Például, ha megvan az 5-3 lapka, de nincs más 5 vagy 3, és sem az 5, sem a 3 nem trombita, akkor meg kell játszania az 5-3-at, ha a 3-2 (a 3 ruha része) vagy az 5- 1 (az 5 öltöny része) vezet.
  • Ha a páros trump, akkor a páros nem tartozik egyik öltönyhöz sem. Például, ha a 4-2 vezet, akkor ennek az öltönynek a legmagasabb lapja a 6-4, és ez megnyeri a trükköt, hacsak valaki nem üt. A dupla 4 -es birtokosa nem játszhat vele ebben a trükkben, kivéve, ha nincs más 4 -es, és ebben az esetben a játékos nem tudja követni a példáját, és játszhat bármilyen lapkával - trombitálhat a dupla 4 -gyel vagy más ütéssel vagy dobhat távolítsa el a többi csempét.

Ajánlott: