A golf nem csak pályák és labdák kérdése - ez egy szórakoztató kártyajáték is, amelyet két vagy több emberrel lehet játszani. Mint sok kártyajáték, az emberek számtalan variációt alkottak.
Lépések
1. rész az 5-ből: 6-kártya szabályok
1. lépés. A játékosok üljenek körbe, és keverjenek meg egy paklit
Ha négy vagy több játékos van, keverje össze két paklit. Ha nyolc vagy több játékos van, keverje össze három paklit.
Ha változatos szabályt szeretne használni, győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a játék kezdete előtt. A kártyák kiosztása után a szabályok nem módosíthatók
Lépés 2. Osszon ki hat lapot minden játékosnak képpel lefelé
Valaki önként jelentkezhet kereskedőnek, vagy kiválaszthat egyet véletlenszerűen.
- Ne nézd a kapott lapokat! Ha valaki mégis, keverje meg újra a kártyákat, és ossza újra.
- Ha több kört játszik, váltakozzon osztóként az óramutató járásával megegyező irányban.
- Az osztónak ugyanannyi kártyát kell adnia magának.
3. lépés. Húzzon és dobjon ki halom
Helyezze a fedélzet többi részét a lefelé fordított kötegbe a húzópakliból. Fordítsa át a felső kártyát képpel felfelé mellette, hogy az eldobott halom kialakuljon.
4. lépés. Minden játékos elrendezi a kártyáit egy 3x2 -es rácsban
Még ne nézze meg a kártyákat, és ne fordítsa őket képpel felfelé.
5. lépés: Minden játékos felfelé fordítja a rácsában lévő két lapot
Kiválaszthatja a másodikat, miután megfordította az elsőt.
6. lépés. Magyarázza el a pontozási rendszert
Használja a Pontozási útmutatót egy közös rendszerhez, vagy egy változatot. Írja vagy nyomtassa ki azoknak, akik még nem játszottak.
A pontok rosszak! Győződjön meg arról, hogy mindenki tudja, hogy a játék célja, hogy megszerezze legalacsonyabb pontszám, nem a legmagasabb!
7. lépés. Az osztó bal oldalán lévő játékos teszi meg az első kört
Ha lehetséges, akkor valaki, aki már játszotta a játékot, így az új játékosok tanulhatnak, ha figyelnek rájuk.
Miután a játékos befejezte, a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, minden játékos sorrendben sorra kerül
8. lépés. A kör elején húzzon egy kártyát
Elveheti az eldobott halom felső lapját, ha úgy gondolja, hogy hasznos lesz. Ellenkező esetben húzzon egy kártyát a sorsolás tetejéről (a pakli többi része).
Olvassa el a szabályok többi részét, vagy tekintse meg a Stratégia című részt, amely segít meghozni ezt a döntést
9. lépés. Döntse el, hogy a rács egyik kártyáját kicseréli -e a húzott kártyára
Bármilyen kártyát kicserélhet, legyen az képpel felfelé vagy lefelé.
- Vegye fel a cserélni kívánt kártyát a rácsból, és tegye képpel felfelé az eldobott halomba.
- Helyezze a helyére az újonnan kihúzott kártyát képpel felfelé. Ezt megelőzően nem változtathatja meg a rács helyzetét.
- Ha nem tetszik az imént kisorsolt kártya, akkor azt képpel felfelé dobhatja a selejtezőhalomba, ahelyett, hogy kicserélné a kártyát a rácsában. Ezt nem teheti meg, ha a húzott kártya éppen az eldobott halomból származik.
10. lépés: Próbáljon párosítani ugyanazt a kártyát
Ha az oszlopban lévő két kártya ugyanazt a számot vagy betűt használja (például egy királynő egy másik királynő felett), akkor törlik egymást, és semmit sem érnek (nulla pont).
- Ne feledje, hogy a lehető legalacsonyabb pontszámot próbálja elérni!
- Ha úgy tetszik, vegye ki a törölt oszlopokat, és helyezze őket az eldobott halom aljára (NEM a tetejére). Ezáltal az asztal kevésbé zsúfolt.
11. lépés. Utolsó fordulatot tegyen, miután a játékos rácsja teljesen felfelé néz
Ha valaki lecseréli az utolsó arccal lefelé lapját, egymás játékosai is felfelé fordítják a rácsukat, és az utolsó menetet az óramutató járásával megegyező sorrendben teszik.
12. lépés: Az utolsó forduló után szerezze be a pontjait
Várjon, amíg az utolsó játékos sorra kerül, majd fordítson minden lapot felfelé.
- Használjon egy papírlapot, amelyen minden játékos neve szerepel, és rögzítse a forduló pontszámát.
- Tekintse meg a pontozási útmutatót a játékosok pontjainak számlálásához. Ne felejtse el követni a játékosok által előzetesen megállapodott variációkat.
13. lépés. Keverje meg a kártyákat, és játsszon annyi kört, amennyit csak akar
Aki az utolsó fordulóban balra ült az osztónál, az új osztó erre a fordulóra. Az aktuális osztótól balra ülő mindig körben elsőként megy. Tartsa a pontszámot minden forduló után, amíg:
- Játszol 9 kört, 18 kört vagy valami más számot, amiben mindenki egyetért. A hagyományos fordulók száma a golf témáról kapta a nevét, és a körök helyett néha "lyukaknak" nevezik.
- Egy játékos eléri a 100 pontot, 200 pontot, vagy valamilyen más számot, amiben mindenki egyetért.
- Amikor az emberek úgy döntenek, hogy abbahagyják. Ez jól működik az alkalmi csoportok számára, így senki sem unatkozik, de a versenyképesebb emberek nem szeretnek megállni, ha lemaradnak!
14. lépés. Akinek a legalacsonyabb az összpontszáma, az nyeri a játékot
Minden játékos összeadja minden körben elért pontszámát, és a legalacsonyabb összes győzelem.
Ha két játékos döntetlen, akkor hadd osszák meg a dicsőséget, vagy döntsenek egy másik játékról, hogy megtörjék a döntetlent (például kőpapír olló)
2. rész az 5-ből: 4-kártya arccal lefelé szabályok
1. lépés Keverjük meg a paklit, és osszunk ki négy lapot
Ez a variáció játszható 2 vagy több játékossal, de a legjobban 3 és 5 között működik. Ha 8 vagy több játékosod van, keverj össze két paklit.
- Ha változatos szabályt szeretne használni, győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a játék kezdete előtt. A kártyák kiosztása után a szabályok nem módosíthatók.
- Senki ne nézzen még semmilyen kártyát.
- Az osztónak négy lapot is kell adnia magának.
2. lépés. Húzzon és dobjon ki halom
Helyezze a fedélzet többi részét a lefelé fordított kötegbe a húzópakliból. Fordítsa át a felső kártyát képpel felfelé mellette, hogy az eldobott halom kialakuljon.
3. lépés. Minden játékos 2x2 -es rácsba rendezi a kártyáit
Ne feledje, hogy még ne nézze meg a kártyákat! Ezeket mindig képpel lefelé kell tartani.
4. lépés: Minden játékos ránéz a rács bármely két lapjára
Ne hagyja, hogy bárki más is lássa, mi az. Tegye vissza őket a helyére, amikor megjegyezte őket.
Ha fiatal gyerekekkel vagy másokkal játszik, akiknek problémái vannak a kártyák memorizálásával, tekintse meg a "4 lap a kezében" változatot, vagy próbálja meg inkább a 6 kártyás szabályokat használni
5. lépés: Tanítson meg mindenkit a pontozási rendszerre
Lásd a pontozási útmutatót egy közös rendszerhez, vagy használjon variációt. Írja vagy nyomtassa ki azoknak, akik még nem játszottak.
A játék célja, hogy megszerezze legalacsonyabb pontszám. Győződjön meg arról, hogy senki sem próbál "nyerni" a legmagasabb hely megszerzésével!
6. lépés. A kör elején húzzon egy kártyát
Ez lehet az eldobott halomból vagy a húzókötegből (a fedélzet többi része).
- Olvassa el a szabályok többi részét, vagy tekintse meg a Stratégia című részt, amely segít meghozni ezt a döntést.
- Tartsa ezt a kártyát a kezében. Ha az arccal lefelé húzódó halomból származik, ne lássa más.
7. lépés Döntse el, hogy a rács egyik kártyáját kicseréli -e a húzott kártyára
Bármelyik kártyát kicserélheti, függetlenül attól, hogy megnézte -e vagy sem.
- Vegye fel a cserélni kívánt kártyát a rácsból, és tegye képpel felfelé az eldobott halomba.
- Helyezze az imént rajzolt kártyát képpel lefelé, hogy kitöltse a rács üres helyét. Nem helyezheti el a kártyákat a rácsban különböző pozíciókba.
- Ne felejtse el megjegyezni az imént letett kártyát! Ez a variáció teszteli a memóriáját, így a játék kezdete után nem szabad kártyát lesni.
- Ha nem tetszik az imént kisorsolt kártya, akkor azt képpel felfelé dobhatja a selejtező halomba, ahelyett, hogy kicserélné a kártyát a rácsában. NEM TUDJA ezt megtenni, ha a húzott kártya éppen az eldobott halomból származik.
Lépés 8. Próbáljon párosítani ugyanazt a kártyát
Egy pár azonos sorból vagy oszlopból álló kártya nulla pontot ér. Azonban ne mutassa meg a többi játékost, és ne fordítson lapot felfelé fordítva a "törléshez". Arccal lefelé titok marad a játék végéig.
- Ha háromféle van, csak kettő törli őket. A harmadik még mindig megéri a szokásos értékét.
- Ha négy darab van, akkor az egész rács nulla pontot ér.
9. lépés. Ha befejezni szeretné a játékot, kopogjon az asztalon
Ahelyett, hogy a szokásos fordulatot venné, bárki kopoghat az asztalon, jelezve, hogy azt hiszi, nyerni fog. Ez a játékos kihagyja a körét, és egymás játékosai egy utolsó kört tesznek. Ezután a kör véget ér.
Nem lehet kopogni, miután valaki már kopogtatott
10. lépés. Az utolsó forduló után szerezze be pontjait
Várjon, amíg az utolsó játékos sorra kerül, majd fordítson minden lapot felfelé.
- Használjon egy papírlapot, amelyen minden játékos neve szerepel, és rögzítse a forduló pontszámát.
- Tekintse meg a pontozási útmutatót a játékosok pontjainak számlálásához. Ne felejtse el követni a játékosok által előzetesen megállapodott variációkat.
11. lépés. Keverje meg a kártyákat, és játsszon annyi kört, amennyit csak akar
Aki az utolsó fordulóban balra ült az osztónál, az új osztó erre a fordulóra. Az aktuális osztótól balra ülő mindig körben elsőként megy. Tartsa a pontszámot minden forduló után, amíg:
- Játszol 9 kört, 18 kört vagy valami más számot, amiben mindenki egyetért. A hagyományos fordulók száma a golf témáról kapta a nevét, és a körök helyett néha "lyukaknak" nevezik.
- Egy játékos eléri a 100 pontot, 200 pontot, vagy valamilyen más számot, amiben mindenki egyetért.
- Amikor az emberek úgy döntenek, hogy abbahagyják. Ez jól működik az alkalmi csoportok számára, így senki sem unatkozik, de a versenyképesebb emberek nem szeretnek megállni, ha lemaradnak!
12. lépés. Akinek a legalacsonyabb az összpontszáma, az nyeri a játékot
Minden játékos összeadja minden körben elért pontszámát, és a legalacsonyabb összes győzelem.
Ha két játékos döntetlen, akkor hadd osszák meg a dicsőséget, vagy döntsenek egy másik játékról, hogy megtörjék a döntetlent (például kőpapír olló)
3. rész az 5 -ből: Pontozási útmutató
1. lépés. Az egyes pontozási rendszereket a játék bármely változatához használhatja
Kártyák | Alaprendszer | Keményebb variáció |
---|---|---|
Ász | 1 pont | 1 pont |
2 | 2 pont | 2 pont |
3 | 3 pont | 3 pont |
4 | 4 pont | 4 pont |
5 | 5 pont | 5 pont |
6 | 6 pont | 6 pont |
7 | 7 pont | 7 pont |
8 | 8 pont | 8 pont |
9 | 9 pont | 9 pont |
10 | 10 pont | 10 pont |
Jack | 10 pont | 11 pont |
Királynő | 10 pont | 12 pont |
király | 0 pont (nulla) | 13 pont |
2. lépés. Jokerek vagy "bónusz kártyák"
Ehhez az opcionális változathoz keverjen 2 Jokert minden 52 kártya pakliba. Ha nincs Jokerje, akkor jelöljön ki egy adott kártyát a "bónusz kártyának" (általában kettes vagy "egy szemű Jack").
- A Joker vagy bónusz kártya -2 (negatív két) pontot ér a szokásos érték helyett.
- Egy pár joker vagy bónusz kártya megszünteti egymást, mint a normál párok, így a pontszám -4 -ről 0 -ra nő.
3. lépés. Büntetések a játék korai befejezéséért
Ez az opcionális szabály bünteti azokat a játékosokat, akik túl korán próbálják befejezni a játékot, és jutalmazza azokat a játékosokat, akik helyesen tippelnek, ha előrébb vannak. Íme egy pár variáció.
- Az a játékos, aki befejezi a játékot ("kopogtatással" vagy utolsó lapjának felfelé fordításával) 10 pontot kap, ha nem ebben a körben a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik.
-
Ha a játékot befejező játékosnak nincs a legalacsonyabb pontszáma ebben a fordulóban, akkor az a játékos több pontot szerez, mint az a játékos, aki ezt tette.
Például Scrooge "kopog". Miután minden játékos az utolsó fordulóját végzi, és összeszámolja a pontszámot, Scrooge 17, Marley 12. pontja van. Mivel Scrooge nem nyerte meg a fordulót a legalacsonyabb pontszám megszerzésével, Scrooge büntetést kap a kopogásért, és hozzáadja Marley 12 pontját a sajátjához. A végeredmény Scrooge 29 és Marley 12
4. rész az 5 -ből: Variációk
1. lépés. 8 vagy 10 kártyás golf
Kövesse a 6 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak 4x2 vagy 5x2 rácsot.
Ez kissé meghosszabbítja a játékot, és szükség lehet egy másik pakli kártyára, amelyet a többiekkel megkevernek
2. lépés. 4-kártya a kezében
Kövesse a 4 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak négy lapot a rács helyett.
- A játékosok bármikor megtekinthetik a kezükben lévő összes kártyát.
- Bármelyik két kártya törlődik, ha azonos értékűek. Nincs "rácshelyzet" a kezedben.
- Ez egy rövid, egyszerű játékot hoz létre, anélkül, hogy memorizálni kellene a kártyákat.
3. lépés: 9 kártyás golf
Kövesse a 6 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak egy 3x3 rácsot.
- A játék elején minden játékos 2 lap helyett 3 lapot forgat fel.
- A játékos csak akkor törölheti a kártyákat, ha ugyanabban a sorban vagy oszlopban 3 darabot kap. Amikor megteszik, eltávolíthatják ezt a 3 kártyát, és az eldobható halom aljára (NEM a tetejére) helyezhetik.
- Ez kissé meghosszabbítja a játékot, és szükség lehet egy másik pakli kártya megkeverésére a másikkal.
Lépés 4. Változatos szabályok a 6 kártyás Golfban
A 6-kártyás golfozásnak sokféle módja van, és a különböző családoknak és játékcsoportoknak saját szabályaik lesznek. Íme néhány gyakori:
- Amikor megfordítja az első két kártyát, azoknak ugyanabban az oszlopban kell lenniük, vagy különböző oszlopokban.
- Két ugyanazon kártya bárhol az elrendezésben törlődik, nem csak ugyanabban az oszlopban. Ez megkönnyíti a játékot a fiatalabb játékosok vagy kezdők számára.
- Ha két oszlop van egymás mellett, NEGYED azonos kártyával, akkor nulla pontra törlik, ÉS minden játékos 10 pontot kap a pontszámhoz ebben a körben.
- A játékosok csak a sorsolás tetejéről húzhatnak az utolsó fordulatok során, az eldobott halom nem.
Lépés 5. Változatos szabályok a 4 kártyás, lefelé fordított Golfban
Ismét sokféle módon lehet játszani. Íme néhány gyakori kiegészítés vagy módosítás a szabályokban:
- Csak a két hozzád legközelebb eső lapra pillanthatsz.
- Az átlósan egymással szemben lévő párok is törlődnek.
- A párok egyáltalán nem mondanak le. Az egyetlen cél az, hogy vegye ki a legalacsonyabb lapokat, és próbálja befejezni a játékot, amikor úgy gondolja, hogy előrébb jár.
- A játékosok csak a sorsolás tetejéről húzhatnak az utolsó fordulatok során.
5. rész 5: Stratégia
1. lépés Okosan válassza ki a kezdőlapokat
Ha olyan változatot játszik, amely lehetővé teszi, hogy felfelé néző kártyákkal kezdjen, válasszon kártyákat a különböző oszlopokban. Ez több esélyt ad egy oszlop "törlésére".
2. lépés. Cserélje ki a legmagasabb pontszámú kártyáit
Hacsak nem tudja törölni a magas pontszámú kártyáit, akkor meg akar szabadulni tőlük, hogy ne adják hozzá magas értékeiket a pontszámához.
Ez különösen fontos a játék végéhez közeledve. Ha az ellenfél majdnem kifogyott a lefelé fordított kártyákból (vagy önelégültnek tűnik), dobja ki a kötelezettségeit a lehető leggyorsabban
3. Légy figyelmes a jobb és bal oldali játékosokra
A Golf stratégiájának nagy része abból adódik, hogy odafigyelnek a többi játékosra.
- Ha a jobb oldalon lévő játékos felveszi a hatosokat, akkor fel kell adnia a saját hatos törlését. Nem valószínű, hogy eldobnak egyet.
- Ha a bal oldali játékos megpróbál befejezni egy kilencedik oszlopot, próbálja meg elkerülni a saját kilenc elvetését.