A Vanguard játék (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Vanguard játék (képekkel)
A Vanguard játék (képekkel)
Anonim

Kártyaharc !! A Vanguard egy versenyképes kereskedelmi kártyajáték 2 játékos számára, ahol egységeket irányít, hogy kárt okozzon ellenfelének. Bár a játék elsőre bonyolultnak tűnhet, könnyű megtanulni és játszani. Miután megtanulta, hogyan működnek a kártyák, és hová helyezze őket a játékszalagon, könnyen kihívhat egy másik játékost egy mérkőzésre. A köröd során több egységet játszhatsz, és megtámadhatod ellenfeled lapjait, hogy nyerj. Miután befejezte az első játékot, további kártyákat szeretne gyűjteni, hogy folytathassa a játékot!

Lépések

1. rész az 5 -ből: A kártyák és a játszószőnyeg megértése

Játssza le a Vanguard 1. lépést
Játssza le a Vanguard 1. lépést

1. lépés Vásároljon kezdőcsomagokat vagy emlékeztető csomagokat, hogy új kártyákat szerezzen

A kezdő fedélzetek előre beépített fedélzetek, amelyeket közvetlenül a dobozból használhat. Ha cserélni szeretné a paklit, vásároljon emlékeztető csomagokat, hogy több kártyát használjon. Minden emlékeztető csomag 5 véletlenszerű kártyát tartalmaz, amelyeket hozzáadhat a pakljához vagy összegyűjtheti.

Játssza le a Vanguard 2. lépést
Játssza le a Vanguard 2. lépést

2. lépés: Ellenőrizze az egység fokozatát és teljesítményszámát

Minden egységként ismert kártya bal felső sarkában van egy szám, amelyet a fokozatnak és a teljesítményszámnak neveznek a bal alsó sarokban. Az osztályok 0-3 között vannak, a 0. fokozat a leggyengébb. A besorolások alapján határozzák meg, hogy mely lapokat játszhatják ki a körük során. Az egység teljesítménye arra utal, hogy milyen jól teljesít egy támadás során.

  • Az erősebb lapok általában nagyobb teljesítményűek és fokozatúak, mint a gyengébb lapok, de ezeket csak a játék későbbi szakaszában lehet lejátszani.
  • Kiegyensúlyozza a fedélzeten lévő egységfokozatokat, így körülbelül 17 0., 15., 1. és 10. osztályú és 8. 3. fokozatú egység áll rendelkezésére.
Játssza le a Vanguard 3. lépést
Játssza le a Vanguard 3. lépést

3. lépés. Keresse meg a készségeket az osztályzat alatt

A készségeket a csata során felhasználhatja, hogy taktikai előnyt biztosítson a körében. Minden készség csak a játék során meghatározott időpontokban aktiválható, de ha nem akarja, nem kell használnia őket. Az egységnek 4 különböző készsége lehet.

  • A boost készségnek van egy nyílja, amely felfelé mutat, és azt jelenti, hogy az egység felhasználható egy másik támadó egység erejének növelésére.
  • Az elfogási képesség pipa, és úgy teszi lehetővé, hogy a játékban lévő egység őrizze a bejövő támadást.
  • Az ikerhajtás és a hármashajtás készségek összefonódó nyilaknak tűnnek, és lehetőséget adnak a hatások növelésére a csata során.
Játssza le a Vanguard 4. lépést
Játssza le a Vanguard 4. lépést

4. lépés. Olvassa el a kártya képességét a kártya alja közelében

Az egység képességeit körönként egyszer aktiválhatja a szövegben felsorolt időpontban. Ezek a képességek segíthetnek egységeidnek hatalomra jutni, vagy lehetővé teszik, hogy speciális műveletet hajtson végre a játék során, de ha nem akarja, nem kell használnia ezt a képességet. A képesség aktiválásához figyelmesen kövesse a kártyán található szöveget.

  • Sok képesség csak a játszószőnyeg bizonyos zónáit érinti, és költséget igényel, mint például a kártya eldobása a paklid tetejéről vagy aljáról.
  • Az ACT feliratú képességek bármikor - és akárhányszor - aktiválhatók mindaddig, amíg Ön minden alkalommal megfizeti a költségeket.
  • Ha a képesség AUTO -t mond, akkor a képesség automatikusan aktiválódik, ha a kártyán felsorolt feltételek teljesülnek.
  • A CONT képességű egységeknél a képesség addig aktív, amíg a kártya játékban marad. Egyes CONT képességek aktiválásához bizonyos feltételek szükségesek.
Játssza le a Vanguard 5. lépést
Játssza le a Vanguard 5. lépést

5. lépés. Keresse meg az egység klánját és versenyét

Keresse meg az egyes egységek jobb alsó sarkában található neveket. A kártyája klánja és faja fontos lehet bizonyos egységképességek aktiválásához, de különben nem befolyásolják a játékmenetet.

  • 2019 februárjában 24 különböző klán és 69 egyedi és közös verseny van.
  • Minden klánnak egyedi játékmechanikája van, valamint saját erősségei és gyengeségei.

Tipp:

Bármennyi klán lehet a pakliban, de érdemes kiválasztani egyet, amelyet a paklija nagy részéhez használ.

Játssza le a Vanguard 6. lépést
Játssza le a Vanguard 6. lépést

6. lépés. Keresse meg a trigger ikont a trigger egységek jobb felső sarkában

Azokat az egységeket, amelyeken a kártya alján sárga csík található, trigger egységeknek nevezzük, és ezek befolyásolhatják a csata kimenetelét. A trigger egységek bal felső sarkában látható szimbólum azt a hatást mutatja, amely akkor jelenik meg, amikor felfedik őket. Mindegyik trigger lehetővé teszi, hogy 1 egységet válasszon a 10 000 teljesítmény eléréséhez, de 4 különböző effektus is előfordulhat.

  • A kritikus kiváltó okok lehetővé teszik a kártya kiválasztását, és 1 -gyel növelik a kárt.
  • A rajzolási triggerek segítségével 1 kártyát húzhat a pakliból, és hozzáadhatja a kezéhez.
  • Az első kioldók további 10 000 energiát adnak a játékmatrac első sorában lévő összes egységnek.
  • A Heal triggerek lehetővé teszik, hogy 1 sérülést távolíts el a játszószőnyegből, ha több sebzési lapod van, mint ellenfelednek.
Játssza le a Vanguard 7. lépést
Játssza le a Vanguard 7. lépést

7. lépés. Ismerje meg azokat a zónákat, ahol az egységeket elhelyezi a játékszalagon

A Vanguard egyedülálló játszószőnyeggel rendelkezik, ahol egységeket helyezhet el a mérkőzés során. Az V betűvel ellátott teret elülső körnek, míg az 5 másik R betűs helyet hátsó körnek nevezzük. Amikor az egységekkel játszol a köröd során, ezeknek a zónáknak kell menniük. A játszószőnyeg tetején lévő G a gyámkör, és az ellenséges támadások elleni védekezésre szolgál.

Játssza le a Vanguard 8. lépést
Játssza le a Vanguard 8. lépést

8. lépés Ismerje meg a többi zónát a játszószőnyeg oldalán

A zónákon kívül, ahol egységeket játszhat, van még 5 olyan zóna, ahol a kártyák a mérkőzés folyamán mennek. Ezeket a zónákat azokra a kártyákra használják, amelyeket a játék során húz, dob el vagy követ sérüléseket. A játék elején helyezze a pakliját képpel lefelé a játszószőnyeg jobb oldalán lévő fedélzeti zónába.

  • A játszószőnyeg jobb oldalán található ejtési zóna az, ahol eldobja a kártyákat, miután csatában legyőzték őket.
  • A sérülési zóna rakja össze a kártyalapjait, ha az élcsapatot megtámadják.
  • A játszószőnyeg bal felső sarka a G zóna, ahol 0-8 G egységeket tarthat, erősebb egységeket, amelyeket a játék későbbi szakaszában érhet el. A G zónában lévő egységek külön vannak a fedélzeten lévő egységektől. Helyezze a G egységeket a játék elején képpel lefelé.
  • A trigger zóna közvetlenül a fedélzet felett található, és a csataellenőrzések során használják.
  • A paklid, a kezed és a G -zónádban lévő kártyák kivételével minden nyilvános információ.

2. rész az 5 -ből: A Vanguard mérkőzésének kezdete

Játssza le a Vanguard 9. lépést
Játssza le a Vanguard 9. lépést

1. lépés Helyezzen egy 0. osztályú egységet a fedélzetről az élcsapat körébe

Keressen a fedélzeten, és keresse meg azt az egységet, amelynek bal felső sarkában 0 van. Nem számít, hogy melyik 0. fokozatú egységet játszod. Helyezze ezt a kártyát képpel lefelé az elülső zónába, a játszószőnyeg közepére. Ez a kártya a kezdő élcsapatod, de minden körben erőteljesebbé tudod tenni.

Ne áruld el azonnal az élcsapatodat, mert ez befolyásolhatja ellenfeled stratégiáját a kártyák húzásakor

Játssz a Vanguard 10. lépéssel
Játssz a Vanguard 10. lépéssel

2. lépés Keverje meg a paklit, és húzzon 5 lapot

Miután Ön és ellenfele kiválasztott egy élcsapatot, keverje meg a paklit, hogy alaposan összekeveredjen. Helyezze a pakliját a pakli zónába a játékszalag jobb oldalán, mielőtt 5 lapot húzna felülről. Ezek a kártyák a kezdő kezed.

Tipp:

Az első sorsolás során tetszőleges számú kártyát helyezhet a paklija aljára, és ugyanannyi kártyát húzhat a paklija tetejéről. Ha mégis, keverje meg újra a paklit.

Játssza le a Vanguard 11. lépést
Játssza le a Vanguard 11. lépést

Lépés 3. Játssz kőzetpapír -ollóval, hogy megállapítsd, ki megy először, és fedezd fel az élcsapataidat

Aki nyeri a kőpapír olló játékát, az az első fordulatot veszi. Amint a játékos határozott, lapozzon át élcsapataival egy időben, hogy felfedje őket. A játék az első játékossal kezdődik, amint az élcsapatokat megfordítják.

3. rész az 5 -ből: A sor kezdete

Játssza le a Vanguard 12. lépést
Játssza le a Vanguard 12. lépést

1. lépés Fordítsa el a vízszintes kártyákat a függőleges mezőn, mielőtt húzna 1 kártyát a pakliból

Ha van vízszintes vagy pihentetett kártyája, fordítsa függőlegesen, hogy „álljon”, hogy használhassa a körében. Ha minden pihentetett kártya áll, húzzon egy kártyát a paklija tetejéről, és adja hozzá a kezéhez.

  • Az első körben nem kell kártyát állítania.
  • Előfordulhat, hogy egyes egységek olyan képességgel rendelkeznek, amely a köröd vagy a standfázis elején aktiválódik. Ha igen, akkor aktiválhatja őket, ha akarja.
Játssza le a Vanguard 13. lépést
Játssza le a Vanguard 13. lépést

2. lépés. Játsszon egy egységet a kezéből az élcsapat tetején

Használjon egy olyan kártyát a kezéből, amelynek osztályzata megegyezik, vagy 1 -rel több, mint az élcsapata, és tegye függőlegesen az aktuális élcsapat tetejére. Ezt az akciót lovaglásnak nevezik. A lovaglás lehetővé teszi, hogy később a kör során erősebb lapokat játsszon, és megnehezíti az élcsapat legyőzését.

  • Ezt a műveletet menetfázisnak nevezzük.
  • Válassza ki, hogy aktiválja -e az egység képességeit, amelyek a menet fázisának elején vagy a kártya lovaglásakor jelentkeznek.
  • Az élcsapat alatti kártyákat az élcsapat lelkének nevezik.
  • Nem kell lovagolnia a kanyarban, ha nem akarja.
Játssza le a Vanguard 14. lépést
Játssza le a Vanguard 14. lépést

3. lépés: Hívja meg az egységeket a hátsó őrök körében

Válasszon tetszőleges számú egységet a kezéből, hogy függőleges helyzetben játszhasson a hátsó védőzónák bármelyikén. A játszott egységeknek egyenlő vagy annál alacsonyabb fokozatúaknak kell lenniük. Ha már vannak egységei a pályán, akkor áthelyezheti vagy kicserélheti őket a hátsó védőzónák között függőlegesen, de nem vízszintesen.

  • Ez a rész a kör fő fázisa.
  • Aktiválja azokat a képességeket, amelyek a fő fázisban vagy egy kártya kijátszásakor jelentkeznek a hátsó őr zónájában.
  • Ha olyan egységgel játszik a hátsó védőzónában, ahol már van egysége, helyezze az egységet az ejtési zónába.

4. rész az 5 -ből: Az ellenfél egységeinek támadása és károsítása

Játssz a Vanguard 15. lépéssel
Játssz a Vanguard 15. lépéssel

1. lépés: Támadd meg ellenfeled lapjait az első sor egység vízszintes elforgatásával

Ha csatát akar kezdeményezni, fordítsa oldalra a használni kívánt egységet, hogy vízszintes legyen a zónájában. Az egységnek vagy az élcsapatnak kell lennie, vagy a mező első sorában lévő többi egységnek. Válasszon egy ellenfél egységet az első sorban, és hirdesse meg támadását, hogy ellenfele tudja, mit céloz meg.

  • Válassza ki, hogy aktiválja -e az egység azon képességeit, amelyek a csatafázisban vagy a kártya támadása során aktiválódnak.
  • A játék első fordulójában nem lehet csatát kezdeményezni.
  • Többször is támadhat, amíg még vannak álló egységei az első sorban.
  • Nem kell harcolnia a körében, ha nem akarja.
Játssz a Vanguard 16. lépéssel
Játssz a Vanguard 16. lépéssel

2. lépés Helyezze a paklija felső lapját a trigger zónába, ha az élcsapatával támad

Amikor az élcsapat támad, tárd fel a paklid felső lapját, és tedd a trigger zónába. Ezt meghajtóellenőrzésnek nevezik. Ha a felfedett kártyán van egy trigger szimbólum a jobb felső sarokban, akkor alkalmazza a trigger hatásait. Ha ez nem trigger egység, akkor nincs hatás.

  • Dönthet úgy, hogy aktiválja azokat a képességeket, amelyek kiváltják a hajtásellenőrzést.
  • Ha az élcsapat ikerhajtással vagy hármashajtással rendelkezik, akkor 2 vagy 3 hajtásellenőrzést kell végrehajtania. A kiváltó hatások a feltárásuk sorrendjében oldódnak meg.
Játssz a Vanguard 17. lépéssel
Játssz a Vanguard 17. lépéssel

Lépés 3. Hasonlítsa össze az egység és a megtámadott kártya teljesítményszintjét

Ellenőrizze a támadó egység teljesítményszintjét, hogy meghaladja -e a megcélzott egységet. Ha a teljesítmény szintje magasabb vagy egyenlő, akkor az ütés leszáll, és a hátsó védőzónában lévő egység a cseppzónába kerül. Ha az ereje alacsonyabb, mint az ellenfél egysége, a támadás nem üt, és a csata véget ért.

Aktiválja azokat a képességeket, amelyek aktiválódnak a sebzési lépés kezdetén vagy amikor támadások érnek

Játssz a Vanguard 18. lépéssel
Játssz a Vanguard 18. lépéssel

4. Lépj sebzést, ha megtámadod ellenfeled élcsapatát

Ha a támadás eléri az ellenfél élcsapatát, nézze meg a számot az egység alsó közepén, amellyel támadott. Az ellenfélnek sérülésellenőrzést kell végeznie, és ki kell vennie a paklijának tetejéről felsorolt kártyák számát, és a trigger zónájába kell helyeznie. Ha a szimbólum a jobb felső sarokban van, az ellenfél kiválasztja, hogy mely lapokra hatnak az effektusok. Ezután a húzott kártyát a sérülési zóna legfelső nyílásába helyezik a játszószőnyegükön.

  • Aktiválja a sérülésellenőrzés során fellépő hatásokat.
  • Ha a kártyaellenőrzés során feltárt kártya AUTO hatást vált ki a sérülésellenőrzés során, akkor a képesség aktiválódik, mielőtt a kártya a sérülési zónába kerül.
  • A sérülés után a játék az ellenfélre vált.
Játssz a Vanguard 19. lépéssel
Játssz a Vanguard 19. lépéssel

Lépés 5. Fordítsa vízszintes helyzetbe az egységet, amely megtámadta

Amikor egy egység harcol egy másik egységgel, nem használható újra a kör során. Fordítsa oldalra a készüléket, hogy nyugalmi helyzetben legyen.

  • A pihentetett kártyákat a következő Stand fázis után újra használhatja.
  • Ha egy pihentetett egység képessége aktiválódik, akkor is használhatja ezt a képességet.
Játssz a Vanguard 20. lépéssel
Játssz a Vanguard 20. lépéssel

6. lépés. Folytassa a játékot, amíg egy játékos 6 sebzést nem kap, vagy el nem fogy a kártyája

Folytassa a váltakozó fordulatokat és küzdelmet a játék hátralévő részében. Ha 6 vagy több sebzést kap a sérülési zónájukban, akkor elvesznek. Ha valaha elfogynak a pakliban lévő kártyák, és nem tud húzni a kör elején, akkor veszít.

5. rész az 5 -ből: Erő növelése

Játssz a Vanguard 21. lépéssel
Játssz a Vanguard 21. lépéssel

1. lépés Helyezze az egységeket a gyámkörbe, hogy energiát adjon a támadott egységnek

Ha az ellenfél egysége megtámad, akkor a kezéből származó kártyákat használhatja a védekezéshez. Ellenőrizze a kártya bal oldalán, hogy van -e pajzs értéke. Játszd le a kártyát vízszintesen a gyámkörön, és add hozzá a pajzs értékét a támadó egység teljesítményéhez.

Használhat olyan egységeket is a hátsó őrségi körökben, amelyeknek az elfogási képessége a besorolásuk alatt van

Tipp:

Bármilyen számú egységet használhat őrzésre, de a csata végeztével a cseppzónába kerülnek.

Játssza le a Vanguard 22. lépést
Játssza le a Vanguard 22. lépést

2. Nyugtassa meg az egységeket készségikonokkal, hogy növelje a körét

Ha csatát kezdeményez, használhat egy Boost képességű kártyát, amely ugyanabban az oszlopban található, mint a támadó egység. Nézd meg a bal felső sarokban az osztályzat alatt, hogy van -e ráfokozó képessége, és fordítsd oldalra a kártyát, ha használni szeretnéd. Vegye ki az energiát az egységből, amelyet a fellendítéshez használt, és adja hozzá a támadó egység teljesítményéhez.

Csak a saját köröd során növelheted az erőt

Játssza le a Vanguard 23. lépést
Játssza le a Vanguard 23. lépést

Lépés 3. Aktiválja a Stride képességet a G egység lejátszásához a G zónából

Ha Önnek és ellenfelének egyaránt van 3. fokú élcsapata, akkor választhat, hogy „lépést” tesz egy kártyával a lovas fázis után. Válasszon egy kártyát a játszószőnyeg bal felső sarkában található G zónából, és helyezze az élcsapat tetejére. Adja hozzá a G egység és az alatta lévő élcsap teljesítményét. A G egységek rendkívül erőteljesek, és segíthetnek a játék megváltoztatásában a mérkőzés során.

  • Amikor a köröd véget ért, a G egységet képpel felfelé helyezi vissza a G zónába.
  • A G zónában lévő egységek külön vannak a paklitól.

Ajánlott: