A Moon egy egyszerű trükkös dominójáték 3 vagy 4 játékos számára, bár a 3 jobb. Népszerű volt Texasban, és a Texas 42 egyszerű változatának tekintik.
Játékinformációk
-
Játékosok:
3. lépés. vagy 4
- Domino típus szükséges: nyugati
- Dominó szükséges: Dupla 6
- Típus: Trükkös
- A játék hossza: <5-10 perc
Lépések
1. módszer a 4-ből: 1. módszer: 3 játékos Hold
1. lépés: Ez a játék a Double 6 készletet használja, de minden lapka nélkül (a 0-0 kivételével) a 0 öltönyben, összesen 22 lapkát alkotva
A lapok 7 öltönyre vannak osztva; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s és 6s. A dupla a legmagasabb lap az öltönyben, így a 2 öltöny esetében a sorrend 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 és 2-1, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig.
2. lépés. Minden játékos húzzon le 7 lapkát
A fennmaradó csempe képpel lefelé az asztal közepére kerül.
3. lépés. Indítsa el az ajánlattételt
Az első licitálót meghatározzák, majd az ajánlatot az óramutató járásával megegyező irányban fogják körbejárni.
- Az ajánlatok lehetnek „sikeres” (ajánlattétel nélkül), 4 és 7 vagy 21 közötti számok. Minden számra vonatkozó ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint az utolsó (pl. A játékos 4, B 5, C 6 ajánlat). A 21 -es licit a Hold kilövése néven ismert, ami minden trükk megtételére vonatkozó ajánlat. A licitálás ezen a ponton azonnal leáll, és aki 21 -et licitált, az megnyeri az aukciót.
- Az aukció nyertese (a legmagasabb ajánlatot tevő) leveszi a lapkát a közepéről, majd eldob egy lapkát kézzel lefelé, anélkül, hogy megmutatná.
4. lépés. Az első trükk előtt az aukció nyertese az alábbiak közül dönti el az ütést:
-
Szám nullától hatig:
Ha nullát választanak, akkor csak egy adu lesz (0-0), különben hat.
-
Páros:
Az ütők (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) lesznek: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 és 0-0.
-
Nincs trump:
Nem lesz adu.
5. lépés. Az aukció nyertese minden lapkát az első trükkhöz vezet
- Ha a kijátszott lapka adu, akkor a többi játékosnak is meg kell próbálnia ütni. Ha egy játékosnak nincs ütközőlapkája, akkor bármelyik lapkát játszhat.
- Ha ez nem adu, akkor a játszott dominó magasabb száma a követendő példa. Más játékosoknak meg kell próbálniuk játszani a lapkákat ezzel az öltönyt. Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármelyik lapkát eljátszhatja.
6. lépés. Nyerő trükkök
Ha bárki trombitál, akkor a legmagasabb adu nyeri a trükköt. Ha nem játszanak trombitást, akkor a legmagasabban játszott lapka nyeri a trükköt.
- Ennek a trükknek a győztese a trükk három lapkáját képpel lefelé egymásra rakja, majd bármelyik lapkát a következő trükkhöz vezeti.
- A játék így folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játsszák.
7. lépés. A játék pontozása
A játék akkor ér véget, ha valaki eléri a 21 pontot.
- Ha az ajánlat sikeres (a megnyert trükkök száma meghaladja az ajánlatot, vagy ha 21, akkor mind a hét trükk megnyerhető), az ajánlattevő pontozja az ajánlat összegét. Ha nem nyernek, akkor ennyi pontot veszítenek.
- A másik két játékos egy pontot szerez minden megnyert trükk után.
2. módszer a 4-ből: 2. Módszer: 4 játékos Hold
1. lépés. A teljes dupla 6 készletet 28 csempe használja
Arccal lefelé megkeverik őket, és minden játékosnak hetet adnak.
2. lépés Hozzon létre két, két játékosból álló csapatot
Lépés 3. A licitálás és a játék ugyanaz, mint a 3 játékos Hold
4. lépés. Pontozás
Az ajánlatot akkor nyerjük el, ha a megnyert trükkök teljes száma megegyezik vagy meghaladja az ajánlatot. Ebben az esetben a licitáló csapat megnyeri a megnyert trükkök számát. Ha elveszítik az ajánlatot, elveszítik a tét összegét. A másik csapat minden megnyert trükkért pontot nyer.
5. lépés. Az a csapat nyer, amelyik először eléri a 21 pontot
3. módszer a 4-ből: 3 játékos Hold variációi
1. lépés. A 0-0 teljesen eltávolítható a játékból
- Néhányan azt játsszák, hogy az ajánlattevőnek választania kell az ütőket előtt nézi a középen lefelé fordított csempét. A trumps elnevezése után az ajánlattevő veszi a középső lapkát, és ugyanazt vagy egy másik lapkát képpel lefelé dobja, mielőtt az első trükkhöz vezetne.
- Egyes játékok pontok helyett Marks -tal gólt szereznek. Ha az ajánlattevő nyer, akkor pontot szerez, ellenkező esetben a többiek egy -egy pontot. Az első 7 nyer.
4. módszer a 4-ből: 4 játékos Hold variációi
1. lépés. Néhány játékban a licitálás során, ha a 4 játékos közül 3 passzol, a negyediknek 4 -et kell licitálnia
Néhány játékban a minimális licit 3, nem pedig 4. Más játékokban a minimális ajánlat 5
Tippek
- Minden csempe két öltöny egyikéhez tartozhat (kivéve a párosokat). A legtöbb kézben azonban egy számot adnak Trumpnak. Ebben az esetben minden ilyen számú csempe ütő, és nem tartozik a másik oldalon lévő öltönyhöz.
- A nem trump csempék, amelyek nem duplák, két öltönyhöz tartoznak. Például, ha megvan az 5-3 lapka, de nincs más 5 vagy 3, és sem az 5, sem a 3 nem trombita, akkor meg kell játszania az 5-3-at, ha a 3-2 (a 3 ruha része) vagy az 5- 1 (az 5 öltöny része) vezet.
- Ha a páros trump, akkor a páros nem tartozik egyik öltönyhöz sem. Például, ha a 4-2 vezet, akkor ennek az öltönynek a legmagasabb lapja a 6-4, és ez megnyeri a trükköt, hacsak valaki nem üt. A dupla 4 -es birtokosa nem játszhat vele ebben a trükkben, kivéve, ha nincs más 4 -es, és ebben az esetben a játékos nem tudja követni a példáját, és játszhat bármilyen lapkával - trombitálhat a dupla 4 -gyel vagy más ütéssel vagy dobhat távolítsa el a többi csempét.