Menekülési szoba tervezése (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Menekülési szoba tervezése (képekkel)
Menekülési szoba tervezése (képekkel)
Anonim

A menekülési szoba egyedülálló tevékenység a barátok és a család számára, hogy csapatban szórakozzanak és rejtvényeket oldjanak meg. A szoba kialakításának és díszítésének határtalan módja van, hogy izgalmassá tegye a játékot, és győződjön meg arról, hogy minden játékos élvezi az élményt.

Lépések

1. rész a 4 -ből: Vázlat létrehozása

Menekülési szoba tervezése 1. lépés
Menekülési szoba tervezése 1. lépés

1. lépés. Válasszon egy otthoni szobát, amelyben a játékot tarthatja

Válasszon egy olyan szobát, amely elég nagy ahhoz, hogy a játékosok kényelmesen mozoghassanak, miközben nyomokat keresnek és együtt dolgoznak. Ezenkívül győződjön meg arról, hogy a kellékei és nyomai elférnek.

A játék hosszabbá és nehezebbé tétele érdekében használjon két vagy több egymás melletti szobát, és a vendégek "nyissák ki" az egymás közötti ajtókat a játék során

Menekülési szoba tervezése 2. lépés
Menekülési szoba tervezése 2. lépés

2. lépés. Válasszon egy érdekes beállítást a szobához, amelyet hozzáadhat a történethez

Egy érdekes beállítás kiválasztása segít a tematikus kihívások megoldásában. Ezenkívül megkönnyíti a menekülési szoba teljes élményét.

  • Választhat, hogy a szobát Olaszországban helyezi el a reneszánsz idején, vagy New Yorkban a zúgó 1920 -as években.
  • Ha még jobban szeretné irányítani a beállítást, válasszon egy olyan időpontot a jövőben, ahol a lehetőségek korlátlanok!
Menekülési szoba tervezése 3. lépés
Menekülési szoba tervezése 3. lépés

3. Válasszon egy témát, amely megfelel a beállításnak

Gondoljon egy olyan témára, amely a vendégeket érdekli és érdekli. Például próbáljon olyan témát választani, amely hasonlít egy könyvre vagy filmre, amelyet a csoport már szeret. Győződjön meg róla, hogy képes lesz megvásárolni és megtalálni a kiválasztott témának megfelelő kellékeket és dekorációkat.

  • Például, ha a beállítás Angliában található az 1800 -as évek végén, használjon Sherlock Holmes témát.
  • Ha vendégei szeretik a horror filmeket és a Halloween -t, válasszon egy zombi vagy kísértetjárta ház témát.
  • Létrehozhat egy börtönből való menekülési témát is szinte bármilyen időtartamban!
Menekülési szoba tervezése 4. lépés
Menekülési szoba tervezése 4. lépés

4. lépés. Állítson be 30 perces időkorlátot, ha ez az első menekülési szobája

A 30 perces célzás segít elkerülni a túlzott túlterheltséget, vagy túl sok kihívás elé állítását. Így összpontosíthat a kiváló minőségű rejtvények készítésére, és szórakoztathatja vendégeit.

Ha több menekülési szobát készített, és a vendégek néhányat befejeztek a múltban, az elmúlt 30 perc elteltének meghosszabbítása kihívást jelent a vendégeknek ahhoz, hogy érdeklődni tudjanak

2. rész a 4 -ből: Történet felállítása

Menekülési szoba tervezése 5. lépés
Menekülési szoba tervezése 5. lépés

1. Létrehoz egy történetet, amely megfelel a témának és a beállításnak

A sztori segít biztosítani, hogy a menekülési szobának legyen célja. Lehet, hogy a játékosainak ki kell lépniük a teremből, hogy szigorúan titkos intelligenciát szállítsanak - vagy esetleg be kell törniük egy szobába, hogy sikeresen "eloszlassanak egy bombát". Bármi legyen is a történet, gondoskodjon arról, hogy könnyen emészthető legyen a vendégek számára.

Menekülési szoba tervezése 6. lépés
Menekülési szoba tervezése 6. lépés

2. lépés Törd szét a történetet emészthető darabokra

Függetlenül attól, hogy a fő története egyszerű vagy összetett, meg kell győződnie arról, hogy minden darab megvalósítható. Próbáljon meg egy mondatot írni a történet minden részéhez, hogy ne legyen túl bonyolult.

Például egy történet kezdeteként ezt írhatná: "A játékosok felébrednek egy szobában. Egy nagy plakátot látnak maguk előtt betűkkel és számokkal. Megfejtik a rejtvényt, és megtudják, hogy a 3015 -ös évben vannak."

Menekülési szoba tervezése 7. lépés
Menekülési szoba tervezése 7. lépés

3. lépés. Folyamatábra készítése a történetről

Használjon cetliket, posztert vagy powerpoint bemutatót, hogy felvázolja, mit fognak a játékosok csinálni a történet minden egyes lépésében. Írja le egymondatos leírásait külön bejegyzésekre, és rendezze őket olyan helyre, ahol láthatja.

  • Például, ha a játékosoknak ki kell nyitniuk egy ajtót, hogy elmeneküljenek egy szobából, döntsék el, mennyi nyomot és rejtvényt kell megoldaniuk az út során, és mennyi ideig tartanak.
  • Ha a játékosoknak kulcsot kell találniuk, megkövetelheted tőlük, hogy gyűjtsenek nyomokat a helyiségből, hogy meghatározzák a kulcs helyét.
  • Ha kivételesen nagy menekülési szobát tervez, vagy sok vendége lesz, akkor egy folyamatábrát készíthet, amely egy ponton elágazik - mindaddig, amíg minden szépen összeáll a végén.
Menekülési szoba tervezése 8. lépés
Menekülési szoba tervezése 8. lépés

4. lépés: Ellenőrizze, hogy a történet minden része belefolyik -e a következőbe

Miután a játékosok minden rejtvényt megfejtettek, győződjön meg róla, hogy vannak utasítások vagy más nyom, amely elvezeti őket a történet következő részéhez.

  • Ha a játékosok sikeresen kinyitják a dobozt, helyezzenek nyomokat és információkat a dobozba, amelyek a következő kihíváshoz és rejtvényhez vezetnek.
  • Tartsa szem előtt a történet cselekményét, kösse össze az elejét, a közepét, a csúcspontját és a felbontását.

3. rész a 4 -ből: A kihívások megtétele

Menekülési szoba tervezése 9. lépés
Menekülési szoba tervezése 9. lépés

1. lépés. Gondoljon a kihívásokra, amelyekkel a vendégek szembesülnek a történet során

A kihívások részei annak a történetnek, amelyet a vendégek találnak ki útközben. Ha vendégei újonnan menekülnek a menekülési szobákból, tartsanak be csak 3-4 kihívást. Ha úgy gondolja, hogy szeretnének egy nehezebb menekülési szobát, gondoljon 5 vagy több kihívásra.

  • A zombi menekülési szoba kihívása lehet az, hogy kitaláljuk, ki volt az első, aki megfertőződött, mi a gyógymód a zombikra, és megtalálja a gyógyítás helyét.
  • Egy futurisztikus téma esetében megkövetelheti a játékosoktól, hogy határozzák meg, melyik évben vannak, hogyan kerültek oda, és hogyan térjenek vissza a jelenbe.
Tervezzen meg egy menekülési szobát 10. lépés
Tervezzen meg egy menekülési szobát 10. lépés

2. lépés Állítson be több vagy egyidejű kihívásokat, ha nagy csoportja van

Ha több mint 6 fős menekülési szobát hoz létre, fontolja meg két csapatra osztását vagy egyidejűleg megoldható kihívások felállítását. Így minden résztvevő szórakoztatni fogja.

Menekülési szoba tervezése 11. lépés
Menekülési szoba tervezése 11. lépés

Lépés 3. Hozzon létre egy rejtvényt a történet minden kihívásához

Győződjön meg arról, hogy minden kihívás megoldható a játékosoknak szánt idő alatt. Miután megoldották a kihívást vagy a rejtvényt, azután rá kell vezetniük őket, hogy válaszoljanak vagy oldjanak fel valamit.

  • Például, ha a kihívás egy ajtó kinyitása, akkor dönthet úgy, hogy a játékosok visszafejtik az üzeneteket, kinyitják a kombinált zárat, vagy furcsa helyeken keresnek elemeket, hogy megtalálják a kulcsot.
  • Ha a játékosoknak meg kell dekódolniuk egy gazember által küldött üzenetet, előfordulhat, hogy írásos nyomokat kell találniuk könyvekben, újságokban és képeken.
Menekülési szoba tervezése 12. lépés
Menekülési szoba tervezése 12. lépés

4. lépés: Az információk védelmére használjon zárakat

Vásároljon padzárat, kerékpárzárat vagy kis széfet. Hozzon létre egy rejtvényt, ahol a válasz a zár kinyitásának kombinációja. A zár kinyitása után feltétlenül adja meg a következő nyomot.

  • Például elrejtheti a zár kombinációját egy könyv alá.
  • Egy trükkös kihívás érdekében tegye a zár kulcsát egy külön dobozba, amelyet először fel kell oldania.
Menekülési szoba tervezése 13. lépés
Menekülési szoba tervezése 13. lépés

Lépés 5. Helyezzen olyan elemeket egyszerű webhelyre, amelyek rejtett információkkal rendelkeznek

Írjon egy kódot a teremben lévő tárgyak aljára, amelyek segítenek a játékosoknak kinyitni a zárat, vagy további információkat nyújtanak.

  • Több kockát is elhelyezhet a szobában, hiányzó számokkal. A játékosok ezután megpróbálják összeszedni a hiányzó számokat, hogy kinyissák a zárat.
  • Nyisson újságot, és húzzon alá bizonyos szavakat, hogy mondatot alkosson a játékosoknak.
Menekülési szoba tervezése 14. lépés
Menekülési szoba tervezése 14. lépés

6. lépés. Hozzon létre egy rejtjelezést, ha a játékosoknak valami titkosítást biztosít

Adja meg a játékosoknak a szavak listáját vagy mondatát, hogy illeszkedjenek a mintához.

  • Készíthet akrosztikust, ahol minden szó első betűje mondatot vagy nevet hoz létre.
  • Színkódolja a szavakat, és illessze a színeket a helyiségben máshol található mintához.
  • Jelenítsen meg egy mondatot, ahol az egyes szavak betűinek száma egy zár vagy széf számának felel meg.

4. rész a 4 -ből: Játék

Menekülési szoba tervezése 15. lépés
Menekülési szoba tervezése 15. lépés

1. lépés: Válasszon kellékeket, hogy hitelesebbé tegye a menekülési szobát (opcionális)

Látogasson el egy kézműves vagy takarékos boltba, hogy megtalálja a témájának megfelelő dekorációkat és jelmezeket.

  • Használjon gyertyákat egy történelmi vagy kísérteties téma hozzáadásához. A biztonságosabb megoldás érdekében használjon elektromos vagy elemmel működő gyertyákat valódi gyertyák helyett.
  • Tegyen izzópálcákat tiszta edényekbe a szoba körül, hogy futurisztikus hangulatot teremtsen.
  • Az ágak, sziklák és szennyeződések erdő vagy barlang érzését kelthetik.
Menekülési szoba tervezése 16. lépés
Menekülési szoba tervezése 16. lépés

2. lépés Állítsa be a hangulatot zenével

Keressen online lejátszási listákat, amelyek illeszkednek a szoba beállításához. Állítson be hangszórókat vagy mobiltelefont, hogy a játékosok hallhassák a zenét. Tartsa a hangerőt hallható szinten, de elég halkan, hogy a játékosok hallhassák egymást.

Menekülési szoba tervezése 17. lépés
Menekülési szoba tervezése 17. lépés

Lépés 3. Válasszon jelmezeket, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint a történet részei (opcionális)

Segítsen elmerülni játékosaival a történetben azáltal, hogy a témának megfelelő jelmezeket ad nekik. Ne feledje, hogy akár egy -két ruhadarab is sokat segíthet!

Olcsó lehetőségért vásároljon jelmezeket egy takarékboltból, vagy kérdezze meg, hogy kölcsönözhet -e ruházati cikkeket barátaitól

Menekülési szoba tervezése 18. lépés
Menekülési szoba tervezése 18. lépés

4. lépés: Állítsa be a szobát a kellékeivel és díszeivel

Győződjön meg arról, hogy a nyomok meg vannak adva, és készen állnak a játékosok megtalálására. Ellenőrizze kétszer, hogy a zárai zárva vannak, a kulcsok el vannak rejtve, és a kellékek nyomokra vannak állítva (adott esetben).

Ha gyertyákat használ, győződjön meg arról, hogy azok elérhetetlenek, és nem ütődnek le, amikor a játékosok mozognak

Menekülési szoba tervezése 19. lépés
Menekülési szoba tervezése 19. lépés

5. lépés: Futtassa végig a játékot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy működik

Állítsa be a szobát úgy, ahogy a játékosok látják, és menjen át a kihívásokon és rejtvényeken. Ellenőrizze, hogy minden nyomnak és rejtvénynek van -e értelme, és hogy végigvezetik -e a játékosokat a történeten.

Azt is megteheti, hogy valaki más vagy két ember végigfut a játékon, hogy tesztelje, mennyi ideig tart. Végtére is, már tudja a válaszokat az összes rejtvényre

Tervezzen meg egy menekülési szobát 20. lépés
Tervezzen meg egy menekülési szobát 20. lépés

6. lépés. Magyarázza el a szabályokat a játékosoknak

Az elején mondjon egy rövid beszédet, amelyben elmagyarázza a történetet, és azt, hogy kik azok a játékosok, akiket nem szabad megtenni. Megpróbálhatja kinyomtatni a szabályokat egy papírlapra is, hogy a játék időtartama alatt legyenek velük.

  • Például magyarázza el, hogy a játékosok nem használhatják telefonjukat segítségül. Bár nem kényszeríthet senkit arra, hogy ne használja a telefonját, a legjobb, ha olyan alapszabályt határoz meg, amely szerint csalás lenne, ha ezzel segítenének egy rejtvény megoldásában.
  • Magyarázza el és mutassa meg azokat a bútorokat és egyéb tárgyakat, amelyeket nem szabad felemelni vagy mozgatni.
Menekülési szoba tervezése 21. lépés
Menekülési szoba tervezése 21. lépés

7. lépés. Válassza ki, hogy a játékosok hány tippet kaphatnak

Néha a csoportok megbotránkoznak egy kihíváson vagy rejtvényen. Engedje meg, hogy 3 vagy több tippje segítsen nekik a játék során. Készüljön fel arra, hogy tippeket ad a játék bármely pontján. Mondja el a játékosoknak, mielőtt elkezdik, hány tippet használhatnak. Hasznosítsa tippjeit, de ne adja meg a választ.

Ha a játékosok egy része vagy mindegyike gyermek, engedje meg nekik, hogy több mint 3, vagy akár korlátlan tippet tegyenek, hogy ne csüggedjenek

Menekülési szoba tervezése 22. lépés
Menekülési szoba tervezése 22. lépés

Lépés 8. Válasszon ki egy nyereményt, amelyet átadhat a játékosoknak, ha befejezik a menekülési szobát

Válasszon egy díjat, amely motiválja a játékosokat, hogy befejezzék a menekülési szobát. Mielőtt elkezdené a menekülési szobát, tudassa velük, mit kapnak, ha befejezik!

  • Egy olcsó lehetőségért készítsen csapatfotót kellékekkel és jelmezekkel, és küldjön digitális vagy fizikai nyomatokat a csapatnak.
  • Ha a játékosok felnőttek, adhat nekik pénzjutalmat vagy ajándékkártyát.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Nyomtassa ki az utasításokat és szabályokat, amelyekre a játékosok hivatkozhatnak a játék során. Miután szóban elmagyarázta a szabályokat, adjon minden játékosnak egy másolatot a szabályokról, hogy ne felejtsék el játék közben.
  • Állítson be olyan ételeket és italokat, amelyek illeszkednek a szoba témájához, hogy vendégei harapnivalójuk legyen a rejtvények megoldása közben.
  • Győződjön meg arról, hogy a szobája kellően meg van világítva, hogy a játékosok egyértelműen el tudják olvasni az utasításokat és a nyomokat.

Ajánlott: