5 módszer a gazdaság fellendüléséhez a birodalmak korában 2

Tartalomjegyzék:

5 módszer a gazdaság fellendüléséhez a birodalmak korában 2
5 módszer a gazdaság fellendüléséhez a birodalmak korában 2
Anonim

Gondolkozott már azon, hogy a másik srác hogyan szerez kastélyokat, miközben még mindig a milíciával dolgozik? Annyira egyszerű lehet, hogy gazdaságuk erősebb, mint a sajátod. Ez az egyik módja annak, hogy az Age of Empires 2 -ben mindig legyen erőforrás ahhoz, hogy azt tegye, amit akar. Ez a stratégia a legjobban működik a szárazföldi térképeken (mivel nem kell dokkot és haditengerészetet építeni), és nem feltételez civilizációs előnyöket. valamint a technológiák és erőforrások hátrányai.

A tipikus civilizáció 200 élelemből, fából, aranyból és kőből indul ki, és ez az, amire ez a cikk is épül, valamint minden korban nincs rohanás.

Lépések

1. módszer az 5 -ből: Általános tanácsok

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 1. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 1. lépés

1. lépés. Mindig hozzon létre falubelieket

A falusiak a nagy gazdaság kulcsa, hiszen erőforrásokat gyűjtenek és épületeket építenek. Valójában, ha bármely pillanatban nem falubelieket hoz létre a városközpontból, akkor ez pazarolt idő, különösen a sötét korban (a játék első két percében elért teljesítménye bármely civilizációban meghatározhatja, hogy gazdaságban van -e felülmúlja a többi játékost).

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 2. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 2. lépés

2. lépés. Ne hagyja figyelmen kívül a hadseregét

Ezt az útmutatót nem szabad teljes játékhoz használni! A játék sikere egy erős és jól fejlett hadseregből származik, de ehhez erős gazdaságra van szükség. Óvakodjon a rohanóktól, akik a feudális korban, a korai várkorban vagy a késői várkorban betörnek civilizációjukba. Ha elhanyagolja a militarista fejlődést (hacsak nem csodaversenyben van), akkor elveszíti a játékot.

2. módszer az 5 -ből: Sötét kor

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 3. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 3. lépés

1. lépés: Amikor a játék elkezdődik, néhány lépést el kell végezni nagyon gyorsan egymás után:

  • Azonnal hozzon létre 4 falusit a városközpontból, mind a 200 étel kimerül. Az alapértelmezett gyorsbillentyűk a H a városközponthoz és a C a falubeli létrehozásához (csak a városközpont kiválasztása után). Így a leggyorsabb módja ennek a H, majd a shift-C megnyomása. A váltás egyszerre 5 -öt választ. Ez a minta talán a legfontosabb gyorsbillentyűs minta a játékban.
  • Két falusiak építsenek két házat.

    Ez ideiglenesen 15 főre növeli a lakosság számát, lehetővé téve további falusiak létrehozását. Ne egy falusit építsen egy -egy házat - mindkét falusiak egy -egy házat építenek annak érdekében, hogy fenntartsák a falubeli alkotások folyamatos áramlását. Miután elkészült a két ház, kérje meg a két falusit, hogy építsenek fatábort egy erdő közelében (a felderítőnek már legalább egyet meg kellett volna találnia).

  • Válassza ki a felderítőjét, és keresse fel az Ön számára jelenleg láthatót.

    A kezdeti 4 juh megtalálása kritikus fontosságú a sötét korban - minél korábban látják őket, annál jobb. Előfordulhat, hogy az egyik juh már látható a ködben. Ha ez megtörténik, a cserkész menjen oda, ahol a juh van. A 4 juh átalakul a színeire, és folytathatja a cserkészetet a többi 4 (párban) juh számára, akik távolabb vannak, a bogyók, két kan, a szarvas (nem érhető el néhány térképen), az aranybányák és a kőbányák után.

  • Kérje meg a másik falusit, hogy fát vágjon a városközpont közelében.

Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 4. lépés
Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 4. lépés

2. lépés: Amikor a 4 juh megérkezik a városközpontba, kettő kivételével mindegyikük helyezze magát közvetlenül a városközponton kívülre, kettő pedig a városközpontba

Az újonnan létrehozott falusiak gyűjtsék össze az ételt egy juhokat egyszerre (ossza el nagyjából a pásztorokat felére, ha elfogy a hely, ami elkerülhetetlen lesz). Ezenkívül tegye le a fát, amelyet a másik falubeli aprított, és gyűjtse össze juhokat is.

Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 5. lépés
Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 5. lépés

Lépés 3. Kutatás Loom, ha mind a négy falubeli létrejött

A Loom lehetővé teszi a falusiak számára, hogy önmagukban túléljék a farkast (nagyobb nehézségek esetén elengedhetetlen, mivel a farkasok nagyon agresszívvá válnak), és hogy nagyobb egészségük legyen a vaddisznócsalogatás során. A célod 1:40, amikor rákattintasz a Loom -ra (1:45 a többjátékosnál késés miatt).

  • Ez idő alatt a falusiak végül kimeríthetik az egyik juh táplálékát. Egyszerűen válassza ki mindegyiket, és gyűjtse össze azt, amelyik a város központjában található, nem pedig a másik kettőt közvetlenül azon kívül. Győződjön meg arról, hogy pontosan két juhot tart a városközpontban, hogy a falusiaknak ne kelljen gyalogolniuk a letétbe helyezéshez.
  • A Loom kutatása után továbbra is hozzon létre további falusiakat. Előfordulhat, hogy nyers erővel kényszerítenie kell a pásztorokat (mindegyiket kiválasztva és letétbe helyezve) az 50 élelemigény eléréséhez. Ügyeljen arra, hogy figyelje, hogy lakossága eléri a 13 évet - másik házat kell építenie.
Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 6. lépés
Gazdasági fellendülés a Birodalmak korában 2 6. lépés

4. lépés Építsen malmot a bogyók közelében egy falusival, aki nem vágja a fát

Ez kielégíti a feudális kor két sötét kori építési követelményét, és másodlagos, lassabb, de stabilabb táplálékforrást biztosít civilizációjának. Végül, ahogy egyre több falubeli jön létre, több is hozzárendelhető a bogyókhoz. Miután megtalálta a másik 4 juhot (párban), ismételje meg az eljárást a 4 kezdeti juhgal.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 7. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 7. lépés

5. lépés

A vaddisznócsalogatást akkor kell elvégezni, amikor a juhok majdnem kimerültek táplálékukból. Válasszon ki egy falusit, és támadjon meg egy vaddisznót. Miután a vaddisznó a falubeli felé szalad, menjen vissza a városközpontba. Ha a vaddisznó a városközpont közelében van, kérje meg a falusiakat, hogy még mindig juhokat gyűjtsenek.

  • Vigyázzon, mert a falusiak meghalhatnak. Fennáll annak a veszélye is, hogy a vaddisznó visszatér eredeti helyére. Óvakodj ettől, mert vesztegetni fogod az időt.

    Két vaddisznóra kell vadászni. Amikor az első vaddisznó élelmezése eléri a 130-150-et, küldjön egy falusit (NEM az első csalit), és ismételje meg a csalogatási folyamatot.

  • Amikor a két vadkan élelme elfogy, vadássz szarvasokra. 3 falusinak kell vadásznia egy őzre. Könnyen megölik őket, de nem csábíthatók el.
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 8. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 8. lépés

6. Létrehozása falusiak, amíg eléri a 30 lakosság

Addig építse a házakat, amíg el nem tudja tartani a 35 lakosságot. Néhány új falusit a fához kell rendelni, ami a feudális kortól kezdve nagyon fontos. Körülbelül 10-12 falusinak kell lennie a fán.

  • Építsen bányászati tábort a városközpont közelében található aranyhalom mellé. Noha nincs szüksége aranyra a feudális korba lépéshez, fontos, hogy a sötét korban (vagy legalábbis a feudális kutatása közben) kezdje, mert nem sokáig lesz a feudális korban. Egyes civilizációk -100 aranyból indulnak ki, és erősen ajánlott előnyt szerezni az aranyon. Legfeljebb 3 falusit kell aranyra osztani.
  • Később a gazdaságok az elsődleges táplálékforrások, de a sötét korban is előállíthatók. 60 fa szükséges, és létre kell hoznia néhány farmot, mert szarvasai és bogyói kimerülnek az élelemből. A farmok fán alapulnak, és szükség lehet arra is, hogy az élelmet gyűjtögető falusiakat a fa vágására fordítsák. Ideális esetben a gazdaságokat a városközpont környékén kell elhelyezni, mivel helyőrséget tudnak biztosítani, de ha elfogy a hely, a gazdaságok elhelyezkedhetnek a malom körül.
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 9. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 9. lépés

7. lépés. A feudális kor kutatása

Összefoglalva, a lakosság létszáma 30 legyen.

3. módszer az 5 -ből: Feudális kor

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 10. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 10. lépés

1. lépés: Amikor elérkezik a feudális korhoz, néhány dolgot nagyon gyorsan meg kell tenni egymás után:

  • Válasszon ki három falusit a fából, és építsen piacot.
  • Válasszon ki egy falubeli fából, és építsen kovácsot.

    Ez a látszólagos aszimmetria annak köszönhető, hogy a piac sokkal lassabban épül fel, mint a kovács. A piac és a kovács befejezése után befejeződik a 2 feudális kor építési követelménye, és a falusiakat vissza kell küldeni fát vágni.

  • Hozzon létre 1 (legfeljebb 2) falusit a városközpontból.

    A létrehozott falusiakat fát kell vágni.

  • Ne kutasson még semmit.

    Az étel és a fa (közvetve) kritikus fontosságú a várkori követelmények szempontjából. A falusiaknak, akik élelmiszereket gyűjtenek, amelyek nem a gazdaságokban vannak (kivéve a bogyókat), már most a gazdaságokban kell lenniük.

  • A cserkésznek mindig cserkésznek kell lennie, különösen 1 vs 1 esetén.
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 11. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 11. lépés

Lépés 2. Kap 800 étel

A feudális kor kutatása során elért hatalmas élelmiszer -nyereség miatt 800 élelmiszer nem lehet messze. Valójában, ha a piac felépült, a civilizációnak 800 élelemmel és 200 arannyal kell rendelkeznie (ez a cél). Ha csak egy falusit hoz létre, előfordulhat, hogy 800 élelmiszert kell nyersen erőltetnie a piacon.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 12. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 12. lépés

Lépés 3. A kastélykor kutatása

A feudális kor egy "átmeneti" szakasz - ezt a stratégiát használva egyáltalán nem marad sokáig Feudálban.

  • A kastélykori kutatás során kutatja a malom és a fűrésztelep technológiáit.

    Ha a kastély korszakát kutatja, a faanyag -készlete valószínűleg nagyon alacsony lesz. A kutatás folyamán 275 fa legyen cél a falubeliek számára.

    Építs bányász tábort kő mellé. Ezt a feladatot két fából készült falusinak kell elvégeznie. A kő fontos a városközpontok és a kastély számára.

    Lakosságának 31 vagy 32 főnek kell lennie a kutatás során.

4. módszer az 5 -ből: kastélykor

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 13. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 13. lépés

1. lépés. A korábbi korokhoz hasonlóan néhány dolgot nagyon gyorsan meg kell tenni egymás után:

Válasszon ki három falusit a fából, és hozzon létre egy városközpontot stratégiai helyen, lehetőleg egy erdő és egy arany- vagy kőbánya mellett (ha mindhárom egymás mellett található, akkor ez az ideális). Ha nincs elég fa, győződjön meg róla, hogy 275 fát tárol, majd építse fel a városközpontot. Több városközpont építése rendkívül fontos a civilizáció számára, mivel több falubelit hozhat létre mindkét városközpont használatával. A városközpontok a 275 fával együtt szintén 100 kőbe kerülnek. Ha szükséges, kereskedjen az erőforrásokkal a piacon. A kastélykorban további 2-3 városközpontot kell felépítenie az optimális növekedés érdekében.

  • Hozz létre több falusit a városközpontból.

    Annak érdekében, hogy folytassa a falubeli alkotások folyamatos áramlását, emlékeznie kell arra, hogy gyakran épít házakat a favágóival. Az új falusiakat egyenletesen kell elosztani az élelmiszerekre, a fára és az aranyra, de fontos, hogy körülbelül 8 falusi legyen kő.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 14. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 14. lépés

2. lépés. Kutatás nehéz eke

Ez 125 ételbe és fába kerül, így előfordulhat, hogy várnia kell egy kicsit, mielőtt kutatni kezd. Ezenkívül, ha több fát szerez, érdemes újra telepíteni a gazdaságokat a malom várólistája segítségével. Vannak más technológiák is, amelyek kutathatók. Ilyen például az íjfűrész, az aranybányászat és a talicska. Ne feledje, amikor talicskát kutat, józan ésszel győződjön meg arról, hogy a többi városközpont (ok) továbbra is újabb falusiakat hoznak létre.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 15. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 15. lépés

3. lépés Egyetem és kastély építése

Az egyetemek hasznos technológiákkal rendelkeznek, mind a gazdasággal, mind a katonasággal kapcsolatban. Ha 650 kő van, építs egy várat négy kőbányászatból származó falubeli segítségével. Ha 650 kő túl messze van, különösen ha rohannak, akkor kolostort (vagy kastélykori katonai épületet) lehet építeni, teljesítve a két várkori épület követelményét.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 16. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 16. lépés

4. lépés. Folytassa a civilizáció bővítését

Építsen további gazdaságokat az újonnan létrehozott falusiakkal. Az újratelepítés fontos, mivel a kézi újratelepítés bosszantó, és amikor a hadsereg mikromenedzsmentjét végzi rohanások vagy egyszerűen teljes támadások idején, nagyon frusztráló. A létrehozandó városközpontoknak meg kell akadályozniuk, hogy újabb malmot kelljen építenie.

  • A malmoktól eltérően több fatábort kell építeni. Ez különösen fontos a várkorban, mivel a rohanók olyan favágókat céloznak meg, amelyek általában a városközpont környékén találhatók (amikor helyőrséget helyeztek el, a favágók nem a városközpontba mennek). Fatáborokat is építeni kell, mert kivágják az erdőket, és az új fatáborok csökkentik a fokozatosan megnövelt gyaloglási időt.
  • A falusiakat az aranybányászathoz kell rendelni.

    Így több bányász tábort kell építeni. Ha nem egyenletesen osztja fel a falusiakat az aranybányászatra, akkor a 800 arany igény hirtelen sokkal keményebb célponttá válik. Az aranybányászatra való elkülönítés különösen fontos a várkorban, mert akkor kell fejlesztenie a hadseregét. A legtöbb katonai egység aranyba kerül (egyes civilizációk számára ez még kritikusabb, mivel katonáik drágák). A bányászati kő sokkal kisebb prioritású, mivel a követ elsősorban tornyokhoz, városközpontokhoz, várakhoz, falakhoz és gyilkos lyukakhoz használják.

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 17. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 17. lépés

5. lépés Kolostor építhető szerzetesek létrehozására

A relikviák, amelyeket csak szerzetesek vehetnek fel, állandó aranyáramot biztosítanak a gazdaság számára, és kiváló aranyforrás, ha hiány van belőle (és amikor a piacon való kereskedés nagyon nem hatékony).

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 18. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 18. lépés

6. lépés. A kereskedelmi kocsik kiváló módja az arany megszerzésének, ha legalább 1 szövetségessel játszik

Minél távolabb van a piacuk a tiédtől, annál több aranyat kap a kocsi oda -vissza. Ezenkívül a Karaván kutatása megduplázza a szekerek sebességét. Vigyázzon, hogy ezek a szekerek nagyon sebezhetőek a lovas egységek támadásaival szemben.

A lakosság változni fog, ha a császári kort kutatja. A játék folytatódásával egyre több erőforrást használnak fel katonai egységekre, fejlesztésekre és technológiákra, és kevesebbet a gazdaságra. Ne feledje, hogy a császári kutatások során a népességnek továbbra is növekednie kell

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 19. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 19. lépés

7. lépés. A birodalmi kor kutatása

A kutatás gombra kattintás időtartama változhat. Feltételezve, hogy nem siet és nem épít katonát (amit meg kell tennie, kivéve a csodaverseny módját), a célja 25:00. Ideális esetben a legelső városközpontot szeretné használni a kutatáshoz, mivel a körülötte lévő területet fejlesztették. A birodalmi kor kutatása során kutathat egy másik városközpontból származó kézikocsival (talicskával előfeltétel).

Gyakran figyelmen kívül hagyja a népességkorlátot. Az egyik falusinak gyakran házakat kell építenie a játék előrehaladtával (azonban nem feltétlenül ugyanaz a falusi)

5. módszer az 5 -ből: Birodalmi kor

Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 20. lépés
Gazdasági fellendülés a birodalmak korában 2 20. lépés

1. lépés Mostantól kezdve a hadsereg fogja uralni a játékmenetet

Ezért folytatnia kell az új katonai technológiák kutatását, az egységek korszerűsítését és további egységek létrehozását egy jól felszerelt hadsereg számára. Néhány dolgot azonban meg kell tenni a civilizáció érdekében:

  • A korábbi korokhoz hasonlóan továbbra is hozzon létre falubelieket! Az ideális civilizáció körülbelül 100 falusit tartalmaz. A legnehezebb mesterséges intelligenciákkal és emberi ellenfelekkel szemben ne hagyja abba a falubeli alkotást, mivel a falusiak meghalnak a támadásoktól és portyázásoktól. A falubelieket az erőforrásoknak megfelelően ossza meg - ha például 7000 fa és csak 400 étel van, jó ötlet néhány favágó használata és több gazdaság létrehozása, valamint a sorban való vetés. A szárazföldi térképeken a fa általában kevésbé fontos, mint az élelmiszer és az arany a császári korban.
  • Kutatás Vetésforgatás, kétszemélyes fűrész és aranytengely-bányászat. A kőtengely -bányászat opcionális, de nem szükségszerű, és az erőforrásokat jobban el lehet fordítani katonaságára. A futópad daru is hasznos technológia, amely megtalálható az egyetemen.

Tippek

  • A gyorsbillentyűket meg kell tanulni és használni. Így sokkal hatékonyabb, ha a játékos fejleszti civilizációját, ha a bal kezét használja a gyorsbillentyűkhöz és a shift gombot, a jobb kezét pedig a görgetéshez és az egérműveletekhez.
  • Amint fentebb említettük, ne hanyagolja el a hadseregét! Katonai épületeket kell építeni, katonai egységeket korszerűsíteni, és a technológiákat folyamatosan kutatni kell az Ön igényei szerint. Védekező stratégiákat is végre kell hajtani. Például, amikor a Feudalt üti, őrtornyot szeretne építeni a fatábor tábora mellé, hogy kivédje a feudális rohanókat, akik érdekeltek a fatermelés lelassításában.
  • Ne feledje, hogy egyjátékos közben, amikor a képernyő fekete (közvetlenül a játék kezdete előtt), megnyomhatja a H CCCC (vagy a H shift-C) gombot. A H gomb megnyomásakor hallani kell a városközpont hangját, még akkor is, ha még nem lát semmit. Ha közvetlenül a fekete képernyő után várja meg ezt a kombinációt, akkor az 1:40 célt lehetetlen elérni (1:45 és 1:48 között lesz).
  • Ha bármikor rohannak vagy támadnak, nyomja meg a H, majd a B gombot. Ezzel a helyőrségi falusiak belépnek a közeli helyőrség épületébe (városközpont, kastély, torony).
  • Minden civilizáció más, különböző előnyeivel és hátrányaival. Például a kínaiak +3 falubelivel, de -200 élelemmel kezdik. Jó ötlet minden civilizációval kísérletezni, és jól érezni mindegyik előnyeit és hátrányait.
  • A cikkben megfogalmazott célok mindenki számára elérhetők. Ezek közül sok nehéz a tapasztalatlan játékosoknak, de fontos, hogy mindig próbáljunk közelebb célozni hozzá.
  • Kérjen minden falusit, hogy építsen házat a játék elején, hogy maximalizálja a falusi termelést.
  • Alapvető élelmiszer statisztika:

    • Juh: 100
    • Vaddisznó: 340
    • Szarvas: 140
    • Farm: 250, 325 (lógallér), 400 (nehéz eke), 475 (vetésforgó)
  • A korok kutatási követelményei a következők (néhány civilizáció kivételével):

    • Feudális: 500 étel, 2 sötét kori épület
    • Vár: 800 étel, 200 arany, 2 feudális kori épület
    • Birodalmi: 1000 étel, 800 arany, 2 várkori épület (vagy 1 kastély)

Figyelmeztetések

  • Óvakodj a rohanóktól. A három rohanó típus a feudális rohanó ("Frusher"), a korai Castle Rusher és a késői Castle rusher.

    • A tipikus feudális rohanó korán megtalálja és felderíti a várost, hogy megtalálja a fatáborát. Általában íjászokat, lándzsásokat és csatározókat (ritkán fegyvereseket) küldenek favágók zaklatására. lassítsa a termelést (NEM a falusiak megölésére). Mivel a játék még korai szakaszában van, a termelés lelassítása nagyon káros a gazdasági fejlődésre. Egy őrtorony csak részben tudja megoldani a Frusher zaklatását.
    • A korai várroham messze a legveszélyesebb. Ők egy civilizáció, amely körülbelül 6-10 lovagot és néhány ütő kost hoz létre. Ezúttal az a céljuk, hogy megöljék a falusiakat a fatábor, a bányász táborok és a malmokat körülvevő külterületi gazdaságok közelében, miközben a kosokat felhasználva elpusztítják a városközpontot. A piknikeknek enyhíteniük kell ezt a fenyegetést, néhány tevével együtt (ha teve civilizáció vagy a bizánciak). A gyalogság vagy a lovagok meg tudják állítani az ütőfenyegetést (nem a városközpont, mert az ütő kosok jelentős áttört páncélzattal rendelkeznek).
    • A Fekete -erdő online általános stratégiája, különösen aztékként, a szerzetesrohanás, ahol szerzeteseket és mangondokat (vagy ritkábban kosokat) használnak a támadásra. Több cserkész készítése a legjobb módja ennek visszaszorítására.
    • A néhai várrohamnak hasonló célja van, de sokkal fejlettebb hadsereggel. A használt egységek eltérőek és a civilizációtól függenek.
    • Képesnek kell lenned felépülni ahhoz, hogy vissza tudj állni a helyes útra. Ha nem gyógyulsz elég gyorsan, akkor lemaradsz ellenfeledtől és szövetségeseidtől. (Ha a produkció nagyon lassú a feudális korban, a játék nagyjából véget ért. Az ellenségnek sikerült.) Ha mégis felépül, akkor az egész rohanás kevés költséggel jár Önnek, és nagy költséggel az ellenfélnek. Az ellenrohanás az egyik módja ennek az átmeneti gyengeségnek a kihasználására.
    • A sötét kori rohanók (Drushers) csak magas szintű játékokban léteznek (és nagyon ritkán alatta), és nem gyakran használják őket a sötét kor hadseregének súlyos korlátai miatt. Általában körülbelül 4 milíciát, valamint a cserkészlovasságot és néhány falusit küldenek, hogy zaklassák a falusiakat a fatáborban és az aranybányában. Mivel a drushing ritka, a feudális korig nem kell aggódnia a rohanások miatt.

Ajánlott: