Ha már ismeri a harci játékokat általában, akkor ugorjon a 2. részhez, ahol a Street Fighter Alpha 3 specifikációi olvashatók.
Lépések
1 /2 -es módszer: A verekedős játék alapjainak elsajátítása
1. lépés. Ismerje fel a különböző sávokat
Minden harci játékban van egy közös vonás: egy egészségügyi bár. A mérkőzés végén eldől, hogy ki a győztes és ki a vesztes. De a Street Fighter Alpha 3 -ban más sávok is láthatók a képernyőn.
-
Egészségügyi sáv = Piros nyíl.
Ha ellenfeledet különböző lépésekkel támadod, addig leengedi az egészségügyi lécet, amíg ki nem ürül.
-
Őrmérő = Kék nyíl.
Ahhoz, hogy az egészsége ne érje el a nullát, védekeznie kell. A visszatartás (távol az ellenféltől) a blokkoláshoz megakadályozza, hogy a normál támadások csökkentsék az egészségi állapotot, és csökkentsék a speciális támadások sebzését. A túl sok támadás blokkolása azonban csökkenti a mérőeszközt, és amikor a mérőeszköz kiürül, a karakter „védőtörött”, vagyis a védőmérője kisebb, mint korábban, és nyitottak a szabad támadásra.
-
Super Combo Gauge = Zöld nyíl.
A mérősáv attól függően változik, hogy a játékos milyen stílust választott a mérkőzés előtt. A különböző stílusok különböző előnyöket kínálnak. Ez a léc megtelik, amikor a játékos támad, védekezik, megtámadják, és speciális mozdulatokat alkalmaz.
2. lépés: Támadás
A Street Fighterben 6 támadási gomb található. Alacsony ütés (ütés), Közepes ütés (egyenes), Nagy ütés (heves), Alacsony rúgás (rövid), Közepes rúgás (előre), Magas rúgás (kerekház) és 8 mozgási irány.
3. lépés. Ugrás
Amikor a Street Fighterben mozog, nyomja meg a gombot Fel ugrásra készteti a karakteredet. Ez kombinálható az ellenfél felé, vagy az ellenfelétől távol a megnyomásával Fel és Balra vagy Fel és jobbra. Ezeket támadásokkal is lehet kombinálni, amikor a levegőben vannak.
4. lépés: Blokkolja az ellenfél támadásait
Annak érdekében, hogy nyerjen a Street Fighterben, blokkolnia kell az ellenfél támadásait. A blokkoláshoz nyomja meg azt az iránygombot, amely távol van az ellenféltől. Például, ha az ellenfél a képernyő jobb oldalán van, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot Bal iránygombot, ha az ellenfél a bal oldalon van, akkor nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot Jobb iránygomb.
Ezenkívül 2 típusú blokkolás létezik: Magas blokkok és Alacsony blokkok. Magas blokkok az ellenfél elől való megnyomásával hajtják végre, de ha a képernyő túloldalán vannak, akkor a sarokba tér vissza. Ennek megakadályozására a legtöbb blokknak alacsonynak kell lennie. Az alacsony blokkokat úgy hajtjuk végre, hogy az ellenfeletől lefelé, lefelé, átlós irányba nyomjuk. Az alacsony blokkolás blokkolja a legtöbb támadást a földön, és megtartja pozícióját. Ha azonban ellenfél ugrik feléd, akkor magasan kell blokkolnod, különben ütést kapsz.
5. lépés. Vonat
Az alapok ismeretében lépjen az Edzési módba, válasszon egy karaktert, és szokja meg a kezelőszerveket.
Megjegyzés: Nem minden karakter játszik egyformán. Például a legtöbb karakter ugyanazzal az ugrással rendelkezik, de Dhalsim „lebegő” ugrással és hosszú végtag támadásokkal rendelkezik
2. módszer a 2 -ből: A Street Fighter Alpha 3 mechanika megértése
1. lépés Ismerje meg az „-ism” stílusokat
A Street Fighter Alpha 3 egyedülálló tulajdonsága a „-ism” stílusuk. A karakter kiválasztása után 3 stílus közül lehet választani: X-ism, A-ism, V-ism. Mindegyiknek megvan a maga gyengesége és erőssége.
2. lépés. Használja az X-ism-et
- Hosszabb őrmérő
- Minden támadás (a Super Combos kivételével) több kárt okoz
- Nincs légblokk
- Nincs talajvisszanyerő henger
- Nincs alfa számláló
- Nincs gúnyolódás
- Csak egy előre meghatározott, 3. szintű szuper kombinációhoz férhet hozzá
- Szedj valamivel több sebzést a támadásokból
3. lépés. Használja az A-ism-et
- Le tudja blokkolni a levegőt
- A talaj és a levegő visszanyerése
- Alfa számlálók
- Gúnyolódás
- A Super Combo Bar gyorsabban tölt fel, mint az X-ism
- Hozzáférés az összes szuper kombóhoz
- Átlagos sebzés találatonként
- A védőmérő karaktertől függ
- Az alfa számlálók 1 szintű Super Combo Bar és 1 számjegy Guard Gauge -ba kerülnek
4. lépés. Használja a V-ism-et
- Levegő blokkolás
- A talaj és a levegő visszanyerése
- Alfa számlálók
- Gúnyolódás
- A Super Combos helyett csak egyéni kombókat lehet használni
- Az egyéni kombinált sáv nagyon gyorsan megtelik
- A találatonkénti sebzés alacsonyabb, mint bármely más mód
- Az Egyéni kombinált sáv fele kerül az alfa számlálóba
- A V-ism aktiválásához nyomja meg a 2 azonos erősségű támadógombot (alacsony ütés+alacsony rúgás, közepes ütés+közepes rúgás, magas ütés+magas rúgás). Nézze meg a videót a V-izmok megtekintéséhez.
5. lépés. Használjon speciális mozdulatokat
Minden karakter különleges mozdulatokkal rendelkezik. Beviteli utasítások és támadásgomb. Az egyik bemenetet át kell tekerni a másikba. Például Ryu Hadoken bemenetei Le, Le+Előre (átlós irány), Előre val,-vel Puncs gomb. E mozgás végrehajtásakor csúsztassa ujjait a bemeneteken, miközben megnyomja Le, már bele kellene csúszni Le+Előre, majd préseléssel fejezzük be Előre és Puncs ugyanabban az időben. Tekintse meg ezt a 2 weboldalt az összes karakter áthelyezési listájához: [1] / [2]
- Van egy másik karakterkészlet is, amelyet Charge karaktereknek neveznek. Töltse fel a karaktereket ahhoz, hogy egy irányt egy másodpercig tartson, majd nyomja meg a másik irányt és a támadási gombokat. A töltési karaktereket nehezebb megérteni, és meg kell találni az időzítést, ezért javasolt az alapvető karakterekkel kezdeni, például Ryu vagy Ken.
- A weboldalak a bemenetre utalnak, ha a lejátszó a bal oldalon van. Ha a lejátszó a jobb oldalon van, akkor a bemenetek megfordulnak.
6. lépés. Alfa számlálók
Az alfa számlálók olyan támadások, amelyek a támadás blokkolása során történnek. Az alfa számlálóhoz nyomja előre és ugyanazokat a lyukasztó- és rúgásgombokat (alacsony lyukasztás+rúgás, közepes P+K, magas P+K), amikor megvan a szükséges erőforrás.
7. lépés Helyreállítás
A talaj- és levegővisszanyerés végrehajtása attól függ, hogy milyen gombokat nyom meg, és hol találták meg, levegő vagy föld. A talajon való felépüléshez nyomja meg a 2 rúgógombot és/vagy a gördülési irányt, amint a talajhoz ér. A levegő visszanyeréséhez nyomja meg a 2 ütőgombot és/vagy egy irányt a visszanyerés irányának megváltoztatásához.
8. lépés. Dobd el az ellenséget
A dobások blokkolhatatlan támadások. Az ellenfelek dobásához közelítsen, és nyomjon előre vagy hátra 2 ütőgombbal együtt (egyes karakterek 2 rúgógombot használhatnak). Annak érdekében, hogy minimálisra csökkentse a dobás közbeni sérüléseket, nyomja hátra és 2 ütéssel a lábát.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Érezd jól magad. Végül is ez egy videojáték. Célja a stressz enyhítése, nem pedig okozása.
- A jó támadás a jó védekezés. Ne érezze úgy, hogy mindig bűnösnek kell lennie. Néha védekezően játsszon, és várja meg, amíg az ellenfél hibázik.
- Kísérletezzen minden karakterrel. Keressen valakit, aki szórakoztató játszani, és tanulja meg a mozdulatait.