A Speed egy játék, amelyet ötvenkét kártyacsomaggal játszanak, és amely gyors gondolkodásra és reflexekre épül. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljon az összes kártyájától - ez a kártyajátékok „lehulló” családjának része. Ha nagyon szereted ezt a játékot, akkor játszhatsz a "Köpni" játékkal is, amely hasonló bukó kártyajáték, bonyolultabb szabályokkal. Ha úgy gondolja, hogy megvan az, ami a "Gyorsaság!" az ellenfél előtt, majd a kezdéshez lásd az 1. lépést.
Lépések
Nyomtatható szabálylap
Sebességszabályzat
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
1/3 rész: Szabályos sebesség lejátszása
1. lépés. Osszon két játékosnak öt -öt lapot
Ezek a kártyák lesznek a játékos kezében, amikor a játék elkezdődik. Egyelőre osztja a lapokat lefelé. Amikor a játék elkezdődik, minden játékos gyorsan megfordítja a lapokat, és megnézi a kezét. A játékosok ne nézzék egymás lapjait.
A sebességet hagyományosan két ellenfél játssza. A három- és négyirányú sebesség népszerű, de további pakli kártyákat igényel
2. lépés Helyezzen négy halom kártyát képpel lefelé a két játékos közé
A két szélű cölöpökben öt, a két halom belsejében pedig egy -egy kártyával kell rendelkezni.
- A külső éleken lévő cölöpök az oldalsó cölöpök, és ezek lesznek a tartalék cölöpök, amelyeket minden játékos a két belső cölöp cseréjére használ, ha mindkét játékos elfogy.
- A két cölöp belsejében az aktív cölöpök megfordulnak, amikor a játék elkezdődik. A játékosok ezután megpróbálnak megfelelő kártyákat elhelyezni az öt lapból álló kezükből erre a halomra.
Lépés 3. Ossza fel a paklit ketté, és hozzon létre egy húzópaklit 15 kártyával minden játékos számára
Ez az a halom, amelyből a játékosok húzni fognak, miután 5 lapból álló kezükben kevesebb, mint 5 lap van. Amint képesek kijátszani a kezükben lévő kártyákat, további kártyákat húzhatnak ebből a halomból. Minden játékosnak saját húzópaklijából kell húznia.
Lépés 4. Indítsa el a játékot a két középső lap átfordításával
Minden játékos ránézhet az öt lapból álló kezére, és megállapíthatja, hogy bármelyikük elhelyezhető -e a középső kártyákon növekvő vagy csökkenő sorrendben. Ne feledje, hogy minden játékosnak el kell rejtenie a kezét a másik játékos elől - a nyitott kéz megjelenik az Ön kényelme érdekében.
5. lépés: Minden játékosnak meg kell próbálnia a kezében lévő kártyákat növekvő vagy csökkenő sorrendben elhelyezni az aktív cölöpökre
Az aktív halom mindegyik kártyáján játszhat egy magasabb vagy egy alacsonyabb értékű lapot, öltönytől függetlenül (egy tízet vagy egy nyolcat egy kilencre, egy tízet vagy egy királynőt elhelyezhet az emelőre, és így tovább) Egyszerre csak egy kártyát helyezhet el, de nem kell megvárnia, amíg a másik játékos leteszi a kártyát.
Az ász játszható magas vagy alacsony lapként. A király fölé vagy a kettő alá helyezhető. Ez lehetővé teszi, hogy a játékot hurokban lehessen játszani
6. lépés Minden játékos húzzon a sorsolásból, amikor egy kártyát használ a kezében, hogy mindig legyen öt kártyája
Amikor kártyázol, azonnal húzz egy másikat a sorsolásból. Ennek csak akkor szabad megtörténnie, ha egy játékosnak elfogynak a lapjai a húzópakliból; akkor csak meg kell próbálnia kijátszani a fennmaradó lapokat a kezében, hogy megnyerje a játékot.
7. lépés. Ha mindkét játékos nem tudja kijátszani egyik lapját sem, akkor mindketten fordítsanak egy lapot az egyik oldalsó cölöpről a középső cölöpökre
Ez két friss kártyát hoz létre a központban, amelyek remélhetőleg lehetővé teszik számukra, hogy növekvő sorrendben helyezzék el az egyik kártyájukat. Bármikor, amikor nem lehet mozdulni, ezt a folyamatot meg kell ismételni. Ha ez továbbra is megtörténik, és nincsenek lapok az oldalsó cölöpökben, akkor a játékosoknak meg kell keverniük a lapokat a középső cölöpökben, és képpel lefelé kell őket elhelyezniük, mint az új oldalkötegeket. Ezután mindegyik megfordíthat egy lapot ezekből a kupacokból, és folytathatja a játékot.
8. lépés: Amikor az egyik játékosnak elfogy a kártyája a kezében, és halmot húz, meg kell csapnia mindkét halom kártyát, és azt kell mondania: "Sebesség
"hogy megnyerjük a játékot. Egyes játékosok nem gondolják, hogy ez kötelező a játék megnyeréséhez, és hogy egy játékos automatikusan nyer, ha elfogy a kártyája. De ez közel sem olyan szórakoztató! A" Sebesség! "kiabálás teszi a tökéletes befejezése ennek a pörgős játéknak.
Általában a sebességet a háromból a legjobb játékként játsszák. Az első játékos, aki két játszmát nyer, megnyeri a szettet. De annyi játékot játszhat, amennyit csak akar
Rész 2 /3: Variációk hozzáadása a sebességhez
1. lépés Játsszon páros segítségével
Ez a variáció csak egy újabb szabályt ad hozzá a játékhoz - nem csak növekvő vagy csökkenő sorrendű kártyákat tehet le, hanem ugyanazt a kártyát is elhelyezheti egy másik azonos értékű lap tetejére. Felteheted a királyodat egy másik király tetejére a halomban, a hetediket egy másik hét tetejére stb. Ez még gyorsabbá teszi a játékot, mert több lehetősége lesz a kártyák letételére.
Mivel ez a verzió kissé megkönnyíti a játékot, más néven "gyermekváltozat"
2. lépés Egyszerre tegyen le egynél több kártyát csökkenő vagy növekvő sorrendben
Kicsit bonyolult lehet ezt lehúzni, de ha egyetértesz ezzel a szabállyal, az növelheti a játék tétjét. Ezzel a variációval, ha van 3 -as, 4 -es és 5 -ös száma, akkor várhat, amíg 2 -es vagy 6 -os jelenik meg, majd egyszerre leteszi mind a három lapot. Meglepheti ellenfelét egy besurranó támadással, amely hirtelen kevés lapot hagy maga után.
Lépés 3. Használjon jokereket jokerként
Ha a pakliban lévő két jokert használja a játékhoz, akkor ezek a jokerek "vadkártyaként" szolgálhatnak. Ha rendelkezik ilyennel, akkor bármikor leteheti a pakli tetejére, majd ráhelyezhet egy másik kártyát - mivel ez egy helyettesítő kártya, ezért bármilyen más kártyát letehet rá. Ezután folytassa a játékot a szokásos módon. Ne légy túl lelkes, hogy meghúzd a ravaszt ezeken a vicceken. Várja meg, amíg nem tudja más lépésekkel letenni a kártyát, hogy a lehető legjobban használhassa ki.
- Jellemzően, ha jokereket használsz vadkártyaként, akkor a húzópakliban 16 helyett 15 kártyát használsz.
- A jokert akkor kell használni, ha elfogytak a lépéseid a többi lapoddal. Nem húzhat a sorsolásból, ha még mindig van egy joker a kezében.
- A joker nem lehet az utolsó kártya, amit kijátsz. Nem tud "tetejére" állni.
4. lépés Játssz három vagy négy játékossal
Bővítheti ezt az izgalmas játékot, és nem csak két játékost tartalmazhat. Ha további játékosokat szeretne, csak hozzon létre egy további halom kártyát a központban. Tehát, ha három játékossal rendelkezik, akkor a középen három halomnak kell lennie, hogy a játékosok elhelyezhessék lapjaikat. Továbbra is oszthat 5 kártyát minden játékosnak, és a többi kártyát egyenletesen oszthatja el, így minden játékosnak saját húzópaklija lesz.
Ha extra szórakoztatóvá és izgalmassá szeretné tenni a dolgokat, akkor akár két paklit is használhat egy helyett, amikor négy játékossal játszik. Az extra kártyák a sorsolás részévé válnak, és még több kombinációt tesznek lehetővé
5. lépés. Játszd a Spit -et
Bár egyesek a "Speed" játékát "Spit" -nek nevezik, valójában ez egy más, bonyolultabb játékot alkot, más szabályokkal. Ebben a játékváltozatban a teljes paklit két játékos osztja fel, ahol minden játékosnak öt halma van, mindegyiknek egy lapja felfelé, és 1-4 lapja lefelé. Minden játékosnak 11 lapja van képpel lefelé a készletben, és még mindig két lap van felfelé fordítva a játék közepén. A cél az, hogy a játékos dobja ki az összes kártyáját az 5 köteg kártyájából, szükség esetén a készletben lévő kártyákat használva.
Ugyanazok a szabályok - a kártyák elhelyezése a középső halomban lévő kártyák fölé növekvő vagy csökkenő sorrendben - továbbra is érvényben vannak, de a játék bonyolultabb, mivel minden játékos játszhat a kártyákból az 5 halomból, ahelyett, hogy csak kijátszaná őket. az ő keze. Ha valóban tudni szeretné, hogyan kell a köpést játszani, további tájékoztatásért tekintse meg az alábbi utasításokat
Rész 3 /3: Köpködés
Lépés 1. Ossza meg az 52 kártyás paklit 2 egyenlő pakliba
Bár az emberek gyakran összetévesztik a "Speed" játékot a "Spit" játékkal, az utóbbi valójában a játék bonyolultabb változata, bár ugyanazok az elvek érvényesek. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy kettéosztja a paklit, hogy minden játékos elkezdhesse rendezni a cölöpjeit.
2. lépés. Minden játékos rendezze kártyáit 6 halomba, 5 állományhalomba és 1 köpéshalomba
Ha ismeri a pasziánszt vagy a türelmet, akkor a halmok közül 5 hasonló módon lesz beállítva. Lehet, hogy csak 5 arccal felfelé irányuló csoportja van. Minden játékosnak fel kell állítania a halomkötegeket és köpni kell a következőképpen:
-
A készlethalmok:
- Az 1. halomban 0 kártya képpel lefelé és 1 kártya felfelé néz
- A 2. kötegben 1 kártya képpel lefelé és 1 kártya felfelé néz
- A 3. kötegben 2 kártya képpel lefelé és 1 kártya felfelé néz
- A 4. köteg 3 kártyával lefelé és 1 kártyával felfelé néz
- Az 5. halom 4 kártyával lefelé és 1 kártyával felfelé néz
-
A nyárshalom:
A 6. verem minden játékos köpködése, és az oldalára helyezhető. Ezek a játékos köpéskártyái
3. lépés: Kezdje a játékot azzal, hogy minden játékos flip -kártyáját a játék közepére fordítja
Minden játékosnak azt is mondania kell, hogy "köpni!" ahogy ő ezt teszi. Ezek a kártyák kezdik a halomhalmozást, ahol minden játékos megpróbál növekvő vagy csökkenő értékű kártyákat elhelyezni a készletéből.
4. lépés: Minden játékosnak felfelé vagy lefelé irányuló értékű középső lapjaira kell helyeznie minden felfelé fordított kártyát
Amikor az 5 verem egyik lapját kijátsszák, felfelé fordított kártyát fordíthatnak az üres helyre, és új aktív köpéskártyát hozhatnak létre. Gondoljon arra, hogy ez az 5 zseton minden játékos "keze". Ebben a játékban, a sebességgel ellentétben, a játékosoknak nincs fogható kezük.
5. lépés. A játékosoknak húzniuk kell a készlethalmozásokból, ha egyik kártyájukat sem tudják használni
Amikor ez megtörténik, a játékosoknak húzniuk kell egy kártyát a halomhalmozásokból, és egyidejűleg a halom közepére kell helyezniük a játék folytatásához.
6. lépés: Ha egy játékos az összes pakli összes kártyáját kijátszotta, akkor a kívánt középső paklit kell elérnie, és meg kell szereznie
Ha a másik játékos látja ezt, és először találja el a választott középső kupacot, akkor megkapja. Az ötlet az, hogy vegyük a kisebb kupacot, ha van, így a másik játékos több kártyával ragad. Az a játékos, aki nem csapja le időben a gubancot, elveszi a másik halmot. Aki először a halomra kapja a kezét, megkapja.
Ha egyik játékos sem tud játszani, és az egyik játékosnak nincs köpéskártyája, akkor a másik játékosnak egyedül kell köpnie egyetlen köpéshalomba. Ez a játékos bármelyik cölöp közül választhat, de a kör hátralévő részében csak ebbe a kupacba kell köpnie
Lépés 7. A játék folytatásához játssza át a két köpködöt
Most minden játékosnak el kell vennie a fennmaradó kártyákat a készletéből, valamint azokat a kártyákat, amelyek a tulajdonában vannak a nyárskötegekből, és újra kell keverni őket. A játékosnak ezeket a kártyákat be kell helyeznie az 5 halomba, ahogy a játék elején tette, a fennmaradó lapokat köpésként használva. Lehet, hogy az egyik játékosnak több lapja van, mint a másiknak. Ha az egyik játékosnak nincs elegendő lapja ahhoz, hogy köpéshalmot hozzon létre, miután az összes halom kártyát elosztotta, akkor csak egy köpés halom lesz a játék közepén.
8. lépés. Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos nyer, ha elfogynak a kártyái
Ahhoz, hogy megnyerje a játékot, a játékosnak meg kell szabadulnia a készleteiben lévő összes kártyától és köpni. Ha egy játékosnak egyáltalán nincs kártyája, akkor megnyerte a játékot. Ez a játék sokkal hosszabb ideig tarthat a játékban és a győzelemben, mint a "Speed", de a győzelem érzése még édesebb is lehet!