A Minecraft egy voxel játék, amely arról szól, hogy saját világot hozzon létre törésekkel és blokkok elhelyezésével, hogy megvédje magát a szörnyek ellen. Az egyik nagyszerű és hatékony módja annak, hogy megvédje házát a csőcselékektől, ha csapdákat készít, amelyek vonzzák a csőcseléket, majd csapdába zárják őket egy szűk lyukba, és gyorsan megölik őket. Egy jó, könnyen elkészíthető csapda a láva felvonóhíd.
Lépések
1. módszer a 19 -ből: Általános gyakorlatok
1. lépés Világítsa meg a helyet
A csőcselék nem fog ívni, ha a megvilágítás szintje 7 -nél magasabb, ezért helyezzen el minél több fényforrást a házban, azon és körül.
Használhat fáklyákat; Jack o 'Lanterns; lámpások; izzókő; és tengeri lámpások, bár nehezebb megtalálni
2. Lépjen falat vagy kerítést a háza köré
A falnak legalább három tömb magasnak kell lennie egy blokk túlnyúlással, egy kerítésnek legalább két tömb magasnak kell lennie egy blokk túlnyúlással. Ne felejtsen el fáklyákat elhelyezni a falon, hogy a csőcselék ne ívjon rá.
A macskakő a legjobb anyag a falhoz, az obszidiánon kívül, mivel magas robbanásállósággal rendelkezik
Lépés 3. Aludja át az éjszakát
Abban a pillanatban, amikor használhatja az ágyat, használja azt. Az éjszaka kihagyása nem ad esélyt a szörnyeknek az ívásra.
Lépés 4. Fából készült vasajtók használata
Bár valamivel drágábbak, mint a faajtók, a zombik nem tudják feltörni őket, és ha véletlenül faluban élsz, a falusiak sem léphetnek be a házadba.
2. módszer a 19 -ből: A dugattyúalap építése
1. lépés Ásd át a ház bejáratát
Ásjon 4 tömb hosszú, 2 blokk széles lyukat az ajtótól kezdve. A lyuk hossza teljesen attól függ, hogy mennyi ideig akarja a csapdát.
Tegye a lyukat 5 blokk mélyre
2. lépés. Készítsen alapot ragacsos dugattyúihoz
A csapda lyukának alján készítsen egy alapot a tapadó dugattyúinak. Ez bármilyen blokk lehet, amíg csak egy blokk magas. Csak ásson többet oldalra, ha szüksége van egy kis helyiségre a munkához.
Lépés 3. Helyezzen be 8 ragadós dugattyút
Készítse el a szerelvényt 2 dugattyú széles és 4 dugattyú hosszú.
4. lépés Helyezzen egy vöröskő átjátszót minden dugattyú mögé
Lépés 5. Hozzon létre egy padlót a csapdájához
A ragadós dugattyú tetejére helyezzen bármilyen blokkot, amelyet csapda padlójaként szeretne.
3. módszer a 19 -ből: A láva elhelyezése
1. lépés Helyezze a lávát két háztömbnyire a talajtól lefelé az ajtó előtt
Hány lávatömb attól függ, milyen hosszú a csapdája. A lávablokknak 1 tömbnyire kell lennie, és egy blokkkal balra és jobbra a dugattyúktól.
2. lépés Helyezzen üveget a láva tetejére
4. módszer a 19 -ből: Az ismétlők csatlakoztatása egy kapcsolóhoz
1. lépés Helyezzen egy kapcsolót egy kényelmes helyre a házban, lehetőleg az ajtó mellett
Lépés 2. Csatlakoztassa a redstone ismétlőket a redstone -val ellátott kapcsolóhoz
3. lépés. Fedje le a felület többi részét
Győződjön meg arról, hogy az egyetlen lyuk az ajtó előtt van.
5. módszer a 19 -ből: A csapda tesztelése
1. lépés. Csábítson csőcseléket az ajtó felé éjszaka
Lépés 2. Lépjen be a házába a bejárati ajtón, és várja meg, amíg a csőcselék beleesik a lyukba
3. lépés. Engedje el a lávát
Amikor a csőcselék a lyukban van, fordítsa el a kapcsolót, hogy kiengedje a lávát.
4. Nézze meg, hogyan égnek
Lépés 5. Fordítsa újra a kapcsolót a láva visszatartásához, és biztosítsa a lyuk biztonságos lépését
6. módszer a 19 -ből: Aknamező felállítása
1. lépés: Vájjon ki 3x5 lyukat a talajba
2. lépés: Töltse fel a második-alsó réteget TNT-vel
3. lépés: A harmadik és második rétegben tegyen vöröskő port a homok tetejére
4. lépés Töltse fel az első réteget homokkal, majd tegyen egy nyomólemezt a középső blokkra
5. lépés. Ismételje meg
Hozzon létre többet ebből otthonában.
6. lépés. Várjon
Amikor egy csőcselék vagy játékos aktiválja a nyomólemezt, a homok leesik, leesik, és a TNT felrobbantja őket.
7. módszer a 19 -ből: Védekezés a pókok ellen
1. lépés. Menjen végig az alapja külsején, és minden 1 blokk cserélje le a padlót homokkal, és helyezzen el egy kaktuszt. Ez fájni fog a pókoknak, amikor megpróbálnak felmászni a kaktuszokra
8. módszer a 19 -ből: Védekezés a zombik ellen
1. lépés. Használjon vasajtókat
A fából készült ajtókkal ellentétben ezeket nem tudják lebontani a zombik.
9. módszer a 19 -ből: Nyílcsapda építése
1. lépés. Számoljon 7 tömb mentén, és az első és utolsó helyen helyezzen el egy blokkot, amelynek tetején egy adagoló található
Ezután töltse fel az adagolókat nyilakkal vagy tűztöltettel.
2. lépés. Az elhelyezett tömbökre tegyen tripwire kampókat, fűzővel összekötve
3. lépés. Várjon
Ennek az az oka, hogy ez annyira jól működik a zombiknál, mert lassabban járnak, mint a többiek, ami miatt gyakrabban kell eltalálni a nyilakat.
10. módszer a 19 -ből: Lávacsillapító készítése
1. lépés: A levegőben vagy az épülethez csatlakoztatva helyezzen el egy dugattyút, és aktiválja egy vöröskő fáklyával egy blokkon
2. lépés: Vöröskő por szálljon a tetején, a redstone fáklya, majd helyezzen egy kart a kívánt helyre
3. lépés. Teszt
Ez úgy működik, hogy amikor bekapcsolja a kart, ki kell kapcsolnia a vöröskő fáklyát, és ki kell kapcsolnia a dugattyút, következésképpen hagyja leesni a lávát.
11. módszer a 19 -ből: Árok építése
1. lépés. A vízárkok hatására az endermenek távolodnak tőled
Ehhez ásson 1 tömböt lefelé az alap kerülete mentén, és töltse fel vízzel.
2. lépés. A lávaárkok minden mobot károsítanak
Ehhez 1 tömböt kell ásni a bázis kerülete mentén, és meg kell tölteni lávával.
12. módszer a 19 -ből: Mesterlövész -torony felállítása
1. lépés Építsen egy magas épületet, ahonnan nagy pontossággal lőhetett íjjal
Világos rálátással kell rendelkeznie, és lehetőleg minden szögből lőnie kell.
2. lépés. Készítsen egyet néhány Snow Golem számára is
Tehát még akkor is, ha valaki bármilyen okból nem tud onnan lőni.
13. módszer a 19 -ből: Segédprogramok és szelídített mobok kihasználása
1. lépés. A két közüzemi csőcselék közül messze a legerősebb az Iron Golem
Akkor fog ívni, ha 10 falusi lakik egy faluban, vagy nálad 4 vas tömb T alakban, azon a helyen, ahol tök van. Ez azt jelenti, hogy 36 vasöntvényt fog elkölteni Iron Golem -enként.
2. lépés. Hógólemek
Csak kárt okozhat a Blazes -ben és az Ender Dragon -ban, és csak visszaszorítja a többi csőcseléket. Bár látszólag haszontalanok, nagy számban nagyon jók lehetnek, addig távol tartják a csőcseléket, amíg meg nem halnak, vagy halálra nem tolják a tömeget. Ezek elkészítéséhez tegyen egymásra 2 hótömböt és egy tököt.
3. lépés. Macskák/Ocelotok
Ezek elriasztják a kúszónövényeket, és halak etetésével megszelídíthetők.
4. lépés. Kutyák/farkasok
Harcolni fog melletted bármi más ellen, csak a kúszónövények ellen. Csontokkal etetve megszelídíthető.
14. módszer a 19 -ből: Géppuskák és lángszórók készítése
1. lépés Készítsen hurkot két vöröskő -ismétlő és két darab vöröskőpor felhasználásával
2. lépés Helyezzen négy adagolót 2x2 -es helyre, majd építsen két tömböt az adagolók mögé
3. lépés: Csatlakoztassa a vöröskő hurkot az adagolókhoz, majd töltse fel az adagolókat nyilakkal vagy tűztöltésekkel (nyilak = géppuska, tűztöltés = lángszóró)
4. lépés: A hurok gyors áramellátásának, majd az áramforrás kikapcsolásának legjobb módja egy gomb használata
Ez azt eredményezi, hogy az aktivált vöröskő gyorsan ki- és újra bekapcsol (mivel hurokban van), és kilövi, mi van az adagolókban.
15. módszer a 19 -ből: Endermites használata
1. lépés. A lélekhomok megöli az Endermiteket
Kicsit elsüllyednek, de ez a csőcselék nagy területét lefedi, elfojtva őket.
16. módszer a 19 -ből: Víz alatti bázis építése
1. lépés. A csőcselék nem süllyedhet a víz alá, hogy elérje a bázisát (kivéve a tintahalakat)
Egy jól megvilágított víz alatti bázis jól védett lesz a csőcselékektől.
2. lépés. Győződjön meg arról, hogy bázisának van egy farmja az élelmiszerek számára
E nélkül folytatnia kell az élelmet, de a halászat mindig választható, ha vízben van.
17. módszer a 19 -ből: Az Elytra használata
1. lépés. Építsen egy magas oszlopot az alapjába, és győződjön meg arról, hogy könnyen megközelíthető
2. lépés. Szerezze be az elytra -t (1.9 -ben), és ugorjon le
3. lépés. Ennek lehetővé kell tennie, hogy biztonságba meneküljön
Az egyetlen rossz dolog az, hogy elhagytad volna a bázist és mindent, ami benne van.
4. lépés. Ha azonban nem akarja elhagyni bázisát, akkor nyilak közben körberepülhet
Így megölheti a támadót, de támadója küzdeni fog, hogy megölje.
18. módszer a 19 -ből: A végére megy
1. lépés. Utazás a végére, és hozzon bármit, amire szüksége van
Ha úgy dönt, hogy nem öli meg az ender sárkányt a bázis építése előtt, akkor lehet, hogy védelmet kell keresnie az ender sárkány ellen. Ha azonban megöli az Ender Sárkányt, eljuthat a városokba és a hajókhoz (1.9). Ezek előre elkészített szerkezetek, amelyeket előnyére használhat.
2. lépés: Fontolja meg a vizesárok előállítását
A Vége tele van Endermenekkel, a vízárokban megállítják őket, hogy ne közelítsék a bázisát.
3. lépés. Ne feledje, hogy a The Endben nem tud aludni, és hogy kevés az étel
19. módszer a 19 -ből: Védekezés az Ender -sárkány ellen
1. lépés. Az Ender Dragon nem tudja megtörni az alapkőzetet vagy az obszidiánt
Mintha ezek nem lennének elég erős építési erőforrások, most megvédhetnek ettől.
2. lépés. A hógólemek károsíthatják az Ender sárkányt
Ne feledje, hogy ez csak 4 egészségügyi pont, így ezekből egy nagy seregre lesz szüksége az Ender Dragon tartásához.
3. lépés. A lehető leggyorsabban pusztítsa el az ender kristályokat
4. lépés. Az Ender Sárkánnyal vívott harcban egy nyíl több kárt okoz, mint egy kard
5. lépés Készen áll a főzetek és az aranyalma
10 -ből legalább 4 -szer az Ender Dragon megüt, ha támadásba lendül, és ő sok sebzést tud okozni.
6. lépés. Csak mozogjon tovább
Az Ender Dragon nem üldöz téged, így ha elfutsz az útból, nem fogsz ütni.
7. lépés. Talán készítsen egy magas tornyot az elytrával való leugráshoz
Ha elég közel van hozzá, akkor esetleg repülhet, hogy segítsen, ha másokkal jön.