A menekülési szoba egyedülálló tevékenység a barátok és a család számára, hogy csapatban szórakozzanak és rejtvényeket oldjanak meg. A szoba kialakításának és díszítésének határtalan módja van, hogy izgalmassá tegye a játékot, és győződjön meg arról, hogy minden játékos élvezi az élményt.
Lépések
1. rész a 4 -ből: Vázlat létrehozása
1. lépés. Válasszon egy otthoni szobát, amelyben a játékot tarthatja
Válasszon egy olyan szobát, amely elég nagy ahhoz, hogy a játékosok kényelmesen mozoghassanak, miközben nyomokat keresnek és együtt dolgoznak. Ezenkívül győződjön meg arról, hogy a kellékei és nyomai elférnek.
A játék hosszabbá és nehezebbé tétele érdekében használjon két vagy több egymás melletti szobát, és a vendégek "nyissák ki" az egymás közötti ajtókat a játék során
2. lépés. Válasszon egy érdekes beállítást a szobához, amelyet hozzáadhat a történethez
Egy érdekes beállítás kiválasztása segít a tematikus kihívások megoldásában. Ezenkívül megkönnyíti a menekülési szoba teljes élményét.
- Választhat, hogy a szobát Olaszországban helyezi el a reneszánsz idején, vagy New Yorkban a zúgó 1920 -as években.
- Ha még jobban szeretné irányítani a beállítást, válasszon egy olyan időpontot a jövőben, ahol a lehetőségek korlátlanok!
3. Válasszon egy témát, amely megfelel a beállításnak
Gondoljon egy olyan témára, amely a vendégeket érdekli és érdekli. Például próbáljon olyan témát választani, amely hasonlít egy könyvre vagy filmre, amelyet a csoport már szeret. Győződjön meg róla, hogy képes lesz megvásárolni és megtalálni a kiválasztott témának megfelelő kellékeket és dekorációkat.
- Például, ha a beállítás Angliában található az 1800 -as évek végén, használjon Sherlock Holmes témát.
- Ha vendégei szeretik a horror filmeket és a Halloween -t, válasszon egy zombi vagy kísértetjárta ház témát.
- Létrehozhat egy börtönből való menekülési témát is szinte bármilyen időtartamban!
4. lépés. Állítson be 30 perces időkorlátot, ha ez az első menekülési szobája
A 30 perces célzás segít elkerülni a túlzott túlterheltséget, vagy túl sok kihívás elé állítását. Így összpontosíthat a kiváló minőségű rejtvények készítésére, és szórakoztathatja vendégeit.
Ha több menekülési szobát készített, és a vendégek néhányat befejeztek a múltban, az elmúlt 30 perc elteltének meghosszabbítása kihívást jelent a vendégeknek ahhoz, hogy érdeklődni tudjanak
2. rész a 4 -ből: Történet felállítása
1. Létrehoz egy történetet, amely megfelel a témának és a beállításnak
A sztori segít biztosítani, hogy a menekülési szobának legyen célja. Lehet, hogy a játékosainak ki kell lépniük a teremből, hogy szigorúan titkos intelligenciát szállítsanak - vagy esetleg be kell törniük egy szobába, hogy sikeresen "eloszlassanak egy bombát". Bármi legyen is a történet, gondoskodjon arról, hogy könnyen emészthető legyen a vendégek számára.
2. lépés Törd szét a történetet emészthető darabokra
Függetlenül attól, hogy a fő története egyszerű vagy összetett, meg kell győződnie arról, hogy minden darab megvalósítható. Próbáljon meg egy mondatot írni a történet minden részéhez, hogy ne legyen túl bonyolult.
Például egy történet kezdeteként ezt írhatná: "A játékosok felébrednek egy szobában. Egy nagy plakátot látnak maguk előtt betűkkel és számokkal. Megfejtik a rejtvényt, és megtudják, hogy a 3015 -ös évben vannak."
3. lépés. Folyamatábra készítése a történetről
Használjon cetliket, posztert vagy powerpoint bemutatót, hogy felvázolja, mit fognak a játékosok csinálni a történet minden egyes lépésében. Írja le egymondatos leírásait külön bejegyzésekre, és rendezze őket olyan helyre, ahol láthatja.
- Például, ha a játékosoknak ki kell nyitniuk egy ajtót, hogy elmeneküljenek egy szobából, döntsék el, mennyi nyomot és rejtvényt kell megoldaniuk az út során, és mennyi ideig tartanak.
- Ha a játékosoknak kulcsot kell találniuk, megkövetelheted tőlük, hogy gyűjtsenek nyomokat a helyiségből, hogy meghatározzák a kulcs helyét.
- Ha kivételesen nagy menekülési szobát tervez, vagy sok vendége lesz, akkor egy folyamatábrát készíthet, amely egy ponton elágazik - mindaddig, amíg minden szépen összeáll a végén.
4. lépés: Ellenőrizze, hogy a történet minden része belefolyik -e a következőbe
Miután a játékosok minden rejtvényt megfejtettek, győződjön meg róla, hogy vannak utasítások vagy más nyom, amely elvezeti őket a történet következő részéhez.
- Ha a játékosok sikeresen kinyitják a dobozt, helyezzenek nyomokat és információkat a dobozba, amelyek a következő kihíváshoz és rejtvényhez vezetnek.
- Tartsa szem előtt a történet cselekményét, kösse össze az elejét, a közepét, a csúcspontját és a felbontását.
3. rész a 4 -ből: A kihívások megtétele
1. lépés. Gondoljon a kihívásokra, amelyekkel a vendégek szembesülnek a történet során
A kihívások részei annak a történetnek, amelyet a vendégek találnak ki útközben. Ha vendégei újonnan menekülnek a menekülési szobákból, tartsanak be csak 3-4 kihívást. Ha úgy gondolja, hogy szeretnének egy nehezebb menekülési szobát, gondoljon 5 vagy több kihívásra.
- A zombi menekülési szoba kihívása lehet az, hogy kitaláljuk, ki volt az első, aki megfertőződött, mi a gyógymód a zombikra, és megtalálja a gyógyítás helyét.
- Egy futurisztikus téma esetében megkövetelheti a játékosoktól, hogy határozzák meg, melyik évben vannak, hogyan kerültek oda, és hogyan térjenek vissza a jelenbe.
2. lépés Állítson be több vagy egyidejű kihívásokat, ha nagy csoportja van
Ha több mint 6 fős menekülési szobát hoz létre, fontolja meg két csapatra osztását vagy egyidejűleg megoldható kihívások felállítását. Így minden résztvevő szórakoztatni fogja.
Lépés 3. Hozzon létre egy rejtvényt a történet minden kihívásához
Győződjön meg arról, hogy minden kihívás megoldható a játékosoknak szánt idő alatt. Miután megoldották a kihívást vagy a rejtvényt, azután rá kell vezetniük őket, hogy válaszoljanak vagy oldjanak fel valamit.
- Például, ha a kihívás egy ajtó kinyitása, akkor dönthet úgy, hogy a játékosok visszafejtik az üzeneteket, kinyitják a kombinált zárat, vagy furcsa helyeken keresnek elemeket, hogy megtalálják a kulcsot.
- Ha a játékosoknak meg kell dekódolniuk egy gazember által küldött üzenetet, előfordulhat, hogy írásos nyomokat kell találniuk könyvekben, újságokban és képeken.
4. lépés: Az információk védelmére használjon zárakat
Vásároljon padzárat, kerékpárzárat vagy kis széfet. Hozzon létre egy rejtvényt, ahol a válasz a zár kinyitásának kombinációja. A zár kinyitása után feltétlenül adja meg a következő nyomot.
- Például elrejtheti a zár kombinációját egy könyv alá.
- Egy trükkös kihívás érdekében tegye a zár kulcsát egy külön dobozba, amelyet először fel kell oldania.
Lépés 5. Helyezzen olyan elemeket egyszerű webhelyre, amelyek rejtett információkkal rendelkeznek
Írjon egy kódot a teremben lévő tárgyak aljára, amelyek segítenek a játékosoknak kinyitni a zárat, vagy további információkat nyújtanak.
- Több kockát is elhelyezhet a szobában, hiányzó számokkal. A játékosok ezután megpróbálják összeszedni a hiányzó számokat, hogy kinyissák a zárat.
- Nyisson újságot, és húzzon alá bizonyos szavakat, hogy mondatot alkosson a játékosoknak.
6. lépés. Hozzon létre egy rejtjelezést, ha a játékosoknak valami titkosítást biztosít
Adja meg a játékosoknak a szavak listáját vagy mondatát, hogy illeszkedjenek a mintához.
- Készíthet akrosztikust, ahol minden szó első betűje mondatot vagy nevet hoz létre.
- Színkódolja a szavakat, és illessze a színeket a helyiségben máshol található mintához.
- Jelenítsen meg egy mondatot, ahol az egyes szavak betűinek száma egy zár vagy széf számának felel meg.
4. rész a 4 -ből: Játék
1. lépés: Válasszon kellékeket, hogy hitelesebbé tegye a menekülési szobát (opcionális)
Látogasson el egy kézműves vagy takarékos boltba, hogy megtalálja a témájának megfelelő dekorációkat és jelmezeket.
- Használjon gyertyákat egy történelmi vagy kísérteties téma hozzáadásához. A biztonságosabb megoldás érdekében használjon elektromos vagy elemmel működő gyertyákat valódi gyertyák helyett.
- Tegyen izzópálcákat tiszta edényekbe a szoba körül, hogy futurisztikus hangulatot teremtsen.
- Az ágak, sziklák és szennyeződések erdő vagy barlang érzését kelthetik.
2. lépés Állítsa be a hangulatot zenével
Keressen online lejátszási listákat, amelyek illeszkednek a szoba beállításához. Állítson be hangszórókat vagy mobiltelefont, hogy a játékosok hallhassák a zenét. Tartsa a hangerőt hallható szinten, de elég halkan, hogy a játékosok hallhassák egymást.
Lépés 3. Válasszon jelmezeket, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint a történet részei (opcionális)
Segítsen elmerülni játékosaival a történetben azáltal, hogy a témának megfelelő jelmezeket ad nekik. Ne feledje, hogy akár egy -két ruhadarab is sokat segíthet!
Olcsó lehetőségért vásároljon jelmezeket egy takarékboltból, vagy kérdezze meg, hogy kölcsönözhet -e ruházati cikkeket barátaitól
4. lépés: Állítsa be a szobát a kellékeivel és díszeivel
Győződjön meg arról, hogy a nyomok meg vannak adva, és készen állnak a játékosok megtalálására. Ellenőrizze kétszer, hogy a zárai zárva vannak, a kulcsok el vannak rejtve, és a kellékek nyomokra vannak állítva (adott esetben).
Ha gyertyákat használ, győződjön meg arról, hogy azok elérhetetlenek, és nem ütődnek le, amikor a játékosok mozognak
5. lépés: Futtassa végig a játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy működik
Állítsa be a szobát úgy, ahogy a játékosok látják, és menjen át a kihívásokon és rejtvényeken. Ellenőrizze, hogy minden nyomnak és rejtvénynek van -e értelme, és hogy végigvezetik -e a játékosokat a történeten.
Azt is megteheti, hogy valaki más vagy két ember végigfut a játékon, hogy tesztelje, mennyi ideig tart. Végtére is, már tudja a válaszokat az összes rejtvényre
6. lépés. Magyarázza el a szabályokat a játékosoknak
Az elején mondjon egy rövid beszédet, amelyben elmagyarázza a történetet, és azt, hogy kik azok a játékosok, akiket nem szabad megtenni. Megpróbálhatja kinyomtatni a szabályokat egy papírlapra is, hogy a játék időtartama alatt legyenek velük.
- Például magyarázza el, hogy a játékosok nem használhatják telefonjukat segítségül. Bár nem kényszeríthet senkit arra, hogy ne használja a telefonját, a legjobb, ha olyan alapszabályt határoz meg, amely szerint csalás lenne, ha ezzel segítenének egy rejtvény megoldásában.
- Magyarázza el és mutassa meg azokat a bútorokat és egyéb tárgyakat, amelyeket nem szabad felemelni vagy mozgatni.
7. lépés. Válassza ki, hogy a játékosok hány tippet kaphatnak
Néha a csoportok megbotránkoznak egy kihíváson vagy rejtvényen. Engedje meg, hogy 3 vagy több tippje segítsen nekik a játék során. Készüljön fel arra, hogy tippeket ad a játék bármely pontján. Mondja el a játékosoknak, mielőtt elkezdik, hány tippet használhatnak. Hasznosítsa tippjeit, de ne adja meg a választ.
Ha a játékosok egy része vagy mindegyike gyermek, engedje meg nekik, hogy több mint 3, vagy akár korlátlan tippet tegyenek, hogy ne csüggedjenek
Lépés 8. Válasszon ki egy nyereményt, amelyet átadhat a játékosoknak, ha befejezik a menekülési szobát
Válasszon egy díjat, amely motiválja a játékosokat, hogy befejezzék a menekülési szobát. Mielőtt elkezdené a menekülési szobát, tudassa velük, mit kapnak, ha befejezik!
- Egy olcsó lehetőségért készítsen csapatfotót kellékekkel és jelmezekkel, és küldjön digitális vagy fizikai nyomatokat a csapatnak.
- Ha a játékosok felnőttek, adhat nekik pénzjutalmat vagy ajándékkártyát.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Nyomtassa ki az utasításokat és szabályokat, amelyekre a játékosok hivatkozhatnak a játék során. Miután szóban elmagyarázta a szabályokat, adjon minden játékosnak egy másolatot a szabályokról, hogy ne felejtsék el játék közben.
- Állítson be olyan ételeket és italokat, amelyek illeszkednek a szoba témájához, hogy vendégei harapnivalójuk legyen a rejtvények megoldása közben.
- Győződjön meg arról, hogy a szobája kellően meg van világítva, hogy a játékosok egyértelműen el tudják olvasni az utasításokat és a nyomokat.