5 játékmód 10. fázis

Tartalomjegyzék:

5 játékmód 10. fázis
5 játékmód 10. fázis
Anonim

Akár vendégeket szórakoztat, akár csak múlik az idő, a játékszabályok megismerése után biztosan függővé válik a 10. fázistól. A 10. fázis szórakoztató és könnyen megtanulható rummi típusú játék. Ha még soha nem játszott, vagy csak fel akarja ismerni a szabályokat, akkor elég egyszerű a játék gyors elindítása.

Lépések

1. módszer a 4 -ből: Felkészülés a játékra

Játssza le a 10. fázist 1. lépés
Játssza le a 10. fázist 1. lépés

1. lépés. Fogja a kezét a Fázis 10 fedélzetre

Sajnos nem játszhat a játékkal, ha nincs meg a pakli. A 10. fázist a Mattel Games, az Uno készítője készíti és forgalmazza. A kártyajátékot megtalálod online a weboldalukon. Ha nem szeretne online rendelni, ellenőrizze a helyi játékboltot.

Játssza le a 10. fázist 2. lépés
Játssza le a 10. fázist 2. lépés

2. lépés. Keresse meg azokat az embereket, akik szeretnének játszani a 10. fázissal

A Fázis 10 játékhoz két és hat ember szükséges. Ez nem egyjátékos játék, ezért néhány barátra van szüksége, akik veled akarnak játszani.

Játssza le a 10. fázist 3. lépés
Játssza le a 10. fázist 3. lépés

3. lépés. Keresse meg a megfelelő játékteret

Mindenki számára nagy asztalra van szüksége. A játék meglehetősen elterjedhet, és egy egész paklival van dolgod, ezért győződj meg róla, hogy mindenkinek van elég hely. Ha nincs megfelelő asztal, akkor mindig a földön játszhat.

2. módszer a 4 -ből: A játék feltételeinek megismerése

Játssza le a 10. fázist 4. lépés
Játssza le a 10. fázist 4. lépés

1. lépés. Ismerje meg a játékra vonatkozó feltételeket

Ezeket meg kell tanulni, mielőtt elkezdené játszani. Nem kell azonnal megjegyeznie mindegyiket, csak tartsa kéznél ezt a juhot, hogy a játék folyamán hivatkozhasson rá. Ahogy folytatod a játékot, a feltételek elkezdenek ragadni az emlékezetedben.

  • Egy készlet 2 vagy több azonos számú kártyát tartalmaz
  • Egy futás 4 vagy több, egymást követő sorszámú kártya (pl. 1, 2, 3 és 4 kártya)
  • A helyettesítő kártya egy olyan fázis befejezésére használható, amikor a játékosnak hiányzik az egyik szükséges lapja
  • Az ugrókártya lehetővé teszi, hogy az azt használó játékos másik játékost válasszon, hogy elveszítse a körét
  • Az ütés lehetővé teszi a játékosoknak, hogy eldobják a nem kívánt kártyákat, feltéve, hogy azonnal lejátsszák azokat egy fázis letétele után; erre példa lehet a piros lapok hozzáadása a kezdeti 7 piros lapból álló játékhoz (ami a játék 8. fázisa). A játékosok azonban csak akkor vehetnek részt az ütésben, ha már játszották a saját szakaszukat az adott fordulóban, és csak akkor, amikor rájuk kerül a sor.
  • A kimenés leírja azt a cselekvést, amikor egy játékos egy körben megszabadul az egész kezétől, akár ütéssel, akár az összes lapjának felhasználásával a fázisban. Amint bármelyik játékos kimegy, a kör véget ér, és minden játékos eldobja a kártyáit, hogy megkeverjék és új körre osztják.
Játssza le a 10. fázist 5. lépés
Játssza le a 10. fázist 5. lépés

2. lépés. Ismerje meg, hogyan nyeri meg a játékot

A forduló győztese az, aki először megy ki, vagy felhasználja az összes lapját. Minden forduló győztese 0. pontot ér. A pontozás a 10. fázis egyik legfontosabb része, mivel a 10 forduló végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes. A pontozást minden kör végén számítják ki. A többi játékos pontokat szerez a még kezükben lévő lapokért.

  • Az 1 -től 9 -ig számozott kártyák 5 pontot érnek
  • A 10 -től 12 -ig számozott kártyák 10 pontot érnek
  • A kihagyott kártyák 15 pontot érnek
  • A wild kártyák 25 pontot érnek
Játssza le a 10. fázist 6. lépés
Játssza le a 10. fázist 6. lépés

Lépés 3. Ismerje fel a játék 10 szakaszát

A 10. fázisban legalább 10 forduló van, következésképpen 10 játékfázis. Az alábbiakban felsoroljuk a fázisokat.

  • Az első fázis 2 db 3 db készlet
  • A 2. fázis 1 db 3 -as és 1 -es 4 -es sorozat
  • A 3. fázis 1 4 -es és 1 4 -es sorozat
  • A 4. fázis egy 7 -es futás
  • Az 5. fázis egy 8 -as futás
  • A 6. fázis 1 futás 9 -ből
  • A 7. fázis két 4 darabos készlet
  • A 8. fázis 7 azonos színű kártya
  • A 9. fázis 1 5 -ös és 1 2 -es sorozat
  • A 10. fázis 1 5 -ös és 1 3 -as készlet

3. módszer a 4 -ből: Játék

Játssza le a 10. fázist 7. lépés
Játssza le a 10. fázist 7. lépés

1. lépés Keverje meg és ossza meg a pakli Phase 10 kártyát

Ennek tartalmaznia kell a 10 fázist leíró referenciakártyát, valamint 108 további kártyát-24 piros, 24 narancssárga, 24 sárga, 24 zöld (mindegyik számozott), 4 kihagyható kártya és 8 helyettesítő kártya. Minden játékosnak 10 kártyát kell kapnia, amelyeket úgy tartanak, hogy csak a kezét tartó játékos láthassa, melyik kártyák vannak.

Játssza le a 10. fázist 8. lépés
Játssza le a 10. fázist 8. lépés

2. lépés. A fedélzet többi részét tegye le a játékosok közepére

Ez húzóhalomként fog szolgálni. Fordítsa meg ennek a halomnak a felső lapját, és tegye képpel felfelé a sorsoló halom mellé. Ez lesz az eldobott halom.

Játssza le a 10. fázist 9. lépés
Játssza le a 10. fázist 9. lépés

Lépés 3. Indítsa el a játékot az osztó bal oldalán található játékossal

Ez a játékos felveszi a húzópakli vagy az eldobott halom felső lapját, majd kiválasztja az eldobandó kártyák közül egyet. Az első körben minden játékos megpróbálja befejezni az 1. fázist (lásd fent), hogy kimenjen és befejezze a kört.

Játssza le a 10. fázist 10. lépés
Játssza le a 10. fázist 10. lépés

4. lépés: Hagyja abba a játékot, ha valaki „kimegy”

A kör véget ér, és minden játékos gólt szerez, és eldobja jelenlegi leosztását. Bárki, aki befejezte az 1. fázist az 1. körben, továbblép a 2. szakasz befejezésére, de aki nem tudta befejezni az 1. fázist, meg kell tennie, mielőtt folytatja. Ennek ellenére bárki nyerhet; minden attól függ, ki megy ki, és ki kap sok kártyát.

Játssza le a 10. fázist, 11. lépés
Játssza le a 10. fázist, 11. lépés

5. lépés: Játsszon tovább ezen a módon, amíg valaki el nem játssza a 10. fázist, és ki nem alszik

Ezt a személyt tipikusan a győztesnek tekintik, bár vannak, akik úgy játszanak, hogy a legkevesebb ponttal rendelkező személy nyer, függetlenül attól, hogy ki fejezi be a játékot.

4. módszer a 4 -ből: A 10. fázis véletlenszerű lejátszása

Játssza le a 10. fázist, 12. lépés
Játssza le a 10. fázist, 12. lépés

1. lépés A promóciós és lefokozási eljárással egyesítse a 10. fázis két vagy több csoportját egy játékba

Ez egy nagyszerű módja annak, hogy egyszerre több mint hat embert játsszon. Ez a módszer azt is biztosítja, hogy a csoportok minden leosztást megváltoztassanak, lehetővé téve, hogy mindenki együtt játszhasson, miközben külön játékokban is részt vesz.

Játssza le a 10. fázist, 13. lépés
Játssza le a 10. fázist, 13. lépés

2. lépés Válasszon ki hasonló számú résztvevőt a csoportban játszani

Például csinálhat két négyes csoportot, vagy egy ötfős csoportot hattagú csoporttal, vagy három ötös csoportot, vagy bármi mást, amit választ. Tegye ezt véletlenszerűen, hogy ne legyen igazságtalan.

Játssza le a 10. fázist 14. lépés
Játssza le a 10. fázist 14. lépés

Lépés 3. Támogassa az első és a következő leosztások nyerteseit, valamint azokat, akik a legalacsonyabb pontszámot érték el az összes játékos közül

Lefokozzák a legmagasabb pontszámot elérő játékosokat és a legalacsonyabb szakaszon dolgozókat. Remélhetőleg nem bántasz semmilyen érzést, de ezek a játékszabályok!

Játssza le a 10. fázist 15. lépés
Játssza le a 10. fázist 15. lépés

4. lépés. Fűszerezze a játékot azáltal, hogy pont büntetést szab ki a játék előtt felvázolt magatartásáért

Ezek lehetnek olyan dolgok, mint a beszéd általában, bizonyos emberekkel való beszélgetés, nevetés, köhögés, karcolás vagy bármi más, amit kitalálsz. Például tehet egy szabályt, amely szerint a legmagasabb játékos nem beszélhet a legalacsonyabb játékossal. Ha mégis beszélnek egymással, büntetést alkalmazhat a játékosokra.

Nyomtatható szabálylap

Image
Image

10. fázis szabálylapja

Tippek

  • A szabályokat saját igényei szerint módosíthatja. Csak győződjön meg arról, hogy minden játékos ismeri az új szabályokat, mielőtt elkezdené játszani.
  • A 10. fázis nagyszerű társasjáték-ha több pakli kártyája van, akár két játékot is elindíthat egyszerre!
  • Figyelje meg alaposan, hogy mit vesz fel és tesz le mindenki más, hogy megpróbálhassa kitalálni, hogy mire törekszik, és ne segítsen nekik. A 10. fázis mindenekelőtt a stratégiáról szól, és ha felfedezi, hogyan kell túltenni az ellenfeleit, sokkal valószínűbb, hogy győztes lesz.
  • Ha nincs meg az eredeti Phase 10 kártya, akkor bármikor használhat két normál paklit jokerrel. Számítson minden 2-10 lapot 5 pont értékűnek, az arckártyákat 10 értékűnek, az ászokat vadnak 25 értéknek, a tréfásokat pedig 15 értékű kihagyásoknak. Használja az öltönyt a szín helyett.

Ajánlott: