Menekülési szoba építésének egyszerű módja (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Menekülési szoba építésének egyszerű módja (képekkel)
Menekülési szoba építésének egyszerű módja (képekkel)
Anonim

A menekülőszobák egyre népszerűbbek, mint egy órát a barátokkal való kapcsolattartásra. A menekülési szoba ötlete az, hogy összegyűjtsünk egy sor nyomot vagy rejtvénydarabot, amelyek a játékosokat egy kulcs vagy kód felé mutatják, amely kiengedi őket a szobából. DIY menekülési szobát építhet otthonában vagy osztálytermében különösebb felszerelés nélkül. Kezdje egy szórakoztató témával és történettel, hogy motiválja a résztvevőket. Ezután készítsen egy rejtvénydarab -sorozatot a menekülési szobájában. Végezetül írjon nehéz (de nem lehetetlen!) Nyomokat, amelyekkel elvezeti a résztvevőket a rejtvénydarabokhoz.

Lépések

Rész 1 /3: Történet létrehozása

Menekülési szoba építése 1. lépés
Menekülési szoba építése 1. lépés

1. lépés. Határozza meg közönségét a történet létrehozásakor

Menekülési szobát hoz létre a diákok számára? Válasszon olyan történetet, amely kapcsolódik az Ön által tanított leckéhez. Menekülési szobát hoz létre egy baráti társaság számára? Gondoljon más filmekre vagy műsorokra, amelyeket a barátai élveznek, és válasszon hasonló témát.

  • Például egy matematika tanulószoba menekülőszobájában a történet detektív történet lehet, amelyben a diákoknak meg kell állítaniuk egy gazembert. A nyomok matematikai alapúak lesznek, de a vonzó történet vonzza őket.
  • Ha menekülési szobát hoz létre azoknak a barátoknak, akik szeretik a tudományos fantasztikumot, fontolja meg a világűr témáját a menekülési szobához.
  • Ha nem akarja a semmiből kitalálni saját történetét és kellékeit, fontolja meg a menekülési szoba készlet vagy sablon keresését.
Menekülési szoba építése 2. lépés
Menekülési szoba építése 2. lépés

2. Létrehoz egy történetet, amely megfelel a helyének

Ha egy osztályteremhez vagy egy egyszobás lakáshoz kötődik, nem lesz lehetséges többszobás menekülési élményt vagy életnagyságú labirintust létrehozni. A DIY menekülési szoba esetében a legjobb, ha az agy-teaser nyomokra és a nyomok okos helyeken való elrejtésére összpontosít.

  • Használja ki a hozzáférhető fizikai erőforrásokat. Például, ha olyan osztályterme van, ahol szekrények vagy kölykök vannak, találja meg a módját, hogyan zárja el őket, hogy elrejtse a nyomokat vagy a rejtvénydarabokat.
  • Ha olyan házban él, ahol beépített szekrények, szekrények vagy polcok vannak, akkor gondolkozzon el azon, hogyan tudná ezeket előnyére használni.
Menekülési szoba építése 3. lépés
Menekülési szoba építése 3. lépés

Lépés 3. Tervezze meg a menekülési szobát 30-60 percre

A legtöbb professzionális menekülési szoba 45-60 percig tart. Amikor először hoz létre menekülési szobát, könnyebb lehet rövidebb, körülbelül 30 perces élményre törekedni.

  • Ha osztálytermi menekülési szobát hoz létre, győződjön meg arról, hogy a történet egy óra alatt befejezhető. Lehetőség van egy rövid, 10 perces jégtörő menekülési szoba létrehozására is.
  • Fiatalabb gyermekek esetében a rövidebb, körülbelül 30 perces menekülési szoba jobban működhet.
  • Ha el akarja meríteni barátait a rejtvények világába, a menekülési szobát egész napos élménnyé bővítheti.
Menekülési szoba építése 4. lépés
Menekülési szoba építése 4. lépés

4. lépés. Adjon küldetést a résztvevőinek

A menekülőszoba résztvevői lesznek a történet hősei - mindaddig, amíg megoldják. Ha küldetést ad a történetnek, motivációt ad a résztvevőknek a nyomok megoldásához.

  • Például egy detektív témájú történet esetében a résztvevők megpróbálhatnak egy gyilkosságot megoldani. Vagy egy fiatalabb csoport számára talán valami értékeset keresnek, ami eltűnt.
  • Egy társadalomtudományi tanteremben talán az ókori Egyiptomot tanítja a diákjainak. A küldetés egy ősi sír feltárása lehet.
Menekülési szoba építése 5. lépés
Menekülési szoba építése 5. lépés

5. lépés. Írja le a témát a történet fő eseményeinek leírásához

Mint minden jó történetnek, a menekülési szobáknak is elejére, közepére és végére van szükségük. Írja le a fő cselekménypontokat, amelyekkel a résztvevők találkoznak. Ezt útmutatóként használhatja, amikor a nyomokat írja.

  • Például, ha résztvevői régészeket játszanak, a történet azzal kezdődhet, hogy egy ősi templom elpusztul. A történet során a résztvevők egyre többet tudnak meg a templomról, például rejtett ajtók, csapdák vagy a templomban elrejtett kulcsok jelenlétéről. Végül a templomot megmenti, ha a résztvevők sikeresek.
  • Egy detektívtörténetben először azzal magyarázhatja, hogy valami értékeset loptak el nemrég, például gyémántgyűrűt. A játékosok többet megtudhatnak arról, hogy a bűnöző hol rejtette el a gyűrűt a nyomokon keresztül, így a játékosok a tolvaj nyomdokaiba léphetnek. Ezt követően vissza lehet szerezni és vissza lehet adni a jogos tulajdonosnak, vagy örökre elveszíteni, ha a résztvevők nem oldják meg a rejtvényeket.
Menekülési szoba építése 6. lépés
Menekülési szoba építése 6. lépés

6. lépés. Gondoljon néhány tárgyat, amelyek felhasználhatók a történetben

Az Ön által használt objektumok rejthetnek rejtvénydarabokat, nyomokat adhatnak, vagy információkat tartalmazhatnak, amelyek segítenek a résztvevőknek a nyomok dekódolásában. Költségkeretétől függően előfordulhat, hogy improvizálnia kell, és fel kell kérnie a résztvevőket, hogy használják fantáziájukat.

  • Néhány általánosan használt rejtekhely a rejtett kamrával ellátott könyvek, fiókok, magas felületek vagy párkányok tetején vagy kabátzsebek.
  • Több érintett rejtekhely lehet a padlólapok alatt, a hamis fal mögött vagy a bútorok mögött.
Menekülési szoba építése 7. lépés
Menekülési szoba építése 7. lépés

Lépés 7. Díszítse a szobát a téma szerint

Attól függően, hogy mennyire bonyolult szeretne lenni a menekülési szobájából, tetszés szerint annyi vagy kevés dekorációt adhat hozzá. A magával ragadóbb élmény érdekében nincs olyan, hogy túl sok dekoráció. Egy egyszer használt osztályteremben vagy parti menekülési szobában célszerű néhány tematikus képet letenni, vagy néhány tematikus elemet hozzáadni.

  • Például egy magával ragadó régészeti témájú menekülőszobához érdemes befedni a szobák falait olyan textúrával, mint a kő, befektetni néhány szobrocskába, és festeni a záródobozokat, hogy azok kincsesdobozoknak tűnjenek.
  • Gondolj minden érzékre. Meleg vagy hideg van a történetben? Támaszkodhatnak -e a résztvevők a kellék textúrájára, hogy felfedjenek valamit, például egy Braille -írással ellátott nyomot vagy egy rejtett ajtót, amely megnyílik egy másképp érzett tégla megnyomásával?
Menekülési szoba építése 8. lépés
Menekülési szoba építése 8. lépés

8. lépés. Válassza ki a témához illő kellékeket

A kellékek egy másik módja annak, hogy életre keltsd történetedet a menekülési szobában. Nem minden kelléknek kell nyomnak lennie. Valójában jobb, ha van néhány kellékünk, amelyek nem nyomok, hogy a résztvevőknek vadászniuk kell rájuk. A kellékek lehetnek vörös hering (hamis nyomok), vagy egyszerűen csak növelik a hely érzését a történetben.

  • Például egy detektívtörténethez tartalmazhat egy detektívkalapot, kabátot, jelvényt és a szobában szétszórt nagyítót.
  • Az ókori Egyiptom osztálytermi menekülési szobájához nyomtasson ki néhány képet az ókori egyiptomi művészetről, és tegye fel a helyiségben. Ha megvan a költségvetése, gondoljon bele néhány kis szobrocskába vagy támasztócsontba.

2. rész a 3 -ból: rejtvénydarabok elrejtése

Menekülési szoba építése 9. lépés
Menekülési szoba építése 9. lépés

1. lépés: Kezdje a szokásos záródobozokkal és különféle zárakkal

A nyomok vagy rejtvények elrejtésének legegyszerűbb módja a zárdobozok használata. Nincs szükség divatos barkács dekorációra vagy kézzel készített rejtekhelyre, hacsak nem igazán szeretne túlmutatni.

  • Ez különösen hasznos a barátok vagy diákok menekülési szobájában. Ha professzionális menekülési szobát szeretne nyitni, érdemes személyre szabottabb rejtekhelyekre fektetnie.
  • A nyomok vezethetik a résztvevőket a következő nyomhoz. Alternatív megoldásként egy nagyobb rejtvény részei lehetnek. Miután a résztvevők összegyűjtötték az összes darabot, felfednek egy kódot az ajtó kinyitásához.
Menekülési szoba építése 10. lépés
Menekülési szoba építése 10. lépés

2. lépés. Rejtse el az elérhetetlen tárgyakat

A résztvevők keressenek valamit, amivel megragadhatnak egy rejtvénydarabot vagy kulcsot, például mágnest, botot vagy markoló eszközt. Ez egy izgalmas motivációs stratégia.

Például egy börtön témájú menekülési szoba esetében a rács mögött hagyhatja a szoba kulcsait. Az acél kulcskarika a mágneshez tapad

Menekülési szoba építése 11. lépés
Menekülési szoba építése 11. lépés

3. lépés Használjon hétköznapi tárgyakat rejtekhelyként

Mehet valami nyilvánvaló dologra, például elrejthet egy kulcscsomagot egy virágcserépbe, vagy pénzt és nyomokat egy könyv belsejébe. Vagy jobban bekapcsolódhat, ha elrejti a nyomokat a falak belsejében, hamis téglákat vagy akár régi elektronikát, eltávolítva a belsejét.

  • A képzeleted szab határt a nyomok elrejtésében. Gondolja át a témát, és ötleteljen minden lehetséges kapcsolódó objektumon. Gondolja át, hogyan lehetne ezeket a tárgyakat rejtekhelyévé tenni.
  • Például egy detektív témájú szobában nyomot rejthet a nyomozó kabátjának zsebében. A nyom lehet a nyomozó utolsó vezetése az ügyben.
  • Egy másik példa egy régészeti témájú szoba esetében egy dekódoló dokumentum elrejtése egy könyv belsejében.
Menekülési szoba építése 12. lépés
Menekülési szoba építése 12. lépés

4. lépés: Próbálja meg "elrejteni" a nyomokat, hogy jól látható legyen

A menekülőszoba résztvevői gyakran annyira el vannak foglalva rejtett nyomok és rejtvénydarabok megtalálásával, hogy gyakran észre sem veszik a nyomokat az arcuk előtt. Ez magában foglalhat egy fényképet vagy egy grafikát, amely nyomokat vagy tárgyakat tartalmaz, amelyek segítségével nyomhoz vagy kulcshoz juthat.

  • Például egy falfestmény egy rejtjelezéssel kettősítheti a nyomokat.
  • A csúcstechnológiás beállítás érdekében a játékosok lépjenek lábnyomokra, és nyissanak egy rejtett ajtót.
Menekülési szoba építése 13. lépés
Menekülési szoba építése 13. lépés

5. lépés. Feketelámpával fedje fel a nyomokat

Írjon nyomokat egy falra vagy tárgyra egy fekete fényjelző segítségével. Ezután rejtjen el egy fekete fényt valahol a szobában. Amint a résztvevők megtalálják, bekapcsolják, hogy felfedjenek egy kódot vagy nyomot.

Alternatív megoldásként a szobában fekete lámpa is elhelyezhető, amely automatikusan bekapcsol egy adott művelet után

Menekülési szoba építése 14. lépés
Menekülési szoba építése 14. lépés

6. Lépjen be egy labirintust a menekülési szobájába

A labirintusok bármilyen formában és méretben megjelenhetnek. A labirintus legegyszerűbb módja egy kézi, vízszintes puzzle -labirintus használata, amely üreges és lyukas. A résztvevőknek ki kell venniük egy darabot a labirintusból.

  • A szoba méretű labirintus nagyszerű, magával ragadó élmény, ha képes létrehozni egyet.
  • Az is ideális, ha a résztvevők más ajtó elől menekülnek, mint amin beléptek. A labirintus használata az egyik módja annak, hogy egyik ajtóról a másikra vigye őket.

Rész 3 /3: Írási nyomok

Menekülési szoba építése 15. lépés
Menekülési szoba építése 15. lépés

Lépés 1. Írja be a nyomokat a menekülési szobájába, miután beállította

Miután elkészült a szoba története és beállítása, írjon nyomokat, amelyek összekötik a különböző rejtekhelyeket. Fontos, hogy a helyiséget már be kell állítani arra az esetre, ha a beállítás eltér az eredetileg tervezetttől.

Az, hogy leírod a nyomokat, nem jelenti azt, hogy valahol a szobában kell elhelyezni őket. A nyomokat hangszóró segítségével is közvetítheti a résztvevőknek

Menekülési szoba építése 16. lépés
Menekülési szoba építése 16. lépés

2. lépés Döntse el, hogy szeretné -e a nyomokat meghatározott sorrendben feltárni

Két módja van a nyomok felfedésének egy menekülési szobában: vagy megengedheti a játékosoknak, hogy bizonyos sorrendben felfedezzék őket, és összerakhatják őket, hogy felfedjék a megoldást, vagy megírhatja a nyomokat, hogy az egyik a másikhoz vezessen. A második módszer a nehezebb, de a játékosok számára is kielégítőbb lehet.

Ha azt szeretné, hogy a nyomok meghatározott sorrendben kerüljenek nyilvánosságra, győződjön meg arról, hogy a játékosok véletlenül nem fedezik fel őket túl korán

Menekülési szoba építése 17. lépés
Menekülési szoba építése 17. lépés

3. lépés. A kombinált zárak kódjainak feltárása nyomokon keresztül

A menekülési szoba nyomok egyik leggyakoribb formátuma az, hogy a zár kódját felfedik egy nyomon vagy nyomok sorozatán keresztül. Használjon valamilyen kombinált zárat, hogy felfedje a számsort, amely megnyitja. A belseje elrejthet egy kulcsot, amely megnyitja a menekülési szobát, vagy felfedheti a következő nyomot.

Az, hogy mennyit árul el az egyes nyomokban, a közönségétől függ. A diákok számára a teljes kombináció felfedése néhány számtani feladaton keresztül jól működhet a játék mozgásában. Felnőttek számára érdemes lehet őket külön -külön levadászni

Menekülési szoba építése 18. lépés
Menekülési szoba építése 18. lépés

4. lépés. Használjon rejtjeleket a nyomok kódolásához

A rejtjelek kódolt írások. Rejtsen el egy dekódoló kulcsot valahol a szobában. Miután a játékosok megtalálják a kulcsot, képesek lesznek megfejteni a nyomot, és kulcshoz vagy rejtvénydarabhoz vezethetik őket.

  • Néhány gyakori rejtjelezés magában foglalja a Morse -kódot, a Braille -írást, vagy bizonyos betűk vagy számok helyettesítését más betűkkel.
  • Az ókori Egyiptom témájú menekülési szobához használjon hieroglifákat. Párosítsa a szimbólumokat az általa képviselt betűvel a nyomok pontosításához.
Menekülési szoba építése 19. lépés
Menekülési szoba építése 19. lépés

Lépés 5. Készítsen objektumok közönséges csoportjaiból kódolt nyomokat

Használjon összetartozó tárgyakat a nyom megfogalmazásához. A játékosoknak össze kell gyűjteniük az összes tárgyat, és össze kell állítaniuk, hogy feltárják a jelentést.

  • Például írjon egy sor szót, amely néhány kártya hátoldalára utal. A játékosoknak a megfelelő sorrendben kell rendezniük őket, hogy megértsék.
  • Egy másik lehetőség, hogy nyomot írunk egy rejtvényre, és elrejtjük a darabokat a szoba körül. A játékosoknak meg kell találniuk az összes darabot, és össze kell rakniuk a rejtvényt, hogy kiderüljön a végső nyom.
Menekülési szoba építése 20. lépés
Menekülési szoba építése 20. lépés

6. Lépés. Fontolja meg a powerpoint használatát nyomokkal az osztálytermi menekülési szobában

A powerpoint lehetővé teszi több oktatási tartalom és vizuális segédeszközök beépítését. Ha a diákok túl sok időt vesznek igénybe a nyomok feloldásához, akkor a Powerpoint -ot a következő nyomra is előre viheti.

Mivel a szobában lesz a diákjaival, amíg megoldják a nyomokat, fontolóra veheti azt is, hogy egy sor tippet írjon le, amelyeket megadhat nekik, ha bajba kerülnek

Menekülési szoba építése 21. lépés
Menekülési szoba építése 21. lépés

Lépés 7. Kerülje a trivia -n vagy popkultúrán alapuló nyomokat

Az ilyen jellegű nyomok azt feltételezik, hogy a résztvevők konkrét információkat tárolnak, és könnyen fel tudják idézni. Ha a résztvevők nem tudják felidézni az információkat, nem tudnak előre lépni a játékkal, ami inkább frusztráló, mint szórakoztató lehet.

  • Kivételt képez ez alól a tematikus menekülési szoba. Például, ha létrehozott egy Harry Potter menekülési szobát, a trivia-alapú nyomok is teljesen helyénvalóak.
  • Egy másik kivétel az osztálytermi menekülési szobák, amelyek attól függnek, hogy a diákok emlékeznek -e az osztályból származó információkra.

Tippek

Ha lehetséges, kérjen meg néhány barátot, hogy először teszteljék a menekülési szobát. Így visszajelzést kaphat arról, hogy mi működik, és bármilyen módosítást végezhet, mielőtt megnyitja a célközönségnek

Ajánlott: