Hogyan kell golfozni (kártyajáték) (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell golfozni (kártyajáték) (képekkel)
Hogyan kell golfozni (kártyajáték) (képekkel)
Anonim

A golf nem csak pályák és labdák kérdése - ez egy szórakoztató kártyajáték is, amelyet két vagy több emberrel lehet játszani. Mint sok kártyajáték, az emberek számtalan variációt alkottak.

Lépések

1. rész az 5-ből: 6-kártya szabályok

449075 1
449075 1

1. lépés. A játékosok üljenek körbe, és keverjenek meg egy paklit

Ha négy vagy több játékos van, keverje össze két paklit. Ha nyolc vagy több játékos van, keverje össze három paklit.

Ha változatos szabályt szeretne használni, győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a játék kezdete előtt. A kártyák kiosztása után a szabályok nem módosíthatók

449075 2
449075 2

Lépés 2. Osszon ki hat lapot minden játékosnak képpel lefelé

Valaki önként jelentkezhet kereskedőnek, vagy kiválaszthat egyet véletlenszerűen.

  • Ne nézd a kapott lapokat! Ha valaki mégis, keverje meg újra a kártyákat, és ossza újra.
  • Ha több kört játszik, váltakozzon osztóként az óramutató járásával megegyező irányban.
  • Az osztónak ugyanannyi kártyát kell adnia magának.
449075 3
449075 3

3. lépés. Húzzon és dobjon ki halom

Helyezze a fedélzet többi részét a lefelé fordított kötegbe a húzópakliból. Fordítsa át a felső kártyát képpel felfelé mellette, hogy az eldobott halom kialakuljon.

449075 4
449075 4

4. lépés. Minden játékos elrendezi a kártyáit egy 3x2 -es rácsban

Még ne nézze meg a kártyákat, és ne fordítsa őket képpel felfelé.

449075 5
449075 5

5. lépés: Minden játékos felfelé fordítja a rácsában lévő két lapot

Kiválaszthatja a másodikat, miután megfordította az elsőt.

449075 6
449075 6

6. lépés. Magyarázza el a pontozási rendszert

Használja a Pontozási útmutatót egy közös rendszerhez, vagy egy változatot. Írja vagy nyomtassa ki azoknak, akik még nem játszottak.

A pontok rosszak! Győződjön meg arról, hogy mindenki tudja, hogy a játék célja, hogy megszerezze legalacsonyabb pontszám, nem a legmagasabb!

449075 7
449075 7

7. lépés. Az osztó bal oldalán lévő játékos teszi meg az első kört

Ha lehetséges, akkor valaki, aki már játszotta a játékot, így az új játékosok tanulhatnak, ha figyelnek rájuk.

Miután a játékos befejezte, a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, minden játékos sorrendben sorra kerül

449075 8
449075 8

8. lépés. A kör elején húzzon egy kártyát

Elveheti az eldobott halom felső lapját, ha úgy gondolja, hogy hasznos lesz. Ellenkező esetben húzzon egy kártyát a sorsolás tetejéről (a pakli többi része).

Olvassa el a szabályok többi részét, vagy tekintse meg a Stratégia című részt, amely segít meghozni ezt a döntést

449075 9
449075 9

9. lépés. Döntse el, hogy a rács egyik kártyáját kicseréli -e a húzott kártyára

Bármilyen kártyát kicserélhet, legyen az képpel felfelé vagy lefelé.

  • Vegye fel a cserélni kívánt kártyát a rácsból, és tegye képpel felfelé az eldobott halomba.
  • Helyezze a helyére az újonnan kihúzott kártyát képpel felfelé. Ezt megelőzően nem változtathatja meg a rács helyzetét.
  • Ha nem tetszik az imént kisorsolt kártya, akkor azt képpel felfelé dobhatja a selejtezőhalomba, ahelyett, hogy kicserélné a kártyát a rácsában. Ezt nem teheti meg, ha a húzott kártya éppen az eldobott halomból származik.
449075 10
449075 10

10. lépés: Próbáljon párosítani ugyanazt a kártyát

Ha az oszlopban lévő két kártya ugyanazt a számot vagy betűt használja (például egy királynő egy másik királynő felett), akkor törlik egymást, és semmit sem érnek (nulla pont).

  • Ne feledje, hogy a lehető legalacsonyabb pontszámot próbálja elérni!
  • Ha úgy tetszik, vegye ki a törölt oszlopokat, és helyezze őket az eldobott halom aljára (NEM a tetejére). Ezáltal az asztal kevésbé zsúfolt.
449075 11
449075 11

11. lépés. Utolsó fordulatot tegyen, miután a játékos rácsja teljesen felfelé néz

Ha valaki lecseréli az utolsó arccal lefelé lapját, egymás játékosai is felfelé fordítják a rácsukat, és az utolsó menetet az óramutató járásával megegyező sorrendben teszik.

449075 12
449075 12

12. lépés: Az utolsó forduló után szerezze be a pontjait

Várjon, amíg az utolsó játékos sorra kerül, majd fordítson minden lapot felfelé.

  • Használjon egy papírlapot, amelyen minden játékos neve szerepel, és rögzítse a forduló pontszámát.
  • Tekintse meg a pontozási útmutatót a játékosok pontjainak számlálásához. Ne felejtse el követni a játékosok által előzetesen megállapodott variációkat.
449075 15
449075 15

13. lépés. Keverje meg a kártyákat, és játsszon annyi kört, amennyit csak akar

Aki az utolsó fordulóban balra ült az osztónál, az új osztó erre a fordulóra. Az aktuális osztótól balra ülő mindig körben elsőként megy. Tartsa a pontszámot minden forduló után, amíg:

  • Játszol 9 kört, 18 kört vagy valami más számot, amiben mindenki egyetért. A hagyományos fordulók száma a golf témáról kapta a nevét, és a körök helyett néha "lyukaknak" nevezik.
  • Egy játékos eléri a 100 pontot, 200 pontot, vagy valamilyen más számot, amiben mindenki egyetért.
  • Amikor az emberek úgy döntenek, hogy abbahagyják. Ez jól működik az alkalmi csoportok számára, így senki sem unatkozik, de a versenyképesebb emberek nem szeretnek megállni, ha lemaradnak!
449075 13
449075 13

14. lépés. Akinek a legalacsonyabb az összpontszáma, az nyeri a játékot

Minden játékos összeadja minden körben elért pontszámát, és a legalacsonyabb összes győzelem.

Ha két játékos döntetlen, akkor hadd osszák meg a dicsőséget, vagy döntsenek egy másik játékról, hogy megtörjék a döntetlent (például kőpapír olló)

2. rész az 5-ből: 4-kártya arccal lefelé szabályok

449075 14
449075 14

1. lépés Keverjük meg a paklit, és osszunk ki négy lapot

Ez a variáció játszható 2 vagy több játékossal, de a legjobban 3 és 5 között működik. Ha 8 vagy több játékosod van, keverj össze két paklit.

  • Ha változatos szabályt szeretne használni, győződjön meg arról, hogy mindenki egyetért a játék kezdete előtt. A kártyák kiosztása után a szabályok nem módosíthatók.
  • Senki ne nézzen még semmilyen kártyát.
  • Az osztónak négy lapot is kell adnia magának.
449075 16
449075 16

2. lépés. Húzzon és dobjon ki halom

Helyezze a fedélzet többi részét a lefelé fordított kötegbe a húzópakliból. Fordítsa át a felső kártyát képpel felfelé mellette, hogy az eldobott halom kialakuljon.

449075 17
449075 17

3. lépés. Minden játékos 2x2 -es rácsba rendezi a kártyáit

Ne feledje, hogy még ne nézze meg a kártyákat! Ezeket mindig képpel lefelé kell tartani.

449075 18
449075 18

4. lépés: Minden játékos ránéz a rács bármely két lapjára

Ne hagyja, hogy bárki más is lássa, mi az. Tegye vissza őket a helyére, amikor megjegyezte őket.

Ha fiatal gyerekekkel vagy másokkal játszik, akiknek problémái vannak a kártyák memorizálásával, tekintse meg a "4 lap a kezében" változatot, vagy próbálja meg inkább a 6 kártyás szabályokat használni

449075 19
449075 19

5. lépés: Tanítson meg mindenkit a pontozási rendszerre

Lásd a pontozási útmutatót egy közös rendszerhez, vagy használjon variációt. Írja vagy nyomtassa ki azoknak, akik még nem játszottak.

A játék célja, hogy megszerezze legalacsonyabb pontszám. Győződjön meg arról, hogy senki sem próbál "nyerni" a legmagasabb hely megszerzésével!

449075 20
449075 20

6. lépés. A kör elején húzzon egy kártyát

Ez lehet az eldobott halomból vagy a húzókötegből (a fedélzet többi része).

  • Olvassa el a szabályok többi részét, vagy tekintse meg a Stratégia című részt, amely segít meghozni ezt a döntést.
  • Tartsa ezt a kártyát a kezében. Ha az arccal lefelé húzódó halomból származik, ne lássa más.
449075 21
449075 21

7. lépés Döntse el, hogy a rács egyik kártyáját kicseréli -e a húzott kártyára

Bármelyik kártyát kicserélheti, függetlenül attól, hogy megnézte -e vagy sem.

  • Vegye fel a cserélni kívánt kártyát a rácsból, és tegye képpel felfelé az eldobott halomba.
  • Helyezze az imént rajzolt kártyát képpel lefelé, hogy kitöltse a rács üres helyét. Nem helyezheti el a kártyákat a rácsban különböző pozíciókba.
  • Ne felejtse el megjegyezni az imént letett kártyát! Ez a variáció teszteli a memóriáját, így a játék kezdete után nem szabad kártyát lesni.
  • Ha nem tetszik az imént kisorsolt kártya, akkor azt képpel felfelé dobhatja a selejtező halomba, ahelyett, hogy kicserélné a kártyát a rácsában. NEM TUDJA ezt megtenni, ha a húzott kártya éppen az eldobott halomból származik.
449075 22
449075 22

Lépés 8. Próbáljon párosítani ugyanazt a kártyát

Egy pár azonos sorból vagy oszlopból álló kártya nulla pontot ér. Azonban ne mutassa meg a többi játékost, és ne fordítson lapot felfelé fordítva a "törléshez". Arccal lefelé titok marad a játék végéig.

  • Ha háromféle van, csak kettő törli őket. A harmadik még mindig megéri a szokásos értékét.
  • Ha négy darab van, akkor az egész rács nulla pontot ér.
449075 23
449075 23

9. lépés. Ha befejezni szeretné a játékot, kopogjon az asztalon

Ahelyett, hogy a szokásos fordulatot venné, bárki kopoghat az asztalon, jelezve, hogy azt hiszi, nyerni fog. Ez a játékos kihagyja a körét, és egymás játékosai egy utolsó kört tesznek. Ezután a kör véget ér.

Nem lehet kopogni, miután valaki már kopogtatott

449075 24
449075 24

10. lépés. Az utolsó forduló után szerezze be pontjait

Várjon, amíg az utolsó játékos sorra kerül, majd fordítson minden lapot felfelé.

  • Használjon egy papírlapot, amelyen minden játékos neve szerepel, és rögzítse a forduló pontszámát.
  • Tekintse meg a pontozási útmutatót a játékosok pontjainak számlálásához. Ne felejtse el követni a játékosok által előzetesen megállapodott variációkat.
449075 25
449075 25

11. lépés. Keverje meg a kártyákat, és játsszon annyi kört, amennyit csak akar

Aki az utolsó fordulóban balra ült az osztónál, az új osztó erre a fordulóra. Az aktuális osztótól balra ülő mindig körben elsőként megy. Tartsa a pontszámot minden forduló után, amíg:

  • Játszol 9 kört, 18 kört vagy valami más számot, amiben mindenki egyetért. A hagyományos fordulók száma a golf témáról kapta a nevét, és a körök helyett néha "lyukaknak" nevezik.
  • Egy játékos eléri a 100 pontot, 200 pontot, vagy valamilyen más számot, amiben mindenki egyetért.
  • Amikor az emberek úgy döntenek, hogy abbahagyják. Ez jól működik az alkalmi csoportok számára, így senki sem unatkozik, de a versenyképesebb emberek nem szeretnek megállni, ha lemaradnak!
449075 26
449075 26

12. lépés. Akinek a legalacsonyabb az összpontszáma, az nyeri a játékot

Minden játékos összeadja minden körben elért pontszámát, és a legalacsonyabb összes győzelem.

Ha két játékos döntetlen, akkor hadd osszák meg a dicsőséget, vagy döntsenek egy másik játékról, hogy megtörjék a döntetlent (például kőpapír olló)

3. rész az 5 -ből: Pontozási útmutató

449075 27
449075 27

1. lépés. Az egyes pontozási rendszereket a játék bármely változatához használhatja

Pontozás

Kártyák Alaprendszer Keményebb variáció
Ász 1 pont 1 pont
2 2 pont 2 pont
3 3 pont 3 pont
4 4 pont 4 pont
5 5 pont 5 pont
6 6 pont 6 pont
7 7 pont 7 pont
8 8 pont 8 pont
9 9 pont 9 pont
10 10 pont 10 pont
Jack 10 pont 11 pont
Királynő 10 pont 12 pont
király 0 pont (nulla) 13 pont
449075 28 1
449075 28 1

2. lépés. Jokerek vagy "bónusz kártyák"

Ehhez az opcionális változathoz keverjen 2 Jokert minden 52 kártya pakliba. Ha nincs Jokerje, akkor jelöljön ki egy adott kártyát a "bónusz kártyának" (általában kettes vagy "egy szemű Jack").

  • A Joker vagy bónusz kártya -2 (negatív két) pontot ér a szokásos érték helyett.
  • Egy pár joker vagy bónusz kártya megszünteti egymást, mint a normál párok, így a pontszám -4 -ről 0 -ra nő.
449075 29
449075 29

3. lépés. Büntetések a játék korai befejezéséért

Ez az opcionális szabály bünteti azokat a játékosokat, akik túl korán próbálják befejezni a játékot, és jutalmazza azokat a játékosokat, akik helyesen tippelnek, ha előrébb vannak. Íme egy pár variáció.

  • Az a játékos, aki befejezi a játékot ("kopogtatással" vagy utolsó lapjának felfelé fordításával) 10 pontot kap, ha nem ebben a körben a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik.
  • Ha a játékot befejező játékosnak nincs a legalacsonyabb pontszáma ebben a fordulóban, akkor az a játékos több pontot szerez, mint az a játékos, aki ezt tette.

    Például Scrooge "kopog". Miután minden játékos az utolsó fordulóját végzi, és összeszámolja a pontszámot, Scrooge 17, Marley 12. pontja van. Mivel Scrooge nem nyerte meg a fordulót a legalacsonyabb pontszám megszerzésével, Scrooge büntetést kap a kopogásért, és hozzáadja Marley 12 pontját a sajátjához. A végeredmény Scrooge 29 és Marley 12

4. rész az 5 -ből: Variációk

449075 30
449075 30

1. lépés. 8 vagy 10 kártyás golf

Kövesse a 6 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak 4x2 vagy 5x2 rácsot.

Ez kissé meghosszabbítja a játékot, és szükség lehet egy másik pakli kártyára, amelyet a többiekkel megkevernek

449075 31
449075 31

2. lépés. 4-kártya a kezében

Kövesse a 4 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak négy lapot a rács helyett.

  • A játékosok bármikor megtekinthetik a kezükben lévő összes kártyát.
  • Bármelyik két kártya törlődik, ha azonos értékűek. Nincs "rácshelyzet" a kezedben.
  • Ez egy rövid, egyszerű játékot hoz létre, anélkül, hogy memorizálni kellene a kártyákat.
449075 32
449075 32

3. lépés: 9 kártyás golf

Kövesse a 6 kártyás golfra vonatkozó szabályokat, de adjon minden játékosnak egy 3x3 rácsot.

  • A játék elején minden játékos 2 lap helyett 3 lapot forgat fel.
  • A játékos csak akkor törölheti a kártyákat, ha ugyanabban a sorban vagy oszlopban 3 darabot kap. Amikor megteszik, eltávolíthatják ezt a 3 kártyát, és az eldobható halom aljára (NEM a tetejére) helyezhetik.
  • Ez kissé meghosszabbítja a játékot, és szükség lehet egy másik pakli kártya megkeverésére a másikkal.
449075 33
449075 33

Lépés 4. Változatos szabályok a 6 kártyás Golfban

A 6-kártyás golfozásnak sokféle módja van, és a különböző családoknak és játékcsoportoknak saját szabályaik lesznek. Íme néhány gyakori:

  • Amikor megfordítja az első két kártyát, azoknak ugyanabban az oszlopban kell lenniük, vagy különböző oszlopokban.
  • Két ugyanazon kártya bárhol az elrendezésben törlődik, nem csak ugyanabban az oszlopban. Ez megkönnyíti a játékot a fiatalabb játékosok vagy kezdők számára.
  • Ha két oszlop van egymás mellett, NEGYED azonos kártyával, akkor nulla pontra törlik, ÉS minden játékos 10 pontot kap a pontszámhoz ebben a körben.
  • A játékosok csak a sorsolás tetejéről húzhatnak az utolsó fordulatok során, az eldobott halom nem.
449075 34
449075 34

Lépés 5. Változatos szabályok a 4 kártyás, lefelé fordított Golfban

Ismét sokféle módon lehet játszani. Íme néhány gyakori kiegészítés vagy módosítás a szabályokban:

  • Csak a két hozzád legközelebb eső lapra pillanthatsz.
  • Az átlósan egymással szemben lévő párok is törlődnek.
  • A párok egyáltalán nem mondanak le. Az egyetlen cél az, hogy vegye ki a legalacsonyabb lapokat, és próbálja befejezni a játékot, amikor úgy gondolja, hogy előrébb jár.
  • A játékosok csak a sorsolás tetejéről húzhatnak az utolsó fordulatok során.

5. rész 5: Stratégia

449075 35
449075 35

1. lépés Okosan válassza ki a kezdőlapokat

Ha olyan változatot játszik, amely lehetővé teszi, hogy felfelé néző kártyákkal kezdjen, válasszon kártyákat a különböző oszlopokban. Ez több esélyt ad egy oszlop "törlésére".

449075 36
449075 36

2. lépés. Cserélje ki a legmagasabb pontszámú kártyáit

Hacsak nem tudja törölni a magas pontszámú kártyáit, akkor meg akar szabadulni tőlük, hogy ne adják hozzá magas értékeiket a pontszámához.

Ez különösen fontos a játék végéhez közeledve. Ha az ellenfél majdnem kifogyott a lefelé fordított kártyákból (vagy önelégültnek tűnik), dobja ki a kötelezettségeit a lehető leggyorsabban

449075 37
449075 37

3. Légy figyelmes a jobb és bal oldali játékosokra

A Golf stratégiájának nagy része abból adódik, hogy odafigyelnek a többi játékosra.

  • Ha a jobb oldalon lévő játékos felveszi a hatosokat, akkor fel kell adnia a saját hatos törlését. Nem valószínű, hogy eldobnak egyet.
  • Ha a bal oldali játékos megpróbál befejezni egy kilencedik oszlopot, próbálja meg elkerülni a saját kilenc elvetését.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: