Hogyan kell rajzolni a varázslatban: Az összejövetel (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell rajzolni a varázslatban: Az összejövetel (képekkel)
Hogyan kell rajzolni a varázslatban: Az összejövetel (képekkel)
Anonim

A Drafting a Magic: The Gathering egy formátuma, ahol a játékos kártyákat vesz fel a csomagokból, hogy paklit építsen és játsszon. Minden játékos 3 csomaggal indul, és kinyitja az elsőt. A játékosok ezután egyetlen kártyát választanak a csomagból, amelyet kinyitnak, mielőtt továbbadják a mellettük ülő játékosnak. Ez addig tart, amíg minden kártyát ki nem választanak, majd a következő csomagot kinyitják. Miután a játékosok összegyűjtötték a kártyagyűjteményeket a körbeosztott csomagokból, mindenki összerak egy legalább 40 lapból álló paklit, és csaták kezdődnek. A Drafting olyan formátum, amely népszerű mindenféle Magic játékos körében, az alkalmi játékosoktól, akik csak véletlenül játszanak, és a komoly játékosokig, akik élvezik a formát mélysége és kihívása miatt.

Lépések

1/3 rész: Elővázlat előkészítése

Draft in Magic_ The Gathering 1. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 1. lépés

1. lépés: Nézze meg a teljes készletet online

Ha tudja, hogy milyen MtG készletet fog készíteni, lépjen online és nézze meg a kártyákat egy olyan oldalon, mint a Mythicspoiler.com, ahol a Magic kártyák archiválva vannak. Ez a képernyő a legújabb kiadott készletet mutatja: Shadows over Innistrad (SOI), amelyet példaként használunk ebben az útmutatóban.

Innen megtekintheti a készletet teljes egészében, elolvashatja a kártyákat és azok hatásait, és olyan bombákat vagy fenyegetéseket kereshet, amelyek játékokat nyerhetnek

Draft in Magic_ The Gathering 2. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 2. lépés

2. lépés: A támogatott színkombinációk azonosítása

Miután áttekintette a készletet, kezdje el azonosítani a készletben található kártyák által támogatott színkombinációkat. A Magic 5 különböző színű manával rendelkezik, fehér, kék, fekete, piros és zöld; ezek a különböző színű manák különböző színű kártyák leadására szolgálnak. Rajzkörnyezetben a játékosok általában nem tudnak elegendő, egyetlen színben játszható kártyát szerezni. A legtöbb esetben a huzatos paklik 2 vagy akár 3 színkombinációból állnak, ezért fontos tudni, hogy milyen színek működnek jól a készletben. Ennek érdekében két egyszerű módja van annak meghatározására, hogy milyen színeket terveztek együtt dolgozni egy készletben: nem alapvető földi kártyák és arany, vagy többszínű kártyák a készleten belül.

Fent egy aranykártya látható: Olivia, Mobilizált háborúra, és egy hozzá tartozó nem alapvető föld: Előrejelző romok. Az ezeken a kártyákon található információk alapján látható, hogy a piros és a fekete a SOI támogatott színkombinációja, mivel van olyan kártya, amely mindkét színt igényli, valamint egy olyan terület, amely mindkét színt elő tudja állítani a készletben

Draft in Magic_ The Gathering 3. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 3. lépés

3. lépés. Az archetípusok azonosítása

Miután azonosította a színpárját, tovább bővítheti a halmaz archetípusait. Az archettípusok azért fontosak, mert bizonyos kártyákat, amelyek ugyanabba az archetípusba illeszkednek, szinergiára tervezték. Ha két szinergiás kártyát egy pakliba teszünk, a paklit erősebbé tesszük, mint az egyes részek összegét. Ha mélyebben olvasol Olivia, Mobilized for War -ra, láthatod, hogy vámpír, és van egy szerelője, aki lehetővé teszi a kártyák eldobását.

A készlet fekete és piros lapjait nézve más vámpírokat láthat, valamint egy őrültséget hívó szerelőt a kártyákban, mint például Falkenrath Gorger. A Madness lehetővé teszi, hogy olcsóbban varázsoljon, vagy extra hatással, amikor eldobja a kártyát, ami tökéletesen működik Olivia effektusával. A varázslat, a Call the Bloodline egy másik módja az őrület engedélyezésének, valamint több vámpír létrehozásának, míg a villámbalta olcsó eltávolítást tesz lehetővé a kártyák eldobása mellett. Ezekből a kártyákból azonosította archetípusát: vörös/fekete őrület vámpírok. Bármely vázlatformátumhoz több archetípus is rendelkezésre áll a különböző színekben. Mivel a csomagok megfogalmazása nagyfokú véletlenszerűséggel jár, érdemes megnézni néhány archetípust, arra az esetre, ha soha nem látja az eredeti tervéhez használni kívánt kártyákat

Draft in Magic_ The Gathering 4. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 4. lépés

4. lépés. Fontolja meg az egyensúlyt

Miután azonosította archetípusát, figyelembe kell vennie a fedélzet összetételét. Minden funkcionális paklinak 5 alapvető elvet kell követnie ahhoz, hogy alapvető szinten sikeres legyen: kártyaelőny, eltávolítás, lényszám, mana -alap és mana -görbe.

  • A Mana bázis az Ön földjeire vonatkozik, például a korábban látott Előrejelző romokra, valamint a mana gyorsítóira. Ezek felvétele segít megelőzni, hogy ne tudd varázsolni a kívánt varázslatokat.
  • A Mana görbe a különböző költségű kártyák felvételére vonatkozik. Ez lehetővé teszi, hogy potenciálisan varázslatokat ejtsen minden körben, 1 csepp az 1. körben, és 2 csepp a 2. fordulóban stb., Más néven kanyarodás.
  • A vázlatok legfontosabb kártyatípusai általában lények. Ezek a kártyák azok, amelyek megvédik az életedet, valamint legyőzik az ellenfelek életét és nyerhetnek. Annak biztosítása, hogy hatékony lényeket vegyen fel különböző mana költségek mellett, elengedhetetlen a jó huzatfedélzet felépítéséhez.
  • Az eltávolítás olyan kártyákra vonatkozik, amelyek eltávolíthatják az ellenfél lényeit. Az eltávolítás fontos az ellenfelek bombáinak megválaszolásához, mivel ha nem tud megbirkózni ellenfelei nagy teremtményeivel, könnyen veszteséget okozhat. A különböző színek különböző módon távolítják el a lényeket. Például a piros általában sebzéseket használ a lények közvetlen megölésére, amint azt a Lightning Axe kártyája is mutatja.
  • A kártyaelőny a kártyahúzás módjára vonatkozik. Ha több kártyához fér hozzá, folytathatja a varázslatot. Ha elfogynak a kártyák, nehéz lépést tartani az ellenfelek lépéseivel, ezért a leosztások számbavétele elengedhetetlen a játékok lezárásához.
  • Most, hogy tudja, milyen kártyára van szüksége, nézze meg a készletet, és próbáljon olyan kártyákat találni, amelyek megfelelnek az Ön igényeinek, és illeszkednek az archetípusához. A sérült Grafstone egy mana gyorsító, amely a temetődön kívül működik, és jól működik az eldobható kártyákkal. Az arcátlan újszülött és az Asylum Visitor vámpír lények, amelyek 1, illetve 2 cseppek, ami lehetővé teszi, hogy korán ejtse őket, majd ideális helyzetben görbüljön Olivia felé a 3. kanyarban. A Tormented Voice kiváló kártya, amely betölti a kezed újratöltésének kettős célját, ugyanakkor lehetővé teszi az őrület elvetését.
Draft in Magic_ The Gathering 5. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 5. lépés

5. lépés. Tekintsük a fedélzet összetételét

A fedélzetépítés másik fontos tényezője az összetétel.

  • Általában a vázlatcsomagok legalább 40 kártyára épülnek, és a következőkből állnak:

    • 15-17 Lények
    • 6-9 Nem lény varázslatok: varázslatok, pillanatok, varázslatok, műtermékek
    • 16-17 Földek
  • Az archetípusától függően ezek a számok kissé eltérhetnek, de ez jó alapul szolgál.

2. rész a 3 -ból: Válassza ki a vázlat során

Draft in Magic_ The Gathering 6. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 6. lépés

1. lépés. Csomagok átadása

A rajzolás mechanikája 2 dologra, a szedésre és a passzolásra oszlik. A játékosok minden csomagból kiválasztanak egy kártyát, majd átadják azt. A csomagok átadásának folyamata balra halad az 1. csomagnál, jobbra a 2. csomagnál, majd ismét balra a 3. csomagnál.

Draft in Magic_ The Gathering 7. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 7. lépés

2. lépés: Értékelje kártyáit

Minden varázslatos kártyacsomagban 1 ritka, 3 nem gyakori és 11 közös eset található, és van esély egy extra fóliás kártyára. A csomag értékelésekor az első kártya, amelyet figyelembe kell venni, a ritka. A ritka szintű kártyák gyakran erősebbek az alacsonyabb kártyákhoz képest, és kevesebb van belőlük a piszkozatban, mivel csomagonként csak 1 van. Bizonyos esetekben azonban el kell hagynia a ritkákat egy másik választás helyett, például amikor a ritka csak nagyon speciális helyzetekben vagy fülkékben működik.

A kártyák értékelésekor két tényezőt kell figyelembe venni: teljesítmény és sokoldalúság. Néhány kártya rendkívül erős, de más kártyák birtoklása szükséges, vagy a paklid bizonyos módon történő felépítése a működéshez. Más kártyák sokoldalúak, és különféle helyzetekben működhetnek, de feláldozzák a nyers erőt. A lények számára jó erőpróba az erő és szívósság és a manaköltség meglátása. a teszten sikeres lények teljesítménye és szívóssága megegyezik a költségeikkel, például 4/4 a 4 mana. Egy másik dolog, amit figyelembe kell venni, az a szinergia a korábbi választásaival. Néha a nagy nyers erővel történő válogatás korai kényszerít arra, hogy később válasszon, hogy kiegyenlítse a paklit

Draft in Magic_ The Gathering 8. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 8. lépés

3. lépés. Csomag 1, válassza ki az 1 -et

A huzat első csomagja alapozhatja meg az egész paklit, attól függően, hogy milyen csákányt választ először. Vegyük például ezt a csomagot; ebben a csomagban rendkívül szerencsés vagy, hogy 2 rarest húztál, mert a csomagod ritka fóliát tartalmazott. A bal oldalon Sorin, Grim Nemesis látható, aki rendkívül erős választék ebből a sorozatból. A bal oldalon a Tamiyo naplója látható, amely nem olyan erős, de még mindig nagyon ritka a drafton, és kártyaelőnyt biztosít, ami minden paklinak szüksége. Ha összehasonlítjuk a 2 -t, Sorin győztes a teljesítmény szempontjából, de a Tamiyo's Journal minden lehetőséget nyitva hagy. Mivel ez a draft első választása, Sorin ide vitele erősen befolyásolja, hogy fekete -fehér lapokat vesz körül, és a napló lehetővé teszi, hogy a következő néhány választás alapján a kívánt irányba haladjon

Draft in Magic_ The Gathering 9. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 9. lépés

Lépés 4. Építse fel a görbét

Tegyük fel, hogy Sorin -t választja elsőként. A Sorin egy 6 csepp, ami elég magas, ezért ki kell találnia azokat a tippeket, amelyek lehetővé teszik, hogy túlélje a korai játékot, és később játszhassa Sorinját. A draftolás során a 6 manaköltség jó, ha ki akarja fejezni a görbét, és nem akar túl sok drága varázslatot kapni, különben nem tudja lejátszani a nagyon drága lapjait. Most már csak 1-5 cseppre van szüksége, így a kezdeti fordulatokban van néhány játék, és az ellenfelek nem alakítanak legyőzhetetlen vezetést, mielőtt játszhatnának a bombájával (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering 10. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 10. lépés

5. lépés. Olvassa el a jeleket

Most, hogy ismeri saját játéktervét, mit csinálnak a többi játékos az asztal körül? erre a kérdésre úgy lehet válaszolni, ha odafigyel arra, hogy milyen kártyákat adnak át Önnek. Van egy jó ritka egy bizonyos színben, amelyet a 2-3-as kanyarban adtak neked? Valószínű, hogy a játékosok az oldalon, akik átmennek hozzád, nem építik ezeket a színeket. Fordítva, mi hiányzik a csomagból? Ha soha nem lát piros vagy fekete lapokat, akkor nagy a verseny az asztal körül, hogy kiválasztják ezeket a színeket.

Az ellenfelek tevékenységeinek azonosítása segíthet egy jobb paklit építeni, ha olyan archetípusba megy, amelyet nem sok játékos draftol, ami lehetővé teszi, hogy több darabot vegyen fel a pakliból, és több szinergiát tartalmazó paklit építsen

Draft in Magic_ The Gathering 11. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 11. lépés

6. Lépés. Változtassa meg a színeket vagy a fröccsenő színeket

Néha el kell hagynia az első választást, és teljesen megváltoztatnia terveit. A példában rendkívül szerencsés voltál a megnyitott ritkaságokkal, de lehet, hogy ez nem így van. Talán ahelyett, hogy az első választásnál kinyitná ezt a játékot nyerő bombát, a második csomagjában nyitja ki, miután egy egész körös draft már megtörtént. Ebben az esetben érdemes lehet elhagyni néhány korábbi választását, mint egy erős kártya mellett továbbadni, csak mert nem fért bele az eredeti tervbe.

A fröccsenés kevésbé extrém módszer a tervek megváltoztatására. Tegyük fel, hogy az R/B őrület vámpírjaink felépítését tervezte, de a Sorin 1 -es csomag 1 -et választotta. Sorin nagy ereje miatt azonban megpróbálja futtatni őt a pakliban. A fröccsenés arra utal, hogy Sorin -t a Red/Black paklijunkban futtatjuk, és néhány fehér mana forrást is magába foglal, hogy befogadjuk. Ez a 2 kettős terület lehetővé teszi az egyik fő szín (fekete/piros) kiválasztását, valamint fehér forrást biztosít Sorin leadásához

Draft in Magic_ The Gathering 12. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 12. lépés

7. Töltse ki a lyukakat a pakliban

A draft végső szakaszába lépve nézze meg a felhalmozott kártyákat. Gondoljon vissza arra az időre, amikor a fedélzet és a fedélzet összetételének kiegyensúlyozására gondolt, és tegyen fel magának néhány kérdést.

  • Hogyan néz ki a görbéd?
  • Mik a különböző varázslatok?
  • Rendelkezik a fedélzet működéséhez szükséges alapelvekkel?
  • Milyen kártyákat választottál már?
  • A kérdésekre adott válaszok alapján töltse ki a fedélzeten lévő lyukakat, és kerekítse ki.
Draft in Magic_ The Gathering 13. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 13. lépés

8. lépés. Számlázó huzat

Vannak esetek, különösen akkor, amikor a csomag utolsó válogatásáig jutunk el, amikor olyan csomagot kapunk, amely nem tartalmaz jó választásokat. Ebben a helyzetben használjon információkat arról, hogy mit csinál ellenfelei. Ha azonosította, hogy az ellenfelek milyen színekben vannak, akkor vehet olyan kártyákat, amelyekre szükségük lehet, hogy ne kelljen ezekkel a kártyákkal foglalkoznia.

Rész 3 /3: A fedélzet építése

Draft in Magic_ The Gathering 14. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 14. lépés

1. lépés. Fektesse ki a görbét

Miután elkészítette az egész medencét, ideje összerakni a fedélzetet. Az első dolog, amit meg kell tennie, az az, hogy rendszerezzen, tehát vegye magával a játszható lehetőségeket, és rendezze el a görbét. A görbe elrendezése a kártyák mana költség szerinti rendezésére vonatkozik. 1-mana kártyák együtt, 2 mana kártyák együtt, stb. Miután elrendezte a görbét, számolja ki, hány kártyája van. A paklidnak 23-24 nem szárazföldi kártyával kell rendelkeznie, ezért néhány vágást kell végrehajtanod ahhoz, hogy méretre csökkentsd.

Draft in Magic_ The Gathering 15. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 15. lépés

2. lépés Vágásokat végezzen

A csökkentés néhány kritériumon alapul.

  • Az első és legfontosabb a hatalom. Egyes kártyák egyszerűen erősebbek, mint mások, és helyet igényelnek a pakliban. A teljesítményspektrum bármelyik szélső kártyájával könnyen eldöntheti, hogy mit szeretne megtartani, és mit vágni. A teljesítmény azonban önmagában általában nem elegendő az összes szükséges vágáshoz.
  • Ezután mérlegelje az ideális görbét, és próbálja meg a fedélzetet ennek megfelelni. Általánosságban elmondható, hogy a pakli görbéjének nagyjából hasonlítania kell egy haranggörbére, alacsony kártyák számával, amelyek rendkívül drágák vagy túl olcsók, és nagyobb mennyiséggel a középtartományban (2-4 mana) Ha túl sok kártya van egy áron, nézzen oda vágásokat.
  • Végül a redundancia. Ha több kártyája van, amelyek ugyanazt a célt szolgálják a pakliban, vagy néhány közös példánya is, akkor itt végezheti el az utolsó vágásokat.
Draft in Magic_ The Gathering 16. lépés
Draft in Magic_ The Gathering 16. lépés

Lépés 3. Építse fel a mana bázist

Ha megvan a vágás, ideje kitölteni a 16-17 földterületet. Ez úgy történik, hogy megszámolja a különböző színű kártyákat. Az alapterületek arányának nagyjából meg kell egyeznie az Ön által használt színek arányával. Például, ha 16 piros lapot és 8 fekete lapot futtat, a mana bázisának körülbelül 10 hegynek (piros) és 6 mocsárnak (fekete) kell lennie. Itt is hasznosítani fog minden olyan területet, amely több színt eredményez, amelyeket a huzatból vett fel. Általában meg kell vizsgálnia, hogy a magasabb számú földeket kettős földjeivel helyettesítse.

Ajánlott: