Ha valaha is hallott már a Nintendo -ról, akkor valószínűleg játszott a Super Mario Brothers játékkal. Emlékei kedvenc olasz vízvezeték -szerelőnk első részéről valószínűleg szeretettel és gyűlölettel vannak tele. Úgy döntöttünk, hogy orvosoljuk generációnk rémálmait a frusztrációk miatt, amelyek ezzel a játékkal járnak, és részletesen leírjuk, hogyan lehet legyőzni a játékot hat vagy kevesebb perc alatt.
Ez a magyarázat nem a „kevésbé hétköznapi” Mario játékos számára készült. Ha nem ismeri a játék kezelőszerveit vagy alapkoncepcióját, először azt tanácsoljuk, hogy olvassa el a játék kézikönyvét, majd játsszon néhányszor, hogy megszokja a játék működését.
Lépések
Ezt a lépést szint szerint bontjuk, így Ön, olvasó, könnyen hivatkozhat a játék minden kihívást jelentő pontjára.
1. módszer a 8-ból: Világ 1-1
1. lépés: A játék kezdetén kezdje el teljes sebességgel futni
(Alapszabályként mindig teljes sebességgel kell haladni!)
2. lépés. Ne álljon meg, amikor az első Goomba elhalad, ugorjon csőről csőre, hogy elkerülje minden Goombát
Lépés 3. Adja meg a 4. csövet, amellyel találkozik
4. lépés. Ne aggódjon azon, hogy megpróbálja felvenni az érmét az alagútban, és lépjen ki a lehető leggyorsabban
5. lépés. Ezután tartsa be a „veszély felett”* szabályunkat, és fejezze be a szintet anélkül, hogy aggódnia kellene, hogy tökéletesen ugrik a zászlóra
Kb. elkészítési idő: 30-37 másodperc
2. módszer a 8-ból: Világ 1-2
1. lépés. Folytassa a teljes sebességgel történő futtatást (ezentúl ezt feltételezzük)
2. lépés: Kerülje el a két Goombát a „?
”Blokkokat.
3. lépés. Tökéletesen időzítse az ugrásait, hogy minden oszlopot ugorhasson anélkül, hogy időt veszítene
4. lépés Ahogy a két teknős (Koopa Troopas) az oszlopok után közeledik feléd, ne állj meg
Ugorj és használd a blokkokat, hogy rikoccsolj a 2. Koopa Troopa ütésébe. Ehhez ne lassíts!
5. lépés. Használja a „Ricochet Ugrást” (lásd a Műszaki feltételeket) a következő néhány ellenség elhaladásához
6. lépés. A piranha növények elkerülése érdekében pontosan előttük vagy mögött kell leszállni, de még mindig a csöveken kell leszállni
7. lépés. Ugorjon fel az egyik emelkedő liftre, és ugorjon rá a mennyezetre (minden információ a tetején)
8. lépés. Folytassa a futást jobbra, és vigye a lánccsövet a 4. világba
Kb. elkészítési idő: 30-37 másodperc
3. módszer a 8-ból: Világ 4-1
1. lépés Ugrás az első cső és futás alatt az első tüskés labda dobott Lakitu
2. lépés. Ezen a szinten fontos megjegyezni, hogy ne legyen kísértésünk megállni érmék vagy „?
”Blokkokat.
3. lépés. Nehéz lehet elhinni, de lehetséges a „tiszta ugrás” ** a következő piranha növényeken
Ne hagyja abba, ha tökéletesen időzíti az ugrást, akkor a földről átugorhat a növény fölé.
4. lépés. A következő résnél ugorjon fel az alsó tömbsorra, és ugorjon a következő csőre
5. lépés. Tiszta ugrást is kell végeznie ** a 3 blokkból álló halom felett, amely kissé falnak számít az utolsó rés előtt
6. lépés. Fejezze be a szintet, ha felugrik a nagy halom blokkra, és ugrik a zászlóhoz
Figyelmen kívül hagyja az alatta lévő téglát, amikor ugrik.
Befejezési idő: 25-32 másodperc
4. módszer a 8-ból: Világ 4-2
1. lépés. Egy ugrással szüntesse meg az első két rést, landoljon az egyetlen mezőn, és azonnal ugorjon az előtted lévő téglaköteg tetejére
(ügyeljen arra, hogy a verem tetején landoljon)
2. lépés. Ezután három Goomba van, végezzen „ricochet -ugrást”, és szálljon le a másodikra, és ugráljon a harmadik felett
3. lépés. Ugrás a négy között?
”Blokkokon és a mozgó liftekre.
4. lépés. A liftből való ugrás után üsse meg a legtávolabbi bal oldali blokkot a hármas sorban, aminek következtében egy babszár nő ki a blokkból
5. lépés: Amíg a növény növekszik, helyezze magát közvetlenül a platform jobb szélső blokkja alá, amelyen a babszár nő, és ugorjon
6. lépés Először ugorjon erre a lépcsőfokra, amelyet létrehozott, majd arra a platformra, amelyből a növény kinőtt, és másszon fel a növényre
7. lépés. Ebben a speciális szakaszban tetszés szerint összegyűjtheti az érméket
Lépés 8. Lépjen be a lánccsőbe, hogy a 8 -as világba vetüljön
Befejezési idő: 29-36 másodperc
5. módszer a 8-ból: Világ 8-1
1. lépés Ugorjon át az első szörnyen, majd azonnal ugorjon át a következő 3 -ra
(Az első két ugrás időzítése fontos tényező a csőből kilépő növény elkerülése érdekében).
2. lépés. Miután átugrott az első csövön, azonnal ugorjon újra, hogy elkerülje a 2 teknőst
3. lépés. Nem kell átugrania a következő 6 gödröt
Egyszerűen átfuthat rajtuk.
4. lépés. A következő csőben lévő növényt megkerülve ugorjon a cső szélére, majd azonnal ugorjon újra
5. lépés. A következő cső rendesen átugorható
6. lépés. A következő csövön át akarja időzíteni az ugrását, hogy megölje a második szörnyet
7. Lépés. Takarítson meg időt a következő négy teknős elkerülésével
8. lépés: Miután átugrott a blokkok első falán, azonnal ugorjon újra, hogy elkerülje az ugráló szörnyet
9. lépés. Ugrás a következő két ugró szörny között
10. lépés. Három csőhöz jut, amelyeket szakadék választ el
Az első kettő növényeket tartalmaz. Fel kell ugrania a második cső szélére, és a harmadik csőre növény nélkül.
11. lépés. Ugorjon le a harmadik csőről, hogy elkerülje a négy szörnyet
12. lépés. Egy újabb szakadékhoz érkezel
Óvatosan időzítse az ugrást, hogy a közepén lévő földdarabon landoljon.
13. lépés. Az időzítés még fontosabb a következő ugrás végrehajtásakor
14. lépés: Ügyeljen arra, hogy ne essen a gödrökbe
Kb. befejezési idő: 39-46 másodperc
6. módszer a 8-ból: Világ 8-2
A pletykák szerint ez a legnehezebb szint az átfutásban, ezért készüljön fel! Sok taktikai és kissé trükkös ugrást igényel, miközben képes maradni a teljes kifutásra. Ez nem a kezdő Mario játékosnak való!
1. lépés. Amikor felmászik az első sziklatoronyba, látni fog két Koopa Troopát és egy Lakitu -t
Ugorjon át az első Koopa -n és a Lakitu által dobott Spinyon egyszerre, majd azonnal csúszjon a 2. közeledő Koopa Troopa alá.
2. lépés: Miután elérte a szint ágyúkkal tarkított szakaszát, az egyetlen módja annak, hogy teljes sebességgel folytassa, ha minden ágyú fölött marad
A trükk az, hogy a lehető legtöbbre rá kell szállni, elkerülve minden Bullet Bill -t.
3. lépés. Az ágyúk után négy csövet kell ugrani, piranha növényekkel
Az időzítés alapvető fontosságú az egyes ugrások törlésének biztosításához. A harmadik nagy csövet egy hatalmas szakadék után helyezik el. Szálljon le a cső elé, és enyhén lassítson a „tiszta ugrás” végrehajtása érdekében. Ez az egyetlen része a játéknak, amely megköveteli, hogy lassíts!
Lépés 4. Ennek a szintnek az utolsó trükkös része az ugrás után következik be
A Koopa Troopas sorozat törléséhez az első alá kell futni, majd gyorsan le kell ugrani, hogy az egyetlen ágyún landoljon, miközben rögtön utána ugrik a rés. (ha problémái vannak ezzel az alkatrésszel, vegye a lánccsövet az összes Koopa törléséhez)
5. lépés. Ezt a néhány pontot követő ellenséget figyelmen kívül hagyhatjuk, mivel nem keresztezik a mozgás útját
6. lépés Futtassa fel a tömbfalat és ragadja meg a zászlót, hogy befejezze ezt a szintet
Kb. elkészítési idő: 29-36 másodperc
7. módszer a 8-ból: Világ 8-3
1. lépés. Ugorjon át az akadályokon, amelyek általában tiszta ugrást hajtanak végre a piranha növény felett
2. lépés Az egyetlen módja annak, hogy lassítás nélkül törölje a Hammer Brothers -t, ha „ricochet” ugrást hajt végre, hogy megölje az alján lévőt
3. lépés. Ezután ki kell törölnie a rés/blokk verem/rés kombinációt egyetlen ugrással
4. lépés. A Hammer Brothers következő észlelésekor ugorjon be a két téglasor közé, hogy biztonságosan elszaladjon mellettük
5. lépés. A bosszantó, ismétlődő kalapácsfivérek harmadik észlelésekor ugorja le az első kalapács testvért, és mivel a következő Hammer Brother a légugrásban van, hogy meg tudja ölni őt az ugrás közepén
6. lépés. Amikor leszáll, azonnal ugorjon át a következő csővel a növénysel
7. lépés. Ezen kitartó Hammer Brothers végső észlelésekor egyszerűen ugorhat az elsőre, majd közvetlenül utána a másodikra
Nem túl nagy kihívás az utolsó kísérlet, hogy megállítson a részükről!
Lépés 8. Amint leszáll a második Hammer Brother ugrásáról, ugorjon a két blokk kötegére, majd ugorjon a levegőben lévő 2. blokkra
9. lépés: Végül ugorjon az utolsó kettőhöz, amely platform, ugorjon le és ragadja meg a zászlót
Kb. elkészítési idő: 30-37 másodperc
8. módszer 8 -ból: Műszaki feltételek
- "Veszély felett"* - Legyen óvatos és maradjon a veszélyes dolgok tetején.
- Tiszta ugrás " - alig ugrik át egy tárgyon
azaz. Alig egy ugrással átugrott a piranha növény felett.
Ricochet Jump " - Ugrás, miközben fejét egy téglára üti, és lepattan, hogy megölje az ellenséget
Tippek
- Ne hagyja abba az érmék vagy a power-upok gyűjtését, mert ezek lassítanak, és ne tulajdonítsák a játék befejezésének rövidebb idő alatt.
- Erősen javasoljuk a kísérlet-olvasás-próbálkozás módszert az útmutató sikeres használatához. Javasoljuk, hogy először próbálja ki a szintet, olvassa el tippjeinket, majd próbálja újra a szintet. Ez az útmutatónk leghatékonyabb módja.
- Mindig teljes sebességgel futni!
- Ne csalódj! Sok kísérletbe telhet, amíg ennyi idő alatt befejezi a játékot, de meg lehet tenni!
Figyelmeztetések
- Ez az útmutató nem azoknak készült, akik korábban nem játszottak Mario játékkal. Kérjük, játssza le a játékot néhányszor, és ismerkedjen meg a kezelőszervekkel, mielőtt megpróbálja ezt az útmutatót.
- Düh is előfordulhat csalódottságból. Ha úgy érzi, hogy a vezérlőt át akarja dobni a szobán, és néhány „nem túl barátságos” szót mond jó barátunkról, Mario-ról, kérjük, tartson egy kis szünetet, és folytassa a játékot később.
- A hosszabb ideig tartó videojátékok károsíthatják a szemet és a kezet. Feltétlenül tartson gyakori szüneteket, ha ingerlékenységet érez a szemében vagy a kezében.