A Roblox egy nagy, közösségi játékplatform. A Roblox Studiót olyan játékok készítésére használják a Roblox platformon belül, amelyeket más játékosok online játszhatnak. Néhány játék, például a MeepCity és a Jailbreak jó példa arra, hogy mit hozhat létre! Ez a wikiHow megtanítja, hogyan lehet saját helyet létrehozni Robloxban.
Lépések
1. módszer az 5 -ből: Első lépések a Roblox Stúdióban
1. lépés: Keresse fel a https://www.roblox.com/ webhelyet egy böngészőben
Bármilyen webböngészőt használhat PC -n vagy Mac -en. Ha bejelentkezett, megjelenik a Roblox műszerfal.
Ha nincs automatikusan bejelentkezve Roblox -fiókjába, kattintson a gombra Belépés a webhely jobb felső sarkában, és jelentkezzen be a Roblox-fiókjához társított felhasználónévvel és e-mail címmel.
Lépés 2. Kattintson a Létrehozás gombra
Ez a harmadik lap a Roblox műszerfal tetején. Ez megjeleníti alkotásaid listáját.
Lépés 3. Kattintson a hely melletti Szerkesztés gombra
Legalább egy létrehozott névvel kell rendelkeznie [A felhasználóneve] Helye. Kattintson Szerkesztés mellette (vagy bármely más létrehozott alkotásnál) nyissa meg a létrehozást a Roblox Stúdióban.
- Ha új játékot szeretne létrehozni a Robloxban, kattintson a gombra Új játék létrehozása a menü tetején.
- Ha még nem telepítette a Roblox Studio alkalmazást, egy előugró ablak jelenik meg a képernyő közepén. A Roblox Studio telepítéséhez kattintson a "Roblox Studio letöltése" gombra.
4. Nézz körül a helyeden
A helyed előre elkészített alkotásként kezdődik. Sok alapvető alkotást mutat be. A következő lépésekkel navigálhat a 3D -s környezetben, és körülnézhet a helyén:
- nyomja meg W előre lépni, és S hogy visszalépjen.
- nyomja meg A balra mozogni, és D jobbra mozogni.
- nyomja meg E feljebb lépni, és Q lefelé mozogni.
- Tart Váltás hogy lassan mozogjon.
- Kattintson jobb gombbal, és húzza az egeret a nézet elforgatásához.
- Kattintson az egérgörgőre, és húzza a nézet oldalról oldalra mozgatásához.
- Görgessen az egérgörgővel a nagyításhoz/gyors előre lépéshez.
2. módszer az 5 -ből: Tárgyak hozzáadása és objektumok elhelyezése a helyén
1. lépés. Kattintson a Kezdőlap gombra
Ez az első lap a Roblox Studio tetején. Ez megjeleníti az alapvető kezelőpanelt a stúdió tetején.
2. lépés: Nyissa meg az Eszköztárat
Az Eszköztár be- és kikapcsolásához kattintson az eszköztárhoz hasonló ikonra a felső panelen. Az eszköztár lehetővé teszi az Ön és mások által készített alkotások keresését. Győződjön meg arról, hogy az Eszköztár be van kapcsolva.
Lépés 3. Kattintson az Eszköztár Piactér elemére
Ez az első lap az Eszköztár tetején. A piactéren kereshet olyan tárgyakat, amelyeket más játékosok készítettek.
Alapértelmezés szerint az Eszköztár a Roblox jobb oldalán található panelen jelenik meg
4. lépés. Írja be az objektum nevét a keresősávba
Kereshet bármely olyan tárgyat, amelyet hozzá szeretne adni a helyéhez. A piactér mindent tartalmaz a bútoroktól, dekorációktól, járművektől, karakterektől és még a teljesen berendezett épületektől is. Hűvös helyet készíthet Robloxban a Marketplace tárgyainak felhasználásával.
5. lépés. Kattintson és húzza a hozzáadni kívánt objektumot
Ha a Piactéren olyat lát, ami tetszik, kattintson rá, és húzza azt a helyéhez.
6. lépés Kattintson egy objektumra a kiválasztásához
A kiválasztott elemek kék mezővel vannak kiemelve. Ki kell választania egy elemet az áthelyezéséhez vagy módosításához.
Több objektum kijelöléséhez kattintson és húzza a négyzetet a kijelölni kívánt objektumok köré
7. lépés. Kattintson az Áthelyezés ikonra
Ez az ikon, amely egy kereszt nyílra hasonlít. A jobb felső sarokban található Eszközök panelen található. Ez az eszköz lehetővé teszi egy objektum mozgatását.
Lépés 8. Kattintson és húzza az objektumot
Egy objektum áthelyezéséhez az Áthelyezés eszközzel egyszerűen kattintson és húzza azt. Az objektum egy adott tengely mentén történő mozgatásához kattintson és húzza a zöld, piros vagy kék nyilakat a kijelölt objektumon kívülre.
9. lépés. Kattintson a Méretezés ikonra
Ez az ikon, amely egy négyzetre hasonlít, és a sarokból nyíl mutat. A jobb felső sarokban található Eszközök panelen található. Ez az eszköz lehetővé teszi az objektumok nagyítását vagy kicsinyítését.
10. lépés. Kattintson és húzza az egyik színes gömböt a kiválasztott objektum köré
A Méretezés eszköz kiválasztásával ez nagyítja vagy zsugorítja az objektumot a gömb húzásának irányától függően. A legtöbb objektum esetében ez arányosan méretezi az objektumot, függetlenül attól, hogy melyik gömböt húzza.
11. lépés: Kattintson a Forgatás ikonra
Ez az ikon, amely kör alakú nyíllal rendelkezik a pont körül. A jobb felső sarokban található Eszközök panelen található.
12. lépés: Kattintson és húzza az egyik színes gömböt a kiválasztott objektum köré
A Forgatás eszköz kiválasztásával látni fogja a színes gömböket az objektum körüli megfelelő körökhöz rögzítve. Kattintson és húzza az egyik gömböt a színes kör mentén az objektum elforgatásához. Alapértelmezés szerint az objektumok 45 fokos szögekbe pattannak.
13. lépés: Objektum eltávolításához nyomja meg a Törlés gombot
Ha el szeretne távolítani egy objektumot, egyszerűen kattintson egy objektumra a kiválasztásához, majd nyomja meg a " Töröl"kulcs eltávolításához.
Alternatív megoldásként használhatja a jobb felső sarokban lévő "Vágólap" panel beállításait másoláshoz és beillesztéshez és objektumozáshoz, objektum kivágásához és beillesztéséhez, vagy másolat készítéséhez
3. módszer az 5 -ből: A terep módosítása
1. lépés. Kattintson a Kezdőlap gombra
Ez az első lap a Roblox Studio tetején. Ez megjeleníti az alapvető kezelőpanelt a stúdió tetején.
2. lépés: Nyissa meg a Terrain szerkesztőt
Kattintson a dombokra és hegyekre hasonlító ikonra a felső panelen a terepszerkesztő be- és kikapcsolásához.
Lépés 3. Kattintson a Létrehozás gombra (opcionális)
Amikor megnyitja a helyét a Robloxban, már létre kell hoznia néhány terepet. Ha módosítani szeretné a terepet, kattintson a gombra Teremt lapot a Terrain Editor tetején.
Alapértelmezés szerint a Terrain Editor a bal oldali panelen jelenik meg
4. lépés. Új terep létrehozása (opcionális)
Ha új terepet szeretne létrehozni, használja a következő lehetőségeket új terep létrehozásához.
- Adja meg a terep helyzetét minden tengelyhez a "Térképbeállítások" alatt (csak haladó felhasználók).
- Adja meg a terep méretét minden tengelyhez a "Térképbeállítások" alatt (csak haladó felhasználók).
- Váltsa át a létrehozni kívánt biómákat. A lehetséges biomák közé tartozik a "Víz", "Síkság", "Dűnék", "Hegyek", "Sarkvidék", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Használja a "Bioméret" melletti csúszkát a biomák méretének beállításához.
- Barlangok létrehozásához kattintson a "Barlangok" melletti váltókapcsolóra.
- Kattintson generál és hagyjon egy kis időt, amíg befejezi a terep létrehozását.
5. lépés Kattintson a Szerkesztés fülre
Ez a harmadik lap a Terrain Editor tetején. Ez a lap tartalmazza a terep módosításához használt összes eszközt.
6. lépés. Kattintson egy eszközre
Az eszközök ikonjai a terepmódosító Szerkesztés menüjének tetején a módosított terephez hasonlítanak. Az eszközök a következők:
-
Hozzáadás:
Ez az eszköz új terepdarabokat hoz létre.
-
Kivonás:
Ez az eszköz leveszi a terepdarabokat.
-
Nő:
Ez az eszköz növeli a terep magasságát.
-
Erode:
Ez az eszköz csökkenti a terep magasságát.
-
Lakás:
Ez az eszköz növeli a terep magasságát, és sík felülettel lezárja.
-
Sima:
Ez az eszköz kiegyenlíti a domborzati különbségeket.
-
Festék:
Ez az eszköz lehetővé teszi a terep anyagának megváltoztatását.
7. lépés. Válassza ki az ecset alakját
Az ecset az a 3D forma, amelyet a terep módosítására használnak. Kattintson az "Ecset beállításai" alatti alakzatok egyikére az ecset alakzatának kiválasztásához. Kiválaszthat gömböt, kockát vagy hengert.
8. lépés Állítsa be az ecset méretét
Az ecset méretének beállításához kattintson és húzza a csúszkát a kefe méretének beállításához, vagy írja be az ecsetméret számát a csúszka melletti mezőbe.
9. lépés Állítsa be az ecset erősségét
A kefe erőssége befolyásolja, hogy az ecset milyen gyorsan módosítja a terepet. Kattintson és húzza az "Ecset erőssége" melletti csúszkát az ecset erősségének beállításához.
Ez a lehetőség nem áll rendelkezésre az "Add", "Subtract" vagy a "Paint" eszközöknél
10. lépés. Válassza ki az ecset helyzetét
Kattintson a "Pivot Position" melletti négyzetek egyikére annak kiválasztásához, hogy az ecset hogyan helyezkedik el a meglévő terepen. A 3 lehetőség a következő:
-
Bot:
Ez az opció a kefe alját a terep tetejére helyezi.
-
Cen:
Ez az opció a kefe közepét a terep tetejére helyezi.
-
Felső:
Ez az opció a kefe tetejét a terep tetejére helyezi.
11. lépés: Engedélyezze a "Snap to rács" beállítást (opcionális)
Ez az opció rákényszeríti az ecsetet a rácsra. A funkció engedélyezéséhez kattintson a "Rácsra rögzítés" melletti kapcsolóra.
12. lépés Engedélyezze a "Víz figyelmen kívül hagyása" opciót (opcionális)
Ha nem szeretné, hogy az ecset befolyásolja a vízképződést, kattintson a "Víz figyelmen kívül hagyása" melletti váltókapcsolóra.
13. lépés. Válasszon egy anyagot
Anyag kiválasztásához görgessen lefelé az Ecset menü aljára, és kattintson az egyik anyagikonra. A terepmenüben különféle anyagok közül választhat, beleértve a füvet, a szennyeződést, a téglát, a macskaköveket, a járdát, a vizet, a gleccsert, a lávát, a havat és így tovább.
14. lépés: Kattintson és húzza a terep módosításához
Ha kiválasztott egy terepeszközt, kattintson és húzza a terepet annak módosításához.
15. lépés: Tengerszint létrehozása (opcionális)
Ha statikus tengerszintet szeretne létrehozni a világ számára, kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson Szerkesztés a Terepszerkesztőben.
- Kattints a Tengerszint eszköz.
- Írja be a tengerszint pozícióját minden tengelyre a "Térképbeállítások" alatt (csak haladó felhasználók).
- Adja meg a tengerszint méretét minden tengelyhez a "Térképbeállítások" alatt.
- Kattintson Teremt.
4. módszer az 5 -ből: Objektumok építése
1. lépés Kattintson a Modell elemre
Ez a Roblox Studio tetején található menüsorban található. Ez a Roblox tetején megjeleníti az építőeszközök paneljét.
2. lépés: Kattintson a Rész alatti legördülő menüre
Ez egy legördülő menüt jelenít meg a 4 hozzáadható alappal.
3. lépés. Adjon hozzá egy alkatrészt
Kattintson az egyik blokk alakzatra a Parts menüben egy rész hozzáadásához. A négy alapvető rész, amelyeket hozzáadhat, a következő:
- Blokk
- Szféra
- Ék
- Henger
4. lépés Válassza ki az alkatrészt
Egy alkatrész kiválasztásához egyszerűen kattintson rá.
5. lépés. Az Áthelyezés és elforgatás eszközzel pozícionálja az alkatrészt a kívánt helyre
Csakúgy, mint bármely más objektum esetében, az Eszközök panelen található Áthelyezés és elforgatás eszközökkel mozgathatja és pozícionálhatja az alkatrészeket a kívánt helyre.
Ha úgy találja, hogy a rácscsatolás túl korlátozó, kattintson a melletti jelölőnégyzetre Mozog és Forog a "Snap to Grid" panelen felül, hogy kikapcsolja a Snap to Grid funkciót az "Áthelyezés" és a "Forgatás" funkciónál. Alternatív megoldásként csökkentheti a számot az "Áthelyezés" és a "Forgatás" mellett, hogy kisebb lépésekben a rácsra pattanjon. Például az "Áthelyezés" értéket "1" helyett "0,5" -re változtathatja. Ez a teljes rács helyett a fél rácsfelületre pattan. A "Forgatás" beállítást 30 fokra vagy más szögre is módosíthatja.
6. lépés. Használja a Scale eszközt az alkatrész alakjának módosításához
A Méretezés eszköz a kiválasztott résztől függően egy kicsit másképp működik. A Méretezés eszköz az alábbi módokon módosíthatja az alakzatokat:
-
Blokkok:
A Scale eszköz segítségével módosíthatja a téglalap alakú blokkok hosszát, szélességét és magasságát. A Méretezés eszközzel létrehozhat egy kis hamutömböt vagy egy nagy falat.
-
Szféra:
A skála arányosan megváltoztatja a gömb méretét. Nem számít, milyen méretű, mindig tökéletes gömb lesz.
-
Ék:
A Méretezés eszköz lehetővé teszi az ék hosszának, szélességének, magasságának és meredekségének megváltoztatását.
-
Henger:
A Scale eszköz lehetővé teszi a henger hosszának és méretének megváltoztatását, de mindig tökéletesen kerek lesz.
7. lépés Válasszon egy blokk színét
A blokk színének megváltoztatásához kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson egy blokkra a kiválasztásához.
- Kattintson a felül található "Alkatrészek" panelen a "Szín" alatti legördülő menüre.
- Kattintson az egyik színmintára a szín kiválasztásához.
8. lépés: Válasszon egy anyagot a blokkhoz
Az anyagok reális textúrát kölcsönöznek a blokknak. A textúrák közé tartozik a műanyag, fém, fa, beton, gránit, pala és így tovább. A blokkhoz tartozó anyag kiválasztásához kövesse az alábbi lépéseket.
- Kattintson egy blokkra a kiválasztásához.
- Kattintson az "Anyag" alatti legördülő menüre.
- Kattintson egy anyagra annak kiválasztásához.
9. lépés. Kombinálja az alakzatokat
E négy alapforma kombinálásával összetettebb alakzatokat hozhat létre. Például elhelyezhet egy hengert a blokk pereme mentén, hogy lekerekített élű blokkot hozzon létre. Vagy elhelyezhet egy gömböt a henger tetején, hogy lekerekített tetejű hengert hozzon létre.
10. lépés: A kombinált alakzatok összekapcsolásához kattintson az Unió elemre
Ha a blokkokat egy tetszőleges formává egyesítette, győződjön meg arról, hogy az összes blokk a kívánt alakban van, és kattintson a gombra Unió a Solid Modeling panelen felül, hogy egyesítse a blokkokat egyetlen alakká.
11. lépés: A Negate segítségével vágjon lyukat egy blokkba
Néha érdemes lyukat vágni egy blokkba, hogy összetettebb alakzatot hozzon létre. A következő lépésekkel vágjon lyukat egy blokkba.
- Hozzon létre egy blokkot, amely metszi a másik blokkot.
- Válassza ki a metsző blokkot.
- Kattintson Negate a Solid Modeling panelen felül. A metsző mondat vörösre vált.
- Kattintson a piros blokkra, és a blokkra, amelyet metsz.
- Kattintson Unió a Solid Modeling panelen felül. A piros blokk lyukat vág a blokkban, amelyet metsz.
12. lépés: A blokkok összekapcsolásának megszüntetéséhez kattintson az Elkülönítés gombra
Ha bármilyen okból el kell választania a blokkokat, amelyeket összekapcsolt, kattintson az egyesített blokkokra, majd kattintson a gombra Különálló a Solid Modeling panelen felül a blokkok elválasztásához. Ide tartoznak a blokkok, amelyekben lyukak vannak vágva a Negate opció használatával.
5. módszer az 5 -ből: Hely mentése és közzététele
Lépés 1. Kattintson a Fájl elemre
A menü tetején található.
2. lépés Kattintson a Mentés fájlba másként parancsra
Fent található a Fájl menüben. Ez az opció a világ másolatát menti a számítógépre. Így egy helyi másolatot ment a számítógépére.
3. lépés. Adjon nevet a szintjének
Használja a "Fájlnév" melletti szóközt a szint nevének megadásához.
4. lépés. Kattintson a Mentés gombra
Ezzel elmenti a világ másolatát a számítógépére.
5. lépés Kattintson a Mentés a Robloxba
Fent található a Fájl menüben. Ezzel megmenti a világát a Roblox szerverein anélkül, hogy azok bárki számára nyilvánosan elérhetőek lennének.
Lépés 6. Kattintson a Közzététel Robloxban lehetőségre
Fent található a Fájl menüben. Ez közzéteszi a világodat a Robloxon, így mások kereshetnek és játszhatnak a világodban.
Tippek
- Szerezd meg az Építőklubot! Ezzel magasabb jutalékokat kaphat a Gamepasses -ből és sok más funkcióból.
- Vigyázzon, mit mond a hozzászólásokban/fórumokban/más, a közösséggel kapcsolatos dolgokban! Ha az emberek nem kedvelnek téged, akkor a helyed sem tetszene nekik.
- Gyakran frissítse játékát, így az emberek visszatérnek!
- Építéskor ne feledje, hogy a téglák ajánlott maximális értéke egy helyen 3000 tégla. Túllépheti a maximumot, de nem túl sokat, mert nagyobb az esélye annak, hogy a játék elmarad, és talán meg is törik.
- Győződjön meg 100% -ban arról, hogy a helyének van valami tennivalója! Nincs értelme olyan helyen játszani, ahol nincs tevékenység.
- Meghívhat embereket a helyére, bár egyesek nem szeretik a spameket.
- Próbáljon eredeti lenni az építés során. Győződjön meg arról, hogy a helye nem más vagy más helyek másolata.
- Győződjön meg róla, hogy jó miniatűrje van, hogy növelje annak esélyét, hogy a felhasználók rákattintanak
- Ha azt szeretné, hogy az emberek egy bizonyos műfajban játsszák a játékot, ne felejtse el felvenni egyet.
- Ha most kezdte el a Roblox használatát, győződjön meg róla, hogy a katalógusban nincsenek ingyenes elemek, hogy egyedi és más karaktert kapjon.
Figyelmeztetések
- Ha elmenti a helyét, majd később úgy találja, hogy úgy tetszett, mint korábban, akkor lépjen a „Hely konfigurálása” oldalra, menjen az oldal aljára, és válassza ki a visszaállítani kívánt verziót.
- Mentse el a számítógépére. Ha a Roblox nem mentette el, a számítógép igen.
- Mentse el gyakran a helyét (jó idő minden egyes mentés között 30 perc), hogy ne veszítse el azt a helyet, ahol épített.
- Ne használja túl az ingyenes modelleket. Bár a Roblox ösztönzi az ingyenes modellek használatát, sok top fejlesztő a kreativitás hiányának jelét tekinti, és az emberek nem gyakran látogatják a játékot
- Amikor rajongójátékot készít a Robloxon, győződjön meg arról, hogy engedélyt kapott az eredeti játék tulajdonosától/IP -tulajdonosától. A játékfejlesztő vállalkozások jelenleg lecsapnak a rajongói játékokra.
- Ha készen áll a játék közzétételére, kapcsolja be a Szűrés engedélyezve lehetőséget. Ez a munkaterület tulajdonságai lapon található. Ha ezt kihagyja, a hackerek összezavarhatják a játék szervereit.