Hogyan rajzoljunk koncepciót egy játékhoz: 6 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan rajzoljunk koncepciót egy játékhoz: 6 lépés (képekkel)
Hogyan rajzoljunk koncepciót egy játékhoz: 6 lépés (képekkel)
Anonim

Megvan ez a fantasztikus videojáték -ötlet? Vagy ez a film forgatókönyve, amiért mindenkinek el kell mennie moziba? Az ötlet megalkotása és az eldöntése után, hogy milyen médium lesz, az első lépések egyike az, hogy elgondolkodik, hogyan fog kinézni minden. Ahhoz, hogy valaminek a legjobb verzióját kapja meg, készítsen koncepcióművészetet, és mutassa meg mindenkinek, és kérdezze meg, mit gondol az ötletéről. Az is segít a végtermék elkészítésében, ha a koncepcióművészet készen áll az indulás előtt. A koncepcióművészet az Ön elképzelése a terméktervezéssel kapcsolatban. Rengeteg rajzból áll, szinte mindig kézzel. A termékben minden tárgy látható lesz, a karakterektől a fegyvereken át a kütyükig.

Lépések

Rajzolja fel a játék koncepcióját 1. lépés
Rajzolja fel a játék koncepcióját 1. lépés

1. lépés Döntse el, hogy ezt a karaktert hímnek vagy nősténynek (vagy robotnak, állatnak stb.) Szeretné -e adni

), és rajzolnia kell, vagy online keresnie kell egy bázist. Győződjön meg arról, hogy az alakja olyan, mint a karakterének. A következőkre kell gondolnia:

  • Szőrösek, szőrösek (állati szőr), vagy hosszú vagy rövid hajuk van? Szakálluk vagy tarlójuk van (férfi esetében)?
  • Vékonyak, átlagosak, görbék, pufók, kövérek vagy valahol a fentiek között vannak? Alacsony, magas, vagy valahol a kettő között?
  • Férfiak, nők, interszexuálisok, transzneműek vagy mások?
Rajzolja fel a játék koncepcióját 2. lépés
Rajzolja fel a játék koncepcióját 2. lépés

2. lépés: Indítsa el a rajzot

Kezdjük a ruhákkal, így az alapnak még nincs szüksége arcra vagy részletekre. Ha megvan az alap, akkor először azzal kell döntenie, hogy a karakterének inget és nadrágot vagy esetleg ruhát szeretne. Rajzolja le nagyjából az alakzatot, és készítsen néhány másolatot. Ezt úgy teheti meg, hogy beszkenneli és kinyomtatja, vagy papírt helyez az első tervre, és rajzol a szélein. Most elkezdheti rajzolni a mintákat a ruhákba. Miután az összes rajzot megrajzolta, ajánlott biztonsági másolatként beolvasni a rajzba.

Rajzolja fel a játék koncepcióját 3. lépés
Rajzolja fel a játék koncepcióját 3. lépés

3. lépés Színezze be őket

Válassza ki, hogy milyen színeket szeretne használni. Ha szkennelte őket, kinyomtathatja őket, és több mintája van, így kísérletezhet a színekkel. Próbáljon ki minden kívánt színkombinációt, és mutassa meg őket családjának és barátainak is, hogy meghallgassa, mit gondolnak. Azt is közzéteheti online egy fórumon, és ott hallhatja, mit gondolnak róla, vagy közzéteszi a közösségi médiában. Válassza ki a formatervezést, amely mindenkinek a legjobban tetszik.

A választáskor ne feledje, hogy a végső terméket fogja elkészíteni, így eldöntheti, melyik lesz. Ha mindenki azt mondja, hogy a 4 -es dizájn a legjobb, de leginkább az 1 tetszik, akkor emlékezzen mindkettőre

Rajzolja fel a játék koncepcióját 4. lépés
Rajzolja fel a játék koncepcióját 4. lépés

4. lépés: Kezdje el a karakter tervezését

Rajzolja le az arcot különböző módokon. Folytassa a 2., 3. és 4. lépést. Tartsa szem előtt a ruhaterveket. Most tegye össze a kettőt. Ha nem illik, próbálja meg megváltoztatni a ruhát vagy az arcot. Mutasson meg mindent, ami ebből származik, családjának és barátainak. Ismét kérdezd meg, mit szeretnek a legjobban. Ismét kérdezhet online. Menj azzal, amit mindannyian a legjobban szeretsz. Ha a megkérdezettek kevesebb mint 40% -ának tetszett a legjobban tetsző dizájn, akkor valószínűleg a legjobb az egyik (másik) dizájn mellett dönteni.

Rajzolja fel a koncepciót a játékhoz 5. lépés
Rajzolja fel a koncepciót a játékhoz 5. lépés

5. Lépjen az objektumok 2., 3. és 4. lépésein túl

Rajzoljon különböző alapokat, rajzolja be a részleteket, színezze ki, mutassa meg családjának és barátainak, és ami a legfontosabb, hogy működjenek együtt. Ha a tárgyak egy része sötétkék, fekete és szürke, és éles sarkokat ad, akkor nem szeretne élénkpiros, zöld kerek tárgyat.

Rajzolja fel a játék koncepcióját 6. lépés
Rajzolja fel a játék koncepcióját 6. lépés

6. lépés: Próbálja ki tárgyait a karakterrel

Ha ez jól néz ki, gratulálunk, megvan az első karakter koncepcióművészet! Ha nem néz ki jól, akkor próbálja meg jól kinézni egymással. Miután ezt megtette, visszatérhet az 1. lépéshez a következő karakterhez, vagy folytathatja a képregény rajzolását, a rajzok 3D -s újratelepítését a játékhoz, és kereshet olyan színészeket/színésznőket, akik hasonlítanak a filmhez, vagy bármi mást akarsz vele csinálni.

  • Ha képregényben szeretné használni, akkor okosabb több koncepcióművészetet készíteni különböző oldalakról, de a végső rajz megjelenésével.
  • Ha játékban szeretné használni, beolvashatja a rajzot, és 3D -ben újratelepítheti úgy, hogy importálja a 3D -s modellező szoftverének hátterébe, és 3D -ben színezi.
  • Ha filmre szeretné használni, akkor gondolja át, milyen anyagokat használhat a jelmez (és tárgyak) elkészítéséhez, és keressen egy olyan színészt/színésznőt, aki némileg hasonlít a rajzához.

Tippek

  • Rendszeresen mutassa be haladását barátainak és családjának, hogy ők elmondhassák Önnek, mit tehetne annak javítása érdekében.
  • Keressen online egy fórumot, ahol képeket vagy szkennelt képeket szeretne közzétenni a munkájából. A család és a barátok azt mondhatják, hogy jól néz ki, így nem fogjátok gyűlölni őket, miközben a munkája sokkal jobb lehet. Minden lépés után tegyen közzé valamit, és kérjen javítható dolgokat.

Ajánlott: