Kártyaharc !! A Vanguard egy versenyképes kereskedelmi kártyajáték 2 játékos számára, ahol egységeket irányít, hogy kárt okozzon ellenfelének. Bár a játék elsőre bonyolultnak tűnhet, könnyű megtanulni és játszani. Miután megtanulta, hogyan működnek a kártyák, és hová helyezze őket a játékszalagon, könnyen kihívhat egy másik játékost egy mérkőzésre. A köröd során több egységet játszhatsz, és megtámadhatod ellenfeled lapjait, hogy nyerj. Miután befejezte az első játékot, további kártyákat szeretne gyűjteni, hogy folytathassa a játékot!
Lépések
1. rész az 5 -ből: A kártyák és a játszószőnyeg megértése
1. lépés Vásároljon kezdőcsomagokat vagy emlékeztető csomagokat, hogy új kártyákat szerezzen
A kezdő fedélzetek előre beépített fedélzetek, amelyeket közvetlenül a dobozból használhat. Ha cserélni szeretné a paklit, vásároljon emlékeztető csomagokat, hogy több kártyát használjon. Minden emlékeztető csomag 5 véletlenszerű kártyát tartalmaz, amelyeket hozzáadhat a pakljához vagy összegyűjtheti.
2. lépés: Ellenőrizze az egység fokozatát és teljesítményszámát
Minden egységként ismert kártya bal felső sarkában van egy szám, amelyet a fokozatnak és a teljesítményszámnak neveznek a bal alsó sarokban. Az osztályok 0-3 között vannak, a 0. fokozat a leggyengébb. A besorolások alapján határozzák meg, hogy mely lapokat játszhatják ki a körük során. Az egység teljesítménye arra utal, hogy milyen jól teljesít egy támadás során.
- Az erősebb lapok általában nagyobb teljesítményűek és fokozatúak, mint a gyengébb lapok, de ezeket csak a játék későbbi szakaszában lehet lejátszani.
- Kiegyensúlyozza a fedélzeten lévő egységfokozatokat, így körülbelül 17 0., 15., 1. és 10. osztályú és 8. 3. fokozatú egység áll rendelkezésére.
3. lépés. Keresse meg a készségeket az osztályzat alatt
A készségeket a csata során felhasználhatja, hogy taktikai előnyt biztosítson a körében. Minden készség csak a játék során meghatározott időpontokban aktiválható, de ha nem akarja, nem kell használnia őket. Az egységnek 4 különböző készsége lehet.
- A boost készségnek van egy nyílja, amely felfelé mutat, és azt jelenti, hogy az egység felhasználható egy másik támadó egység erejének növelésére.
- Az elfogási képesség pipa, és úgy teszi lehetővé, hogy a játékban lévő egység őrizze a bejövő támadást.
- Az ikerhajtás és a hármashajtás készségek összefonódó nyilaknak tűnnek, és lehetőséget adnak a hatások növelésére a csata során.
4. lépés. Olvassa el a kártya képességét a kártya alja közelében
Az egység képességeit körönként egyszer aktiválhatja a szövegben felsorolt időpontban. Ezek a képességek segíthetnek egységeidnek hatalomra jutni, vagy lehetővé teszik, hogy speciális műveletet hajtson végre a játék során, de ha nem akarja, nem kell használnia ezt a képességet. A képesség aktiválásához figyelmesen kövesse a kártyán található szöveget.
- Sok képesség csak a játszószőnyeg bizonyos zónáit érinti, és költséget igényel, mint például a kártya eldobása a paklid tetejéről vagy aljáról.
- Az ACT feliratú képességek bármikor - és akárhányszor - aktiválhatók mindaddig, amíg Ön minden alkalommal megfizeti a költségeket.
- Ha a képesség AUTO -t mond, akkor a képesség automatikusan aktiválódik, ha a kártyán felsorolt feltételek teljesülnek.
- A CONT képességű egységeknél a képesség addig aktív, amíg a kártya játékban marad. Egyes CONT képességek aktiválásához bizonyos feltételek szükségesek.
5. lépés. Keresse meg az egység klánját és versenyét
Keresse meg az egyes egységek jobb alsó sarkában található neveket. A kártyája klánja és faja fontos lehet bizonyos egységképességek aktiválásához, de különben nem befolyásolják a játékmenetet.
- 2019 februárjában 24 különböző klán és 69 egyedi és közös verseny van.
- Minden klánnak egyedi játékmechanikája van, valamint saját erősségei és gyengeségei.
Tipp:
Bármennyi klán lehet a pakliban, de érdemes kiválasztani egyet, amelyet a paklija nagy részéhez használ.
6. lépés. Keresse meg a trigger ikont a trigger egységek jobb felső sarkában
Azokat az egységeket, amelyeken a kártya alján sárga csík található, trigger egységeknek nevezzük, és ezek befolyásolhatják a csata kimenetelét. A trigger egységek bal felső sarkában látható szimbólum azt a hatást mutatja, amely akkor jelenik meg, amikor felfedik őket. Mindegyik trigger lehetővé teszi, hogy 1 egységet válasszon a 10 000 teljesítmény eléréséhez, de 4 különböző effektus is előfordulhat.
- A kritikus kiváltó okok lehetővé teszik a kártya kiválasztását, és 1 -gyel növelik a kárt.
- A rajzolási triggerek segítségével 1 kártyát húzhat a pakliból, és hozzáadhatja a kezéhez.
- Az első kioldók további 10 000 energiát adnak a játékmatrac első sorában lévő összes egységnek.
- A Heal triggerek lehetővé teszik, hogy 1 sérülést távolíts el a játszószőnyegből, ha több sebzési lapod van, mint ellenfelednek.
7. lépés. Ismerje meg azokat a zónákat, ahol az egységeket elhelyezi a játékszalagon
A Vanguard egyedülálló játszószőnyeggel rendelkezik, ahol egységeket helyezhet el a mérkőzés során. Az V betűvel ellátott teret elülső körnek, míg az 5 másik R betűs helyet hátsó körnek nevezzük. Amikor az egységekkel játszol a köröd során, ezeknek a zónáknak kell menniük. A játszószőnyeg tetején lévő G a gyámkör, és az ellenséges támadások elleni védekezésre szolgál.
8. lépés Ismerje meg a többi zónát a játszószőnyeg oldalán
A zónákon kívül, ahol egységeket játszhat, van még 5 olyan zóna, ahol a kártyák a mérkőzés folyamán mennek. Ezeket a zónákat azokra a kártyákra használják, amelyeket a játék során húz, dob el vagy követ sérüléseket. A játék elején helyezze a pakliját képpel lefelé a játszószőnyeg jobb oldalán lévő fedélzeti zónába.
- A játszószőnyeg jobb oldalán található ejtési zóna az, ahol eldobja a kártyákat, miután csatában legyőzték őket.
- A sérülési zóna rakja össze a kártyalapjait, ha az élcsapatot megtámadják.
- A játszószőnyeg bal felső sarka a G zóna, ahol 0-8 G egységeket tarthat, erősebb egységeket, amelyeket a játék későbbi szakaszában érhet el. A G zónában lévő egységek külön vannak a fedélzeten lévő egységektől. Helyezze a G egységeket a játék elején képpel lefelé.
- A trigger zóna közvetlenül a fedélzet felett található, és a csataellenőrzések során használják.
- A paklid, a kezed és a G -zónádban lévő kártyák kivételével minden nyilvános információ.
2. rész az 5 -ből: A Vanguard mérkőzésének kezdete
1. lépés Helyezzen egy 0. osztályú egységet a fedélzetről az élcsapat körébe
Keressen a fedélzeten, és keresse meg azt az egységet, amelynek bal felső sarkában 0 van. Nem számít, hogy melyik 0. fokozatú egységet játszod. Helyezze ezt a kártyát képpel lefelé az elülső zónába, a játszószőnyeg közepére. Ez a kártya a kezdő élcsapatod, de minden körben erőteljesebbé tudod tenni.
Ne áruld el azonnal az élcsapatodat, mert ez befolyásolhatja ellenfeled stratégiáját a kártyák húzásakor
2. lépés Keverje meg a paklit, és húzzon 5 lapot
Miután Ön és ellenfele kiválasztott egy élcsapatot, keverje meg a paklit, hogy alaposan összekeveredjen. Helyezze a pakliját a pakli zónába a játékszalag jobb oldalán, mielőtt 5 lapot húzna felülről. Ezek a kártyák a kezdő kezed.
Tipp:
Az első sorsolás során tetszőleges számú kártyát helyezhet a paklija aljára, és ugyanannyi kártyát húzhat a paklija tetejéről. Ha mégis, keverje meg újra a paklit.
Lépés 3. Játssz kőzetpapír -ollóval, hogy megállapítsd, ki megy először, és fedezd fel az élcsapataidat
Aki nyeri a kőpapír olló játékát, az az első fordulatot veszi. Amint a játékos határozott, lapozzon át élcsapataival egy időben, hogy felfedje őket. A játék az első játékossal kezdődik, amint az élcsapatokat megfordítják.
3. rész az 5 -ből: A sor kezdete
1. lépés Fordítsa el a vízszintes kártyákat a függőleges mezőn, mielőtt húzna 1 kártyát a pakliból
Ha van vízszintes vagy pihentetett kártyája, fordítsa függőlegesen, hogy „álljon”, hogy használhassa a körében. Ha minden pihentetett kártya áll, húzzon egy kártyát a paklija tetejéről, és adja hozzá a kezéhez.
- Az első körben nem kell kártyát állítania.
- Előfordulhat, hogy egyes egységek olyan képességgel rendelkeznek, amely a köröd vagy a standfázis elején aktiválódik. Ha igen, akkor aktiválhatja őket, ha akarja.
2. lépés. Játsszon egy egységet a kezéből az élcsapat tetején
Használjon egy olyan kártyát a kezéből, amelynek osztályzata megegyezik, vagy 1 -rel több, mint az élcsapata, és tegye függőlegesen az aktuális élcsapat tetejére. Ezt az akciót lovaglásnak nevezik. A lovaglás lehetővé teszi, hogy később a kör során erősebb lapokat játsszon, és megnehezíti az élcsapat legyőzését.
- Ezt a műveletet menetfázisnak nevezzük.
- Válassza ki, hogy aktiválja -e az egység képességeit, amelyek a menet fázisának elején vagy a kártya lovaglásakor jelentkeznek.
- Az élcsapat alatti kártyákat az élcsapat lelkének nevezik.
- Nem kell lovagolnia a kanyarban, ha nem akarja.
3. lépés: Hívja meg az egységeket a hátsó őrök körében
Válasszon tetszőleges számú egységet a kezéből, hogy függőleges helyzetben játszhasson a hátsó védőzónák bármelyikén. A játszott egységeknek egyenlő vagy annál alacsonyabb fokozatúaknak kell lenniük. Ha már vannak egységei a pályán, akkor áthelyezheti vagy kicserélheti őket a hátsó védőzónák között függőlegesen, de nem vízszintesen.
- Ez a rész a kör fő fázisa.
- Aktiválja azokat a képességeket, amelyek a fő fázisban vagy egy kártya kijátszásakor jelentkeznek a hátsó őr zónájában.
- Ha olyan egységgel játszik a hátsó védőzónában, ahol már van egysége, helyezze az egységet az ejtési zónába.
4. rész az 5 -ből: Az ellenfél egységeinek támadása és károsítása
1. lépés: Támadd meg ellenfeled lapjait az első sor egység vízszintes elforgatásával
Ha csatát akar kezdeményezni, fordítsa oldalra a használni kívánt egységet, hogy vízszintes legyen a zónájában. Az egységnek vagy az élcsapatnak kell lennie, vagy a mező első sorában lévő többi egységnek. Válasszon egy ellenfél egységet az első sorban, és hirdesse meg támadását, hogy ellenfele tudja, mit céloz meg.
- Válassza ki, hogy aktiválja -e az egység azon képességeit, amelyek a csatafázisban vagy a kártya támadása során aktiválódnak.
- A játék első fordulójában nem lehet csatát kezdeményezni.
- Többször is támadhat, amíg még vannak álló egységei az első sorban.
- Nem kell harcolnia a körében, ha nem akarja.
2. lépés Helyezze a paklija felső lapját a trigger zónába, ha az élcsapatával támad
Amikor az élcsapat támad, tárd fel a paklid felső lapját, és tedd a trigger zónába. Ezt meghajtóellenőrzésnek nevezik. Ha a felfedett kártyán van egy trigger szimbólum a jobb felső sarokban, akkor alkalmazza a trigger hatásait. Ha ez nem trigger egység, akkor nincs hatás.
- Dönthet úgy, hogy aktiválja azokat a képességeket, amelyek kiváltják a hajtásellenőrzést.
- Ha az élcsapat ikerhajtással vagy hármashajtással rendelkezik, akkor 2 vagy 3 hajtásellenőrzést kell végrehajtania. A kiváltó hatások a feltárásuk sorrendjében oldódnak meg.
Lépés 3. Hasonlítsa össze az egység és a megtámadott kártya teljesítményszintjét
Ellenőrizze a támadó egység teljesítményszintjét, hogy meghaladja -e a megcélzott egységet. Ha a teljesítmény szintje magasabb vagy egyenlő, akkor az ütés leszáll, és a hátsó védőzónában lévő egység a cseppzónába kerül. Ha az ereje alacsonyabb, mint az ellenfél egysége, a támadás nem üt, és a csata véget ért.
Aktiválja azokat a képességeket, amelyek aktiválódnak a sebzési lépés kezdetén vagy amikor támadások érnek
4. Lépj sebzést, ha megtámadod ellenfeled élcsapatát
Ha a támadás eléri az ellenfél élcsapatát, nézze meg a számot az egység alsó közepén, amellyel támadott. Az ellenfélnek sérülésellenőrzést kell végeznie, és ki kell vennie a paklijának tetejéről felsorolt kártyák számát, és a trigger zónájába kell helyeznie. Ha a szimbólum a jobb felső sarokban van, az ellenfél kiválasztja, hogy mely lapokra hatnak az effektusok. Ezután a húzott kártyát a sérülési zóna legfelső nyílásába helyezik a játszószőnyegükön.
- Aktiválja a sérülésellenőrzés során fellépő hatásokat.
- Ha a kártyaellenőrzés során feltárt kártya AUTO hatást vált ki a sérülésellenőrzés során, akkor a képesség aktiválódik, mielőtt a kártya a sérülési zónába kerül.
- A sérülés után a játék az ellenfélre vált.
Lépés 5. Fordítsa vízszintes helyzetbe az egységet, amely megtámadta
Amikor egy egység harcol egy másik egységgel, nem használható újra a kör során. Fordítsa oldalra a készüléket, hogy nyugalmi helyzetben legyen.
- A pihentetett kártyákat a következő Stand fázis után újra használhatja.
- Ha egy pihentetett egység képessége aktiválódik, akkor is használhatja ezt a képességet.
6. lépés. Folytassa a játékot, amíg egy játékos 6 sebzést nem kap, vagy el nem fogy a kártyája
Folytassa a váltakozó fordulatokat és küzdelmet a játék hátralévő részében. Ha 6 vagy több sebzést kap a sérülési zónájukban, akkor elvesznek. Ha valaha elfogynak a pakliban lévő kártyák, és nem tud húzni a kör elején, akkor veszít.
5. rész az 5 -ből: Erő növelése
1. lépés Helyezze az egységeket a gyámkörbe, hogy energiát adjon a támadott egységnek
Ha az ellenfél egysége megtámad, akkor a kezéből származó kártyákat használhatja a védekezéshez. Ellenőrizze a kártya bal oldalán, hogy van -e pajzs értéke. Játszd le a kártyát vízszintesen a gyámkörön, és add hozzá a pajzs értékét a támadó egység teljesítményéhez.
Használhat olyan egységeket is a hátsó őrségi körökben, amelyeknek az elfogási képessége a besorolásuk alatt van
Tipp:
Bármilyen számú egységet használhat őrzésre, de a csata végeztével a cseppzónába kerülnek.
2. Nyugtassa meg az egységeket készségikonokkal, hogy növelje a körét
Ha csatát kezdeményez, használhat egy Boost képességű kártyát, amely ugyanabban az oszlopban található, mint a támadó egység. Nézd meg a bal felső sarokban az osztályzat alatt, hogy van -e ráfokozó képessége, és fordítsd oldalra a kártyát, ha használni szeretnéd. Vegye ki az energiát az egységből, amelyet a fellendítéshez használt, és adja hozzá a támadó egység teljesítményéhez.
Csak a saját köröd során növelheted az erőt
Lépés 3. Aktiválja a Stride képességet a G egység lejátszásához a G zónából
Ha Önnek és ellenfelének egyaránt van 3. fokú élcsapata, akkor választhat, hogy „lépést” tesz egy kártyával a lovas fázis után. Válasszon egy kártyát a játszószőnyeg bal felső sarkában található G zónából, és helyezze az élcsapat tetejére. Adja hozzá a G egység és az alatta lévő élcsap teljesítményét. A G egységek rendkívül erőteljesek, és segíthetnek a játék megváltoztatásában a mérkőzés során.
- Amikor a köröd véget ért, a G egységet képpel felfelé helyezi vissza a G zónába.
- A G zónában lévő egységek külön vannak a paklitól.